Voici un Domaine de Magie qui sera sans doute nécessaire aux Maîtres de Jeu désirant faire intervenir des Morts-Vivants dans leurs parties, mais qui intéressera également les Joueurs les plus corrompus.... Hé oui car il est en effet possible à un Joueur d'incarner un Nécromancien ! Il lui sera impossible d'engager des Hommes-d'Armes, mais en quoi cela se révèlera-t-il un problème puisqu'il lui sera possible d'animer autant de Morts que ses pouvoirs le lui permettront ? Attention toutefois : manipuler un des Arts Interdits de la Magie ne permettra pas à un Joueur de faire équipe avec certains Héros, comme les Elfes, les Nains ou les Halflings, pour ne citer qu'eux....
Suivez le lien ci-dessous pour être amené vers la section concernant le Domaine de la Nécromancie :
Je bosse toujours sur le Livret concernant les Suivants (la version actuellement disponible est obsolète et elle n'est de toutes manières pas terminée, c'est pourquoi il y a marqué "EN CHANTIER" en rouge dans sa description. Vous pouvez toujours y jeter un oeil, mais la version définitive sera lourdement modifiée. A ce sujet, elle est pratiquement terminée. Je dois encore décrire les quelques Créatures Magiques et Artificielles pouvant être invoquées par certains Héros mais n'apparaissant dans aucun des Bestiaires (qui ne sont pas encore disponibles... Oui je sais, y a encore beaucoup de travail). Ce qui est décris dans la version actuelle à propos des Familiers est aussi obsolète, mais je n'ai qu'assez peu modifié les Règles.Quelques mots sur cette version très personnelle et très dense des Règles s'imposent. Initialement, effectivement, les Règles concernant les Suivants étaient bien moins complexes. Les Suivants ne représentaient qu'une option destinée à augmenter les chances de survie des Héros, car comme vous l'avez probablement déjà constaté, les risques sont considérables pour ces derniers, bien plus qu'ils ne le sont dans le Jeu Heroquest. Ceci allait de paire avec les Points de Destin, qui offrent bien entendu une garantie supplémentaire. Cela étant, quand, dans White Dwarf, un article proposant plus de Suivants moins impersonnels (ceux que j'appelle les Frères d'Armes) fut publié, introduisant les Capitaines, les Danseurs de Guerre, les Tueurs de Troll et les Apprentis Sorciers, il devint vite évident que la narration prendrait un nouveau tournant ! Ces Règles ne sortaient d'ailleurs pas de nulle part. Une Quête officielle, parue dans un article précédent, mettant en scène un PNJ haut en couleur (Kili Tekkrsson le Tueur de Troll) et pouvant se lier avec un des Héros, donna sans doute les bases de ces nouvelles Règles, une idée qui fut creusée et concrétisée au travers d'un article, et qu'on retrouva plus tard dans l'Extension Terror in the Dark. Ainsi fonctionnait Games Workshop à l'époque : des idées étaient évoquées dans White Dwarf, certaines étant probablement proposées par des lecteurs, puis étaient développées au travers d'articles subséquents, jusqu'à ce qu'il y en ait suffisamment pour les rassembler dans un nouveau Jeu ou une Extension d'un Jeu existant. C'est ainsi que Advanced Heroquest prit de l'ampleur, dépassant les Règles initiales, s'étoffant au fil des articles de White Dwarf (nouveaux Trésors, nouveaux Monstres, nouveaux Personnages, nouvelles Règles et nouvelles Quêtes). Les Règles concernant les nouveaux Suivants, selon moi, ne faisaient que survoler une idée encore plus intéressante à creuser. Elles offraient aussi des possibilités de broder des Règles plus complètes pouvant permettre de créer des Classes de Personnages hautes en couleurs et de proposer des Capacités Spéciales permettant de rendre chaque Héros plus unique. Les Frères d'Armes ne pouvaient pas succéder à leurs Employeurs dans les Règles originales, et étaient de nature vraiment spécifique. J'ai trouvé intéressant d'en faire des « apprentis Héros », de leurs donner une place plus importante. J'ai aussi grandement réduis leur Salaire car la nécessité de les équiper convenablement et de les faire progresser se faisait dès lors plus évidente ! Vous pouvez me croire quand j'affirme que la plupart des Héros les bichonneront, surtout si les Frères d'Armes qui les accompagnent comblent des lacunes dans le groupe (si par exemple un Apprenti Mage se joint à eux alors qu'il n'y a aucun Magicien interprété par les Joueurs). Comme la mortalité des Héros dans ce Jeu est assez importante, faire des Frères d'Armes de potentiels successeurs aux Héros qu'ils suivent paraissait être une bonne idée.
Pour les autres Suivants, j'ai simplement voulu offrir plus de variété. Je me suis beaucoup inspiré de Mordheim pour énormément de ces ajouts, notamment pour ce qui concerne les Animaux et le Mercenaire Ogre, mais aussi pour ce qui concerne les Spécialistes. L'idée était aussi de montrer que les Héros font partie d'un univers plus vaste, dont les habitants ne restent pas inactifs face aux dangers qui les guettent, ne se contentant pas de subir en attendant que des Héros veuillent bien se dévouer pour les sauver.
Pour ce qui concerne les Familiers et les Créatures Magiques, comme les Élémentaux par exemple, je me suis inspiré du Jeu de Rôle Warhammer et d'anciennes versions de Warhammer Battle. Lorsque j'ai vu les Règles concernant les Familiers dans la version 2 du Jeu de Rôle, il m'a tout de suite paru évident que je devais en faire une version simplifiée pour ma version de Advanced Heroquest. Pas par caprice, mais parce que j'avais déjà, entre-autres, complexifié les Règles de la Magie, créé de nouveaux Sorts, introduits de nouveaux Domaines de Magie, et que, en définitive, c'était une manière de compléter réellement la description des différents aspects de la Magie dans le monde de Warhammer.
Alors avec tout ça, évidemment, on se retrouve avec un gros mélange entre Jeu de Plateau, Jeu d'Escarmouche et Jeu de Rôle. Ce n'est que ma vision des choses, et j'ai le sentiment de proposer quelque chose de vraiment complet, mais j'insiste, ne prenez que ce qui vous paraît pertinent et qui vous parle. Tout ce que je propose est optionnel. De toutes manières, les Règles d'accessibilité aux différents Suivants sont très progressives : les Héros doivent gagner plusieurs Points de Destin et de grosses sommes en Or avant de pouvoir prétendre à l'acquisition de Suivants vraiment exceptionnels, ce qui laisse le temps d'assimiler de nombreux aspects du Jeu et de nouvelles Règles avant de s'encombrer de celles-ci. Et puis rien n'oblige les Héros à engager des Suivants s'ils sont assez forts et débrouillards pour s'en sortir par eux-mêmes. Les Frères d'Armes ne sont pas absolument nécessaires pour permettre à un Joueur de poursuivre la partie malgré la mort de son Personnage : il peut très bien en choisir ou en créer un nouveau, ce qui sera plus simple et plus rapide.
N'oubliez pas que j'ai rendu accessibles les Règles originales sur le Forum : si vous préférez adopter certaines de ces dernières à la place de celles que je propose, faites-le ! La version Nouvelle Génération n'est pas une bible à suivre scrupuleusement. Il ne s'agit que de suggestions que vous pouvez suivre ou rejeter selon VOTRE conception du Jeu. Vous ne devriez pas voir tout ça autrement selon moi.
OUF !!!! Ca y est enfin... Ca s'arrose !!! Et après de multiples corrections qu'imposait un nombre considérable d'erreurs moult et variées voici enfin le Livret consacré aux Suivants ! Mercenaires, Frères d'Armes, Animaux en tous genres, Ogres, Créatures Magiques et Familiers pour les Magiciens, tout y est. Je vous laisse découvrir ça dans la Section consacrée aux Règles ici :
Voici donc le premier Bestiaire, que j'ai intitulé "Bestiaire de Base", car il décrit en détails les Créatures apparaissant dans la version d'origine de Advanced Heroquest. Vous y trouverez non seulement les Monstres du Livret de Règles de la Boîte de Base, mais également ceux de son Extension "Terror in the Dark" et ceux des différentes Quêtes publiées dans les White Dwarf des années 90. Je viens d'ouvrir une toute nouvelle Section dans celle consacrée aux Règles car je proposerais, à terme, des Bestiaires plus complets et plus spécifiques à propos de toutes les grandes familles de Monstres de Warhammer. Suivez le lien ci-après pour vous rendre à cette nouvelle Section et consulter le PDF du Livret "Bestiaire de Base". B0ON JEU !!
Ça y est, plus de 100 pages réservées aux seuls Maîtres de Jeu, dans une version définitive (à priori, car de nouvelles idées pourraient bien me décider plus tard à l'alourdir ! ) Vous y trouverez cependant également des Règles pour jouer en Solo ou sans Maître de Jeu. Héééééé oui, c'est effectivement une possibilité qui existait déjà dans la version originale et que j'ai complétée comme il se devait. Vous trouverez aussi comment utiliser les Matrices des Monstres, ce qui vous permettra de gérer aléatoirement la façon dont les Monstres apparaissent, la difficulté des Rencontres et la manière de faire intervenir des Personnages Monstres.
Il y a également une liste très conséquente de Pièges divers et variés nantis d'une description complète et de Règles spécifiques, de même qu'une énorme quantité de Pièces Spéciales, certaines issues du Livret de Règles original, d'autres de Quêtes officielles, et d'autres enfin créées de toute pièces. Certaines sont réservées à des Donjons particuliers comme ceux des Skavens, du Chaos ou des Morts-Vivants. Petite nouveauté déjà promise dans le Livret des Règles de Base et d'Exploration, je vous propose aussi quelques Portes Spéciales (des Portes Magiques ou Runiques obéissant à des Règles uniques). Ne vous étonnez pas si vous ne trouvez pas de section réservée aux Trésors, parce que ce Livret déjà bien lourd verrait son nombre de Pages doubler, voir plus. Ils sont donc abordés dans un autre Livret "en chantier" dont je publierais la version définitive prochainement. Et croyez-moi, ce sera lui aussi un sacré pavé ! Vous pouvez déjà vous en rendre compte en feuilletant la version actuellement disponible.
Suivez le lien ci-dessous pour vous retrouver dans la Section réservée aux Maîtres de Jeu :
Mais ATTENTION ! Ne lisez ce Livret que si vous vous destinez à devenir Maître de Jeu. Tout Héros le consultant indument sera changé en crapaud et vieilli de 100 ans !
kridenow a écrit : ↑lun. mars 16, 2026 2:25 am
Je trouve que ce travail est admirable. Bon, j'ai jamais joué à ce Advanced Heroquest...
Mais je tiens à dire que c'est admirable...
Merci à toi ! A vrai dire, peu de personnes en France connaissent bien Advanced Heroquest. Il n'a jamais été officiellement traduis en intégralité et n'a été distribué en France que dans des boutiques spécialisées (qui étaient pas mal underground à cette époque). L'avantage est qu'on peut ne prendre qu'une toute petite partie de ces règles pour les inclure dans le Heroquest de base, voir même dans n'importe quel autre jeu sur table (je pense à la création aléatoire du donjon surtout). Après, concernant mon boulot, il y a une part de création personnelle bien entendu, mais c'est surtout un gros travail de compilation de pas mal de choses réalisées par d'autres fans à travers le monde. En tous cas merci pour ton retour !
Valnar Nightrunner a écrit : ↑lun. mars 16, 2026 12:27 pm
Il n'a jamais été officiellement traduis en intégralité et n'a été distribué en France que dans des boutiques spécialisées (qui étaient pas mal underground à cette époque).
Il est sorti à la fin des années 80, à un moment où il y avait déjà un beau réseau de boutiques spécialisées en France. Même si le jeu de plateau n'avait pas encore conquis le grand public et qu'il existait un fossé entre les jeux de société grand public (Monopoly, La Bonne Paye, Cluedo...) et les jeux de plateau "pour experts" (qui couvraient quand même une sacrée palette, de Civilization aux Wargames en passant par DungeonQuest...).
Je me souviens que la critique de Casus Belli n'avait pas été tendre avec le jeu.
Mais je ne suis pas sûr que ses successeurs spirituels (Descent I et II me viennent en tête) aient fait beaucoup mieux, commercialement parlant.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Mugen a écrit : ↑ven. mars 20, 2026 6:56 am
Je me souviens que la critique de Casus Belli n'avait pas été tendre avec le jeu.
Mais je ne suis pas sûr que ses successeurs spirituels (Descent I et II me viennent en tête) aient fait beaucoup mieux, commercialement parlant.
En fait, ce que peu de gens intégraient c'était que Advanced Heroquest, bien que pouvant se passer de Heroquest, techniquement, se complétait par ce dernier au niveau du matos. C'est pour ça que la boite de Advanced Heroquest ne contenait pas autant de variété au niveau des figs. Après, faut pas se leurrer, comme toujours c'était une opération pour faire du fric en faisant découvrir la gamme de figs Citadel. C'est vraiment depuis cette époque d'ailleurs que Games Workshop s'orientait vers le profit à tout prix. J'ai commencé à bosser chez eux deux ans plus tard et ça parlait déjà d'entrée en bourse, se qui s'est fait quelque chose comme 6 ou 7 ans plus tard. Ca a été le début de la fin pour les véritables passionnés qui y bossaient... Le fait que MB veuille distribuer un jeu qu'ils avaient en partie créé était une aubaine (même si le système Advanced Heroquest était le premier qu'ils aient proposé à Milton Bradley, qui en a exigé un plus souple, c'est d'ailleurs pour ça que les deux jeux sont sortis la même année).
Après tu as raison : le jeu de simulation était varié et bien implanté, mais en France, à part dans certaines grandes villes, la majorité des gens ne connaissaient que par ouïe-dire et s'en faisaient une idée assez fausse dans l'ensemble. Là où Games Workshop a été prit de court, c'est quand Heroquest (qui était sensé être un tremplin pour leurs autres jeux) est devenu plus populaire.... s'adressant à un public plus vaste et étant mieux distribué.
Valnar Nightrunner a écrit : ↑ven. mars 20, 2026 9:10 am
c'était que Advanced Heroquest, bien que pouvant se passer de Heroquest, techniquement, se complétait par ce dernier au niveau du matos
Un peu comme nous qui avions "enrichi" Advanced Space Crusade avec des éléments d'autres jeux GW (Space Hulk pour l'évidence, Space Crusade pour varier vu que c'est pas le même thème, notamment).