Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message
- DocDandy
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 3645
- Inscription : ven. nov. 09, 2018 10:46 am
- Localisation : Nîmes
- Contact :
- Sakagnôle
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2838
- Inscription : jeu. nov. 05, 2015 11:18 am
Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message
Merci... du coup je reste sur ma V2 format "missel romain" il faut que je trouve les derniers suppléments manquants.
ou brigandyne pour de Renaissance c'est parfait
ou brigandyne pour de Renaissance c'est parfait
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!
- Gridal
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 7086
- Inscription : jeu. août 17, 2006 8:13 pm
Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message
Le système est le même que celui de la deuxième édition ? C'est ce qui m'avait fait revendre mon coffret à l'époque. Et c'est vrai que le contexte, aussi passionnant soit-il, était présenté de manière beaucoup trop encyclopédique et pas assez orienté "jeu".
- Cuchurv
- Banni
- Messages : 1409
- Inscription : mer. févr. 19, 2020 11:29 pm
- Localisation : faubourg est de Paname
- Contact :
Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message
1.) Quoi que c'est ?
Vigilante City, un supplément pour "Chroniques oubliées Contemporain 2e édition".
2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Curieusement, pas ici ! Enfin la précommande oui bien sûr. Comme 99% des jdr achetés ces derniers temps. Mais initialement Vigilante City je l'avais découvert dans les pages de Casus V4 où il n'occupait pas beaucoup de pages, et quand l'auteur Romain d'Huissier en a parlé sur cul de caprin ça a attiré mon attention et j'ai surveillé la préco.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Réfléchi totalement. J'ai pledgé CO Contemporain par curiosité mais aussi pour CE supplément.
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
La même chose que dans la 1ere itération, mais plus détaillé et avec de quoi faire jouer des Justiciers avec peu de pouvoirs dans une ambiance à la Daredevil 1ere saison/Batman year one/Sin City.
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Ce que j'attendais globalement. La ville ("Main City") est plus détaillée clairement. Sans en faire trop d'ailleurs. C'est inspirant et le Guide de Gotham aurait pu faire la même chose d'ailleurs (mais c'est un autre problème). Ce n'est pas hyper original #forsure mais ça fait le job et il y a quelques dynamiques intéressante. On a en bonus deux scénarios relativement courts mais qui peuvent être étirés au besoin je dirais.
Notons qu'en bonus un troisième scénario était offert pour les pledgeurs. J'essayerai de faire un tir groupé pour les scénarios bonus offerts pour cette précommande.
6.) Allez vous vous en servir ?
Alors là... Je suis très partagé ! D'un côté je l'utiliserais bien comme un supplément sur une ville faisant partie du DC universe (un genre de Gotham city) mais sans doute pas avec le système de COC2 car j'ai déjà le jdr Batman qui est satisfaisant (sauf pour le BORDEL qu'est le livre de base
Toutefois c'est un autre problème) ou alors avec un autre système dont j'avais parlé avec chaipluqui en ces lieux au moment où Vigilante City était paru dans casbé (soit en 2015 #feelingold) et dont j'ai oublié le nom (Tainted heroes ? Un truc dans le genre ?). De l'autre je me tâte pour juste cannibaliser les scénarios qui sont courts et bien pour des bas niveaux pour mon groupe Batman (voire pour du Marvel MRPG avec le groupe "defenders").
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Si vous avez déjà Gotham City Chronicles RPG, et que ça vous satisfait ? Achetez le PDF pour les scénarios qui sont vraiment biens et/ou pour cannibaliser les descriptions des quartiers. Si vous ne l'avez pas et que vous voulez un cadre de campagne "à la Gotham city" je dirais oui sans aucune hésitation. Pour 80 pages vous avez un petit supplément sympathique pour faire du Vigilante RPG (que vous vouliez le jouer en COC2 ou pas car la partie règles est très légère).
Vigilante City, un supplément pour "Chroniques oubliées Contemporain 2e édition".
Spoiler:
2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Curieusement, pas ici ! Enfin la précommande oui bien sûr. Comme 99% des jdr achetés ces derniers temps. Mais initialement Vigilante City je l'avais découvert dans les pages de Casus V4 où il n'occupait pas beaucoup de pages, et quand l'auteur Romain d'Huissier en a parlé sur cul de caprin ça a attiré mon attention et j'ai surveillé la préco.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Réfléchi totalement. J'ai pledgé CO Contemporain par curiosité mais aussi pour CE supplément.
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
La même chose que dans la 1ere itération, mais plus détaillé et avec de quoi faire jouer des Justiciers avec peu de pouvoirs dans une ambiance à la Daredevil 1ere saison/Batman year one/Sin City.
