ZeFRS - Aventures Cimmériennes
- Soner Du
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
Finalement point de vue pagination ça le fera bien de mettre : Cimmérie + L'Ere Hyborienne + Le Donjon de l'Elephant + L'Avènement de la Sorcière + Le Phénix sur le Glaive.
Je laisse tomber The Frost Giant's Daughter, vraiment très spéciale. Je la garde sous le coude pour éventuellement arrondir la pagination, mais c'est très facultatif....
Sur 256 pages, on ne sera pas trop envahi par la vingtaine de pages de l'essai + une soixantaine de page de nouvelles bien représentatives de la vie de Conan (le jeune voleur, le mercenaire aguerri, le roi dépressif), des styles d'aventures (taverne & donj', batailles & complots, huis-clos & conspiration) et des inspirations (lovecraftienne, trash biblique, baston shakespearienne).
Et je rajoute Nyarlathotep (la nouvelle, avec de légères retouches pour l'intégrer à un univers de Sabre & Sorcellerie : Stygie au lieu d'Egypte, scène au lieu d'écran) en introduction du chapitre lovecraftien !
Je laisse tomber The Frost Giant's Daughter, vraiment très spéciale. Je la garde sous le coude pour éventuellement arrondir la pagination, mais c'est très facultatif....
Sur 256 pages, on ne sera pas trop envahi par la vingtaine de pages de l'essai + une soixantaine de page de nouvelles bien représentatives de la vie de Conan (le jeune voleur, le mercenaire aguerri, le roi dépressif), des styles d'aventures (taverne & donj', batailles & complots, huis-clos & conspiration) et des inspirations (lovecraftienne, trash biblique, baston shakespearienne).
Et je rajoute Nyarlathotep (la nouvelle, avec de légères retouches pour l'intégrer à un univers de Sabre & Sorcellerie : Stygie au lieu d'Egypte, scène au lieu d'écran) en introduction du chapitre lovecraftien !
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
Après réflexion, je reste sur les unités US (pieds, miles, livres, etc.) pour les différentes mesures.
Ca évite les conversions inélégantes, et ça donne un cachet médiéval certain.
C'est également le choix qui a été fait pour les traductions des romans chez Bragelonne.
Ca évite les conversions inélégantes, et ça donne un cachet médiéval certain.
C'est également le choix qui a été fait pour les traductions des romans chez Bragelonne.
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
Bon, j'ai mis en ligne le travail en cours, histoire de faire un point d'étape avant un grand WE (sans ordi).
C'est toujours là : https://docs.google.com/open?id=0B8B6JH ... 1ZOUHJTTGM
On arrive au sommaire pratiquement final, reste à faire de la traduction de textes howardiens (et lovecraftiens), du remplissage, de la correction, de la réécriture, etc.
On va rester sur l'objectif de 256 pages, donc :
- La centaine de pages de ZeFRS (système)
- Environ 80 pages de textes howardiens (dont une vingtaine de pages pour l'indispensable essai "The Hyborian Age")
- Et donc 75 pages d'aides de jeu et aventures (on va opter pour 3 ou 4 aventures de 2 pages)
C'est toujours là : https://docs.google.com/open?id=0B8B6JH ... 1ZOUHJTTGM
On arrive au sommaire pratiquement final, reste à faire de la traduction de textes howardiens (et lovecraftiens), du remplissage, de la correction, de la réécriture, etc.
On va rester sur l'objectif de 256 pages, donc :
- La centaine de pages de ZeFRS (système)
- Environ 80 pages de textes howardiens (dont une vingtaine de pages pour l'indispensable essai "The Hyborian Age")
- Et donc 75 pages d'aides de jeu et aventures (on va opter pour 3 ou 4 aventures de 2 pages)
- sveinethel
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
C'est beaucoup de boulot et je salue ta persévérance dans cette entreprise. J'ai été surpris que tu intègres des règles sur les armes à feu mais c'est certainement pour jouer Pulp au sens large et pas uniquement de la S & S. Je pense même qu'avec un peu de taf on doit pouvoir utiliser ZeFRS pour jouer du Flash Gordon, du John Carter assez facilement ainsi que du Tarzan. J'ai vu aussi que tu voulais inclure un chapitre sur les Contrées du Rêve et je trouve que c'est une bonne idée puisqu'en "musclant" un peu certaines descriptions on arrive à un contexte S & S tout à fait intéressant. Créatures indicibles, ruines étranges, cités dominatrices, cannibales etc... il y a plein d'éléments dans les Contrées du Rêve qui louchent sérieusement du côté Howardien et rien que les noms des lieux et des personnages sont dans cette veine là. Je n'ai pas tout lu mais pioché de-ci de-là pour me faire une idée générale et je pense que j'y regarderai de plus près prochainement. Perso j'aime beaucoup le système de BoL pour ce que je fais et je vais me faire mes variantes persos qui rejoignent tes options. J'ai d'ailleurs en projet un scénar' BoL/Contrées du Rêve dont le nom sera "Les lions d'Ulthar". Par contre je n'ai pas croisé de feuille de persos : c'est bien le cas où j'ai raté un truc
? Bref, pour moi qui suis en plein trip Weird Tales, Marada la Louve, Cycle des Epées et Conan et bien je viens lire avec plaisir ton fil de discussion régulièrement !

