Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
- Charly Dean
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Trop cool ce délire de l'Agence tout risque !! Wraith est une de mes pires expériences de PJ, avec une table catastrophique et un meneur détestable...
Nous, ce soir, c'était Knight, une partie de la campagne du Collectionneur.
Ce jeu est impressionnant !
Mes joueurs ont galéré à lutter contre une adversité démesurée, jusqu'à ce qu'un des joueurs ait une illumination. Mais genre vraiment juste avant d'être dans une situation qui n'aurait pu mener qu'à un ko généralisé des PJ et un chaos généralisé autour d'eux, avec un échec magistral de la mission et des retentissements internationaux... Ouais rien que ça...
Là, le joueur a pensé à mettre son mode 'banner' en marche. Un truc qui fait son et lumière et attire toutes les créatures ténébreuses vers lui... Alors oui, c'était risqué, mais dieu que c'était héroïque!
Ça a suffit à redonner espoir à sa team, et à se réorganiser. L'équipe a fini sur les rotules mais a su s'en sortir brillamment. Une pure soirée!
Nous, ce soir, c'était Knight, une partie de la campagne du Collectionneur.
Ce jeu est impressionnant !
Mes joueurs ont galéré à lutter contre une adversité démesurée, jusqu'à ce qu'un des joueurs ait une illumination. Mais genre vraiment juste avant d'être dans une situation qui n'aurait pu mener qu'à un ko généralisé des PJ et un chaos généralisé autour d'eux, avec un échec magistral de la mission et des retentissements internationaux... Ouais rien que ça...
Là, le joueur a pensé à mettre son mode 'banner' en marche. Un truc qui fait son et lumière et attire toutes les créatures ténébreuses vers lui... Alors oui, c'était risqué, mais dieu que c'était héroïque!
Ça a suffit à redonner espoir à sa team, et à se réorganiser. L'équipe a fini sur les rotules mais a su s'en sortir brillamment. Une pure soirée!
- Sans Visage
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Hier soir, quatrième session de Public Access.
Trois joueurs dont un qui est nouveau et qui remplace un autre joueur qui n'a pas aimé l'aspect méta du système et le rythme découpé. Du coup le joueur déçu n'est pas venu et on a fait une introduction du nouveau personnage.
Mes deux joueurs constants (ceux de la première heure) ont vraiment assuré. On a fait une session zéro avec ces deux là, puis deux avec un troisième joueur pour qui on a rembobiné une partie de la première session.
Puis cette quatrième session où le remplaçant est arrivé, le joueur déçu n'est pas venu et où il a fallu faire de la place pour la sortie et l'entrée des personnages.
Et bien on a tous bien kiffé ! L'ambiance est géniale, prompte aussi bien à l'horreur psychologique qu'une forme de comique avec ces personnages un peu loser, ados attardés.
Du point de vue du MJ, c'est pépouse. On s'appuie sur la fiche du mystère qui tient en deux trois pages avec PNJ, lieux et indices plus quelques scènes typiques et là tu incorpores tes PJs à l'histoire. Ça roule tout seul.
Bref hâte de voir la suite
Trois joueurs dont un qui est nouveau et qui remplace un autre joueur qui n'a pas aimé l'aspect méta du système et le rythme découpé. Du coup le joueur déçu n'est pas venu et on a fait une introduction du nouveau personnage.
Mes deux joueurs constants (ceux de la première heure) ont vraiment assuré. On a fait une session zéro avec ces deux là, puis deux avec un troisième joueur pour qui on a rembobiné une partie de la première session.
Puis cette quatrième session où le remplaçant est arrivé, le joueur déçu n'est pas venu et où il a fallu faire de la place pour la sortie et l'entrée des personnages.
Et bien on a tous bien kiffé ! L'ambiance est géniale, prompte aussi bien à l'horreur psychologique qu'une forme de comique avec ces personnages un peu loser, ados attardés.
Du point de vue du MJ, c'est pépouse. On s'appuie sur la fiche du mystère qui tient en deux trois pages avec PNJ, lieux et indices plus quelques scènes typiques et là tu incorpores tes PJs à l'histoire. Ça roule tout seul.
Bref hâte de voir la suite
Dernière modification par Sans Visage le ven. mai 01, 2026 12:41 pm, modifié 1 fois.
Artesia: le retour au pays
Un pays sans loi, des brigands les mains ensanglantées, des livres qu'il vaut mieux ne pas lire, des cultes secrets et un chevalier de retour chez lui.
[MJ only] Coriolis mes aides de jeu
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- Sans Visage
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Et merci à @Gulix pour la traduction de Public Access! 
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Sans Visage a écrit : ↑ven. mai 01, 2026 12:41 pm Et merci à @Gulix pour la traduction de Public Access!