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Ce que j'attendais globalement. La ville ("Main City") est plus détaillée clairement. Sans en faire trop d'ailleurs. C'est inspirant et le Guide de Gotham aurait pu faire la même chose d'ailleurs (mais c'est un autre problème). Ce n'est pas hyper original #forsure mais ça fait le job et il y a quelques dynamiques intéressante. On a en bonus deux scénarios relativement courts mais qui peuvent être étirés au besoin je dirais.
Notons qu'en bonus un troisième scénario était offert pour les pledgeurs. J'essayerai de faire un tir groupé pour les scénarios bonus offerts pour cette précommande.
6.) Allez vous vous en servir ?
Alors là... Je suis très partagé ! D'un côté je l'utiliserais bien comme un supplément sur une ville faisant partie du DC universe (un genre de Gotham city) mais sans doute pas avec le système de COC2 car j'ai déjà le jdr Batman qui est satisfaisant (sauf pour le BORDEL qu'est le livre de base
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Si vous avez déjà Gotham City Chronicles RPG, et que ça vous satisfait ? Achetez le PDF pour les scénarios qui sont vraiment biens et/ou pour cannibaliser les descriptions des quartiers. Si vous ne l'avez pas et que vous voulez un cadre de campagne "à la Gotham city" je dirais oui sans aucune hésitation. Pour 80 pages vous avez un petit supplément sympathique pour faire du Vigilante RPG (que vous vouliez le jouer en COC2 ou pas car la partie règles est très légère).
-
Malone
- Banni
- Messages : 1308
- Inscription : jeu. déc. 13, 2018 3:40 pm
Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message
hello
Fallen Justice d'Alan Barr peut-être ? (travail de sagouin en passant... que ce soit son For Coin & Blood ou ça, c'est ni fait ni à faire lol)
Que j'ai hacké pour en faire Tainted Juctice (qui marche très bien d'ailleurs) dispo là : Mist City for Tainted Justice RPG by FiFoU77
Il a sorti une version sous Tiny... j'avais eut une discussion de sourd avec un gars ici à ce sujet (le type pensait que j'avais hacké la version Tiny c'est dire !)
bonne journée
Fallen Justice d'Alan Barr peut-être ? (travail de sagouin en passant... que ce soit son For Coin & Blood ou ça, c'est ni fait ni à faire lol)
Que j'ai hacké pour en faire Tainted Juctice (qui marche très bien d'ailleurs) dispo là : Mist City for Tainted Justice RPG by FiFoU77
Il a sorti une version sous Tiny... j'avais eut une discussion de sourd avec un gars ici à ce sujet (le type pensait que j'avais hacké la version Tiny c'est dire !)
bonne journée
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin
Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Moi, Circa 10h30 ce matin
Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
- Cuchurv
- Banni
- Messages : 1409
- Inscription : mer. févr. 19, 2020 11:29 pm
- Localisation : faubourg est de Paname
- Contact :
Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message
Malone a écrit : ↑mar. juin 23, 2026 6:40 pm hello
Fallen Justice d'Alan Barr peut-être ? (travail de sagouin en passant... que ce soit son For Coin & Blood ou ça, c'est ni fait ni à faire lol)
Que j'ai hacké pour en faire Tainted Juctice (qui marche très bien d'ailleurs) dispo là : Mist City for Tainted Justice RPG by FiFoU77
Il a sorti une version sous Tiny... j'avais eut une discussion de sourd avec un gars ici à ce sujet (le type pensait que j'avais hacké la version Tiny c'est dire !)
bonne journée
Hello, merci du lien mais je ne crois pas que ça soit ce jeu. Il me semblait qu'il y avait des mécanismes très particuliers avec des jauges pour la corruption, l'espoir des trucs comme ça... Mais il est possible que mes souvenirs soient complètements faux étant donné ma mémoire de poisson rouge.
Je vais passer dans le thread "recherche" pour ne pas dévier le sujet.
- Vociférator
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 3154
- Inscription : sam. déc. 11, 2010 8:55 pm
- Localisation : Venise de l'Ouest
Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message
1.) Quoi que c'est ?
D3TROIT, le jeu de rôles où on incarne des policiers travaillant pour les Affaires Internes dans la ville de Détroit de @Cédric Ferrand .

