[Jeu] Le sphinx à deux fêtes

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pseudo
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par pseudo »

Ok, alors on cherche un livre de base:
Helloooo Nurse
A nurse is a healing professional with a sassy white uniform. The kind of person who makes
the prospect of having to be sponge-bathed less daunting. Nurses might be paramedics, hospital
nurses, doctors or evil biogenetic mutationspawning scientists with the ethics of Hitler and the
comics of Eastman and Laird as inspiration.

Prerequisites
A Nurse must be aged 18 and over.

Skills
Choose three of the following skills as permanent class skills. If a skill the character selects is already
a class skill, she receives a +1 competence bonus on checks using that skill.
Bluff, Craft (pharmaceuticals), Knowledge (biology), Research and Treat Injury. 

Bonus Feats
Select one of the following;
Attentive, Educated, Endurance, Look Good in Uniform, Meticulous or Trustworthy.
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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kridenow
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par kridenow »

Ça sent l'OGL.
/Pierre
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Je crois que c'est Macho Women With Guns version D20.
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pseudo
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par pseudo »

Bravo @Gridal
Il s'agit effectivement de la version D20 de Macho Women With Guns sortie chez l'éditeur anglais Mongoose en 2003. Il s'agit de la dernière version en date.
La 2 ou 3e édition était sortie un an plus tôt en VF chez 7e cercle, avec le système d'origine, qui est très simple et de type escarmouche pour figurines.

A toi la main.
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

On cherche un livre de base.
3. NEUROMANCER

Starting Background You can see the Virtual Net entwined with wisps of Essence, a parallel world of zeros and ones. The minds of digital beings live here, talking, feuding, fighting; and you do too.

Ability Once the implant is installed, learn 2 Spells. Can Risk a Burden to dive into the Virtual Net to converse with or confront Artificial Intelligences.

Starting Items
* Antique Revolver (d8)
* Flick Knife (d6)
* Leather Jacket (+1 Armour)
* Night-vision Sunglasses
* Blackleaf
* Smokes
DocteurQui
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par DocteurQui »

Alors ça fleure bon l'esprit cyberpunk, et j'en connais pas mal dans le genre, mais là... 😓
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
 
George Bernard Shaw
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Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sylvestre »

Cy_borg ?
Mes ventes JDR sont là :)

"Tragedy tomorrow ! Comedy tonight !"
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Ce n'est pas Cy_borg.

Indice n°2
THE MAP

As you gather to play, in the centre of a piece of paper, draw a small circle. Mark this as the Home Ruins. Now draw a short line up the page from the circle, heading North, and draw another similar circle. Roll a d3 to determine the Location from the Location Table, and roll d6 to determine the journey Terrain and a d3 for how many days travel it takes to reach that location.

Roll a d3 for the number of extra routes from that location, marking them as spokes from the circle. At each stage describe what you imagine at this place. The GM can undertake this role alone, or the group can take turns, adding a rumour that their character has heard about the place. These rumours may turn out to be true.

Repeat this process for a path East, a path South and a path West from the Home Ruins. Then draw a circular path linking each of the outer Locations, rolling for journey time for each segment. You have created your starting map, at Week scale.

Indice n°1
Spoiler:
3. NEUROMANCER

Starting Background You can see the Virtual Net entwined with wisps of Essence, a parallel world of zeros and ones. The minds of digital beings live here, talking, feuding, fighting; and you do too.

Ability Once the implant is installed, learn 2 Spells. Can Risk a Burden to dive into the Virtual Net to converse with or confront Artificial Intelligences.

Starting Items
* Antique Revolver (d8)
* Flick Knife (d6)
* Leather Jacket (+1 Armour)
* Night-vision Sunglasses
* Blackleaf
* Smokes
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