ah oui c'était ça, c'est les étiquettes qui me semblaient aller "trop loin" comme pour faire plaisir aux spécialistes de VtM...
Quant aux dettes, j'avais l'impression qu'on avait pas besoin de moves pour gérer ça... A voir peut être dans le cours de la partie...
[Hack] Vampire + Apocalypse World
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Re: [Hack] Vampire + Apocalypse World
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Re: [Hack] Vampire + Apocalypse World
Après, j'ai tendance à dire que les règles sont là pour gérer des situations au besoin 
Si tu n'as pas besoin de règles particulières pour gérer les dettes, pas de soucis, pas besoin de les utiliser ^^
Je préfère aussi quand c'est fluide, dans l'échange. Mais poser des règles, ça permet de mettre la tablée d'accord en cas de doute, d'avoir une marche à suivre, un ordre d'idée
Par exemple, de base, je ne faisais pas de distinction entre dette mineure et majeure. Une dette était une dette. Mais dans certains cas, ça peut être utile de les traiter différemment, notamment pour parler de la relation avec ton Sire etc par exemple.

Si tu n'as pas besoin de règles particulières pour gérer les dettes, pas de soucis, pas besoin de les utiliser ^^
Je préfère aussi quand c'est fluide, dans l'échange. Mais poser des règles, ça permet de mettre la tablée d'accord en cas de doute, d'avoir une marche à suivre, un ordre d'idée

Par exemple, de base, je ne faisais pas de distinction entre dette mineure et majeure. Une dette était une dette. Mais dans certains cas, ça peut être utile de les traiter différemment, notamment pour parler de la relation avec ton Sire etc par exemple.
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Re: [Hack] Vampire + Apocalypse World
ok merci, faut que je teste en jeu, de toutes facons !
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Re: [Hack] Vampire + Apocalypse World
Bonjour à vous.
Après quelques mois à rédiger, corriger, changer, modifier etc etc, j'ai le plaisir de vous proposer cette version 0.9 de City of Darkness, un hack des ténèbres sous PBTA lorgnant du côté de City of Mist, Fate et bien évidemment, pas mal de PBTA et les Chroniques/Monde des Ténèbres.
Bon, c'est loin d'être un document final, mais vous aurez déjà un bon aperçu de ce que je souhaite faire. Il me faudra encore corriger pas mal de fautes, je pense, et revoir certaines choses.
Il y aura quelques modifications à venir, sur certaines manoeuvres, des équilibrages etc.
Je vous propose pour le moment de quoi jouer des Hunters, des Vampires et des Loup-Garous. Viendront prochainement (pas tout de suite, hein) les Démons et les Changelins de chez Chroniques des Ténèbres.
Comment ça se présente ? hé bien, les personnages possèdent une fiche plutôt complète (trop ?), et sur le modèle de City of Mist, des Onglets à rajouter servant de rappel aux Livrets de personnages.
Les Livrets sont au nombre de 10 :
-5 livrets des Ténèbres, les pouvoirs et capacités plus ou moins occultes de votre personnage.
-5 Livrets de Façade, leurs interactions avec les mortels et leurs semblables (Métiers, possessions etc.)
A cela vient s'ajouter la "Nature" de votre personnage, si c'est un civil, un Hunter, un Vampire, un Garou ou autre chose. Chaque Nature donne accès à des capacités spéciales (les Vampires boivent le sang etc.) et des contraintes (faiblesse à l'Argent etc). Pour nuancer tout ça, les Natures proposent aussi des Archétypes, des lignées, bref, de quoi personnaliser un peu son monstre dès le départ.
Enfin bref, tout ça est détaillé dans le document ci-joint.
Certaines mécaniques des Garous me semblent à revoir ou peaufiner, si vous avez des propositions, si vous voyez des ajustements, je suis pour ! (et pour les Hunters et les Vampires aussi, bien évidemment)
Ci-dessous, vous aurez un lien vous permettant de récupérer le "livre de règles" de CoDa, la fiche de personnage (faudra que je fasse celles propres à chaque "Nature") et en prime, parce que je me suis quelque peu éloigné du modèle habituel des PBTA, mon document de travail sur lequel j'ai planché, bien plus proche de ce à quoi on peut s'attendre.
