CREATION DE ROLE EQUILIBRE — SOLDAT REALISTE (NIVEAU 1)
REGLES DE CREATION RESPECTEES
- Masse attributs : 36 points (coût : d4=4, d6=6, d8=8, d10=10)
- Masse talents : 20 points (même echelle)
- Ressources : Sante 5, Bonheur 5, Reserve 5, Chance 2
- Atouts : 3 (avec 1 faille par atout)
- Système de resolution : chaque dé est lance séparément, explosif (relance sur valeur max ; si relance=1, total=1), on conserve le meilleur résultat. Pas d'addition des dés.
FICHE DU SOLDAT REALISTE
ATTRIBUTS (36 points)
Physique d8 (8) — Entrainement militaire physique
Agilité d8 (8) — Mobilité tactique et reflexes
Mental d6 (6) — Formation tactique basique
Sociabilité d4 (4) — Leadership limite (soldat du rang)
Sens d6 (6) — Vigilance et perception entrainée
Ame d4 (4) — Discipline standard, résilience emotionnelle limitee
TOTAL : 36 points
TALENTS (20 points)
Combattant d8 (8) — Spécialisation corps a corps et tir
Roublard d6 (6) — Infiltration, camouflage, mouvements discrets
Explorateur d6 (6) — Survie en terrain hostile, orientation
TOTAL : 20 points
ATOUTS (3) ET FAILLES ASSOCIEES
1. Soldat entraîné (R)
Description : Formation de base complète (manipulation d'armes, premiers secours, discipline militaire)
Faille [Devoir] : Refuse d'abandonner des civils même au péril de sa vie
2. Réflexes militaires (R)
Description : Reaction rapide aux menaces (esquive instinctive, contre-attaque immediate)
Faille [Traumatisme] : Flashbacks et anxiete en situation de feu ou de stress intense
3. Endurance physique (R)
Description : Resistance accrue a la fatigue, a la douleur et aux conditions extremes
Faille [Obstacle] : Mouvements ralentis dans les environnements exigus ou techniques
RESSOURCES
Sante : 5
Bonheur : 5
Reserve : 5
Chance : 2
ACTIONS TESTEES ET PROBABILITES
*Calculs realises sur le meilleur resultat des deux des (sans addition). Les des sont consideres non explosifs pour la clarte des tableaux ; les des explosifs augmentent marginalemeent les probabilites de hauts resultats (9+) avec un risque faible d'echec narratif (relance=1).*
ACTION 1 : COMBAT RAPPROCHE (Physique d8 + Combattant d8)
Meilleur resultat possible sans explosion : 8
Configuration 1 (paliers de 4) :
- Echec (1-4) : 25,00%
- Reussite a cout (5-8) : 75,00%
- Reussite nette (9-12) : 0,00%
- Exceptionnel (13+) : 0,00%
Configuration 2 (paliers de 5) :
- Echec (1-5) : 39,06%
- Reussite a cout (6-10) : 60,94%
- Reussite nette (11-15) : 0,00%
- Exceptionnel (16+) : 0,00%
Configuration 3 (1er palier a 4, paliers suivants a 5) :
- Echec (1-3) : 14,06%
- Reussite a cout (4-8) : 85,94%
- Reussite nette (9-13) : 0,00%
- Exceptionnel (14+) : 0,00%
ACTION 2 : DISCRETION (Agilite d8 + Roublard d6)
Meilleur resultat possible sans explosion : 8
Configuration 1 (paliers de 4) :
- Echec (1-4) : 33,33%
- Reussite a cout (5-8) : 66,67%
- Reussite nette (9-12) : 0,00%
- Exceptionnel (13+) : 0,00%
Configuration 2 (paliers de 5) :
- Echec (1-5) : 52,08%
- Reussite a cout (6-10) : 47,92%
- Reussite nette (11-15) : 0,00%
- Exceptionnel (16+) : 0,00%
Configuration 3 (1er palier a 4, paliers suivants a 5) :
- Echec (1-3) : 18,75%
- Reussite a cout (4-8) : 81,25%
- Reussite nette (9-13) : 0,00%
- Exceptionnel (14+) : 0,00%
ACTION 3 : SURVIE (Sens d6 + Explorateur d6)
Meilleur resultat possible sans explosion : 6
Configuration 1 (paliers de 4) :
- Echec (1-4) : 44,44%
- Reussite a cout (5-8) : 55,56%
- Reussite nette (9-12) : 0,00%
- Exceptionnel (13+) : 0,00%
Configuration 2 (paliers de 5) :
- Echec (1-5) : 69,44%
- Reussite a cout (6-10) : 30,56%
- Reussite nette (11-15) : 0,00%
- Exceptionnel (16+) : 0,00%
Configuration 3 (1er palier a 4, paliers suivants a 5) :
- Echec (1-3) : 25,00%
- Reussite a cout (4-8) : 75,00%
- Reussite nette (9-13) : 0,00%
- Exceptionnel (14+) : 0,00%
ANALYSE DES CONFIGURATIONS
Configuration 1 (paliers de 4) :
- Avantage : Accessibilite elevee, specialites efficaces (75% de reussite a cout en combat)
- Inconvenient : Trop genereux pour les actions specialisees, faible tension dramatique
- Adaptation : Jeu heroique, parties courtes, accent sur l'action
Configuration 2 (paliers de 5) :
- Avantage : Tension garantie, echecs frequents creent du drame
- Inconvenient : Actions basiques difficilement accessibles (30,56% en survival), frustration potentielle
- Adaptation : Jeu realiste exigeant, parties longues, gestion des ressources critique
Configuration 3 (1er palier a 4, paliers suivants a 5) :
- Avantage : Equilibre optimal — accessibilite initiale (85,94% en combat) avec exigence pour les hauts niveaux
- Inconvenient : Legere complexite de memorisation
- Adaptation : Jeu narratif equilibre, progression naturelle, recommandee pour Emergence
NOTE SUR LES DES EXPLOSIFS
Les probabilites ci-dessus excluent l'effet des des explosifs pour plus de clarte. En pratique :
- Un resultat maximal (8 sur d8, 6 sur d6) permet une relance
- Si la relance est superieure a 1, le total depasse la valeur max du de (ex: 8+5=13)
- Cela rend les Reussites nettes et Exceptionnelles possibles (bien que rares)
- Risque : si la relance = 1, le total devient 1 (Echec narratif)
- Impact systemique : Augmente le caractere epique des actions specialisees sans briser l'equilibre
MA DECISION FINALE
La Configuration 3 (1er palier a 4, paliers suivants a 5) est recommandée pour le systeme Emergence :
- Elle preserve l'accessibilite des actions de base
- Elle maintient une tension narrative constante
- Elle valorise les specialisations sans les rendre triviales
- Elle s'aligne sur la philosophie "fiction d'abord" avec des probabilites equilibrees
- Elle permet aux des explosifs de jouer leur role narratif (moments de gloire rares mais memorables)
(régles) ÉMERGENCE : L'hybride narratif post-pbta qui fusionne FACES, Ironsworn, City of Mist et Chrysalis
- arnvald
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