Ca m'intéresse vraiment de lire tes CR. Outre le fait d'avoir un feedback sur la campagne et de suivre une vision différente de celle que je fais jouer, je me servirai volontiers de ta partie comme base de ce qui arrive aux aventuriers pendant que "mes" drows leur courent après.Silenttimo a écrit :Merci de me citer.Vorghyrn a écrit : Pour les PNJ, il y a cet excellent CR de Silenttimo Il note l'intérêt des PNJ et ce qu'il recommande d'en faire.
Il faudrait d'ailleurs que je l'agrémente. Nous faisons une pause après avoir achevé le chapitre 3 et le final dans la communauté kuo-toa.
Certains passages sont très sympas, je me suis délecté à jouer les web-runners gobs (qui ont failli être lardés de flèches par le roublard) et la traversée des toiles.
Mes joueurs ont beaucoup apprécié le passage kuo-toa que nous avons joué en une session courte (3-4h) : capture, libération, plan, final du chapitre, ouverture vers la suite (traversée du lac).
Le final de ce chapitre 3...
[D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
J'y pense, j'ai des notes. Faut juste que je trouve du temps et prenne mon courage à 2 mains.Vorghyrn a écrit : Ca m'intéresse vraiment de lire tes CR. Outre le fait d'avoir un feedback sur la campagne et de suivre une vision différente de celle que je fais jouer, je me servirai volontiers de ta partie comme base de ce qui arrive aux aventuriers pendant que "mes" drows leur courent après.
Là, ils ont poussé à l'eau une embarcation, après que Shuushar leur ait donné la récompense promise piochée dans le trésor du temple kuo-toa, et ils embarquent à 5 persos (4 PJ + 1 PNJ) pour les ténèbres du lac, avec pour compagnons un duergar "qui connaît quelques itinéraires sur le lac", un halfling "libéré, délivré" (des toiles), un myconide qui veut "go back home".
Et deux problèmes :
- le barde souffre d'une folie permanente ;
- ils n'ont presque plus d'eau... "mais on est sur un lac, il y en a plein !".
EDIT : on fait une pause de plusieurs semaines / mois, en rejouant avec les persos de "Lost mines of Phandelver" et un autre MD qui improvise une trame autour de "red hand of doom" agrémentée de ses propres idées. J'ai créé mon premier moine de toute ma carrière de donjonneur (32 ans tout de même).
Des PJ plus "normaux", et, comme l'a promis le MD, "Moins de bizarre et plus de soleil !".
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
Pour red hand of doom, j'avais bien twisté la campagne dans ce sujet. 
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
Tout ça est diablement intéressant 
L'approche de Vorghyrn constitue un sacré twist à l'intrigue de OotA (et je me demande comment il va raccrocher les wagons à la fin) et nécessite à mon avis de zapper pas mal de passages (par rapport à l'approche de Silentimo, et celle préconisée dans le livre), mais ça permet d'aborder avec un autre point de vue (celui des drows)
et puis je suis sûr que l'idée de jouer un drow séduirait pas mal de joueurs potentiels
@ Go@t :
L'approche de Vorghyrn constitue un sacré twist à l'intrigue de OotA (et je me demande comment il va raccrocher les wagons à la fin) et nécessite à mon avis de zapper pas mal de passages (par rapport à l'approche de Silentimo, et celle préconisée dans le livre), mais ça permet d'aborder avec un autre point de vue (celui des drows)
et puis je suis sûr que l'idée de jouer un drow séduirait pas mal de joueurs potentiels
@ Go@t :
j'ai lu ce CR bien utile pour maîtriser "Red Hand..." ; faudrait adapter cette campagne à DD5 maintenantPour red hand of doom, j'avais bien twisté la campagne dans ce sujet.
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
En moins fin, il y a Hoard of the Dragon queen/Rise of Tiamat. Je suis sur la fin là. Clairment je préfère mille fois la main rouge du désastre.Sama64 a écrit :Tout ça est diablement intéressant
L'approche de Vorghyrn constitue un sacré twist à l'intrigue de OotA (et je me demande comment il va raccrocher les wagons à la fin) et nécessite à mon avis de zapper pas mal de passages (par rapport à l'approche de Silentimo, et celle préconisée dans le livre), mais ça permet d'aborder avec un autre point de vue (celui des drows)
et puis je suis sûr que l'idée de jouer un drow séduirait pas mal de joueurs potentiels
@ Go@t :j'ai lu ce CR bien utile pour maîtriser "Red Hand..." ; faudrait adapter cette campagne à DD5 maintenantPour red hand of doom, j'avais bien twisté la campagne dans ce sujet.
Je me suis replongé dans OotA. J'en suis au premier chapitre et je dois dire que l'idée d'un groupe drow qui "suit" le groupe de PJs me semble de plus en plus amusante et vicieuse.