J'attends vos retours avec impatience
City of Darkness : https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Après quelques mois à rédiger, corriger, changer, modifier etc etc, j'ai le plaisir de vous proposer cette version 0.9 de City of Darkness, un hack des ténèbres sous PBTA lorgnant du côté de City of Mist, Fate et bien évidemment, pas mal de PBTA et les Chroniques/Monde des Ténèbres.
Bon, c'est loin d'être un document final, mais vous aurez déjà un bon aperçu de ce que je souhaite faire. Il me faudra encore corriger pas mal de fautes, je pense, et revoir certaines choses.
Il y aura quelques modifications à venir, sur certaines manoeuvres, des équilibrages etc.
Je vous propose pour le moment de quoi jouer des Hunters, des Vampires et des Loup-Garous. Viendront prochainement (pas tout de suite, hein) les Démons et les Changelins de chez Chroniques des Ténèbres.
Comment ça se présente ? hé bien, les personnages possèdent une fiche plutôt complète (trop ?), et sur le modèle de City of Mist, des Onglets à rajouter servant de rappel aux Livrets de personnages.
Les Livrets sont au nombre de 10 :
-5 livrets des Ténèbres, les pouvoirs et capacités plus ou moins occultes de votre personnage.
-5 Livrets de Façade, leurs interactions avec les mortels et leurs semblables (Métiers, possessions etc.)
A cela vient s'ajouter la "Nature" de votre personnage, si c'est un civil, un Hunter, un Vampire, un Garou ou autre chose. Chaque Nature donne accès à des capacités spéciales (les Vampires boivent le sang etc.) et des contraintes (faiblesse à l'Argent etc). Pour nuancer tout ça, les Natures proposent aussi des Archétypes, des lignées, bref, de quoi personnaliser un peu son monstre dès le départ.
Enfin bref, tout ça est détaillé dans le document ci-joint.
Certaines mécaniques des Garous me semblent à revoir ou peaufiner, si vous avez des propositions, si vous voyez des ajustements, je suis pour ! (et pour les Hunters et les Vampires aussi, bien évidemment)
Ci-dessous, vous aurez un lien vous permettant de récupérer le "livre de règles" de CoDa, la fiche de personnage (faudra que je fasse celles propres à chaque "Nature") et en prime, parce que je me suis quelque peu éloigné du modèle habituel des PBTA, mon document de travail sur lequel j'ai planché, bien plus proche de ce à quoi on peut s'attendre.
J'attends vos retours avec impatience

City of Darkness : https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Dernière modification par Comte_Latsu le mer. août 27, 2025 11:41 am, modifié 1 fois.
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Re: [Hack] Vampire + Apocalypse World
Au niveau des modifications, je me demande si je ne dois pas changer les noms des lignées par exemple.
Les Daevas deviendrait les Flamboyantes, par exemple.
Les Mekhet, peut être quelque chose de simple, comme les Ombres, ou Sombre (peut être trop proche des Lasombras ? )
Les Nosferatus, bon, c'est un nom assez communs, donc je pense le garder.
Les Gangrels, je n'ai pas trop d'idée. Les Sauvages me semble un peu trop. Les Bêtes fait redondants.
Les Ventrus pourraient devenir les Dragons.
Aussi, je pense changer pas mal de choses sur les lignées.
La Signature des Daevas ne me convient pas. J'aime l'idée qu'iels puissent se fondre parmi les humains, mais finalement, ça ne va pas avec l'éventuelle Golconde des joueurs et joueuses. Je pense modifier ça par le Culte des Ombres présentés dans Vampire Blood Night. Ca montre l'emprise et le contrôle que les Daevas peuvent avoir sur les gens. Mais je vais peut-être modifier un peu la formulation.
Majesté : Ta simple présence envoute les mortels autour de toi, les détournant de leur tâche, de ce que tu faisais ou de quelque chose d'autre. Quand tu souhaites être remarqué et avoir une influence sur les mortels, lance 2d10+ Social.
Sur 15+, retiens 2, sur 10-14, retiens 1, sur 9-, retiens 1, mais quelque chose va mal se passer. La MC passe à l'action.
- Ils te donnent quelque chose que tu désires.
- Ils se battront pour te protéger.
- Ils accompliront la tâche que tu leurs demanderas.
