Père Castor, raconte-moi tes parties
- lepropre
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Tu pourrais présenter un peu le site.
Je suis allé voir rapidos mais j'ai pas bien compris par quel bout le prendre pour y jouer maîtriser.
(je connais déjà le play by forum)
Je suis allé voir rapidos mais j'ai pas bien compris par quel bout le prendre pour y jouer maîtriser.
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- Steve J
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Séance auto-satisfaction hier soir puisque je testais Pyramides et Piranhas, ma tentative de jeu d'exploration pulp, avec notamment Mangelunes. La partie était vraiment sympathique.
Je cherchais à reproduire une dynamique proche de Swords without Master, le dernier jeu d'Epidiah Ravachol. A savoir un jeu en temps réel où l'on ne revient jamais ce qui a été dit, les joueurs devant interrompre le MJ dans sa description des dangers (en lançant les dés et en tentant une action) sous peine d'entre sa description allé trop loin. Et aussi une dynamique de narration qui repose sur la circulation d'un dé entre les joueurs, le joueur l'ayant entre ses mains détenant temporairement un pouvoir supplémentaire sur la narration.
On a décidé de jouer dans l'univers de Picsou avec une gallerie de personnages haute en couleurs.
Philibert Picpièce, fils d'un riche homme d'affaire qui rêve de suivre un jour ses traces. Il tient à être lui aussi un self-made man et espère devenir le futur Picsou en se lançant dans le lucratif (?) business de la chasse au trésor. C'est lui qui réuni l’expédition constituée des trois PJs.
Mistack, soeur de la terrible sorcière Mystic (qu'elle souhaite incarner à la base mais j'avais prévu qu'il s'agira de la méchante de l'histoire...). C'est une sorcière colérique mais bienveillante et amie des plantes plus que des chauves souris.
Cousin Kenew, acteur en devenir qui a trouvé un rôle dans un film d'aventure bollywoodien fauché. Participer à une vraie expédition est pour lui l'occasion de s'entrainer à son futur rôle. Il aime sortir des catchphrases.
Le père de Philibert lui ayant indiqué avoir découvert l'entrée d'un temple souterrain sur l'un de ses chantiers de construction au pérou, notre fine équipe s'est vite retrouvée sur les traces du trésor de Machaputcha. En descendant dans les ruines, après avoir affronté Mystic, des pièges à base de flèches et des piranhas (qui donnèrent leur nom au jeu qui n'en avait pas avant la partie), l’expédition de Picpièce a fini par découvrir une maquette en marbre vert d'un temple caché dans la forêt (et contenant le trésor de Machaputcha).
Au prix de gros efforts ils parvinrent à s'extraire de ces premières ruines et à atteindre le temple de marbre (non sans avoir bravé la mort au volant d'une jeep dont les freins étaient trafiqués par les sbires de Mystic). Pas de chance, c'était un piège ! La maquette du temple et le temple étaient en fait liés par un lien magique permettant à Mystic de les attaquer à distance (en restant proche de la maquette). Les PJs ont donc du éviter leur ennemie devenue gigantesque en se réfugiant dans le temple.
Temple occupé par les derniers survivants de la civilisation de Machaputcha, anciennement Machaputchat, des hommes chats qui, après une rencontre un peu hostile acceptèrent de les aider à lutter contre Mystic.
La partie s'est terminée sur la téléportation d'une Mystic vaincue mais sur la découverte que le trésor faisait en fait partie de la maquette et était donc de taille minuscule.
Bon le scénario donne une impression de fouillis habituelle dans les scénarios basés sur une succession de scènes d'action. En jeu cela passait très bien en l'on retrouvait l'humour des Picsou de Don Rosa, à base de physique cartoonesque (Picpièces à par exemple profité de piranhas bondissants pour les utiliser comme un escalier et s'enfuir d'une fausse), de personnages excessifs et de succession d'échecs comique (les plumes ont volé).
La grande limite de mon système c'est le manque de danger réel qui pèsent sur les personnages. Les diverses chutes, coups, accidents supportés par les personnages n'étaient que des éléments de récits, souvent comiques, et n'étaient pas lié à de mécanismes d'attrition réel. Du coup les scènes d'action étaient certes très dynamiques mais d'une absence presque totale d'enjeux et de tension.