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
Je pense que c'est surtout la première partie qui change. Pour cette partie, je vais envoyer mon groupe de drow à l'avant-poste avec pour mission de récupéré un des prisonniers, que leur matrone veut "exfiltrer" pour des raisons qui restent à déterminer. Le groupe arrivera un peu après la fuite des prisonnier mais au moment de l'arrivée des démons, ce qui donnera une bataille difficile où le groupe va perdre une partie de ses ressources. Bilan attendu -> un groupe de drow mal équipé, à 26 jours de Menzoberranzan qui doit retrouver un prisonnier en fuite.Sama64 a écrit :Tout ça est diablement intéressant
L'approche de Vorghyrn constitue un sacré twist à l'intrigue de OotA (et je me demande comment il va raccrocher les wagons à la fin) et nécessite à mon avis de zapper pas mal de passages (par rapport à l'approche de Silentimo, et celle préconisée dans le livre), mais ça permet d'aborder avec un autre point de vue (celui des drows)
de là, il y a 3 façons de voir les chapitres proposés dans la campagne :
- joué tel quels : il suffit de considérer que les fuyards sont passé un petit peu avant et que tout ce qui aurait dû leur arriver, arrive aux drow à la place
- jouer les conséquences : dans cette vision, tout ce passe comme écrit dans la campagne mais les drow qui arrivent après, constatent les conséquences (et peuvent se retrouver au milieu d'une situation encore pire, face à laquelle les aventuriers ont fuis de justesse)
- ne pas le jouer du tout : c'est le cas de Blingstone. Vu les rapport drow-svirfneblins, je vois mal un groupe de drow rentrer dans la ville paisiblement...
Je pense que je vais alterner ces 3 méthodes, selon ce qui m'intéresse le plus et l'évolution de la campagne. Pour les épisodes non-joué, j'intercalerait des scénarii de mon cru à Menzoberranzan (ce qui implique que les PJs y retournent de temps à autre)
Pour la deuxième partie, je pense qu'elle peut être joué comme dans la campagne, avec quelques ajustements.
Globalement, j'ai quelques pistes perso que je voudrais suivre, mais ça dépendra bien sûr de ce que les PJ font. Il se pourrait très bien qu'ils favorisent les intrigues urbaines et que la campagne devienne "juste" une toile de fond (toile... drow...). Dans ce cas, je pense que pas mal d'épisode de la première partie passeront à la trappe (ou seront recyclés) et que ce sera surtout la deuxième partie de la campagne qui sera joué
J'en profite pour dire que le CR est écrit, qu'il sera sur mon blog demain et que donc, le CR technique sera sur ce fil demain dans la journée. Stay tuned !
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
Le maître mot AMHA c'est "paisiblement". Si les apparitions de démons se font régulièrement, on peut très bien imaginer que les PJs soient envoyés comme émissaires de la famille, non ? En mode "guerre froide" et "rencontre au sommet". J'en salive déjà.Vorghyrn a écrit :de là, il y a 3 façons de voir les chapitres proposés dans la campagne :
- joué tel quels : il suffit de considérer que les fuyards sont passé un petit peu avant et que tout ce qui aurait dû leur arriver, arrive aux drow à la place
- jouer les conséquences : dans cette vision, tout ce passe comme écrit dans la campagne mais les drow qui arrivent après, constatent les conséquences (et peuvent se retrouver au milieu d'une situation encore pire, face à laquelle les aventuriers ont fuis de justesse)
- ne pas le jouer du tout : c'est le cas de Blingstone. Vu les rapport drow-svirfneblins, je vois mal un groupe de drow rentrer dans la ville paisiblement...
J'attaque le chapitre 2. Quand j'aurais fini de tout lire, il va fallori qu'on discute !
EDIT : sinon dans le chapitre 2, je pense qu'on peut garder les rencontres (gnolls & hook horrors, le cube gélatineux, le temps des vases, etc.) et les faire jouer aux PJs drows. En mode "et ça va vous fatiguer et permettre aux fuyards de prendre de l'avance !" histoire de les stresser un peu.
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
Bien vu ! je le note, je le note...Go@t a écrit : Le maître mot AMHA c'est "paisiblement". Si les apparitions de démons se font régulièrement, on peut très bien imaginer que les PJs soient envoyés comme émissaires de la famille, non ? En mode "guerre froide" et "rencontre au sommet". J'en salive déjà.![]()
totalement mon avis, d'autant qu'après le massacre de l'avant-poste, ils ne devraient pas être frais ou bien équipé... C'était un des éléments que j'avais bien aimé dans les premier chapitre, le côté "vous vous retrouvez à poil dans l'Outreterre". Bien qu'on puisse s'attendre à ce que les drows soit un peu mieux équipé et accompagné (j'ai 2 PJs filles de la maison Duskryn pour l'instant, peu probable qu'elles viennent sans escorte), les démons devraient sévèrement diminuer ces ressources... Et être à 26 jours de Menzoberranzan, avec la menace de décevoir leur matrone, ne leur permet pas de faire marche arrière pour se réapprovisionner, bref, au début, il faudra faire avec les moyen du bordssinon dans le chapitre 2, je pense qu'on peut garder les rencontres (gnolls & hook horrors, le cube gélatineux, le temps des vases, etc.) et les faire jouer aux PJs drows. En mode "et ça va vous fatiguer et permettre aux fuyards de prendre de l'avance !" histoire de les stresser un peu.