Avec plaisir !
Vivement que j'y retourne, à Deep Lake...
Le Repaire (mes jeux, mes trads, mes humeurs ...)
Joueur/Auteur/Traducteur dans le vignoble Nantais
Public Access - Weird, Creepy pasta et Horreur analogique
Two-Peaks Island - Lost in Brindlewood
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Malone
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
hello,
hier soir 9ème séance de Tainted Justice (street level vigilante with the White Box) !
CR dispo ici : [CR] Tainted Justice Second Shot ! - CasusNO
CR inbound !
bon week end !
Tableur updated !
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"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin
Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Bon ben j'ai fini hier soir une des campagnes que j'ai eu le plus de plaisir à mener dans ma vie de rolistes. Seize séances seulement car je me suis enfin avoué que le goût des campagnes de 200 séances ou celles qu'on commence mais ne font jamais, ça m'était passé. Tout comme m'est passé D&D en tant que MJ (mais j'adore encore en tant que joueur), j'ai conçu un système maison.
Et évidemment j'ai été aidé par des joueurs potes réactifs et impliqués (aucun absent à aucune séance).
Leur retour ayant été constamment positif, voire laudateur sur les dernières séances, cela m'a montré que ma pratique de la maîtrise s'est considérablement aiguisée grâce, d'une part au capitaine caverne qui m'a tout appris sur l'art de l'impro structurée (@Mildendo ) et d'autre part grâce à la fréquentation de Casus No.
Les Casusiens m'ont ouvert des horizons en termes de game design (c'était un système maison qui n'était pas terrible mais qui a porté l'histoire sans jamais m'encombrer), de sens du rythme (pas de filler, il s'est passé des choses importantes à chaque scénario et aucun combat n'a duré plus de quatre rounds ou 20 mn dans la vie réelle), dans l'art de solliciter les joueurs et de concevoir leurs perso sur la longue durée (chacun a eu une fin personnalisée en fonction de ce qu'ils étaient au départ, de ce qu'ils ont fait dans l'aventure et de ce qu'ils ont fait pendant les deux dernières séances) ainsi que dans la mise à plat et la structuration de l'histoire racontée (qui mélangeait Curse of the Golden Throne pour Against the Darkmaster et la Quête du Grall en reprenant les prémisses de Fiana du maître Olivier Legrand sans que ça tourne ni au gloubiboulga, ni au croissant au jambon ou à la pizza à l'ananas).
Six mois seulement de jeu mais, je le crois, des souvenirs pour la vie.
Merci Casus No !
Et évidemment j'ai été aidé par des joueurs potes réactifs et impliqués (aucun absent à aucune séance).
Leur retour ayant été constamment positif, voire laudateur sur les dernières séances, cela m'a montré que ma pratique de la maîtrise s'est considérablement aiguisée grâce, d'une part au capitaine caverne qui m'a tout appris sur l'art de l'impro structurée (@Mildendo ) et d'autre part grâce à la fréquentation de Casus No.
Les Casusiens m'ont ouvert des horizons en termes de game design (c'était un système maison qui n'était pas terrible mais qui a porté l'histoire sans jamais m'encombrer), de sens du rythme (pas de filler, il s'est passé des choses importantes à chaque scénario et aucun combat n'a duré plus de quatre rounds ou 20 mn dans la vie réelle), dans l'art de solliciter les joueurs et de concevoir leurs perso sur la longue durée (chacun a eu une fin personnalisée en fonction de ce qu'ils étaient au départ, de ce qu'ils ont fait dans l'aventure et de ce qu'ils ont fait pendant les deux dernières séances) ainsi que dans la mise à plat et la structuration de l'histoire racontée (qui mélangeait Curse of the Golden Throne pour Against the Darkmaster et la Quête du Grall en reprenant les prémisses de Fiana du maître Olivier Legrand sans que ça tourne ni au gloubiboulga, ni au croissant au jambon ou à la pizza à l'ananas).
Six mois seulement de jeu mais, je le crois, des souvenirs pour la vie.
Merci Casus No !
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Mildendo
- Prophète
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Je suis le M. Jourdain de l'impro structurée. Si tu en as le courage et que tu trouves un espace sur Casus où le faire, je serais curieux que tu m'expliques ce que c'est.
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
-
Malone
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
hello,
hier soir 7ème séance (épique à plus d'un titre ! ) de Dawn of Theah (Shogun à la CdO dans L5R) !
CR actuel dispo ici : [CR] Rise of the Jade Empire a Dawn of Theah of adventure, intrigue and magic ! - CasusNO
CR incoming !
bonne fin de week end
Tableur updated
hier soir 7ème séance (épique à plus d'un titre ! ) de Dawn of Theah (Shogun à la CdO dans L5R) !
