STAR WARS - RENEGADES : une mini-campagne STAR SIX

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Olivier.Legrand
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Re: STAR WARS - RENEGADES : une mini-campagne STAR SIX

Message par Olivier.Legrand »

Belphégor a écrit : mar. juin 16, 2026 3:39 am @Olivier Legrand Serait il possible d'avoir une réponse à mes questions postées ci dessus stp ? 

Mais oui !

Belphégor a écrit : mar. juin 16, 2026 3:39 am Pour avoir lu (un peu en diagonale) Star Six, je n'aurais pas pensé que ce système puisse être utilisé pour faire une campagne centrée sur des anti héros.

Alors je ne vois pas du tout ce qui a pu motiver une telle impression : Star Six permet tout à fait de jouer des malfrats, chasseurs de primes et autres ruffians... Pourquoi en irait-il autrement ?

Belphégor a écrit : mar. juin 16, 2026 3:39 am Cette remarque m'étonne également, pour toi une séance "normale" de Star Six c'est combien d'heures ? Et combien d'heures pour terminer un "scénario" ?

Je voulais dire "courte" par rapport à des durées comme 5h-6h et non par rapport à un "modèle" Star Six - un jeu qui (genre oblige) fonctionne de toute façon bien mieux avec des séances relativement courtes (environ 3h).
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Belphégor
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Re: STAR WARS - RENEGADES : une mini-campagne STAR SIX

Message par Belphégor »

Olivier.Legrand a écrit : mar. juin 16, 2026 9:16 am Alors je ne vois pas du tout ce qui a pu motiver une telle impression : Star Six permet tout à fait de jouer des malfrats, chasseurs de primes et autres ruffians... Pourquoi en irait-il autrement ?
Ma remarque est motivée par le fait que dans Star Six, dans les conseils tu appuie beaucoup sur le fait que le système est fait pour émuler la trilogie originale, donc une histoire avec des HÉROS c'est à dire des gens qui sont là pour sauver la galaxie, même s'ils peuvent être des anti-héros à la Han Solo. 

Si on devait faire jouer par exemple une campagne inspirée par les romans sur Dark Bane, avec des PJs Sith, j'aurais tendance à penser que c'est hors sujet par rapport au scope de ce corpus de règles.

Bon après, je pousse peut être le bouchon un peu loin, parce que Star Wars c'est pas non plus Sam Peckinpah.
 
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Olivier.Legrand
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Re: STAR WARS - RENEGADES : une mini-campagne STAR SIX

Message par Olivier.Legrand »

Belphégor a écrit : mer. juin 17, 2026 12:56 am Ma remarque est motivée par le fait que dans Star Six, dans les conseils tu appuie beaucoup sur le fait que le système est fait pour émuler la trilogie originale, donc une histoire avec des HÉROS c'est à dire des gens qui sont là pour sauver la galaxie, même s'ils peuvent être des anti-héros à la Han Solo. 

Alors c'est un malentendu, dû aux multiples sens du mot "héros" :mrgreen:. Dans ce contexte, j'entendais surtout par "héros" des individus hors du commun, avec la "chance" caractéristique des protagonistes dits héroïques - bref, le contraire d'un "type ordinaire" (ou d'un "perso niveau 1" ;) ). Ce n'était donc pas un qualificatif moral mais bien une question de capacités et d'étoffe. Dans cette optique, donc, Boba Fett, dans sa mini-série dédiée, est un héros - ainsi, par exemple, que Fennec Shand.

Belphégor a écrit : mer. juin 17, 2026 12:56 am Si on devait faire jouer par exemple une campagne inspirée par les romans sur Dark Bane, avec des PJs Sith, j'aurais tendance à penser que c'est hors sujet par rapport au scope de ce corpus de règles.