Mazette, le jdr tintinophile :https://www.fichier-pdf.fr/2022/01/02/mazette-3/
Feuille de perso Mazette :https://www.fichier-pdf.fr/2022/01/28/fdp-mazette-3/
Feuille de perso Mazette :https://www.fichier-pdf.fr/2022/01/28/fdp-mazette-3/
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
Les armes a feu étaient dans zefrs VO, c'est utile de garder ça en considérant que le système peut aussi servir pour du John carter et autres.
Les contrées du rêve et autres yog-sothotheries, ça restera très court et just a titre indicatif.
Il y aura bien une feuille de perso, mais assez minimaliste (idem à la VO).
Les contrées du rêve et autres yog-sothotheries, ça restera très court et just a titre indicatif.
Il y aura bien une feuille de perso, mais assez minimaliste (idem à la VO).
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
Je vais remettre de l'ordre dans la section encyclopédique...
Déjà, pour les récits avant son accession au trône je vais faire comme si "le fameux barbare cimmérien" n'était pas (encore) là, et donc ne pas faire allusion aux conséquences de ses actions (tel personnage zigouillé, etc). S'il est là et a une certaine importance dans la mise en branle de la situation (capitaine déchu de la garde royale au début de A Witch Shall Be Born), j'y ferai cependant allusion.
Concernant les 3 récits sur le roi cimmérien, là par contre forcément il faudra parler de lui et je donnerai toutes les infos nécessaires (action, mort éventuelle de la main de qui).
Je vais hiérarchiser un peu l'importance des divers personnages décrits, pour les personnages vraiment secondaires (les grouillots, les nénettes décoratives...) inutile d'avoir un paragraphe dédié...
Déjà, pour les récits avant son accession au trône je vais faire comme si "le fameux barbare cimmérien" n'était pas (encore) là, et donc ne pas faire allusion aux conséquences de ses actions (tel personnage zigouillé, etc). S'il est là et a une certaine importance dans la mise en branle de la situation (capitaine déchu de la garde royale au début de A Witch Shall Be Born), j'y ferai cependant allusion.
Concernant les 3 récits sur le roi cimmérien, là par contre forcément il faudra parler de lui et je donnerai toutes les infos nécessaires (action, mort éventuelle de la main de qui).
Je vais hiérarchiser un peu l'importance des divers personnages décrits, pour les personnages vraiment secondaires (les grouillots, les nénettes décoratives...) inutile d'avoir un paragraphe dédié...
- Soner Du
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
Bon, après plus d'un mois de sommeil (et de lectures howardiennes, tout de même !) je vais me remettre à rédiger la partie encyclopédique (et bosser sur les trads de récits). Plus d'infos dans le mois !
Par ailleurs, je viens d'acquérir La Lune et Douze Lotus, très bon JdR du Grumph.
Les règles sont courtes, basées sur la mécanique ultra-simple de Searchers of the Unknown, un dérivé de Donjons et Dragons où tous les personnages sont définis, en gros, par leur classe d'armure (décroissante) et leur niveau, et où les jets de dés se font avec des jets de d20 sous un seuil. LL&12L rajoute un système de talents et de capacités spéciales, mais de manière assez concise. Bref, du simpliste et efficace (à vue de nez).
En ce qui concerne l'univers, c'est une création fortement inspirées des oeuvres de sabre & sorcellerie, et notamment de l'univers de Conan, avec même des Cimmériens proches de leur modèle howardien. Le surnaturel, par contre, est beaucoup plus présent, avec des sorciers souvent au coeur de plusieurs civilisations, des créatures fantastiques très visibles, divers types de lotus magiques au coeur des échanges commerciaux, etc. Il faut dire que Conan n'est pas la seule inspiration, le jeu rend hommage à tous ce sous-genre de la fantasy, incluant les univers de Moorcock, Leiber, CA Smith et Lovecraft (attention aux Bêtes Lunaires !). La description des peuples est archétypale, mais avec des anecdotes et de magnifiques illustrations (de costumes, de bâtiments, d'animaux...) qui les rendent vivants.