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"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin
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- Qui Revient de Loin
- Dieu qui a failli y rester
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Samedi dernier, c'était un one shot de We are Robin (Assuat sur le GCPD) avec 3 joueurs.
Hier, 5e épisode de mon hack de Laser & Feelings pour faire du Rogue Trader/WH40K (Princes & Marchands du Firmament). On quitte la phase épisodique et planètes au trésor pour entrer dans la phase campagne et lutte dynastique. Lors de la précédente séance, en parallèle de l'exploration d'une planète au trésor, une mutinerie s'était déclenchée sur le vaisseau des PJ et ils étaient parvenu à la mater de justesse.
Là, prévoyant de piéger la concurrente qui avait ordonné la mutinerie, ils avaient prévu de rejoindre le point de rencontre des mutins en prétendant être eux-mêmes des mutins triomphants. Hélas, la nouvelle machine expérimentale de voyage wurpienne du Techno-alchimiste s'est révélée bien trop prudente et les a embarqué dans un voyage de 4 ans au lieu de 5 semaines... Au bout de 5 mois, ils ont décider de faire une réémergence d'urgence et ont découvert qu'il s'était écoulé une année.
Arrivés au point de rencontre, ils découvrent dans la presse que, suite à leur disparition, l’intrigante avait pris le pouvoir de leur dynastie. s'en est suivi une opération de renseignement, infiltration et planification d'une contre-cout-d'état. la suite au prochain épisode.
=
Tableur mis à jour.
Hier, 5e épisode de mon hack de Laser & Feelings pour faire du Rogue Trader/WH40K (Princes & Marchands du Firmament). On quitte la phase épisodique et planètes au trésor pour entrer dans la phase campagne et lutte dynastique. Lors de la précédente séance, en parallèle de l'exploration d'une planète au trésor, une mutinerie s'était déclenchée sur le vaisseau des PJ et ils étaient parvenu à la mater de justesse.
Là, prévoyant de piéger la concurrente qui avait ordonné la mutinerie, ils avaient prévu de rejoindre le point de rencontre des mutins en prétendant être eux-mêmes des mutins triomphants. Hélas, la nouvelle machine expérimentale de voyage wurpienne du Techno-alchimiste s'est révélée bien trop prudente et les a embarqué dans un voyage de 4 ans au lieu de 5 semaines... Au bout de 5 mois, ils ont décider de faire une réémergence d'urgence et ont découvert qu'il s'était écoulé une année.
Arrivés au point de rencontre, ils découvrent dans la presse que, suite à leur disparition, l’intrigante avait pris le pouvoir de leur dynastie. s'en est suivi une opération de renseignement, infiltration et planification d'une contre-cout-d'état. la suite au prochain épisode.
=
Tableur mis à jour.
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui
Contributeur au Grog
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- Cuchurv
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- Inscription : mer. févr. 19, 2020 11:29 pm
- Localisation : faubourg est de Paname
- Contact :
Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Vendredi après-midi et soirée : Marvel Multiverse RPG. On a terminé "Panique dans les hamptons" adaptation de "Panique à San Francisco" vieux scénario Casbé v1 (n)31) pour du Ctulhu Pulp. Puis on a continué avec "Meutre dans cross-end" adaptation du 2e scénario du kit de démo de City of Mist. Avec comme personnage Daredevil, Jessica Jones et Iron Fist... Scénario bien avancé mais non terminé.
Samedi j'ai changé... J'ai fait du Marvel Multiverse RPG.. Bon avec des joueurs différents et des persos différents ! Les Vengeurs (on était donc au rang 4). En personnage : Hercule, Miss Hulk, Black Widow (avec une combinaison spéciale en objet iconique) et Spider-Man. Ils ont lutté contre Lord Blooder qui menaçait d'envahir New York à la tête de son armée d'hybrides mi-humains, mi animaux.
Encore une adaptation d'un scénario ! Cette fois-ci "Le chaînon manquant" pour Super Clique paru dans CB v4 n°4. Deux joueurs, deux joueuses, dont une novice.
Samedi j'ai changé... J'ai fait du Marvel Multiverse RPG.. Bon avec des joueurs différents et des persos différents ! Les Vengeurs (on était donc au rang 4). En personnage : Hercule, Miss Hulk, Black Widow (avec une combinaison spéciale en objet iconique) et Spider-Man. Ils ont lutté contre Lord Blooder qui menaçait d'envahir New York à la tête de son armée d'hybrides mi-humains, mi animaux.
Encore une adaptation d'un scénario ! Cette fois-ci "Le chaînon manquant" pour Super Clique paru dans CB v4 n°4. Deux joueurs, deux joueuses, dont une novice.