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
Premier point: je compte utiliser cette astuce pour permettre de jouer quasiment tout en fin de compte. Je cève d'envie de faire jouer un concile avec les duergars aussi. Bim, il suffit de laisser la mayonnaise monter un peu et des émissaires duergars se présenteront pour organiser un "concile des profondeurs" afin de gérer le problème démon. (Je dis ça sans avoir lu la suite de la campagne, hein. Ca risque de bouger après lecture) En parallèle, les PJs peuvent être envoyés par leur maison rencontrer d'autres factiosn hsotiles aux drows avec des objectifs bien différents de ceux de Menzoberranzan...Vorghyrn a écrit :Spoiler:
Second point : j'iamgine bien donner des PNJs à interpréter aux joueurs avant l'arrivée dans le chapitre 1. Bim, combat contre les démons => pertes. Et obligation de poursuivre le fuyard. Avec la hiérarchie de l'avant-poste qui ne veut pas tomber en disgrâce et laisser la gloire aux Pjs. Y a moyen d'en faire un joli nid de vipères.
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
chose promise, chose dûe : le CR
Ce premier épisode n'est pas dans la campagne, il s'agit d'une courte introduction, histoire de faire jouer un peu après la création des personnage et de la maison drow (qui nous on pris deux bonnes heures)
Création de la maison drow
Les PJs
Le scénar
Prochaine partie : le voyage vers l'avant-poste avec, au menu : de la rencontre aléatoire et une gentille embuscade tendue par des maisons rivales (probablement les Vandree), voire un petit aperçu de ce qui les attend plus tard (un groupe de kuo-toa particulièrement frénétique, par exemple...)
Ce premier épisode n'est pas dans la campagne, il s'agit d'une courte introduction, histoire de faire jouer un peu après la création des personnage et de la maison drow (qui nous on pris deux bonnes heures)
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
J'ai exhumé mes suppléments drow of the underdark et l'outreterre. Et je me suis commandé archmage, le roman de salvatore qui fait partie de l'arc rage of demons avec le Monster manuel et le Dungeon Master guide.
Pour la traduction de worth, c'est pas mal utilité. J'hésite avec valeur, qui est un peu plus ambiguë.
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
Super CR vivement la suite
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
Si c'est aussi mal écrit que ses bouquins sur Dritzz, tu vas passer un très mauvais à le lire. Je me demande si salvatore a jamais écrit un seul bouquin qui ne soit pas une bouse infâme illisible.Go@t a écrit : Et je me suis commandé archmage, le roman de salvatore qui fait partie de l'arc rage of demons avec le Monster manuel et le Dungeon Master guide.
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
Si tu ne les as pas lu, je te recommande les romans de "la guerre de la reine-araignée" (dirigé par Salvatore mais écris par plusieurs auteurs). Rien à voir avec l'intrigue de la campagne (sauf quelques PNJs) mais très bien pour comprendre le monde vu des drows.Go@t a écrit :J'ai exhumé mes suppléments drow of the underdark et l'outreterre. Et je me suis commandé archmage, le roman de salvatore qui fait partie de l'arc rage of demons avec le Monster manuel et le Dungeon Master guide.
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Re: [D&D5] comment je mène Out of the Abyss, vu par les drows
J'ai lu le premier. Ca ne m'avait pas transcendé. Sinon, plus généralement, tu veux qu'on ouvre un sujet en partie "création & technique" pour discuter ? Parce que je hacke un peu ton sujet là. :/Vorghyrn a écrit :Si tu ne les as pas lu, je te recommande les romans de "la guerre de la reine-araignée" (dirigé par Salvatore mais écris par plusieurs auteurs). Rien à voir avec l'intrigue de la campagne (sauf quelques PNJs) mais très bien pour comprendre le monde vu des drows.Go@t a écrit :J'ai exhumé mes suppléments drow of the underdark et l'outreterre. Et je me suis commandé archmage, le roman de salvatore qui fait partie de l'arc rage of demons avec le Monster manuel et le Dungeon Master guide.
Je me prépare psychologiquement, effectivement. J'avais lu la trilogie sur drizzt au lycée et j'avais déjkà trouvé ça horriblement mal écrit. Il parait que la traduction n'aidait pas aussi. Je l'ai pris en VO, je verrai bien.Aran MacFiona a écrit :Si c'est aussi mal écrit que ses bouquins sur Dritzz, tu vas passer un très mauvais à le lire. Je me demande si salvatore a jamais écrit un seul bouquin qui ne soit pas une bouse infâme illisible.Go@t a écrit : Et je me suis commandé archmage, le roman de salvatore qui fait partie de l'arc rage of demons avec le Monster manuel et le Dungeon Master guide.
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