Le jeu contient de précieux outils pour créer et jouer : suggestion d'éléments d'aventure, "bestiaire" succinct mais suffisant, conseils avisés sur le genre, etc.
Je ne cannibaliserai pas effrontément le jeu pour mon projet ZeFRS, mais La Lune et Douze Lotus sera certainement un modèle dans l'élaboration des conseils de maîtrise dans la partie encyclopédique, pour bien vérifier que je n'oublie rien dans les suggestions. Globalement, j'avais pensé à la plupart des éléments, et notamment l'option de la succession "non-chronologique" des aventures ; j'attendais de voir ce que suggérais LL&12L à ce sujet, mais en fait c'est hyper-succinct, un paragraphe "progression non-linéaire", qui correspond un peu à ce que je voulais faire : créer plusieurs versions de son personnage, par exemple dans ZeFRS à 20 35 50 75 100 points, et faire des bonds en avant ou en arrière dans la vie des personnages.
Par ailleurs, je viens d'acquérir La Lune et Douze Lotus, très bon JdR du Grumph.
Les règles sont courtes, basées sur la mécanique ultra-simple de Searchers of the Unknown, un dérivé de Donjons et Dragons où tous les personnages sont définis, en gros, par leur classe d'armure (décroissante) et leur niveau, et où les jets de dés se font avec des jets de d20 sous un seuil. LL&12L rajoute un système de talents et de capacités spéciales, mais de manière assez concise. Bref, du simpliste et efficace (à vue de nez).
En ce qui concerne l'univers, c'est une création fortement inspirées des oeuvres de sabre & sorcellerie, et notamment de l'univers de Conan, avec même des Cimmériens proches de leur modèle howardien. Le surnaturel, par contre, est beaucoup plus présent, avec des sorciers souvent au coeur de plusieurs civilisations, des créatures fantastiques très visibles, divers types de lotus magiques au coeur des échanges commerciaux, etc. Il faut dire que Conan n'est pas la seule inspiration, le jeu rend hommage à tous ce sous-genre de la fantasy, incluant les univers de Moorcock, Leiber, CA Smith et Lovecraft (attention aux Bêtes Lunaires !). La description des peuples est archétypale, mais avec des anecdotes et de magnifiques illustrations (de costumes, de bâtiments, d'animaux...) qui les rendent vivants.
Le jeu contient de précieux outils pour créer et jouer : suggestion d'éléments d'aventure, "bestiaire" succinct mais suffisant, conseils avisés sur le genre, etc.
Je ne cannibaliserai pas effrontément le jeu pour mon projet ZeFRS, mais La Lune et Douze Lotus sera certainement un modèle dans l'élaboration des conseils de maîtrise dans la partie encyclopédique, pour bien vérifier que je n'oublie rien dans les suggestions. Globalement, j'avais pensé à la plupart des éléments, et notamment l'option de la succession "non-chronologique" des aventures ; j'attendais de voir ce que suggérais LL&12L à ce sujet, mais en fait c'est hyper-succinct, un paragraphe "progression non-linéaire", qui correspond un peu à ce que je voulais faire : créer plusieurs versions de son personnage, par exemple dans ZeFRS à 20 35 50 75 100 points, et faire des bonds en avant ou en arrière dans la vie des personnages.
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
Soner Du a écrit : - itou sur Lulu avec une couv' moche : http://www.lulu.com/shop/the-zefrs-coll ... 62792.html

la vache la couverture ! j'en ai perdu un œil, c'est fantastique, le kitch visuel vient de passer un cap
(oui oui je sors

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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
C'est clair que la couv du ZefRs de Soner Du est vraiment plus sexy avec son demi-sein, son Messmer orientalisant, le petit familier et tous les jolis drapés. Tu l'as trouvé où ?Anatta a écrit :Soner Du a écrit : - itou sur Lulu avec une couv' moche : http://www.lulu.com/shop/the-zefrs-coll ... 62792.html![]()
la vache la couverture ! j'en ai perdu un œil, c'est fantastique, le kitch visuel vient de passer un cap
(oui oui je sors)
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
Les couvertures de Weird Tales par Margaret Brundage sont un choix sûr : https://commons.wikimedia.org/wiki/File ... n_Iron.jpg
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
Pour info : j'ai un peu bossé cet été sur le bouquin, mais pas suffisamment pour livrer une version. A priori j'essaie de livrer un truc pour début octobre, après la conv' CROMvention où je ferai une partie (si j'ai des volontaires).