Aussi, je pense supprimer Hyperactivité et sans doute Porcelaine pour les remplacer par ces pouvoirs-ci.
Peut être que Toile irait bien mieux au Ventru, ceci dit.
Je trouve que le Mekhet manque d'Auspex dans son profil actuel. J'aime beaucoup sa capacité à disparaitre, mais peut être qu'une Signature lui donnant toujours ce pouvoir serait plus approprié. Je pense également supprimer le Symbiote (que j'aimais bien malgré tout, mais peut être pas suffisamment dans l'esprit du Mekhet) et justement mettre Occultation en Manœuvres Monstrueuses.
Aussi, pour les manœuvres de base, j'aime beaucoup la proposition "d'en Chasse" (Poursuivre quelqu'un dans VBN), mais je me demande si une autre formulation n'est pas possible.
Par exemple :
Quand tu es le chasseur ou la proie, lance 2d10+Physique.
Sur 15+, Tu conduis ta proie ou ce qui te chasse où tu veux, ou lui échappes.
Sur 10-14, Ta proie ou ce qui te chasse te mène là où elle souhaite aller, mais tu gardes l'avantage.
Sur 9-, Ta proie t'échappes ou tu tombes dans un piège. La MC passe à l'action.
C'est moins pêchu que la proposition de VBN, mais ça fonctionne aussi.
Aussi, je me demande si je ne vais pas renommer "Garder son sang-froid" en "garder le contrôle". Je pense que la seconde formulation convient mieux à l'ensemble des tâches que la manœuvre englobe.
Dans le même ordre d'idée, je vais changer "Faire chauffer les méninges" en "chercher une solution", qui me semble mieux convenir pour ce que fait la manœuvre et s'aligner avec le ton du jeu. Je pense également la modifier pour faire ressortir le fait qu'elle permet aux joueurs et joueuses de changer la situation, de leur permettre de proposer, d'ajouter des éléments dans la fiction qu'ils pourront utiliser. Mais ça risque de faire doublon avec Flashback, donc je vais essayer de bien délimiter le cadre de cette manœuvre-ci.
Qu'en pensez-vous ?
Les Daevas deviendrait les Flamboyantes, par exemple.
Les Mekhet, peut être quelque chose de simple, comme les Ombres, ou Sombre (peut être trop proche des Lasombras ? )
Les Nosferatus, bon, c'est un nom assez communs, donc je pense le garder.
Les Gangrels, je n'ai pas trop d'idée. Les Sauvages me semble un peu trop. Les Bêtes fait redondants.
Les Ventrus pourraient devenir les Dragons.
Aussi, je pense changer pas mal de choses sur les lignées.
La Signature des Daevas ne me convient pas. J'aime l'idée qu'iels puissent se fondre parmi les humains, mais finalement, ça ne va pas avec l'éventuelle Golconde des joueurs et joueuses. Je pense modifier ça par le Culte des Ombres présentés dans Vampire Blood Night. Ca montre l'emprise et le contrôle que les Daevas peuvent avoir sur les gens. Mais je vais peut-être modifier un peu la formulation.
Culte des Ombres : Tu possèdes des suivants, formant selon tes désirs, une secte, un culte, une cour des ombres, des disciples, ou simplement des poupées de sang soumises à ton influence. Nomme quelques membres de ton culte. Tu peux lancer 2d10 + Social pour demander à tes fidèles d'accomplir ta volonté. Sur 15+, retiens 3. Sur 10-14, retiens 1. Dépense tes retenues pour que tes fidèles :
- Ramènent des gens dans ton culte, te procurant des calices.
- Te donnent toutes ces petites choses précieuses qu'ils possèdent.
- S'unissent et combattent comme un petit gang (2 Dégâts, 0 Armure).
- Se vautrent dans une orgie extatique et débridée, baisant, se lamentant, combattant, célébrant, communiant, selon tes désirs du moment. (+1 d’intégrité)
- Retournent calmement à leurs vies.
Si tu échoues, certains de tes fidèles pourraient te trahir, faire une connerie ou se retourner contre toi. C'est ta MC qui décidera, mais prépare-toi au pire.