Sans doute (je ne connais pas ces romans mais je te crois sur parole :roll: ) mais il n'y a pas de rapport, me semble-t-il, entre, d'une part des malfrats / ruffians etc. et des Sith, incarnations du Côté Obscur... ni en termes de capacités ni en termes de moralité ou de motivations... :neutral:
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Olivier.Legrand
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Re: STAR WARS - RENEGADES : une mini-campagne STAR SIX

Message par Olivier.Legrand »

Hello à toutes et à tous

Nous avons joué ce soir le troisième épisode de notre série... un super-moment ponctué de rafales de blasters, de poursuites spatiales et de décisions... hum... décisives :mrgreen:

Connaissant Laurent (le joueur de Kyle et l'auteur des CR), le compte-rendu ne saurait tarder... :yes:

En avant-première, le déroulant introductif de ce troisième volet :

http://storygame.free.fr/EP3CRAWL.mp4

(Merci à Griffesapin pour le lien vers ce générateur bien pratique)
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Re: STAR WARS - RENEGADES : une mini-campagne STAR SIX

Message par griffesapin »

j'adore : ca claque  :rock

et le top c'est préparer ton truc en secret et balancer ca en début de séance : le première fois , la réaction des joueurs est indescriptible en général  :runaway

Hâte de lire la suite du CR...
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Olivier.Legrand
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Re: STAR WARS - RENEGADES : une mini-campagne STAR SIX

Message par Olivier.Legrand »

Eh bien ça n'a pas trainé : Laurent vient juste de m'envoyer le début du CR. La suite ne devrait pas tarder !

STAR WARS RENEGADES
Episode III : Alea Jacta Est

Décrété par le gouverneur impérial Adelhard, le Blocus de Fer isole le Secteur Anoat du reste de la Galaxie…

Sur Bespin, de nouvelles troupes impériales, de la section spéciale Purge, ont rapidement pris le contrôle de Cloud City et de ses infrastructures. A leur tête : le commandant Bragh, secondé par un officier de la Sécurité Impériale, Deedra Meero.

Officiellement, la mission des Impériaux est de rétablir l’ordre mais chacun se prépare à de violentes opérations de répression. Bientôt, les rumeurs les plus alarmantes se répandent à travers la Cité des Nuages…


---
Quelques jours ont passé et les quatre aventuriers sont toujours sur la Cité des Nuages. Le Secteur Anoat est quadrillé et, quand Kyle et Geyokka ont dû faire leur premier transport pour le Clan Cadevon, il leur a fallu éviter les patrouilles jusqu’à Burnin Konn, un monde minier proche. Bientôt, il leur faudra retourner sur Hoth, pour y établir le spatioport pirate du Clan. Ils préparent le Pilgrim à ce prochain voyage, sur la plate-forme D07, en attendant.

Le Traître Démasqué

Mais Yara et Karshek ne restent pas inactifs. La Twi’lek a remarqué que Reith Treguna, le soldat impérial qu’ils ont sauvé des Gigorans posait beaucoup de questions. Ils ont fini par s’emparer de lui et l’ont entraîné dans leur repaire souterrain. Si Karshek a de forts soupçons, Yara a une preuve : l’homme avait sur lui une clé alpha et ce genre d’outil de communication est réservé aux Impériaux.

Face aux poings du Devaronien, Reith n’en mène pas large et bafouille : il n’avait pas le choix et s’il est allé trouver les forces impériales, c’est pour éviter la cour martiale, puisqu’il est déserteur. Yara appelle Geyokka et Kyle et le groupe se réunit.
Blême, Kyle écoute le récit de ses compagnons. Il se jette sur Reith, que Karshek retient, et lui envoie un violent coup de poing.

- Quand je pense que j’ai tout fait pour sauver ta peau, sur Hoth, marmonne le pilote en tenant son poing douloureux.

Le groupe statue rapidement sur le sort de Reith et, sans état d’âme, Karshek lui brise la nuque avant de l’emmener vers un des haut-fourneaux où il fait disparaître le corps.

L’Empire prépare une opération de nettoyage et va frapper fort.

L’Emprise de l’Empire

Sombres, les quatre comparses se retrouvent au Stratos Club. Mais la musique s’arrête bientôt et les lumières se rallument. Une communication Holonet emplit alors les écrans, qui affichent le visage du Grand Moff Adelhard.

« Loyaux sujets de l’Empire ! Le Grand Moff Ubric Adelhard, gouverneur impérial du Secteur d’Anoat, vous parle…

Les planètes du secteur sont désormais placées sous loi martiale, afin d’y rétablir l’ordre et la sécurité.

