"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

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Dokkalfar
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Dokkalfar »

Whimpering Vote a écrit :Donc, hier soir, à 5 joueurs (Franz, Capitaine Caverne, Vincho, Mangelune et the astonishing Yaourt :charmeur ) nous avons pu tester la beta de Power & Destiny.
Je m'interroge, il s'agit de Force & Destiny dont vous parlez?
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Whimpering Vote
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Whimpering Vote »

Dokkalfar a écrit :
Whimpering Vote a écrit :Donc, hier soir, à 5 joueurs (Franz, Capitaine Caverne, Vincho, Mangelune et the astonishing Yaourt :charmeur ) nous avons pu tester la beta de Power & Destiny.
Je m'interroge, il s'agit de Force & Destiny dont vous parlez?
Oui :oops:

je n'arrive pas à écrire correctement le nom de ce jeu, je pense toujours à Powers & Perils ... 8)7
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Dokkalfar
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Dokkalfar »

Whimpering Vote a écrit : Oui :oops:
Merci, parce que j'avais peur de passer pour un c.. en posant la question, mais comme je ne trouvais pas ce jeu... :oops:
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Whimpering Vote »

Dokkalfar a écrit :
Whimpering Vote a écrit : Oui :oops:
Merci, parce que j'avais peur de passer pour un c.. en posant la question, mais comme je ne trouvais pas ce jeu... :oops:
Tu as eu raison

Pour être clair, on parle bien de Force & Destiny

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Elyandel
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Elyandel »

Whimpering Vote a écrit : Cette planète, dénommée A......
SWTOR ? C'est pas une des instances ça ?
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ciryon
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par ciryon »

Whimpering Vote a écrit :
Dokkalfar a écrit :
Whimpering Vote a écrit : Oui :oops:
Merci, parce que j'avais peur de passer pour un c.. en posant la question, mais comme je ne trouvais pas ce jeu... :oops:
Tu as eu raison

Pour être clair, on parle bien de Force & Destiny

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C'est la politique habituelle de FFG depuis Only War ? Faut payer pour playtester ?
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Whimpering Vote
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Whimpering Vote »

En tout cas, il faut payer pour avoir le jeu 6 mois ou + en avance.

alors moi perso, je m'y retrouve, et je paie les 25/30€ sans sourciller (mais du coup je ferai surement l'impasse sur le rulebook définitif, en tout cas en VO).

Il faut savoir que la beta éditée est très mature, et suffisamment complète pour être tout à fait utilisable (en gros, il y a juste des illustrations et du fluff en moins).

C'était le cas sur les 3 bouquins de la gamme SW, que j'ai acheté, et je ne le regrette pas.

NB: Si tu es un étasunien il me semble que tu peux déduire l'achat de la beta de l'acquisition du core rulebook.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par pseudo »

Whimpering Vote a écrit :En tout cas,

j'ai adoré le fait que vous ayez laissé de coté le personnage le plus compétent pour ce scénario, avec Survie, psychométrie, un blaster lourd et un lézard volant qu'il peut posséder pour voir par ses yeux et entendre par ses oreilles ! :bravo:
Pareil, chez moi, pourtant c'est le personnage que j'aurais choisi. Le blaster lourd ca a l'air de faire de jolis trous aussi.

Moi ce qui m'a decidé pour la Beta, c'est le nombre de pages (400 j'y arrive plus du tout, là ca reste raisonnable). Evidemment le prix est pas degueux non plus
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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Le Chacal
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Le Chacal »

Whimpering Vote a écrit :
Dokkalfar a écrit :
Whimpering Vote a écrit : Oui :oops:
Merci, parce que j'avais peur de passer pour un c.. en posant la question, mais comme je ne trouvais pas ce jeu... :oops:
Tu as eu raison

Pour être clair, on parle bien de Force & Destiny

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D'un autre côté, il suffit juste de jeter le livre pour que ton titre soit juste, puisque Force * Velocity = Power :arrow:
"Séquestrée et nulle en géographie, elle finit par développer un syndrôme d'Helsinki"

"It's hard to be a self-made man, unless you have a time-machine and an oedipus complex"

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mass
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par mass »

J'ai donc fait une partie de Innommable avec Steve J, à la baguette. Un jeu semi-narrativiste ou semi-dirigiste c'est la même chose.

En 1920, trois mineurs s'enfoncent dans une mine, dans les alentours de Saint-Étienne. Après une explosion, les hommes vont s'enfoncer dans d'obscures venelles.
Et là, l'horreur va commencer, la poussière va prendre possession, d'une partie des mineurs. Deux se sauverons de justesse, le troisième comprendra que la terre n'est qu'un amalgame d’âme humaine et en devenant poussière il intègrera cet amalgame.

Les mécanismes sont simples, on doit récupérer des dés dans un bol, en décrivant des scènes (au début se sont des : "Déjà vu", des prémonitions, etc... Pour récupérer les dés 20; ensuite des hallucinations pour les dés de 12 et une connaissances sur la "source" pour les dés de 8 et un moyen d'agir avec elle pour les dés de 4) Les dés servent à franchir des obstacles (On lance nos dés, il faut faire pair, pour faire une réussite, si on fait le max du dés,cela fait automatiquement deux réussites, le 1 c'est pas bien), à chaque fois que l'on prend un dé, après le premier, on active une jauge, le MJ peut décider de la cocher quand bon lui semble pour nous blesser.
On a une attache qui peut nous permettre d’éliminer des jauges, si on décide de faire du mal à son attache.

J'ai trouvé cela bien sympa pour raconter une bonne histoire angoissante, on a eu plus de mal pour ramasser les dé de 8 et de 4, ne voyant pas comment insérer cela dans l'histoire. Et la fin s'est fini par une confrontation. Elle a était amené de façon assez (trop) abrupt.

Ce fut un plaisir de jouer. Et la discussion à la fin, sur le jeu de rôle et les systèmes a été des plus intéressantes. (J'en ai conclus qu'il existe dans les faits 3 systèmes, le dirigiste, le semi-narratif (ou semi-dirigiste) et le narratif et que le reste c'est juste de la fioriture, pour noircir des feuilles de papier. Je devais être le seul à être d'accord avec moi, ce qui est déjà pas si mal et qui ne me change pas beaucoup :) ).
Provocateur OUI, pédagogue NON !!!!
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Scratchy
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Scratchy »

Hier après-midi, première partie du reboot de mon mini cadre de campagne « Sous les tapis de la République », une création personnelle pour tester Night’s Black Agents avec 3 joueurs de mon club.

Lors de la conception des Tapis, je m’étais fixé les objectifs et les contraintes suivantes :
- Disposer d’un cadre de campagne qui puisse être réutilisé sur plusieurs scénarios. Quitte à réaliser un important travail de documentation, autant qu’il soit exploité ;)
- Tester le système Gumshoe, NBA étant ma première expérience de ce système tant côté MJ que MJ.
- Le surnaturel n’est pas obligatoire dans les Tapis. S’il doit apparaître, ce devra être le plus possible de façon diffuse et en laissant la place au doute. En revanche, je n’utilise pas de buveur de sang pâlot des Carpates dans les Tapis. En cas d’existence du surnaturel, l’idéal serait de rester dans une atmosphère crédible / réaliste jusqu’à un point de non retour où le doute n’est plus permis mais qui paradoxalement pose plus de questions qu’il n’en résout.
- Localiser l’action à notre époque en France, avec des personnages joueurs membres d’organisations étatiques (et non pas des ex-barbouzes poursuivis par leurs anciens employeurs à la solde des vampires).

Le premier test des Tapis aura été finalement assez incomplet. Emportés par le système Gumshoe, nous nous sommes attelés à réaliser une enquête crédible (avec de vrais soucis et de vrais dilemmes). Nous n’avons pas pu mettre en place de scène d’action, mais de mon côté, je sentais les joueurs tellement impliqués que je ne voulais pas placer une course-poursuite ou un combat qui n’avait pas sa raison d’être à ce moment-là.

Pour le reboot (sachant qu’il est réalisé avec un autre groupe de joueurs), les ajustements ont été les suivants :
- Lisser certaines parties du scénario pour gagner en efficacité sur la trame générale de l’intrigue
- Accentuer le côté techno-thriller, d’une part pour placer des scènes d’action (et tester les mécaniques de jeu à ce moment-là) et d’autre part pour sortir aussi de l’ambiance « John Le Carré » de la première séance, qui si elle était très agréable n’est pas nécessairement ce que l’on pourrait attendre de prime abord d’un NBA. Les personnages de ce jeu étant tout de même nettement au-dessus du lot en termes de compétences (action, investigation), je ne me voyais pas les placer à nouveau simplement dans un commissariat de quartier au sein de la police judiciaire ou une caserne anonyme de gendarmerie pour éviter une (non)action à la Julie Lescaut/Navarro/PJ. Après quelques recherches, j’ai décidé qu’ils seraient tous gendarmes membres d'une unité spécialisée dans l’acquisition de renseignement dans des conditions difficiles (grand banditisme, anti-terrorisme…).

La suite et plus de détails prochainement dans le compte-rendu dédié (et où mes joueurs potentiels sont désormais priés de passer leur chemin).
Le jeu de rôle est à la littérature et au cinéma ce que le karaoké est à la musique : on fait la même chose en moins bien, mais pour le plaisir de le faire nous-mêmes. (Léonard)
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Vorghyrn
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Vorghyrn »

hier j'ai joué... tout seul... à "dessine-moi un donjon"

Le système est assez marrant même si certaine fois j'ai du trichouiller pour m'en sortir (mais il ya peut être des points que je n'ai pas saisi, voire une ou deux coquilles dans le jeu). Je n'ai pas fait "l'age de l'infamie" car mon objectif était des créer un background pour un donjon dans un de mes scénar.