Je pense rajouter une mécanisme de PV/blessures/cadran permettant de donner une influence plus tangible aux dangers (ce qui sera sans doute plus adapté si j'utilise aussi mon jeu pour faire des scénarios dans un esprit plus Indiana Jones/Alain Quatermain).
Il me reste donc quelques règles à modifier/ajouter/supprimer mais je pense que ce qui va me prendre le plus de temps va être de mettre ça au propre et de sortir les règles de mon carnet de brouillon pour en faire un document jouable par tous. J'ai hâte de m'y remettre.
Je cherchais à reproduire une dynamique proche de Swords without Master, le dernier jeu d'Epidiah Ravachol. A savoir un jeu en temps réel où l'on ne revient jamais ce qui a été dit, les joueurs devant interrompre le MJ dans sa description des dangers (en lançant les dés et en tentant une action) sous peine d'entre sa description allé trop loin. Et aussi une dynamique de narration qui repose sur la circulation d'un dé entre les joueurs, le joueur l'ayant entre ses mains détenant temporairement un pouvoir supplémentaire sur la narration.
On a décidé de jouer dans l'univers de Picsou avec une gallerie de personnages haute en couleurs.
Philibert Picpièce, fils d'un riche homme d'affaire qui rêve de suivre un jour ses traces. Il tient à être lui aussi un self-made man et espère devenir le futur Picsou en se lançant dans le lucratif (?) business de la chasse au trésor. C'est lui qui réuni l’expédition constituée des trois PJs.
Mistack, soeur de la terrible sorcière Mystic (qu'elle souhaite incarner à la base mais j'avais prévu qu'il s'agira de la méchante de l'histoire...). C'est une sorcière colérique mais bienveillante et amie des plantes plus que des chauves souris.
Cousin Kenew, acteur en devenir qui a trouvé un rôle dans un film d'aventure bollywoodien fauché. Participer à une vraie expédition est pour lui l'occasion de s'entrainer à son futur rôle. Il aime sortir des catchphrases.
Le père de Philibert lui ayant indiqué avoir découvert l'entrée d'un temple souterrain sur l'un de ses chantiers de construction au pérou, notre fine équipe s'est vite retrouvée sur les traces du trésor de Machaputcha. En descendant dans les ruines, après avoir affronté Mystic, des pièges à base de flèches et des piranhas (qui donnèrent leur nom au jeu qui n'en avait pas avant la partie), l’expédition de Picpièce a fini par découvrir une maquette en marbre vert d'un temple caché dans la forêt (et contenant le trésor de Machaputcha).
Au prix de gros efforts ils parvinrent à s'extraire de ces premières ruines et à atteindre le temple de marbre (non sans avoir bravé la mort au volant d'une jeep dont les freins étaient trafiqués par les sbires de Mystic). Pas de chance, c'était un piège ! La maquette du temple et le temple étaient en fait liés par un lien magique permettant à Mystic de les attaquer à distance (en restant proche de la maquette). Les PJs ont donc du éviter leur ennemie devenue gigantesque en se réfugiant dans le temple.
Temple occupé par les derniers survivants de la civilisation de Machaputcha, anciennement Machaputchat, des hommes chats qui, après une rencontre un peu hostile acceptèrent de les aider à lutter contre Mystic.
La partie s'est terminée sur la téléportation d'une Mystic vaincue mais sur la découverte que le trésor faisait en fait partie de la maquette et était donc de taille minuscule.
Bon le scénario donne une impression de fouillis habituelle dans les scénarios basés sur une succession de scènes d'action. En jeu cela passait très bien en l'on retrouvait l'humour des Picsou de Don Rosa, à base de physique cartoonesque (Picpièces à par exemple profité de piranhas bondissants pour les utiliser comme un escalier et s'enfuir d'une fausse), de personnages excessifs et de succession d'échecs comique (les plumes ont volé).
La grande limite de mon système c'est le manque de danger réel qui pèsent sur les personnages. Les diverses chutes, coups, accidents supportés par les personnages n'étaient que des éléments de récits, souvent comiques, et n'étaient pas lié à de mécanismes d'attrition réel. Du coup les scènes d'action étaient certes très dynamiques mais d'une absence presque totale d'enjeux et de tension.