L’accès civil à l’HoloNet est suspendu jusqu’à nouvel ordre. Toute tentative de transmission ou de consultation illégale sera punie conformément au code de législation C330.

Tout citoyen qui aurait connaissance d’activités séditieuses ou susceptibles de compromettre le retour à l’ordre est tenu d’en informer sans délai les services de Sécurité Impériale, sous peine d’encourir une charge de haute trahison.

Ensemble, nous débarrasserons la galaxie des éléments subversifs et des fauteurs de troubles !

Longue vie à l’Empereur Palpatine ! Longue vie à nos forces armées ! Longue vie à l’Empire ! »


Selon Kyle, il existait avant l’Holonet un réseau hyper-ondes, qu’utilisent encore les contrebandiers. Il doit être possible d’établir un réseau clandestin, à condition de ne procéder qu’à des communications brèves et cryptées. Le cousin Zekko en sait sûrement plus : ils décident donc d’aller le trouver.

Le Rodien est dans son atelier, entouré d’Ugnaughts que Karshek invite à partir : ce qu’ils ont à dire est confidentiel. Quand il voit la clé alpha, Zekko en comprend l’importance. Il va contacter des slicers de sa connaissance et reviendra vers eux, le lendemain soir.

(à suivre)
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Olivier.Legrand
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Re: STAR WARS - RENEGADES : une mini-campagne STAR SIX

Message par Olivier.Legrand »

(suite et fin du CR - un grand merci à Laurent pour sa célérité)

Panique sur Cloud City

Mais le lendemain, c’est la panique dans la Cité des Nuages. Les troupes de la section Purge procèdent à des rafles. Les Ugnaughts sont arrêtés et les rumeurs les plus folles circulent : certains parlent de camps d’internement sur une planète lointaine, d’autres prétendent que l’Empire cherche à mettre la pression sur Lobot, l’administrateur de la Cité des Nuages, qui a succédé au Baron Calrissian. Une chose est sûre : l’Empire, ou ce qu’il en reste, recherche le capitaine Stargrave et aussi les quatre compères, dont la tête est mise à prix.

Avis de Recherche !

Les Impériaux commençant à investir l’underground de la ville, à la recherche des Ugnaughts, qu’ils remplacent par des droïdes industriels à leur botte. Le quatuor décide donc de hâter son départ.

Tandis que Kyle et le cousin Zekko parcourent les galeries jusqu’à la plate-forme D07, où les attend le Pilgrim, les trois autres vont chercher Mox et ses compagnons : il est hors de question de les abandonner à leur sort.

Quand ils finissent par les localiser, ils se rendent compte que les Ugnaughts sont entourés par trois soldats de la section Purge. Grâce à l’effet de surprise et à leurs talents, ils en viennent à bout et libèrent Mox et les siens. Guidés par un droïd Gronk, ils prennent ensuite la fuite en direction de la plate-forme D07, où les attend le Pilgrim. Là-bas, des alarmes résonnent et, quand les fuyards arrivent, une troupe de soldats fait irruption. De chaque côté, les blasters éclairent le ciel et tous finissent par grimper dans le Pilgrim alors que Kyle décolle.

A peine ont-ils rejoint l’atmosphère que des points lumineux clignotent sur les écrans du vaisseau : quatre chasseurs TIE ont pris le vaisseau de transport en chasse. Ils sont plus rapides, mais c’est sans compter l’habileté de Kyle qui finit par les semer, à force de virages audacieux. Dans les tourelles, Geyokka et Karshek n’ont même pas eu à utiliser les canons du Pilgrim.

- On a un autre problème, déclare Zekko, qui a pris la place de copilote.

Ils découvrent bientôt un autre péril, bien plus dangereux. Une corvette d’interception fonce dans leur direction. Face à ce vaisseau, les chances sont minces et, s’ils veulent fuir, il leur faudra passer par le champ d’astéroïdes tout proche.

- Ils ne pourront pas nous suivre, ce serait de la folie, murmure Kyle, en accélérant.

Alors que tout le monde à bord se cramponne, le Pilgrim se faufile entre les roches errantes et finit par en sortir. Ils sont saufs… pour l’instant.

