Le jeu est sortie mardi dernier en boutique de Jdr. Mais si vous voulez le trouver à la Fnac, ce sera en effet à partir du 19.
Méga 5e paradigme...
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Re: Méga 5e paradigme...
Le jeu est sortie mardi dernier en boutique de Jdr. Mais si vous voulez le trouver à la Fnac, ce sera en effet à partir du 19.
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Re: Méga 5e paradigme...
Tybalt (le retour) a écrit : ↑ven. oct. 12, 2018 4:59 pm Je me demande un peu comment improviser correctement dans une multitude d'univers parallèles de poche, mais je pense que le livre de base fournit des conseils sur ce type de sujet.
Je pense à des inspis comme Sliders (http://www.allocine.fr/series/ficheseri ... e=369.html) ou encore Code Quantum (http://www.allocine.fr/series/ficheseri ... e=281.html). tu as aussi les comics de super héros qui n'hésitent pas à taper dans le multivers.
Mais sinon, il suffit de lire la BD Valerian et Laureline qui est amha, une excellente source d'inspiration pour gérer ça.
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Re: Méga 5e paradigme...
Le système semble simple mais la façon dont il est abordé et expliqué fait très "usine à gaz" !!!
Les histoire de "rang" et de "niveau" c'est à en décourager plus d'un...
D'autre part, j'ai l'impression que les jets de difficulté m'ont l'air soit trop facile (dès l'instant qu'on lance 3 dés) soit très difficile (si on n'en lance que 2)... et je ne parle même pas des spécialisations...
On n'a l'impression d'un système qui a le "c..." entre 2 chaises...
D'un côté ça se veut exhaustif, carré, propre (l'écran est un exemple de lisibilité et de clarté, c'est impeccable je trouve personnellement).
D'un autre côté, ça sent la coupe entre 2 règles histoire de ne pas vouloir trop en mettre mais qui du coup nous laisse sur notre faim... (les règles de combat manque de clarté, pas de tables récap d'arme ou alors je ne l'ai pas vue... pas d'options d'attaques multiples alors qu'avec un tel système il n'y a pas plus simple en diminuant le niveau/rang de dé... les armes automatiques on note les différentes capacité de tir sans les expliquer concrètement sauf dans un petit encart et simpliste) Alors certains me diront que ce n'est pas un jeu basé sur le combat, comme plein d'autres, il n'empêche qu'il peut y en avoir et qu'on définit la qualité d'un système de règle par son système de combat (autrement autant utiliser un simple système D100).
Bref, c'est super d'avoir sorti ce jeu, j'adore et adhère au concept et même à son système (à mon avis personnel bien entendu) mais ça sent la nécessité de réajustement. Certes, aucun jeu n'est parfait mais là, ça fait un peu comme un plat super beau, qui sent super bon où on aurait oublié d'y mettre un peu de sel... et devoir rajouter du sel c'est pas bon pour la santé
Malgré ça, merci aux concepteur d'avoir rallumé la flamme de cet ancien nouveau jeu qui mérite d'exister.
Les histoire de "rang" et de "niveau" c'est à en décourager plus d'un...
D'autre part, j'ai l'impression que les jets de difficulté m'ont l'air soit trop facile (dès l'instant qu'on lance 3 dés) soit très difficile (si on n'en lance que 2)... et je ne parle même pas des spécialisations...
On n'a l'impression d'un système qui a le "c..." entre 2 chaises...
D'un côté ça se veut exhaustif, carré, propre (l'écran est un exemple de lisibilité et de clarté, c'est impeccable je trouve personnellement).
D'un autre côté, ça sent la coupe entre 2 règles histoire de ne pas vouloir trop en mettre mais qui du coup nous laisse sur notre faim... (les règles de combat manque de clarté, pas de tables récap d'arme ou alors je ne l'ai pas vue... pas d'options d'attaques multiples alors qu'avec un tel système il n'y a pas plus simple en diminuant le niveau/rang de dé... les armes automatiques on note les différentes capacité de tir sans les expliquer concrètement sauf dans un petit encart et simpliste) Alors certains me diront que ce n'est pas un jeu basé sur le combat, comme plein d'autres, il n'empêche qu'il peut y en avoir et qu'on définit la qualité d'un système de règle par son système de combat (autrement autant utiliser un simple système D100).