Je pense rajouter une mécanisme de PV/blessures/cadran permettant de donner une influence plus tangible aux dangers (ce qui sera sans doute plus adapté si j'utilise aussi mon jeu pour faire des scénarios dans un esprit plus Indiana Jones/Alain Quatermain).
Il me reste donc quelques règles à modifier/ajouter/supprimer mais je pense que ce qui va me prendre le plus de temps va être de mettre ça au propre et de sortir les règles de mon carnet de brouillon pour en faire un document jouable par tous. J'ai hâte de m'y remettre.
Fan des hacks d'Apocalypse World qui commencent par la lettre "W" : Worlds in Peril, World Wide Wrestling RPG
- Mangelunes
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
C'est vrai que le concept était sympa ! Et le fait de jouer des Picsou-like permettait aussi d'éviter un terrain peut-être trop balisé, celui d'Indiana Jones (on pouvait se permettre des trucs comme escalader des pirhannas, cramer le bas du croupion, affronter un ennemi géant... sans que ce soit too much).Steve J a écrit :Séance auto-satisfaction hier soir puisque je testais Pyramides et Piranhas, ma tentative de jeu d'exploration pulp, avec notamment Mangelunes. La partie était vraiment sympathique.
Exploirateurs de bruines est disponible dans toutes les boutiques de jeux ! N'hésitez pas à aller sur mon site pour en savoir plus, et sur ma page itch.io pour du contenu exclusif !
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Vu que l'admin l'a déjà fait sur CasusNo, avec des screenshots des fonctionnalités à la clé, je te suggère d'aller le lire directement. L'intonation ne passant pas par écrit, si tu as d'autres questions, je t'invite à les formuler poliment et je me ferai un plaisir d'y répondrelepropre a écrit :Tu pourrais présenter un peu le site.
- Sherkan
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Nous, nous, nous... on a joué à Capes, Cowls & Vilains Fool, sauf que ça ne se passait pas au Japon. Par contre c'était toujours dans les 80's.
"Nous" c'était Udo, Le Moine Errant, Yoichi et moi. Il y avait des Vengeurs, Spider-man, le Shield, un procès, des vilains de pacotille qui ont donné du fil à retordre aux héros, un boss de fin mal dosé anéanti en quelques round, un complot et un teasing pour une machination spatio-temporelle. Sans compter la bande son qui va avec.
Un CR quand j'aurai le courage
"Nous" c'était Udo, Le Moine Errant, Yoichi et moi. Il y avait des Vengeurs, Spider-man, le Shield, un procès, des vilains de pacotille qui ont donné du fil à retordre aux héros, un boss de fin mal dosé anéanti en quelques round, un complot et un teasing pour une machination spatio-temporelle. Sans compter la bande son qui va avec.
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- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
Couteau Suisse du Podcast Anonyme
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Moi, moi, moi lancement de la campagne MI:13 hier soir. Création de perso, retour sur le background du jeu et 2 scènes sur 4. Bande son, Rock The Casbah (The Clash), Can't go back (Primal Scream).
C'est bien parti
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Et c'était bien bon. Faut vraiment que je passe un peu de temps à penser à deux ou trois trucs pour ce jeu. Comme au moins un quick start en français... Un truc qui remet les règles du jeu dans le bon ordreSherkan a écrit :Nous, nous, nous... on a joué à Capes, Cowls & Vilains Fool, sauf que ça ne se passait pas au Japon. Par contre c'était toujours dans les 80's.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Moi 1er partie de Warhammer3, c'était bien cool. Même si c'est pas évident de prendre toutes les options en main.
Provocateur OUI, pédagogue NON !!!!
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Oui. Oui. Oui.Yoichi Hiruma a écrit :Et c'était bien bon. Faut vraiment que je passe un peu de temps à penser à deux ou trois trucs pour ce jeu. Comme au moins un quick start en français... Un truc qui remet les règles du jeu dans le bon ordreSherkan a écrit :Nous, nous, nous... on a joué à Capes, Cowls & Vilains Fool, sauf que ça ne se passait pas au Japon. Par contre c'était toujours dans les 80's.
