
⚔️ Périlleuses contrées : Fangenoire (Blackmarsh), Le Midi (Southland), etc.
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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Itou 

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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Et voilà !
Périlleuses contrées: Fangenoire, la version française de Blackmarsh (de Robert S. Conley, un contexte d'aventure originellement publié pour accompagner le rétroclone Delving Deeper), est en ligne sur itch.io : https://osr-vf.itch.io/fangenoire
Ce sera sur DriveThruRPG dans quelques heures (peut-être au cours du week-end), et sur Lulu dans quelques semaines (une fois que j'aurais décortiqué le "bon à tirer").
Périlleuses contrées: Fangenoire, la version française de Blackmarsh (de Robert S. Conley, un contexte d'aventure originellement publié pour accompagner le rétroclone Delving Deeper), est en ligne sur itch.io : https://osr-vf.itch.io/fangenoire
Ce sera sur DriveThruRPG dans quelques heures (peut-être au cours du week-end), et sur Lulu dans quelques semaines (une fois que j'aurais décortiqué le "bon à tirer").
OSR = hommage à la défunte compagnie ferroviaire
Du rétrovieux et du complotisme narrativoïde sur Lulu / DriveThruRPG / Itch.io, et une page web pour tout rassembler : https://sites.google.com/view/retrovieux
Je ne crois pas à la théorie rôliste.
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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
C'est aussi sur https://www.drivethrurpg.com/product/40 ... Fangenoire
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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Alors, pour la suite :
- Je ferai une v1.01 de Fangenoire, avec peut-être des corrections mineures, pour la version POD
- Je travaillerai sans doute sur une VF de la carte grande échelle fournie avec Blackmarsh VO (qui inclut Fangenoire, le Midi et le Nord Barbare ainsi que les mers et terres alentours), mais j'attends que Rob Conley m'en envoie une version "vierge"
- A moyen terme, je travaillerai sur le Midi (VF de Southland, dispo en pdf là)
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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Super programme, et super sortie aussi ! 

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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Fangenoire è stato tradotto anche in italiano!
Perfetto!
https://ita-translation-alliance.itch.io/paludenera
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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Tiens et j'avais aussi raté ce post https://batintheattic.blogspot.com/2022 ... s-and.html
Robert Conley va publier une carte en POD de ses "Majestic Realms" (nouveau nom des "Lands of Adventure"), ce sera une version en couleurs et peaufinée de la carte que l'on connaît déjà et qui inclut Fangenoire, le Midi et le Nord barbare (Blackmarsh, Southland, Wild North).

Robert Conley va publier une carte en POD de ses "Majestic Realms" (nouveau nom des "Lands of Adventure"), ce sera une version en couleurs et peaufinée de la carte que l'on connaît déjà et qui inclut Fangenoire, le Midi et le Nord barbare (Blackmarsh, Southland, Wild North).

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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Déjà deux corrections à faire pour la version POD :
- "Tinigens" est invariable, mais il y a un endroit où j'ai écrit "tinigen" pour le singulier, à rectifier.
- Je mettrai sans doute "La terre Sauvage" au lieu de "Les terres Sauvages". En VO, l'auteur hésite entre "Wildlands" et "Wildland" selon l'endroit, mais c'est tout de même "Wildland" l'appellation consacrée. Dans Blackmarsh VO, il est écrit "Wildlands", d'où mon erreur.
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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Ce bon @Islayre d'Argolh via le Vieux Geek nous a incité à télécharger Fangenoire sur itch.io et ça a l'air d'être un boulot incroyable, merci @OSR !
"En fait, on n’est pas dans le Gorafi, mais dans une prequel de Fallout." Tristan Lhomme
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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Merci !
... mais il me reste encore du boulot pour mes vieux jours !

Ah c'est rigolo, en breton tous les genres sont inversés par raport au français sur cette couv' : douar (terre) est masculin, geun (marais) est féminin, kenarroud (contexte) est féminin, kampagn (campagne dans le sens militaire) est masculin. D'où les mutations de du (noir), krennamzerel (médiéval) et moliac'hel (fantastique).
... mais il me reste encore du boulot pour mes vieux jours !

