Endar a écrit : ↑jeu. avr. 16, 2026 10:26 am
Je ne connais que quelques scénarios de Brigandyne, le combat se fait en simultané aussi ? C'est un peu ma marotte depuis Pendragon...
Oui c'est des passes d'armes en simultané, avec des dés explosifs sur les critiques et il y a aussi un des métiers d'origine à la création du personnage. Donc ça ressemble un peu, par contre c'est du d100.
Ça me tenterait bien de tester des combats en simultané, je trouve que le système du BSH est simple et efficace mais ils peuvent s'éterniser quand il y a beaucoup d'adversaires.
Le combat en simultané est surtout compliqué si tu as beaucoup d'adversaires mais c'est une petite gymnastique mental auquel on s'habitue
vite. Je l'utilise aussi dans Warhammer v1, mais différemment, pas de riposte par exemple.
A savoir que dans Warhammer V4 c'est dans les règles de base.
Hier c'était la sixième session de ma campagne Black Sword Hack, et surtout l'heure de la grosse bagarre.
Du coup j'ai adapté les règles pour essayer de donner un peu d'ampleur à cette grosse bagarre.
L'idée n'était pas de faire des combats de masse comme dans certains jeux où des régiments entiers s'affrontent, ni de transformer BSH en en jeu tactique, mais plutôt de permettre des escarmouches qui impliquent plusieurs dizaines de belligérants. De la grosse bagarre mais on reste à taille humaine, pour bien apprécier le fracas des armes et les cris de douleur.
Et surtout l'idée c'était de ne pas faire un truc prise de tête.
Comment ça marche : chaque PJ va prendre le commandement d'un nombre de combattants qui correspond à son charisme (et oui ami bourrin, il ne suffit pas d'être costaud pour que les gens acceptent de se battre à tes côtés).
Le nombre de combattants correspond aux PV du groupe, quand la moitié du groupe est hors d'état de se battre il faut un test en CHA pour savoir si le reste du groupe s’enfuit ou reste se battre auprès du PJ.
Pour créer les groupes adverses il suffit de convertir. Un archer niveau 2 avec 10 PV devient un groupe de 10 archers.
Ensuite on fait s'affronter les groupes en suivant les règles classiques (les 2 actions de bases étant attaquer et se déplacer, vous connaissez) les caractéristiques en FOR et DEX correspondent à celles du PJ qui dirige le groupe.
Pour pimenter un peu, en plus des deux actions classiques le PJ à droit à une troisième action supplémentaire (sobrement appelée «action héroïque») qui lui permet d'agir indépendamment de son groupe : pour utiliser un objet, cibler un adversaire particulier, invoquer un démon, etc.
Pour pimenter encore un peu plus, les groupes ennemis peuvent compter dans leur rangs des personnages spéciaux : capitaine, mage, ... (ce qui donne tout l’intérêt à l'action héroïque précédemment mentionné).
Bref, j'ai pu tester comme ça hier et ça a donné un joyeux bazar. Mes joueurs ont même été plus malins que d'habitude en essayant d'utiliser le terrain et divers subterfuges.
griffesapin a écrit : ↑sam. mai 09, 2026 10:04 am
sinon p99 du livre : PNJs alliés en com bat : l’Oracle des alliés Par Éric Nieudan Appendice VIII
J'utilise aussi cette règle. Mais pour ce combat là c'était inadapté car c'est prévu pour un nombre limité d'alliés, si tu lis bien « Lancez un dé pour chaque PNJ combattant aux côtés des personnages».
Donc dans le cas de ma partie de jeudi ça aurait fait des dizaines de lancé de dés à chaque tour, donc totalement ingérable.
Pour être honnête j'ai déjà essayé d'utiliser cette règle pour des groupes de PNJ dans une autre campagne (ma première expérience de grosse bagarre) et ça marchait plus ou moins... Mais là j'avais envie de recentrer l'action autour des joueurs et de leur donner le premier rôle : c'est eux qui mènent leur groupe. Je pense que c'est plus fluide et plus satisfaisant comme ça, même s'il y a surement des choses à améliorer.
ah ok si c'est du quasi combat de masse alors , perso, j'avais croisé la règle de l'oracle p99 avec la règle des navires p77 , en changeant le nb de mâts par des objectifs ou membres état major.
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet