[CR] Shadowdark - Rise of the Raging King

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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JanielTerear
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[CR] Shadowdark - Rise of the Raging King

Message par JanielTerear »

Salut tout le monde !

Nouvelle année, nouvelle campagne, nouvelle bonne résolution : je vais tenter de partager ici les comptes-rendus des parties de notre troupe.

Pour le contexte, il s'agit d'une campagne qui agrège plusieurs modules officiels (Barrowmaze, In The Shadow of Tower Silveraxe, Doom in the Red Wastes, Raiders of the Hidden Temple, etc.) ainsi que de la création personnelle, jouée sur FoundryVTT avec Shadowdark, de manière hebdomadaire les dimanche soirs de 20h45 à 23h15. L'idée est d'avoir 5 persos à chaque fois, avec un cast qui peut évoluer au fil de la campagne selon les envies de chacun.

Donc, hier, le 1er février 2026, nous avons débuté avec le traditionnel gauntlet (un donjon ultra mortel, 4 PJ niv. 0 par joueur, celui qui sortira du donjon passera niv. 1, gagnera une classe et deviendra le PJ du joueur pour la campagne - enfin, jusqu'à sa mort !). Voici le cast actuel et le CR :

- PJ1 : Varos (elfe), décédé, puis Alric (nain)
- PJ2 : Zaphiel (elfe), décédée, puis Junnor (nain)
- PJ3 : Klara (demi-orque)
- PJ4 : Malchor (humain)
- PJ5 : absent.
L'éveil dans la Dissolution

Le 16 septembre 779, une caravane transportant des biens de la capitale Meridia vers le village de Helix a été brutalement attaquée par des humanoïdes mutants aux abords du comté d'Aerik. Les survivants se sont réveillés hébétés dans une salle circulaire humide située dans les profondeurs d'un donjon. Au-dessus d'une arche ouvrant vers le sud, une inscription gravée dans la pierre lançait un avertissement sinistre : « Bienvenue à la dissolution. Échappez-vous ou nourrissez Raka Ooku ». Klara, une demi-orque massive, a ramassé la seule torche allumée au sol pour guider ses compagnons dans les ténèbres.

Premières découvertes et statues de verre

En explorant une pièce encombrée de débris, le groupe a mis la main sur quelques objets de fortune : une pelle, une flasque d'huile pleine et un pied de biche. Dans un couloir adjacent, ils ont découvert trois statues taillées dans une matière semblable à une pierre de teinte vert pâle, chacune reposant sur un piédestal avec une plaque explicative. Ces plaques décrivaient les étapes d'un sacrifice : la première offrande est la chair, la seconde offrande est l'os, et la dernière offrande est la totalité.

La Clé de Bronze et le drame de la cascade

Le groupe s'est ensuite dirigé vers une pièce circulaire inondée où l'eau montait jusqu'aux genoux. Sous une grille de drain rouillée, ils ont aperçu une clé en bronze coincée entre des rochers. Varos a utilisé le pied de biche pour forcer la grille, permettant ainsi de récupérer la clé.

En poursuivant vers le sud en direction d'une cascade, les aventuriers ont remarqué des reflets étranges et translucides se déplaçant rapidement sous la surface de l'eau. Malgré les signes de danger, Varos a tenté d'avancer vers la cascade, mais il a été transpercé et tué instantanément par le pseudopode d'une créature gélatineuse quasi invisible. Le monstre a immédiatement commencé à dévorer son corps, récupérant ainsi indirectement le pied de biche et la clé de bronze.

Pendant ce temps, Zaphiel a réussi l'ascension périlleuse de la cascade pour atteindre une petite grotte supérieure. Plongé dans l'obscurité totale, elle a tenté de progresser à tâtons, mais des gouttelettes hautement corrosives sont tombées du plafond, lui brûlant le cerveau et entraînant sa mort immédiate.

Face au Seigneur des Slimes

Après ces deux décès, les survivants Klara et Malchor ont été rejoints par deux autres membres de la caravane ayant émergé de l'inconscience, les nains Alric et Junnor. Le nouveau groupe a décidé de faire demi-tour pour éviter le monstre aquatique et s'est dirigé vers le sud, où brûlaient des lampadaires métalliques dégageant une faible lumière.