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Partie excellente: pleine de complots machiaveliques, de patriotisme 80's et de redemption alcoolique (dans le jeu, pas a la table...) Grand merci a Sherkan et aux camarades de jeu pour ce tres tres bon moment!
Et tu as bien raison, Yoichi: j'ai ete tres seduit aussi par ce petit systeme plein de bonnes idees. Il merite d'etre decouvert.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Ce qui fut chouette avec cette partie, hormis la fin trop facile et peut être un manque de dynamisme dans certaines scènes (j'aurai dû rajouter plus de péripéties comme combattre un ennemi tout en étant occupé à sauver des innocents) , c'est qu'il y a eu plein de questions des joueurs auxquelles je n'ai pas pu répondre, donc totale impro niveau règles parfois. Mais la philosophie du jeu est telle que c'était facile à faire sans trop déséquilibrer quoi que ce soit. Et surtout comme on apprend sur le tas, j'ai relu le jeu et trouvé toutes les réponses...
Suis paré pour la suite
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
*et la foule en délire* :Sherkan a écrit :Nous, nous, nous... on a joué à Capes, Cowls & Vilains Fool, sauf que ça ne se passait pas au Japon. Par contre c'était toujours dans les 80's.
"Nous" c'était Udo, Le Moine Errant, Yoichi et moi. Il y avait des Vengeurs, Spider-man, le Shield, un procès, des vilains de pacotille qui ont donné du fil à retordre aux héros, un boss de fin mal dosé anéanti en quelques round, un complot et un teasing pour une machination spatio-temporelle. Sans compter la bande son qui va avec.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Patience, patience
(il sera long à écrire celui là et j'irai au compte goutte )
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Il a même boté les one-liner qui tuent cette fois-ci!
Mais non, je ne te mets pas la pression !
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Hier, premier scénar de ma campagne d'intro à Trinités: Dragon Fight (basé sur la chasse au dragon de la harde présenté dans la mancie I)
C'était l'occaz d'initier deux collègues au JDR, ils semblent avoir apprécié.
J'avais donc comme personnage:
- Tom Inomura, réincarnation de Miyamoto Musashi et de Lancelot, c'est un professeur de kendo, métis franco-japonais avec un peu une mentalité de paladin bourrin. Son affinité est le zodiaque.
- Daniel "Dany" Petit, un journaliste fauché spécialiste de l'ésotérique, réincarnation du chevalier d'Eon et de Tristan. Il est manipulateur et est surtout motivé par la découverte de secret sur les réalités occultes de l'univers. Il a le grand livre comme affinité.
- Ogun Derfel est un hacker d'origine turque fut Hassan Ibn Saba et Perceval dans ses vies antérieurs, il rejoint le groupe surtout par peur d'Israf'Il son épée .de feu.
Le 13 janvier 2000, chacun fête son 33eme anniversaire à sa façon (Tom en famille, Dany en se bourrant le gueule dans un pub, Ogun en ce faisant une soirée "coke et putes") et alors qu'ils sont seuls, leur épée de feu apparait pour les initier aux secrets de l'univers.
J'ai décris les épées de feu comme vraiment impressionnantes, mesurant plus de 2 mètres chacune, avec des manifestations élémentaires flagrantes (pluie pour Jibr'Il, bougies qui s'allume toute seule pour Mikha'Il et vents glacials pour Israf'Il). Et à la fin de l'entretien après leur avoir confié leur lame-soeur, les Messagers leur confient aussi leur dragonnet qui devrait les guider vers des compagnons d'armes.
S'en suit quelques semaines où les Tinités apprennent à utiliser leurs pouvoirs tout en empêchant le dragonnet de détruire leur logement.
Arrive le 5 février, nouvel an chinois. Chaque Trinité fait un rêve ou un dragon asiatique leur explique qu'il les a choisis, qu'ils sont ses guerriers contre les ténèbres et qu'ils doivent dans un premier temps éliminer un archonte-roi qui ose usurper son nom. Ils ont la vision d'une cité insulaire peuplée d'asiatiques et d'un bar où est censé ce terrer leur cible. A leur réveil, les dragonnets sont excités et demandent à sortir, en les suivants, les Trinités se rencontrent enfin et ont des flashbacks de l'époque où ils étaient frères d'armes à Camelot.