Je trouvais que le profil manquait de l'aspect social de cette lignée de Vampire et que je l'avais trop axé sur sa puissance physique. Avec cette signature, ça corrige quelque peu le problème. Mais ça me semble assez peu convenir pour une Signature. Je me demande si la Fascination de la Succube ou la Toile de la Harpie présentent elles aussi dans VBN ne fonctionneraient pas mieux. Fascination : Quand tu passes un moment d'intimité (Etreinte, sexe, conversation, c’est toi qui choisis) avec un Mortel, celui-ci peut se retrouver fasciné par ton personnage. Lance 2d10 + Social. Sur 15+, retiens 3. Sur 10-14, retiens 2. Tu peux dépenser tes retenues, une pour une :
- Il te donne quelque chose que tu désires.
- Il sera tes yeux et tes oreilles.
- Il se battra pour te protéger.
- Il accomplira la tâche que tu lui demanderas.
Un Mortel ne se retournera pas contre toi tant qu'il demeurera fasciné.
Toile : Quand quelqu'un te doit une dette, vient te voir pour demander une faveur, en quête de conseils ou d'informations, il entre dans ta Toile. Quand quelqu'un menace tes intérêts, il entre aussi dans ta Toile.
Quand quelqu'un se trouve dans ta Toile, tu gagnes les avantages suivants quand tu négocies avec lui : + 1 quand tu tentes de cerner quelqu'un, et ajoute une question : "Quelle est la principale motivation de ton personnage ?"
Au début de chaque session, choisis quelqu'un qui se trouve dans ta Toile et découvre un secret qu'il aurait préféré voir enterré. Dès que sa dette est encaissée, ou qu'il cesse de menacer tes intérêts, il sort de ta Toile.
Ou peut être quelque chose d'autre, plus proche de Majesté dans Chroniques des Ténèbres. par exemple ... Majesté : Ta simple présence envoute les mortels autour de toi, les détournant de leur tâche, de ce que tu faisais ou de quelque chose d'autre. Quand tu souhaites être remarqué et avoir une influence sur les mortels, lance 2d10+ Social.
Sur 15+, retiens 2, sur 10-14, retiens 1, sur 9-, retiens 1, mais quelque chose va mal se passer. La MC passe à l'action.
- Ils te donnent quelque chose que tu désires.
- Ils se battront pour te protéger.
- Ils accompliront la tâche que tu leurs demanderas.
Aussi, je pense supprimer Hyperactivité et sans doute Porcelaine pour les remplacer par ces pouvoirs-ci.
Peut être que Toile irait bien mieux au Ventru, ceci dit.
Je trouve que le Mekhet manque d'Auspex dans son profil actuel. J'aime beaucoup sa capacité à disparaitre, mais peut être qu'une Signature lui donnant toujours ce pouvoir serait plus approprié. Je pense également supprimer le Symbiote (que j'aimais bien malgré tout, mais peut être pas suffisamment dans l'esprit du Mekhet) et justement mettre Occultation en Manœuvres Monstrueuses.
Aussi, pour les manœuvres de base, j'aime beaucoup la proposition "d'en Chasse" (Poursuivre quelqu'un dans VBN), mais je me demande si une autre formulation n'est pas possible.
Par exemple :
Quand tu es le chasseur ou la proie, lance 2d10+Physique.
Sur 15+, Tu conduis ta proie ou ce qui te chasse où tu veux, ou lui échappes.
Sur 10-14, Ta proie ou ce qui te chasse te mène là où elle souhaite aller, mais tu gardes l'avantage.
Sur 9-, Ta proie t'échappes ou tu tombes dans un piège. La MC passe à l'action.
C'est moins pêchu que la proposition de VBN, mais ça fonctionne aussi.
Aussi, je me demande si je ne vais pas renommer "Garder son sang-froid" en "garder le contrôle". Je pense que la seconde formulation convient mieux à l'ensemble des tâches que la manœuvre englobe.
Dans le même ordre d'idée, je vais changer "Faire chauffer les méninges" en "chercher une solution", qui me semble mieux convenir pour ce que fait la manœuvre et s'aligner avec le ton du jeu. Je pense également la modifier pour faire ressortir le fait qu'elle permet aux joueurs et joueuses de changer la situation, de leur permettre de proposer, d'ajouter des éléments dans la fiction qu'ils pourront utiliser. Mais ça risque de faire doublon avec Flashback, donc je vais essayer de bien délimiter le cadre de cette manœuvre-ci.
Qu'en pensez-vous ?