BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

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Vincent B
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Vincent B »

Voilà, Pallantides a tout dit!

(l'est trop fort, ce Pallantides ! :) )

(et pour le jet à faire pour lancer un sort, je précise que cette absence a été corrigée dans les dernières réimpressions; il manquait effectivement dans la vo la mention explicite du jet à faire pour lancer un sort - même si cela se déduit aisément - ; on a réparé cet oubli)
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Papyrolf
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Papyrolf »

Vincent B a écrit : sam. mars 28, 2020 1:18 pm Voilà, Pallantides a tout dit!

(l'est trop fort, ce Pallantides ! :) )

(et pour le jet à faire pour lancer un sort, je précise que cette absence a été corrigée dans les dernières réimpressions; il manquait effectivement dans la vo la mention explicite du jet à faire pour lancer un sort - même si cela se déduit aisément - ; on a réparé cet oubli)

Mise à jour du Pdf possible ?
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Vincent B
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Vincent B »

Papyrolf a écrit : sam. mars 28, 2020 9:59 pm Mise à jour du Pdf possible ?

Arf, non, je ne pense pas. Ce serait trop compliqué comme opération, on n'a pas la structure d'un Drivethru pour mener une opération de ce genre, malheureusement.
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Papyrolf
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Papyrolf »

Pas de soucis je comprends.

(J'ai pas regardé), sur le site de ludo, dans la page des téléchargements, y a t il un errata ?
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par griffesapin »

pour qu'il y ait un errata , il faut qu'il y ait des erreurs   ;) ...
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Tybalt (le retour) »

Un petit fichier d'erratum, ce serait déjà bien et très pro... s'il y a d'autres erreurs, parce que pour une seule, un petit message ajouté sur la page même devrait amplement suffire :)
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Papyrolf »

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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Avangion »

Je ne crois pas que d'autres erreurs aient été pointées toutefois.
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Daisuke »

dreamofrlyeh a écrit : sam. mars 28, 2020 11:45 am Bonjour les barbares !

On a joué Mariage Amer avec mon groupe, première partie pour tout le monde. Deux questions :

Un des personnages a pris une armure lourde, pour se rendre compte qu'il avait du coup -2 à tous ses jets d'attaque. Du coup il a quasiment raté tous ses jets. C'est voulu ainsi ?

J'ai voulu faire lancer des sorts à S'pirr mais je n'ai pas réussi à trouver le paragraphe dans les règles qui indique, par exemple, la durée des sorts, ni le jet de dé à faire (j'ai supposé que c'était esprit). Quelqu'un a ça en tête ?
Un de mes joueurs est parti en mode tank à la création du perso : armure lourde, casque, grand bouclier. Je crois qu'il a touché deux fois en deux scénars.
Il a rapidement jeter le casque et le bouclier.
Mais c'est toujours pas ça.
 
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Avangion
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Avangion »

Peut-être a-t-il mal optimisé son personnage ?

S'il met 3 en agilité cela change beaucoup de chose.
Toutefois je ne pense pas que cumuler une armure lourde et un grand bouclier soit nécessaire, du moins en début de carrière.
Pour toucher plus il peut adopter la position offensive. Certes il sera plus facilement touché mais son armure lourde devrait lui permettre d'encaisser.
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Daisuke »

Il a pas une très haute agilité (1 je crois de mémoire), donc même avec le bonus de la posture offensive, c'est pas foufou. Mais il souhaite garder son armure lourde donc je respecte sont choix (même si un ptit baudrier de guerre lui siérait tout à fait)
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Avangion
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Avangion »

Daisuke a écrit : lun. mars 30, 2020 11:26 am Il a pas une très haute agilité (1 je crois de mémoire), donc même avec le bonus de la posture offensive, c'est pas foufou. Mais il souhaite garder son armure lourde donc je respecte sont choix (même si un ptit baudrier de guerre lui siérait tout à fait)

Franchement avoir 1 en agilité, c'est médiocre pour un vrai combattant. La bonne nouvelle c'est qu'il sera assez facile de la monter au moins à 2. Cela devrait être sa priorité en terme de répartition de points d'expérience.
Et qu'il monte aussi à 2 en mêlée. Cela lui donne un +4 pour frapper. Donc + 2 avec son armure lourde et +3 en position offensive. Ça reste très correct contre la piétaille et les coriaces. Pour les rivaux durs à toucher, il peut passer en attaque intrépide à +2
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Tybalt (le retour) »

Ah oui, c'est sûr qu'avec 1 en agilité et une armure lourde, il n'ira pas loin... (Enfin, si, mais lentement !) Vu le malus d'une armure lourde, 2 en agilité est un minimum. (Et puis, pour un perso orienté combat, ça sert beaucoup.)
Comme @Avangion, je trouve aussi que cumuler une armure lourde et un bouclier est peu utile, sauf si on aime collectionner les malus. L'armure lourde offre déjà une très bonne protection.
Cela dit, ça doit donner en effet une espèce de tank... sans canon. Mais très difficile à blesser, c'est certain.
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par TristeSir »

Effectivement un baudrier de guerre est un must have pour un tank.
- 3 en vigueur (plein de vitalité)
- 3 en défense
- Baudrier de guerre (2 en armure pas de malus)
- Un bouclier + 1 arme à une main
- Et quelques avantages bien choisis: Dur à cuir, Peau dure, Récupération rapide.
Il touchera certes peu, mais il n'aura pas de malus, par contre quand il touche il fait mal.