Côté règles, j'ai surtout fait des améliorations de présentation. Les termes restent les mêmes (j'ai juste changé "bas-ventre" en "abdomen" pour traduire "groin"). Je rajoute surtout de très nombreuses références croisées (voir page xx), notes et références d'index pour vraiment être certain qu'il soit impossible de rater un point de règle.
Côté univers, j'ai fait quelques enrichissements et améliorations de présentation.
Côté aventures, j'ai mis au clair le scénario bête et brutal que j'avais fait jouer à la conv' Eclipse. J'essaierai d'en finaliser un autre (au final je compte inclure une demi-douzaine de scénarios).
Côté textes originaux, je suis certain de garder Cimmeria, The Hyborian Age, The Phoenix on the Sword et Tower of the Elephant (et Nyarlathotep), mais par contre j'hésite encore à mettre une longue nouvelle (A Witch Shall Be Born a priori). Avec uniquement deux ébauches d'aventures, j'arrive à environ 240 pages avec ce que j'ai prévu pour l'instant (y compris A Witch...). En restant sur l'objectif de 254 pages (pour laisser les 2 pages blanche à la fin, nécessaire à Lulu), ça limite un peu ce que je peux rajouter comme aventures et univers en 14 pages ... Du coup, je garde cette traduction de côté pour l'instant, je m'y pencherai lorsque le reste du bouquin sera défini.
Je traduis à la truelle, c'est en cours.
Pas encore de fiche de perso, mais j'y travaille (ce sera minimaliste, comme en VO).
Côté règles, j'ai surtout fait des améliorations de présentation. Les termes restent les mêmes (j'ai juste changé "bas-ventre" en "abdomen" pour traduire "groin"). Je rajoute surtout de très nombreuses références croisées (voir page xx), notes et références d'index pour vraiment être certain qu'il soit impossible de rater un point de règle.
Côté univers, j'ai fait quelques enrichissements et améliorations de présentation.
Côté aventures, j'ai mis au clair le scénario bête et brutal que j'avais fait jouer à la conv' Eclipse. J'essaierai d'en finaliser un autre (au final je compte inclure une demi-douzaine de scénarios).
Côté textes originaux, je suis certain de garder Cimmeria, The Hyborian Age, The Phoenix on the Sword et Tower of the Elephant (et Nyarlathotep), mais par contre j'hésite encore à mettre une longue nouvelle (A Witch Shall Be Born a priori). Avec uniquement deux ébauches d'aventures, j'arrive à environ 240 pages avec ce que j'ai prévu pour l'instant (y compris A Witch...). En restant sur l'objectif de 254 pages (pour laisser les 2 pages blanche à la fin, nécessaire à Lulu), ça limite un peu ce que je peux rajouter comme aventures et univers en 14 pages ... Du coup, je garde cette traduction de côté pour l'instant, je m'y pencherai lorsque le reste du bouquin sera défini.
Je traduis à la truelle, c'est en cours.
Pas encore de fiche de perso, mais j'y travaille (ce sera minimaliste, comme en VO).
- Soner Du
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
Cette illustration n'est pas la couv', mais la page de garde.Orlov a écrit :C'est clair que la couv du ZefRs de Soner Du est vraiment plus sexy avec son demi-sein, son Messmer orientalisant, le petit familier et tous les jolis drapés. Tu l'as trouvé où ?
Mais c'est vrai qu'elle est jolie, j'avais hésité à la mettre comme couv' ; si je ne l'ai pas fait, c'est parce que "le fameux barbare cimmérien" en est absent...
Ca se trouve là : https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/73 ... 735e6d.jpg
Par contre, d'après https://commons.wikimedia.org/wiki/Weird_Tales je ne peux pas utiliser cette image, car elle est sous copyright, puisqu'elle a été publiée entre 1930 et 1934 et que cette période de Weird Tales est copyrighté. Sapristi ! Heureusement que ce qui a été publié de 1934 à 1938 (incluant la plupart des nouvelles de Conan et les ilustrations qui vont avec) est dans le domaine public... Je vais la remplacer par une image conanesque N&B...
- Soner Du
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Re: ZeFRS - Aventures Cimmériennes
Alez, c'est décidé, je monte à 320 (318+2) pages pour la pagination prévue ; je vais me lâcher sur les illustrations et les aventures !
- Trickster
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