Ah c'est rigolo, en breton tous les genres sont inversés par raport au français sur cette couv' : douar (terre) est masculin, geun (marais) est féminin, kenarroud (contexte) est féminin, kampagn (campagne dans le sens militaire) est masculin. D'où les mutations de du (noir), krennamzerel (médiéval) et moliac'hel (fantastique).
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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Premier week-end de congé ... Et hop ! en VTT une première séance dans une hybridation de FANGENOIRE (encore Bravo et merci OSR) et du jeu vidéo DARKEST DUNGEON pour une ambiance un peu plus renaissance et surtout gore et angoissante. Avec trois joueurs dont deux revenaient au JdR après quelques années de stase dans la vie réelle.
Le moteur c'est du Index Card RPG Master Edition avec plusieurs petits compléments ou modifications de règles et les suppléments de Khan ( Khan 's spells & feats vol 1 et 2) et le guide de conversion D&D to ICRPG unoffical.
FANGENOIRE très bien donc !
Le moteur c'est du Index Card RPG Master Edition avec plusieurs petits compléments ou modifications de règles et les suppléments de Khan ( Khan 's spells & feats vol 1 et 2) et le guide de conversion D&D to ICRPG unoffical.
FANGENOIRE très bien donc !
... tous ces moments se perdront dans l'oubli comme les larmes dans la pluie ...(Blade Runner)
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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
OSR a écrit : ↑jeu. juin 30, 2022 5:27 pm Merci !
... mais il me reste encore du boulot pour mes vieux jours !
Ah c'est rigolo, en breton tous les genres sont inversés par raport au français sur cette couv' : douar (terre) est masculin, geun (marais) est féminin, kenarroud (contexte) est féminin, kampagn (campagne dans le sens militaire) est masculin. D'où les mutations de du (noir), krennamzerel (médiéval) et moliac'hel (fantastique).
Ah, pas mal ! J'ai monté un petit groupe de joueurs avec des copains de mes deux fils, ils sont tous au collège à Diwan, ça pourrait les intéresser

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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Bon, Geunzu ce sera vraiment si j'arrive à clore correctement mes autres projets... et si je progresse en breton (il faut que j'arrive à penser spontanément dans la langue, j'en suis très loin)
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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
ypikaye a écrit : ↑mer. juil. 27, 2022 6:43 amPremier week-end de congé ... Et hop ! en VTT une première séance dans une hybridation de FANGENOIRE (encore Bravo et merci OSR) et du jeu vidéo DARKEST DUNGEON pour une ambiance un peu plus renaissance et surtout gore et angoissante. Avec trois joueurs dont deux revenaient au JdR après quelques années de stase dans la vie réelle.
Le moteur c'est du Index Card RPG Master Edition avec plusieurs petits compléments ou modifications de règles et les suppléments de Khan ( Khan 's spells & feats vol 1 et 2) et le guide de conversion D&D to ICRPG unoffical.
FANGENOIRE très bien donc !
T'as mené ça comment ? Dungeon crawl avec retour dans un hameau qui sert de base arrière (et 4 persos minimum par joueur
) ?

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Re: Fangenoire (Blackmarsh VF)
Alors le point de départ :
un vieux patrouilleur revenu au pays meurt d'une maladie inconnue. C'est le père du Paladin.
Sur son lit de mort, le patrouilleur parle d'un danger qui pourrait menacer la frontière et plus tard les royaumes au-delà.
Voilà dix ans, le vieil homme aurait vu un artefact au coeur du marais de Fangenoire; un artefact qui produirait du VIZ corrompu.
Un VIZ noir qui rend fou.
La mage de leur patrouille qui en ramena sur elle fût décapitée par ses collègues alors qu'elle avait ravagé leur fortin. C'est le vieux patrouilleur et quatre de ses amis qui tuèrent la mage et furent recouvert de son sang sombre et pestilent. Dés lors la maladie s'insinua lentement, les pulsions grandirent au fil des années l'attirant toujours plus vers l'ombre. Les quatre patrouilleurs se perdirent de vue. Lui rentra chez lui pour prendre sa retraite et finit par tomber réellement malade, entendant le VIZ noir murmurer à son oreille.
Dans un dernier souffle, Il conjure son fils de retrouver les patrouilleurs, de trouver cet artefact et le détruire.
L'ordre de notre paladin, un ordre mineur, décide de l'envoyer de l'autre côté de la frontière, en Fangenoire pour mener cette quête car les augures semblent en effet répondre positivement à une menace latente et sourde qui viendrait de Fangenoire. Pour des raisons de discrétion, l'ordre prend contact avec deux autres ordres alliés de la région : les mages du conclave de Rochefeu et les Rangers des Tourbières de la crevasse. Une petite somme de pièces d'or est réunie, quatre suivants sont embauchés pour un mois (donc 3 perso joueurs et 4 pnjs) et en route pour la frontière. Ils ont quatre noms de patrouilleur (actif ou non) et un objectif vers les marais de Fangenoire.
Voilà le point de départ.
Pas de base arrière, il faut avancer et vivre chez l'habitant ou a la belle étoile - du moins dans un premier temps.
Les personnages sont accompagnés de quatre villageois qui veulent faire fortune : l'un permet de cuisiner mieux, l'autre est venu avec ses deux chiens de chasse et ses collets, le troisième s'occupe des chevaux et le quatrième est un bûcheron.
Pour l'ambiance mortelle de l'OSR - ce n'est pas l'idée ici (d'ailleurs c'est pas mon truc sauf pour la phase funnel de DCC) .
Je me concentre plus sur le bac à sable et la découverte. Les persos ont commencé avec 3 points de héros et je ne suis pas avare car le TPK ça m'ennui. Plutôt raconter une histoire et emmener les personnages le plus loin possible du coté lumineux ou obscur. Mais je vais essayé de faire du GRIS dans le canevas que j'ai dans l'idée de tisser.
Chaque Hex visité est peuplé à l'aide de MUSE & ORACLE et des tableaux de l'Ultimate toolbox plus le tableau des rumeurs de Fangenoire et les tirages aléatoires de IC RPG couleur DARKEST DUNGEON. Et avec tout cela on improvise avec les joueurs dans l'esprit PBTA avec du questionnement.
Sinon jet de survie tous les jours avec les compagnons qui permettent de passer en "Easy" pour tous les test de chasse, monte le camp, cuisine, monter la garde etc.
Sur la première séance, entrée direct en 0919 - 0918 avec du morts vivants, du stress, des torches qui s'éteignent et une première rencontre avec des patrouilleurs.
Pour la prochaine séance, des indices vont les mener vers la ROUILLE, explorer l'ancien conclave de magicien.
les trois persos ICI



