Cette année, c'est avec mon bêta testeur de l'an dernier qu'on s'y met!
J'ai déjà quelques pistes. On a été bien inspiré par le thème "frontière" et on a choisit de se concentrer sur écho et fumé même si je pense caser rapidement les autres ingrédients pour le fun
![Euh ??? :roll:](./images/smilies/icon_rolleyes.gif)
Le jeu prend place dans le pays de l'or et du brouillard.
Malgré les conditions de vie particulièrement dangereuses, à la frontière de la civilisation et du monde des esprits, les colons restent pour continuer à exploiter les très riches mines d'or
Mais de dangereux, le monde devient mortel lorsque fumée du monde des morts se mélange à celle des machines : un écho est en chasse...
Les grandes lignes du cadre de jeu:
*la trame du monde a été déchiré lorsque le Grand chef Mistic Owl a déchaîné ses pouvoirs dans son dernier souffle après une ultime trahison des hommes blancs. Depuis les esprits des morts peuvent reprendre vie, et ils sont généralement pas contents.
*les joueurs sont des protecteurs, les détenteurs d'un pistolet en argent bénit par sa sainteté le Pape, seule arme connue capable de vaincre les échos
Les objectifs du meneur :
-immerger les joueurs dans un monde à la frontière de la réalité
-immerger les joueurs dans un monde à la frontière de la civilisation
-rendre vivante la ville minière
-utiliser la fumée pour indiquer leurs progrès aux joueurs
-utiliser les PNJ morts pour faire de nouveaux échos
-forcer des choix difficiles
La mécanique de base:
les obstacles sont définis par 3 valeurs: des "PV", une "armure", des "dégâts".
Les PJ peuvent miser des d6 à chaque obstacle pour obtenir suffisament de réussite pour franchir les obstacles. Ils ont une réserve de 6d (un barillet à 6 coups). Lorsqu'ils le désirent, ils peuvent recharger leur arme, ce qui donne l'occasion au MJ d'effectuer l'équivalent d'un hard move.
C'est une actualisation de mon jeu "Danseurs d'ombres" du game chef 2016 (avec un peu de chance, j'arriverai à trouver le temps de lui passer un coup de polish).
Comme "classe" en tête j'ai le chaman , le précheur, le chasseur de prime... Mais je suis un peu juste en idée de mécanique.
Exemple avec le prêcheur : dépenser une munition, décrivez rapidement un PNJ. Il vient à confesse et vous amène un élément utile à l'enquête
La ville est un enjeu majeur:
Sa population va fluctuer au fur et à mesure des parties. J'aimerai que cela ai un impact sur le jeu, en dehors de voir leurs anciens contacts mourir et se retourner contre eux.
Vous voyez les panneaux d'entré de ville dans les lucky luke, avec la population rayée et corrigée sans arrêt? Je veux ça :p
Je vois trois types d'aventures principaux:
-les raids indiens. Signaux de fumés, écho de grands guerriers qui mène la charge... baston / aventure/ exploration.
-le remplacement. Un des PNJ est tué et remplacé par un écho. Il va semer la zizanie dans la ville jusqu'à ce que les PNJ le démasque.
-le leurre. Un écho attaque la ville mais il est vite arrêté: on tombe sur une "simple" enquête pour meurtre...
Évidemment, on doit pouvoir combiner les trois en se triturant un peu les méninges
![Docteur Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
Ce qui coince un peu là ou j'en suis:
-la personnalisation des PJ.
-ma faible expériences en horrifique
-mes piètres qualités de designers ^^ ça sent la FdP faite au crayon gris
![Run Away !!! :runaway](./images/smilies/runaway.gif)