Hello amis rôlistes,
Créer son propre système de jeu basé sur le SRD (document de référence du système) du Year Zero Engine est assez intimidant. Le SRD propose beaucoup d'alternatives (Pools de dés ou Dés échelonnés, mécanique de poussée des jets, gestion des dégâts, liste des attributs et compétences, etc...) et choisir en connaissance de cause peut être compliqué. Je vous propose donc un article qui fait le synthèse des différentes alternatives du SRD ainsi qu'une explication des conséquences de ces choix sur votre système.
Cet article vous est proposé sur le site de la communauté française du Year Zero Engine : https://yearzeroengine.fr/article/srd-c ... r-jeu.html
Tout suggestion, correction ou autre retour apprécié !
Enjoy!
Créer son jeu motorisé par le Year Zero Engine
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- Zelateur
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