Ils se trouvent actuellement devant une double porte massive en bronze. Une inscription surplombant le passage ordonne : « Montrez votre dévotion au seigneur des slimes et passez ». Au sol, devant les portes, une énigme composée de quatre lignes de texte a été presque entièrement effacée par le temps, ne laissant apparaître que les premières lettres de chaque ligne. Le groupe est dans une situation critique : leur dernière source de lumière ne dispose plus que de quelques minutes d'autonomie et les outils nécessaires pour forcer le passage ou ouvrir d'éventuels verrous sont restés sur le cadavre de Varos.
La suite la semaine prochaine !
 
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JanielTerear
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Re: [CR] Shadowdark - Rise of the Raging King

Message par JanielTerear »

Et voici la suite !

PJ1 : Alric (nain)
PJ2 : Junnor (nain), décédé, puis Ryarn (elfe)
- PJ3 : Klara (demi-orque)
PJ4 : Malchor (humain)
PJ5 : Lydia (semi-femme).
La lutte pour la lumière et l'arrivée de Lydia

La session reprend devant les massives Portes de Bronze du Seigneur des Slimes. Le groupe est rejoint par Lydia, une halfeline qui vient de reprendre connaissance. Face à l'agonie de leur dernière torche, Malchor, Alric et Lydia parviennent à arracher deux lanternes métalliques scellées dans les murs. Bien que magiques à l'origine, ces sources commencent à se consumer comme des torches normales dès qu'elles perdent leur contact avec le mur.

Le drame du gouffre et la venue de Ryarn

En explorant un passage vers le nord, les aventuriers découvrent un gouffre de 40 pieds au fond duquel gît un cadavre près d'une corde rompue. Alors que la lumière vient de s'éteindre, Junnor tente une descente périlleuse mais fait une chute mortelle. C'est à ce moment qu'un elfe nommé Ryarn émerge de l'inconscience et rejoint le convoi pour combler cette perte.

Exploration et butin

Klara réussit à descendre dans le puits pour fouiller le cadavre (une femme humaine). Elle récupère un équipement précieux : une masse, une dague, une torche, une potion inconnue et un pendentif orné d'un symbole sacré. De son côté, Lydia trouve un fragment de papier sous un rocher portant l'avertissement : « ...if we can’t go back the way we came, someone will have to eat the orange sli… ».

Les visions orangées de Lydia

Le groupe découvre ensuite une salle ornée de fresques représentant des cultistes buvant avidement un liquide. Au pied d'une statue, Lydia consomme une première poignée de gelée orange trouvée dans un bol. Elle subit alors des hallucinations où les murs semblent fondre, mais cette transe lui permet de déchiffrer une inscription cachée : « Consume us that we may consume; And fill us with thine viscous victuals ».

Plus tard, convaincue que cette substance est la clé des Portes de Bronze, Lydia en consomme une seconde dose. Elle retombe immédiatement dans un état hallucinatoire intense et, perdant les pédales, elle se met à tambouriner frénétiquement contre les portes de bronze jusqu'à ce que ses mains saignent, sans aucun résultat.

La stratégie de Malchor et l'autel du slime

Plus au sud, les aventuriers tombent sur quatre squelettes recouverts de gelée verdâtre entourant un autel composé de trois blocs de slime solidifié (jaune, noir et gris). Dans un tunnel adjacent, ils aperçoivent deux scolopendres géantes dévorant un cadavre recouvert de slime.

Malchor élabore alors un plan audacieux : il utilise son grappin pour agripper le cadavre et le traîner vers la salle des squelettes afin de forcer les insectes à attaquer les morts-vivants.

Le vol de l'épée et le sacrifice du cristal

Pendant que la bataille fait rage entre les créatures, le groupe profite du chaos pour agir :
- Klara s'infiltre dans la mêlée pour arracher un pendentif en cristal jaune sur le corps de la femme.
- Alric pose ce cristal sur le cube jaune de l'autel, qui l'absorbe dans un puissant dégagement de chaleur.
- Malchor réussit un coup d'éclat en utilisant son grappin pour dérober l'épée bâtarde magnifiquement décorée portée par l'un des squelettes.

La session se termine après la victoire du groupe sur les derniers survivants du combat. Les aventuriers possèdent désormais l'épée ornée, mais ils font face à une porte en fer verrouillée au sud et ne disposent plus de beaucoup de lumière...
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