En faisant quelques recherches, ils arrivent sans peine à comprendre que la ville vue en rêve est Hong Kong et grâce à ses contacts dans la pègre, Ogun apprend que le bar appartient à un chef de triade ambitieux et agressif spécialisé dans la prostitution et le trafic de drogue Xien Luan.
Sitôt arrivé à HK, Tom fait le tour des ressortissants Japonais pour voir si il peut obtenir des infos sur le quartier où se trouve le bar "the opening door". Il arrive à le localiser avec quelques infos sur le fait qu'il s’agit du lieu de rassemblement de la bande de Luan: les griffes de dragon.
Dany et Ogun vont visiter le bar en ce faisant passé pour des touristes, ambiance façon scène d'intro de Desperado, Dany repère facilement des caméras de surveillance dans le bar et le manège des joueurs de Mah-Jong qui surveillent chaque entrée.
Tom lui passe par derrière et trouve la porte qui sert pour les livraisons, grâce à un magnifique 1 sur son jet de vigilance, il pense que la porte n'est pas surveillée et qu'elle est même ouverte, il décide de passer par là. Sauf qu’évidemment ce n'est pas le cas, un soldat de la triade s'interpose et cela dégénère en baston en pleine rue. La Trinité finit par dégainer sa lame-sœur (oui, en pleine rue, toujours
) et transforme le délinquant en sashimi, provoquant la panique dans la rue.
A l'intérieur, en entendant les bruits de panique à l'arrière, les joueurs de mah-jong se lèvent pour aller voir tout en dégainant des fligues.
Alors que Dany cherche à s'interposer calmement pour les en dissuader, Ogun dégaine sa lame-sœur et joue l'atout foudre, grillant instantanément l'un des membres de la triade et poussant les autres à se rendre, terrifiés.
Les trinités ferment alors le bar et enferment les criminels dans la réserve. Ils trouvent l'appart de Luan au dessus du bar, le Dragon de la Harde n'est pas là, il a laissé des cartes de la région du Henan et des photos d'un occidental.
En fouillant la réserve, ils trouvent un passage vers une fumerie d'opium et une cellule contenant l'occidental des photos ayant visiblement subi des tortures. Tom le soigne un peu en utilisant le souffle du taureau. Il reprend un peu conscience, assez pour leur demander de retrouver Granny sur la 5eme montagne et de la prévenir que la clef a été voler par Luan. En fouillant ses vêtements qui trainais dans un coin, il découvre qu'il s'agit de Joshua Brooks, un professeur d’architecture à l'université de Hong Kong. Ils laissent l'homme devant le bar alors que la police arrive.
Quelques recherches leur permettent de trouver que 4 collines se font appeler les "petites montagnes", dans la zone de Kowloon, la partie continentale de HK, nommé d'après 4 des bêtes sacrées du folklore asiatique: le dragon, le tigre, le phénix et la tortue.
Dany suppose qu'a l'intersection des lignes reliant ses "montagnes" doit s'en trouver une 5eme, consacré à la Qilin.
A l'endroit délimité se trouve une zone de gratte-ciel nouvellement construit. Grâce à un baratin monté par Dany et aux compétences de hacker de Ogun, iles PJ arrive à trouver un immeuble où Joshua Brooks a fait l'agencement. Les derniers étages appartiennent à une société ayant une Qilin comme symbole: Trigramm Corporation, spécialisé dans l'import-export de livres rares.
Les PJ décident de jouer franc jeu et se pointent à l’accueil de l'immeuble en disant avoir un message pour Granny de la part de Brooks.
Ils sont alors emmenés par un majordome jusqu'au dernier étage transformé en une immense bibliothèque. Ils rencontrent Granny, une vieille femme d'affaires chinoise qui ne cache pas son appartenance aux triades. Elle explique que Brooks avait l'une des clef permettant d'ouvrir la Porte du Dragon, un lieu d’où serait venue Fuxi avec le Yi King, un système de divination.