Un variante consiste à faire un tank/pugiliste. Le combat à mains nues peut se faire sous Vigueur (au lieu d'Agilité) et donc il y a de belles combos avec Bagarreur et Poings d'aciers. Il peut donc avoir tout les malus qu'il veut en Agilité c'est pas bien grave il ne s'en sert plus en combat (gladiateur style).


Sinon j'avai une question sur les attributs exceptionnels (au dessus de 5). Il existe 3 avantages qui permettent d'outre passer le 5.
- Agilité de l'homme oiseau pour l'Agilité.
- Savant pour l'Esprit.
- Vigueur ceruléenne pour la Vigueur.
A moins que j'ai raté quelque chose, je ne vois pas d'avantage de même nautre pour l'Aura, est ce voulu? Si oui pourquoi?

Et une dernière question: Ne trouvez vous pas que le coût en XPs des avantages soit dérisoire? Il est bien plus "rentable" pour un optimisateur d'investir dans des avantages que dans les stats chiffrées de son personnage.
2 malheureux XPs il peut se prendre un avantage à chaque scénario!
Pour limiter ceux-ci plusieurs pistes:
- Augmenter le coût à 5XPs.
- Prendre en compte le nombre d’avantages dans le coûts d'acquisition. Exemple nombres d'avantages déjà possédé x2. le premier coûte donc 2, le deuxième 4, le troisième 6 etc...
- Limiter l'acquisition d'avantage de façon narrative. Lors de la dépense de son trésor le joueur doit justifier l'avantage qu'il veut acquérir en mettant en scène une petite histoire en rapport avec le scénario.
Rolothéque
Le triste sir
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Les barbares (et le 2ème supplément) sont à nos portes !!!

Message par Daisuke »

TristeSir a écrit : lun. mars 30, 2020 11:56 am Effectivement un baudrier de guerre est un must have pour un tank.
- 3 en vigueur (plein de vitalité)
- 3 en défense
- Baudrier de guerre (2 en armure pas de malus)
- Un bouclier + 1 arme à une main
- Et quelques avantages bien choisis: Dur à cuir, Peau dure, Récupération rapide.
Il touchera certes peu, mais il n'aura pas de malus, par contre quand il touche il fait mal.

Un variante consiste à faire un tank/pugiliste. Le combat à mains nues peut se faire sous Vigueur (au lieu d'Agilité) et donc il y a de belles combos avec Bagarreur et Poings d'aciers. Il peut donc avoir tout les malus qu'il veut en Agilité c'est pas bien grave il ne s'en sert plus en combat (gladiateur style).


Sinon j'avai une question sur les attributs exceptionnels (au dessus de 5). Il existe 3 avantages qui permettent d'outre passer le 5.
- Agilité de l'homme oiseau pour l'Agilité.
- Savant pour l'Esprit.
- Vigueur ceruléenne pour la Vigueur.
A moins que j'ai raté quelque chose, je ne vois pas d'avantage de même nautre pour l'Aura, est ce voulu? Si oui pourquoi?

Et une dernière question: Ne trouvez vous pas que le coût en XPs des avantages soit dérisoire? Il est bien plus "rentable" pour un optimisateur d'investir dans des avantages que dans les stats chiffrées de son personnage.
2 malheureux XPs il peut se prendre un avantage à chaque scénario!
Pour limiter ceux-ci plusieurs pistes:
- Augmenter le coût à 5XPs.
- Prendre en compte le nombre d’avantages dans le coûts d'acquisition. Exemple nombres d'avantages déjà possédé x2. le premier coûte donc 2, le deuxième 4, le troisième 6 etc...
- Limiter l'acquisition d'avantage de façon narrative. Lors de la dépense de son trésor le joueur doit justifier l'avantage qu'il veut acquérir en mettant en scène une petite histoire en rapport avec le scénario.

effectivement en pugiliste ça peut être sympa !

Concernant les avantage en cours de jeu, je pense qu'ils sont à justifier. Tu vas difficilement ouvrir odorat développer alors que tu sentais rien avant. Après tout dépend de ta table. Chez moi c'est tout sauf des optimisateurs.
Verrouillé