Sharp Swords & Sinisters Spells, c'est de la Sword & Sorcery très convenue dans l'esprit, mais c'est vraiment pas mal foutu dans mon souvenir. Niveau magie, tu t'éloignes du côté foutraque de DCC et de ses tables de sorts : c'est de la S&S avec des sorts typés S&S. Maintenant que j'y pense, il a y a sûrement une table de contrecoup dans le bouquin de base. Le supplément était très bien également et rajoutait plein de trucs sympatoches. Cela ne répondra peut-être pas à ta question, mais j'avais trouvé que c'était vraiment une version très intéressante du Black Hack, pour le coup.
DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Into the Odd, c'est très bien, mais je pense que t'es clairement pas dans le même genre de jeux.
Sharp Swords & Sinisters Spells, c'est de la Sword & Sorcery très convenue dans l'esprit, mais c'est vraiment pas mal foutu dans mon souvenir. Niveau magie, tu t'éloignes du côté foutraque de DCC et de ses tables de sorts : c'est de la S&S avec des sorts typés S&S. Maintenant que j'y pense, il a y a sûrement une table de contrecoup dans le bouquin de base. Le supplément était très bien également et rajoutait plein de trucs sympatoches. Cela ne répondra peut-être pas à ta question, mais j'avais trouvé que c'était vraiment une version très intéressante du Black Hack, pour le coup.
Sharp Swords & Sinisters Spells, c'est de la Sword & Sorcery très convenue dans l'esprit, mais c'est vraiment pas mal foutu dans mon souvenir. Niveau magie, tu t'éloignes du côté foutraque de DCC et de ses tables de sorts : c'est de la S&S avec des sorts typés S&S. Maintenant que j'y pense, il a y a sûrement une table de contrecoup dans le bouquin de base. Le supplément était très bien également et rajoutait plein de trucs sympatoches. Cela ne répondra peut-être pas à ta question, mais j'avais trouvé que c'était vraiment une version très intéressante du Black Hack, pour le coup.
Dernière modification par Blondin le ven. juil. 23, 2021 9:51 am, modifié 1 fois.
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Merci pour vos retours, je vais regarder tout ça.
Laddendum de Sharp Swords propose effectivement ces tables, ainsi que la méthode pour créer des personnages niveau 0. Si c'est pas un gros appel du pied à DCC ça
Laddendum de Sharp Swords propose effectivement ces tables, ainsi que la méthode pour créer des personnages niveau 0. Si c'est pas un gros appel du pied à DCC ça
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Oui c'était un propos superlatif exagéréOSR a écrit : ↑jeu. juil. 22, 2021 10:56 amNon, absolument pas.
En dehords des JdR complètement freeform, tu as aussi des jeux où les PNJ n'ont aucune carac (éventuellement une capacité spéciale) et où les PJ se contente d'y réagir avec leurs défenses, et éventuellement attaques.
Là, en tête j'ai Little Fears mais il y en a certainement d'autres (à part des trucs expérimentaux genre Beyond the Beyond).
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
PErestor a écrit : ↑ven. juil. 23, 2021 8:43 amEn passant @neuralnoise ça reste un jeu dérivé de Donj' et donc oui clairement, par exemple, une créature puissante aura une belle quantité de PV. Mais je ne suis pas certain que ce soit la seule manière de gérer le haut niveau. Il faudrait que je regarde plus sérieusement un module comme Colosse lève-toi pour me faire une meilleure idée.
Ma question était pas vraiment réfléchie, j'avais en effet juste à aller jeter un œil aux modules HL. Dans Lève toi Colosse, le cerveau à une attaque à 12d20... oof... Mais c'est le pire, les autres sont plus corrects.
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Autres systèmes : rolemaster ... nan je plaisante.
Je dirais pour le côté aléatoire : Macchiato Monsters || pour le côté équilibre entre légèreté et subtil crunchy : WHITEHACK V3 ||
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... tous ces moments se perdront dans l'oubli comme les larmes dans la pluie ...(Blade Runner)
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Ok merci.
J'avais pensé à lamentations of the flame princess, juste les règles, sans le côté cracra.
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Merci pour vos réponses.
Ca me donne envie de regarder ces modules... pour faire joeur avec autre chose
... et du coup pour te répondre car j'ai la meme réaction, personnellement je pense à Mork Borg (qui est un groooos coup de coeur).
Ca me donne envie de regarder ces modules... pour faire joeur avec autre chose
... et du coup pour te répondre car j'ai la meme réaction, personnellement je pense à Mork Borg (qui est un groooos coup de coeur).
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Mork Borg ? c'est pas faux ! 
Bonne idée en effet