Luan, vexé de sa lenteur à monter en grade, a kidnappé Brooks et volé la clé tout en missionnant Hua le bourreau, son bras droit, pour venir tuer Granny, tentative infructueuse, Hua étant gardé au frais à un autre étage.
C'est alors que Tom sent le déploiement d'une aura du bélier! L'ascenseur s'ouvre sur un Hua libre, couvert de sang et armé accompagné d'hommes de main. Le combat est rapide et brutal, Hua est foudroyé par Ogun puis, alors qu'il commence à se régénérer, est décapité par Tom.
Devant une tel manifestation du surnaturel, Granny reste étonnamment calme et propose un marché aux Trinités: elle fournis laissez passer et véhicule pour l'intérieur des terres chinoises si elles acceptent de récupérer une deuxième clef confié huit siècle plus tôt à un eunuque dans la cité de Dexin.
Le marché est conclue, la suite au prochain épisode.
C'était l'occaz d'initier deux collègues au JDR, ils semblent avoir apprécié.
J'avais donc comme personnage:
- Tom Inomura, réincarnation de Miyamoto Musashi et de Lancelot, c'est un professeur de kendo, métis franco-japonais avec un peu une mentalité de paladin bourrin. Son affinité est le zodiaque.
- Daniel "Dany" Petit, un journaliste fauché spécialiste de l'ésotérique, réincarnation du chevalier d'Eon et de Tristan. Il est manipulateur et est surtout motivé par la découverte de secret sur les réalités occultes de l'univers. Il a le grand livre comme affinité.
- Ogun Derfel est un hacker d'origine turque fut Hassan Ibn Saba et Perceval dans ses vies antérieurs, il rejoint le groupe surtout par peur d'Israf'Il son épée .de feu.
Le 13 janvier 2000, chacun fête son 33eme anniversaire à sa façon (Tom en famille, Dany en se bourrant le gueule dans un pub, Ogun en ce faisant une soirée "coke et putes") et alors qu'ils sont seuls, leur épée de feu apparait pour les initier aux secrets de l'univers.
J'ai décris les épées de feu comme vraiment impressionnantes, mesurant plus de 2 mètres chacune, avec des manifestations élémentaires flagrantes (pluie pour Jibr'Il, bougies qui s'allume toute seule pour Mikha'Il et vents glacials pour Israf'Il). Et à la fin de l'entretien après leur avoir confié leur lame-soeur, les Messagers leur confient aussi leur dragonnet qui devrait les guider vers des compagnons d'armes.
S'en suit quelques semaines où les Tinités apprennent à utiliser leurs pouvoirs tout en empêchant le dragonnet de détruire leur logement.
Arrive le 5 février, nouvel an chinois. Chaque Trinité fait un rêve ou un dragon asiatique leur explique qu'il les a choisis, qu'ils sont ses guerriers contre les ténèbres et qu'ils doivent dans un premier temps éliminer un archonte-roi qui ose usurper son nom. Ils ont la vision d'une cité insulaire peuplée d'asiatiques et d'un bar où est censé ce terrer leur cible. A leur réveil, les dragonnets sont excités et demandent à sortir, en les suivants, les Trinités se rencontrent enfin et ont des flashbacks de l'époque où ils étaient frères d'armes à Camelot.
En faisant quelques recherches, ils arrivent sans peine à comprendre que la ville vue en rêve est Hong Kong et grâce à ses contacts dans la pègre, Ogun apprend que le bar appartient à un chef de triade ambitieux et agressif spécialisé dans la prostitution et le trafic de drogue Xien Luan.
Sitôt arrivé à HK, Tom fait le tour des ressortissants Japonais pour voir si il peut obtenir des infos sur le quartier où se trouve le bar "the opening door". Il arrive à le localiser avec quelques infos sur le fait qu'il s’agit du lieu de rassemblement de la bande de Luan: les griffes de dragon.
Dany et Ogun vont visiter le bar en ce faisant passé pour des touristes, ambiance façon scène d'intro de Desperado, Dany repère facilement des caméras de surveillance dans le bar et le manège des joueurs de Mah-Jong qui surveillent chaque entrée.