Un Mauvais Pressentiment…

Alors que tout le monde reprend son souffle et que Kyle prépare le saut hyperspatial vers Hoth, un signal de détresse leur parvient :

"Urgence vitale. Couverture grillée. Requiers exfiltration depuis Allyuen, spatioport de Konn-Nevos. Suis en possession d’infos importantes sur le Cartel Ivax et la Sécurité Impériale."

La planète Allyuen est un monde minier. Kyle propose de s’y rendre en utilisant un vieux code d’accès. Karshek grommelle : son instinct lui dit qu’il s’agit d’un piège, mais le pilote a déjà mis le cap sur le spatioport de Konn Nevos.

Tout est calme quand le Pilgrim se pose. Yara et Karshek proposent d’utiliser le droïde Bumpy pour remonter le signal. Ils s’enfoncent dans les entrailles de l’astroport tandis que Kyle et Geyokka les attendent, confiants.

Serpentant dans les corridors et les entrepôts, le Devaronien et la Twi’lek avancent prudemment. Tout à coup, Karshek aperçoit un tireur embusqué. Ce sont bientôt trois silhouettes qui les visent. Ils répliquent et s’enfuient, non sans avoir abattu deux des trois chasseurs de prime. Le troisième, un cyborg, les voit s’engouffrer dans le vaisseau qui repart.

Kyle fait profil bas, sentant la colère du Devaronien prête à exploser. Il a fort à faire car deux vaisseaux suivent le Pilgrim et ce ne sont pas des Impériaux.

Quand le vaisseau franchit la barre de l’hyperespace, il laisse loin derrière les chasseurs de prime. Pour combien de temps ?
Retour sur Hoth

En approchant de la base Echo, ils aperçoivent un vaisseau posé là. Il s’agit d’un chasseur Y, de la première génération, datant de la Vieille République et presque obsolète. Ils se posent à bonne distance et se mettent en marche, mais Kyle ne peut s’empêcher d’approcher du vaisseau. C’est alors qu’une silhouette surgit.

- Sergent Veld ??

On range les blasters, tandis que l’intrus annonce que le Capitaine Stargrave attend le petit groupe. Tous se regardent, incrédules et méfiants. Ils n’ont pas oublié que Veld et Stargrave les ont laissés dans une situation pour le moins périlleuse, il n’y a pas si longtemps.

Rebelles, rebelles

Le très charismatique Capitaine Stargrave accueille les nouveaux arrivants, tandis que les Ugnaughts commencent à installer le camp. Il leur délivre les dernières informations et confirme que l’Empereur est mort, sous les coups de son terrible second, Darth Vader, qui a péri également. L’Empire est tombé, sauf dans le Secteur Anoat.

Stargrave veut installer une base rebelle temporaire sur Hoth, mais Yara ne le laisse pas pérorer : il a n’a pas hésité, quand il a pris la fuite et les a laissés dans le Guyvern-17, aux mains des Impériaux. Et maintenant, il faudrait l’aider à installer un avant-poste si Stargrave veut une alliance, ce n’est pas lui qui fixera les conditions. Un ennemi commun ne suffit pas à être amis.

L’officier rebelle, visiblement désireux de ne pas s'aliéner les quatre aventuriers, finit par s’excuser à demi-mots et tend la main à Yara, qui l’accepte et lui confie même la clé alpha en gage de confiance.

La planque que les quatre fuyards vont installer sur Hoth pourra accueillir la Rébellion. Cette dernière aura besoin de gens connaissant Bespin : ils peuvent l’aider. Stargrave baisse la voix et leur confie ses projets.

L’inquiétant Dedra Meero doit être défaite. Elle est sortie du pénitencier où elle croupissait il y a encore peu de temps, puis a été promue quand l’Empire est tombé. C’est une fanatique et elle a une revanche à prendre sur la Rébellion : sa précédente mission fut un fiasco et a conduit à la destruction de l’Etoile Noire.

- Nous nous reverrons bientôt, déclare Stargrave avant de partir.

La galaxie est en ébullition. Si l’Empire doit renaître, ce sera dans le Secteur Anoat. Autour des quatre complices, les Ugnaughts s’affairent à installer le camp. Hoth sera leur refuge.

(fin de l'épisode)
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