Tant de questions

J'ai fais un retour de ce module que j'ai trouvé excellent en tout point !Tabulazero II a écrit : ↑mar. août 24, 2021 8:49 am J’ai bien envie de faire jouer le Fléau des Rois Barbares à mes joueurs qui ont fini Navigateur sur une Mer Sans Etoile.
Le setting me semble propice à un bon sandbox
Avec ceci en tete, je voudrais avoir vos retours sur ce module, ce que vous avez changé et j’ai aussi quelques questions de compréhension à vous poser :
Spoiler:
A terme, je compte bien etoffer un peu le setting pour pouvoir y joueur plus longtemps dedans
Ben nous avons déjà atteint le niveau 10 ... avec trois persos au total qui ont voulu jouer au max des niveaux avant de prendre leur retraite. Attention, je l'ai déjà précisé, nous mettons un peu d'huile dans le moteur parfois létal de DCC. Points de vie toujours au dessus de la moyenne, potions, résurrection possible (avec effet de retour inspiré d'une table bien sympa de Adventurer Conqueror King System) et reconstitution de points de chance pas trop avare en dehors du voleurs/halfling.Jusqu'où avez vous poussé le moteur DCC les anciens ? Quel niveau de personnages ? Ça tourne comment à haut niveau ? C'est fluide comme à ses débuts ? Aviez vous plusieurs personnages par joueurs ?
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J'en avais déjà fait la remarque ailleurs, mais Le Fléau des Rois Barbares est une reprise du scénar The Automatic Hound paru dans Dungeon Magazine #148 en 2007 et écrit par James Lafond Sutter pour D&D 3.5. Un ami nous l'avait fait joué en 2012 sans que je sache qu'il s'agissait de ce scénar. Je m'en étais moi même inspiré pour écrire le scénar Un Mal pour un Bien pour Pathfinder v1 dans Casus Belli #8.Tabulazero II a écrit : ↑mar. août 24, 2021 8:49 am J’ai bien envie de faire jouer le Fléau des Rois Barbares à mes joueurs qui ont fini Navigateur sur une Mer Sans Etoile.
Le setting me semble propice à un bon sandbox
A terme, je compte bien etoffer un peu le setting pour pouvoir y joueur plus longtemps dedans
chamochin a écrit : ↑sam. août 28, 2021 12:31 pm Bonjoir,
je suis en train de lire les modules de DCC, et il y a une chose que je ne comprends pas dans les statblocs des monstres. Par exemple celui ci (attention faut déchiffrer)
Le molosse de Hirot
Init +2 ; Att morsure +3 corps-à-corps (1d8) ou griffe +3 corps-à-corps (1d4); CA 15; DV 4d12; PV 20; Mvt 9 m ou vol 9 m ; Act 3d20 (griffe, griffe, morsure) ; AS forme gazeuse, immunisé aux charmes, immortel ; JS Vig +4, Réf +4, Vol +0 ; AL C.
Sauriez vous me dire ce qu’est le DV 4d12, et où c’est expliqué dans le livre ?
Idem pour AL C ?
C’est un peu du chinois… mais je voudrais comprendre pour traduire les opposant au système de Mörk Borg.
Merci !