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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
On est nombreux à reprendre les scénars et à jouer avec autre chose

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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Alors, je relance d'un Best Left Buried même si, pour être franc, l'ambiance lorgne plus vers La Compagnie Noire ou du Darkest Dungeon
. Dans le genre Dungeon Crawler où tu finis en TPK ou recroquevillé en position fœtale, je l'aime bien
.


Dernière modification par Blondin le ven. juil. 23, 2021 2:41 pm, modifié 1 fois.
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
VXgas a écrit : ↑ven. juil. 23, 2021 2:34 pmOn est nombreux à reprendre les scénars et à jouer avec autre chose
Ce qui prouve l'intérêt des scénars en question...

Le DIEU avec du gobelin dedans !!!
« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
Jacques Brel
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
En fait, pour revenir sur la question, il y avait un interview d'Harley Stroh dans la campagne de financement qui disait concevoir ses modules quelques niveaux au-dessus du niveau requis pour que justement les joueurs soient poussés à trouver des solutions alternatives.neuralnoise a écrit : ↑ven. juil. 23, 2021 10:48 am(...)
Ma question était pas vraiment réfléchie, j'avais en effet juste à aller jeter un œil aux modules HL. Dans Lève toi Colosse, le cerveau à une attaque à 12d20... oof... Mais c'est le pire, les autres sont plus corrects.
Et donc, je ne pense pas que le côté sac-à-PV soit à aborder avec la même logique que dans un jeu où l'objectif de la conception des rencontres est d'être challengeanteq mais équilibrées. Bref, pas un problème à mon sens. Ce d'autant que la Magie et les Hauts-Faits et autres critiques assez dingos dans DCC doivent sérieusement rendre la chose statistiquement plus weird que mathématique.
As the long departed Commissioner Three-horn famously said on many occasions: "This is Blood Bowl, buddy, anything could happen!".
Jes mi ridas, kiam mi aŭdas : "mi konas ; sed mi petas".
Jes mi ridas, kiam mi aŭdas : "mi konas ; sed mi petas".

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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Pourtant qu'un système dure autant sans changement avec autant d'aficionados forcenés et de matériel dédiés par des éditeurs tiers, pour moi c'est plutôt rassurant sur la qualité du système, suffisamment pour lui laisser sa chance. Surtout que le livre de base c'est juste le prix de 4 modules avec déjà deux modules.
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
En fait, après plusieurs années de pratique de DCC RPG j'en suis venu à la conclusion suivante: on fait du DCC RPG ou alors on fait autre chose avec un autre système pour une autre ambiance.
DCC, c'est une couleur de jeu unique, une ambiance unique, c'est fade avec d'autres concepts. Bref c'est l'idée du carré dans le rond. Akileos nous promet la campagne Péril sur la planète pourpre qui donne bien le ton GONZO Horrifique
Quant aux modules, ils sont pensés pour DCC RPG. Bref, mon ressenti, c'est que c'est un TOUT assez peu transférable.
Le choix d'une version LANKHMAR et d'une version DYING EARTH est assez judicieux car justement assez proches de l'ambiance originelle du jeu.
DCC, c'est une couleur de jeu unique, une ambiance unique, c'est fade avec d'autres concepts. Bref c'est l'idée du carré dans le rond. Akileos nous promet la campagne Péril sur la planète pourpre qui donne bien le ton GONZO Horrifique
Quant aux modules, ils sont pensés pour DCC RPG. Bref, mon ressenti, c'est que c'est un TOUT assez peu transférable.
Le choix d'une version LANKHMAR et d'une version DYING EARTH est assez judicieux car justement assez proches de l'ambiance originelle du jeu.
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
ah oui, merci de réparer cet oubli. Quand je cherchais par quel jeu me mettre au dongeon crawl et à l'OSR, j'avais en finalistes Best Left Buried et Mork Borg, et en effet, BLB est très malin, très noir, et très Darkest Dungeon (que j'aime d'amour).