un vieux patrouilleur revenu au pays meurt d'une maladie inconnue. C'est le père du Paladin.
Sur son lit de mort, le patrouilleur parle d'un danger qui pourrait menacer la frontière et plus tard les royaumes au-delà.
Voilà dix ans, le vieil homme aurait vu un artefact au coeur du marais de Fangenoire; un artefact qui produirait du VIZ corrompu.
Un VIZ noir qui rend fou.
La mage de leur patrouille qui en ramena sur elle fût décapitée par ses collègues alors qu'elle avait ravagé leur fortin. C'est le vieux patrouilleur et quatre de ses amis qui tuèrent la mage et furent recouvert de son sang sombre et pestilent. Dés lors la maladie s'insinua lentement, les pulsions grandirent au fil des années l'attirant toujours plus vers l'ombre. Les quatre patrouilleurs se perdirent de vue. Lui rentra chez lui pour prendre sa retraite et finit par tomber réellement malade, entendant le VIZ noir murmurer à son oreille.
Dans un dernier souffle, Il conjure son fils de retrouver les patrouilleurs, de trouver cet artefact et le détruire.
L'ordre de notre paladin, un ordre mineur, décide de l'envoyer de l'autre côté de la frontière, en Fangenoire pour mener cette quête car les augures semblent en effet répondre positivement à une menace latente et sourde qui viendrait de Fangenoire. Pour des raisons de discrétion, l'ordre prend contact avec deux autres ordres alliés de la région : les mages du conclave de Rochefeu et les Rangers des Tourbières de la crevasse. Une petite somme de pièces d'or est réunie, quatre suivants sont embauchés pour un mois (donc 3 perso joueurs et 4 pnjs) et en route pour la frontière. Ils ont quatre noms de patrouilleur (actif ou non) et un objectif vers les marais de Fangenoire.
Voilà le point de départ.
Pas de base arrière, il faut avancer et vivre chez l'habitant ou a la belle étoile - du moins dans un premier temps.
Les personnages sont accompagnés de quatre villageois qui veulent faire fortune : l'un permet de cuisiner mieux, l'autre est venu avec ses deux chiens de chasse et ses collets, le troisième s'occupe des chevaux et le quatrième est un bûcheron.
Pour l'ambiance mortelle de l'OSR - ce n'est pas l'idée ici (d'ailleurs c'est pas mon truc sauf pour la phase funnel de DCC) .
Je me concentre plus sur le bac à sable et la découverte. Les persos ont commencé avec 3 points de héros et je ne suis pas avare car le TPK ça m'ennui. Plutôt raconter une histoire et emmener les personnages le plus loin possible du coté lumineux ou obscur. Mais je vais essayé de faire du GRIS dans le canevas que j'ai dans l'idée de tisser.
Chaque Hex visité est peuplé à l'aide de MUSE & ORACLE et des tableaux de l'Ultimate toolbox plus le tableau des rumeurs de Fangenoire et les tirages aléatoires de IC RPG couleur DARKEST DUNGEON. Et avec tout cela on improvise avec les joueurs dans l'esprit PBTA avec du questionnement.
Sinon jet de survie tous les jours avec les compagnons qui permettent de passer en "Easy" pour tous les test de chasse, monte le camp, cuisine, monter la garde etc.
Sur la première séance, entrée direct en 0919 - 0918 avec du morts vivants, du stress, des torches qui s'éteignent et une première rencontre avec des patrouilleurs.
Pour la prochaine séance, des indices vont les mener vers la ROUILLE, explorer l'ancien conclave de magicien.
les trois persos ICI



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