Je ne sais pas si j'ai eu de la chance mais je trouve que ce qui est ressortit est plutôt sympa et se raccorde assez bien avec ce que j'avais déjà imaginé pour ce donjon :)
Mon blog JDR : De l'autre Côté de l'écran. critiques de JDR et techniques de jeu, surtout en solo

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Solaris
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Solaris »

Hier, j'ai maîtrisé le vrai premier épisode de ma campagne L5A (en 4e) après un premier scénario de "démo" il y a 15 jours.
Cette campagne fait jouer des pjs qui sont tous ronin et qui vivent isolés dans un petit village à deux jours de marche au nord de Sunda Mizu Mura.
Au menu : village des joueurs attaqué, muraille Kaiu, et surtout disparition de l'impératrice pour lequel des têtes brûlées sont recrutés afin de la retrouver. Et évidemment ce sont les pjs qui sont les "élus" ^^
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Steve J
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Steve J »

mass a écrit :J'ai donc fait une partie de Innommable avec Steve J, à la baguette. Un jeu semi-narrativiste ou semi-dirigiste c'est la même chose.
Mon petit cœur d'amateur de The Forge a fait des bonds dans sa cage thoracique en lisant ton message et en découvrant ces approximations de vocabulaire :? :mrgreen: .
Innommable continue à être le système qui me convient le mieux pour jouer de l'horreur.
Il se centre sur la folie en laissant les joueurs en partie libres de décrire les pressentiments/hallucinations/accès de folie de leurs personnages. Descriptions qui leur reviendront à la gueule puisque le gardien à pour but de réincorporer des éléments de ces descriptions dans la Source, l’horreur cosmique que les personnages vont affronter.
Ce qui me le rend très utile c'est qu'il offre des outils permettant de limiter la capacité du MJ à blesser les personnages. Limites qui permettent paradoxalement de se lâcher à l'intérieur du cadre fixé par le jeu (les personnages morflent généralement carrément).

La situation initiale était inspirée par un des scénarios de Tristan Lhomme écrit pour le recueil Sous un ciel de Sang et se passant dans une mine du Nord de la France en 1905. Plus précisément j'ai récupéré le cadre de jeu décrit dans ce CR (que je conseille vivement à ceux qui voudraient un exemple de partie bien détaillé du jeu), bref je me suis inspiré d'un joueur s'étant inspiré du scénario de Tristant Lhomme (on me dit que le réalisateur d'Inception pense réaliser un film sur ma vie de rôliste).
Je l'ai adapté à la région en le faisant se dérouler dans un mine proche de St Étienne, ce qui explique que la partie se soit déroulée après la première guerre mondiale (en 1920) et que les joueurs aient mentionné la Grande Guerre dans leurs descriptions. Les histoires de mineurs stéphanois me parlant plus car elles font partie de ma mythologie familiale (j'ai des mineurs dans mes ancêtres).

Deux remarques techniques qui n'intéresseront que ceux qui souhaitent jouer une partie (si comme moi vous recherchez des CRs avant de tester un nouveau jeu).
J'avais mis beaucoup plus de D20 et de D12 que de D8 et de D4. Conséquence un peu malvenue : cela a privé les joueurs de toute compréhension de la Source (les D8 n'étant présent que trop tard dans la partie), l'absence de découverte occulte condamnant ma menace a rester un peu abstraite. La scène de confrontation était notamment un peu fouillis à cause de ça.
Les joueurs n'ont jamais utilisé de Suggestion (don de dés) ce qui me fait dire que le jeu mériterait d'avoir un petit résumé des règles à distribuer aux joueurs pour leur rappeler les différentes options que leur fournissent les mécaniques.
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Loludian
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Loludian »

Hier soir, suite de notre campagne de Z-Corps. On est partis sur un scénario par semaine, et on en est à la fin de la semaine 10.

J'ai utilisé le scénario de 8 semaines plus tard, avec les multiples équipes, en la twistant :
Spoiler:
Les PJ étaient envoyés en zone rouge au lieu de New York. En plus de la mission, ils devaient surtout ouvrir une clé UBS OneWorld confiée par leur armurier. La deuxième équipe Z Corps était là pour empêcher le groupe de PJ d'ouvrir la clé, sur ordre de Bruce Palmer qui sait que quelqu'un fait passer des messages aux équipes Z Corps sans son aval.
L'assaut du centre commercial par des Phase 5 & 6 a compliqué les choses, et l'opposition entre Z Corps s'est transformée en alliance temporaire.
Les PJ ont lu le contenu de la clé, découvrant un message de Donaldson qui souhaitait qu'ils bossent pour lui, afin de retrouver Bryan Clark. Suite à de superbes idées et de bons jets de dés, les PJ ont réussi à se faire passer pour mort auprès de l'autre équipe.
Fin du scénario : les PJ rencontrent Donaldson en chair et en os, qui les lance sur les traces de Bryan Clark.
Verrouillé