Tom lui passe par derrière et trouve la porte qui sert pour les livraisons, grâce à un magnifique 1 sur son jet de vigilance, il pense que la porte n'est pas surveillée et qu'elle est même ouverte, il décide de passer par là. Sauf qu’évidemment ce n'est pas le cas, un soldat de la triade s'interpose et cela dégénère en baston en pleine rue. La Trinité finit par dégainer sa lame-sœur (oui, en pleine rue, toujours
A l'intérieur, en entendant les bruits de panique à l'arrière, les joueurs de mah-jong se lèvent pour aller voir tout en dégainant des fligues.
Alors que Dany cherche à s'interposer calmement pour les en dissuader, Ogun dégaine sa lame-sœur et joue l'atout foudre, grillant instantanément l'un des membres de la triade et poussant les autres à se rendre, terrifiés.
Les trinités ferment alors le bar et enferment les criminels dans la réserve. Ils trouvent l'appart de Luan au dessus du bar, le Dragon de la Harde n'est pas là, il a laissé des cartes de la région du Henan et des photos d'un occidental.
En fouillant la réserve, ils trouvent un passage vers une fumerie d'opium et une cellule contenant l'occidental des photos ayant visiblement subi des tortures. Tom le soigne un peu en utilisant le souffle du taureau. Il reprend un peu conscience, assez pour leur demander de retrouver Granny sur la 5eme montagne et de la prévenir que la clef a été voler par Luan. En fouillant ses vêtements qui trainais dans un coin, il découvre qu'il s'agit de Joshua Brooks, un professeur d’architecture à l'université de Hong Kong. Ils laissent l'homme devant le bar alors que la police arrive.
Quelques recherches leur permettent de trouver que 4 collines se font appeler les "petites montagnes", dans la zone de Kowloon, la partie continentale de HK, nommé d'après 4 des bêtes sacrées du folklore asiatique: le dragon, le tigre, le phénix et la tortue.
Dany suppose qu'a l'intersection des lignes reliant ses "montagnes" doit s'en trouver une 5eme, consacré à la Qilin.
A l'endroit délimité se trouve une zone de gratte-ciel nouvellement construit. Grâce à un baratin monté par Dany et aux compétences de hacker de Ogun, iles PJ arrive à trouver un immeuble où Joshua Brooks a fait l'agencement. Les derniers étages appartiennent à une société ayant une Qilin comme symbole: Trigramm Corporation, spécialisé dans l'import-export de livres rares.
Les PJ décident de jouer franc jeu et se pointent à l’accueil de l'immeuble en disant avoir un message pour Granny de la part de Brooks.
Ils sont alors emmenés par un majordome jusqu'au dernier étage transformé en une immense bibliothèque. Ils rencontrent Granny, une vieille femme d'affaires chinoise qui ne cache pas son appartenance aux triades. Elle explique que Brooks avait l'une des clef permettant d'ouvrir la Porte du Dragon, un lieu d’où serait venue Fuxi avec le Yi King, un système de divination.
Luan, vexé de sa lenteur à monter en grade, a kidnappé Brooks et volé la clé tout en missionnant Hua le bourreau, son bras droit, pour venir tuer Granny, tentative infructueuse, Hua étant gardé au frais à un autre étage.
C'est alors que Tom sent le déploiement d'une aura du bélier! L'ascenseur s'ouvre sur un Hua libre, couvert de sang et armé accompagné d'hommes de main. Le combat est rapide et brutal, Hua est foudroyé par Ogun puis, alors qu'il commence à se régénérer, est décapité par Tom.
Devant une tel manifestation du surnaturel, Granny reste étonnamment calme et propose un marché aux Trinités: elle fournis laissez passer et véhicule pour l'intérieur des terres chinoises si elles acceptent de récupérer une deuxième clef confié huit siècle plus tôt à un eunuque dans la cité de Dexin.
Le marché est conclue, la suite au prochain épisode.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Chouette CRPoulpy a écrit :Hier, premier scénar de ma campagne d'intro à Trinités: Dragon Fight (basé sur la chasse au dragon de la harde présenté dans la mancie I)
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Dernier article (18/07/2017) : L'homme et la femme dans le jdr
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