Bref, c'est super d'avoir sorti ce jeu, j'adore et adhère au concept et même à son système (à mon avis personnel bien entendu) mais ça sent la nécessité de réajustement. Certes, aucun jeu n'est parfait mais là, ça fait un peu comme un plat super beau, qui sent super bon où on aurait oublié d'y mettre un peu de sel... et devoir rajouter du sel c'est pas bon pour la santé



Malgré ça, merci aux concepteur d'avoir rallumé la flamme de cet ancien nouveau jeu qui mérite d'exister.
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Re: Méga 5e paradigme...
Mon scénar d'initiation "L'homme du cercueil" est dispo en téléchargement libre et gratuit sur le site officiel. Au tout début, il y a les règles de Nano Mega qui sont ce que j'estime être le "core" du système.
Ma chaîne YT : https://www.youtube.com/channel/UCwY7t0 ... SGtrjz3QmQ
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Re: Méga 5e paradigme...
Il y a qu'en même des choses qui me turlupinent dans le livre, je les partage avec vous si vous avez des réponses.
Sinon concernant les armes, j'ai le même sentiment, devoir aller chercher les armes dans la partie contexte et dans chaque paragraphe dédié à chaque arme n'est pas des plus facile. La table de tir à distance parle de 3 distances mais il n'y en a qu'une dans la description . J'ai pris le partie que cette portée était la portée longue. /2 la portée moyenne et /4 la portée courte. Mais cela n'est pas indiqué, je plains le débutant.
- Où sont les règles sur les dommages de structure ? Cela bouffe 1/4 de l'écran (volet de droite) et bien que j'ai fini la partie système je ne l'ai pas vu serait-ce ailleurs (partie contexte ?)
- Je n'ai pas compris comment le grade (encore un terme différent ... rang je maîtrise, niveau j'ai compris mais maintenant grade ...) des pouvoir résonants était modifié / calculé après la création (la partie transfert et transit est plutôt clair pour l'instant). D'ailleurs globalement je ne sais pas du tout comment je pourrai simuler un monde fantastique avec magie via les règles alors de la à utiliser les pouvoirs en combat, il y a un pas que je ne franchirai pas pour l'instant.
- Je trouve que dans les exemples données, les effets sont plutôt limités même à grade élevé (je suis partie du principe que grade = + ou - le niveau...). Je me demande quel grade il faut pour pouvoir lancer une boule de feu par exemple et quel dommage appliquer (ou plutôt quel tableau appliquer).
Sinon concernant les armes, j'ai le même sentiment, devoir aller chercher les armes dans la partie contexte et dans chaque paragraphe dédié à chaque arme n'est pas des plus facile. La table de tir à distance parle de 3 distances mais il n'y en a qu'une dans la description . J'ai pris le partie que cette portée était la portée longue. /2 la portée moyenne et /4 la portée courte. Mais cela n'est pas indiqué, je plains le débutant.
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Re: Méga 5e paradigme...
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Re: Méga 5e paradigme...
A droite, sous "Ressources". Il y a les fiches de persos, des pré tirés, et le scénar.
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Re: Méga 5e paradigme...
C'est bloqué par les plugins anti-pub

En tout cas, c'est une chouette idée que de rendre ça disponible !
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Extrait de presse, New York, 1924.
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Re: Méga 5e paradigme...
Non, mais, sérieux...
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Re: Méga 5e paradigme...
Juste pour dire que je suis aussi allé sur le site et je n'ai rien trouvé d'utile, juste les liens vers l'éditeur et la boutique... filtres antipub sans doute oui.
/Pierre
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Re: Méga 5e paradigme...
On peut désactiver AdBlock (par exemple) "sur cette page" (ou "ne rien bloquer sur les pages de ce domaine") et cela règle la question :
4 images en haut à droite apparaissent et donne accès aux ressources.
C'est tout de même dommage, car peu de gens auront l'idée de désactiver leur plugin anti-pub et abandonneront tout simplement…
4 images en haut à droite apparaissent et donne accès aux ressources.
C'est tout de même dommage, car peu de gens auront l'idée de désactiver leur plugin anti-pub et abandonneront tout simplement…
- kridenow
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Re: Méga 5e paradigme...
Je ne désactive rien du tout, question de principe. Sinon autant ne pas bloquer les trucs intrusifs, tous les sites ont des "raisons valables".
Et oui, y a de fortes chances que les gens ne reviennent pas une deuxième fois (moi par exemple).
Merci pour les liens vers les fiches de persos, c'était ce que je voulais voir.
Et oui, y a de fortes chances que les gens ne reviennent pas une deuxième fois (moi par exemple).
Merci pour les liens vers les fiches de persos, c'était ce que je voulais voir.
/Pierre