Bonjour à toutes et tous,
Je me permets de poster un nouveau message dans ce fil pour donner des nouvelles d’Alkemion Studio et partager où en est le projet aujourd’hui.
Depuis le premier message ici, l’outil a beaucoup évolué, mais surtout, notre manière de penser ce qu’il doit être s’est clarifiée. Je me suis dit que c’était un bon moment pour faire un point un peu plus posé, à la fois pour celles et ceux qui suivent le projet depuis le début, et pour les nouveaux qui tomberaient sur le sujet.
Alkemion Studio est une
application web gratuite dédiée à la préparation et à l’écriture de contenus de JDR : scénarios, campagnes, univers, mystères, journaux de jeu, backstories, sandbox, etc.
L’idée de départ est simple :
pouvoir réfléchir visuellement, voir les liens entre les éléments d’un scénario ou d’un monde,
tout en écrivant du contenu riche et structuré.
Concrètement, l’outil combine :
- un board visuel, basé sur des “nodes” (éléments de jeu) que l’on relie librement (Personnages, lieux, factions, indices, événements, etc.),
- un éditeur de texte complet pour écrire le contenu associé,
- des outils comme des tables aléatoires, des tags, des liens directionnels,
- et beaucoup d’options de personnalisation pour adapter l’outil à votre manière de penser, pas l’inverse.
Un projet artisanal, mais très vivant
Alkemion Studio reste un
projet passion, développé à deux, sans structure commerciale derrière.
Mais 2025 a été une année très dense : mises à jour régulières (une à deux par mois), nombreuses évolutions issues des retours utilisateurs, et surtout une clarification progressive de la
philosophie de l’outil.
L’idée centrale est la suivante :
Alkemion ne doit pas vous dire comment structurer une campagne.
Il doit vous laisser explorer, réorganiser, tester, sans jamais vous enfermer.
Dans cette optique, beaucoup de choses ont évolué récemment, par exemple :
- un système de liens beaucoup plus expressif (multiples liens entre deux éléments, directions, labels, styles visuels),
- une table de gestion des nodes pour ceux qui préfèrent une vue “liste” plutôt que purement visuelle,
- un éditeur plus flexible avec des pages multiples et des blocs de texte indépendants,
- des tokens très personnalisables (cartes de contenu visibles directement sur le board, thèmes visuels, tags affichés, etc.),
- l’arrivée de cartes interactives avec points d’intérêt liés aux éléments du scénario,
- de nombreuses améliorations de confort, y compris sur tablette et mobile.
L’ensemble reste volontairement modulaire : chacun peut utiliser Alkemion comme un mind-map évolué, un outil d’écriture, un wiki visuel, ou un mélange de tout ça.
Et pour la suite
Nous continuons bien sûr à faire évoluer la
version web gratuite, qui le restera :
pas de publicité, pas d’exploitation des données, pas de limitation dans le temps.
Côté roadmap, l’objectif est de rendre l’outil encore plus adaptable et lisible, en particulier lorsque les projets deviennent volumineux ou s’étalent dans le temps.
L’idée est que la structure d’un module reflète réellement votre manière de penser une campagne, plutôt que de vous limiter à des catégories prédéfinies. Il sera ainsi possible de créer ses propres types de nodes, adaptés à vos besoins : une
rumeur, une
révélation, un
fil d’intrigue, un
secret, ou toute autre catégorie qui a du sens dans votre univers, avec leur apparence et leurs informations spécifiques.
D’autres briques importantes sont également en préparation, comme des
timelines visuelles pour organiser événements, intrigues et révélations dans le temps, des
collections de tags réutilisables et synchronisables entre projets, et à terme la possibilité de
synchroniser certains nodes entre modules. L’objectif est de faciliter le travail sur des campagnes ou des univers au long cours, tout en gardant une vision claire et cohérente de l’ensemble.
En parallèle, suite à de nombreuses demandes, nous préparons aussi
Alkemion Studio Desktop :
une version installable, hors ligne, avec données locales, pensée pour les campagnes longues et les projets complexes (plusieurs boards par module, historique, synchronisation entre modules, intégration Obsidian, etc.), qui sera proposée en
achat unique, sans abonnement.
Une précommande participative est prévue pour financer ce chantier (lien ci-dessous). On en parle surtout pour celles et ceux à qui la question du hors ligne et des données locales est importante.
Si vous êtes curieux
Alkemion Studio est accessible ici :
https://alkemion.com/
Le financement participatif peut être suivi ici:
https://www.kickstarter.com/projects/al ... ion-studio
Que ce soit pour préparer une campagne, explorer un scénario non linéaire, structurer un univers ou simplement tester une autre façon de réfléchir à vos parties, n’hésitez pas à lui donner une chance.
Et bien sûr,
les retours sont toujours les bienvenus !
Merci de m’avoir lu, et bonnes créations à toutes et tous
Alkemion, père & fils