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Casus Belli 13, 14 et 15 parce que je suis un bon élève rôliste.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Réfléchi. Comme j’avais déjà le matériel des Casus Belli, la proposition m’a surtout attiré pour son système de jeu sur la base de la Tour de Jenga, et parce que la campagne de financement proposée par les XII Singes était propre et sans bavure : contreparties claires et maîtrisées, certitude d’être livré dans les délais, travail graphique prometteur, et éventuellement en bonus que la campagne 203 qui avait été écrite dans les Casus Belli soit légèrement revue et augmentée ?
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
cf. ci-dessus et j’ajouterai qu’à part un support avec un système de jeu très original et un peu plus développé, j’attendai franchement pas grand-chose de plus de D3TROIT vu son positionnement d’ultra-niche, et la facilité pour jouer sur ces mêmes thématiques en prenant Cthulhu et en adaptant, voire pour faire rager Cédric, en prenant SimulacreS pour faire de même !
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Honnêtement, un jeu qui scotche comme les séries dont il prétend s’inspirer – en ce qui me concerne The Shield et The Wire. Comme je disais, j’étais moi-même déjà client puisque la campagne 203 dans les Casus Belli m’avait déjà bien accroché à l’époque, mais à part retrouver sa version actualisée avec son nouveau système de jeu, j’avoue que je n’attendais pas énormément plus, et D3TROIT courrait le risque de rejoindre mes étagères en attendant l’hypothétique opportunité que je fasse jouer un jour cette campagne…
L’histoire ne s’est pas passée comme cela, car j’ai eu un vrai coup de cœur pour ce jeu, qui fait partie de cette rare production où tout sonne juste (et ce malgré son thème très étriqué). D’abord sa direction artistique, avec le choix des photos cyanotypées et les clichés retenus : on tient en mains un produit d’exception, dans tous les sens du terme à la fois sur le travail réalisé, mais aussi sur le rendu final et comment cela renforce la personnalité du jeu. Vraiment, un super travail : les photos choisies sont toutes extrêmement bien sélectionnées, au point que les feuilles de perso que j’imprime se font avec au verso une des photos pleine page du livre. C’est juste un peu terni par quelques éléments mineurs de maquette loupés, et quelques coquilles résiduelles qui montrent l’absence d’un budget dédié de relecture.
La lecture du livre est un bonheur, grâce à une très belle plume, et son organisation et sa maquette rendent le tout très fluide. Quand je parle de rare production, D3TROIT fait partie de ces JDR qui grâce à leur style d’écriture se lisent comme un très bon livre, ce qui même avant de les faire jouer est déjà un plaisir à part entière.
Sur le système, celui-ci tient ses promesses pourvu qu’on accepte son minimalisme. Pour l’avoir donc expérimentée, la Tour de Jenga est un vrai jeu dans le jeu, sans cannibaliser la partie. Le reste est suffisamment lâche pour qu’on adapte à sa sauce (surtout si on veut ajouter dedans des bouts de SimulacreS
). Cela a également comme gros mérite de pouvoir aussi présenter et expliquer la mécanique du jeu et son univers en 10 minutes chrono : détail du personnage – check –, principe des briques – check –, présentation de Détroit et des Affaires Internes – check !
Comme je disais, je n’avais pas spécialement projeté de faire jouer les scénarios du livre de base et de l’écran, en plus de la campagne. Or, ceux-ci sont non seulement très agréables à lire, toujours au grâce au style d’écriture, mais renouvellent et présentent de multiples possibilités sur les affaires que nos flics des AI auront à résoudre. Comme on se doute, le prétexte pour les faire sortir de leur bureau et les transformer en enquêteurs de terrain est légèrement capillo-tracté, mais suffisamment habile pour que ça passe crème, avec le gros avantage à mon sens que cela donne vie au DPD (et pas juste d’aller mener une investigation lambda dans la ville à chaque nouvelle intrigue). Les points de départ des scénarios sont tous excellents, les PNJ en général truculents, et leur construction par schéma relationnel et fil d’événements très très appréciables pour les préparer et les mener.
Comme cela fait maintenant beaucoup de paragraphes où je ne dis quasiment que du bien, je vais commencer à émettre ici quelques critiques. Même si les scénarios sont unaniment bons, je dirai en revanche qu’ils manquent parfois de développement ou de finition. Notamment pour les chutes de fin, parfois liées à des initiatives exogènes laissées au bon vouloir du MJ (Les 6 Bons Numéros et le Complémentaire, Blue Lives Matter), ou parce que tel PNJ craque (On achève bien les vieux). Si les scénarios sont très rapides à lire et à assimiler, ma pratique perso de MJ m’a cependant demandé de les complexifier davantage et de développer les angles morts, pour éviter un schéma trop épisode statique de Série TV, peut-être voulu d’ailleurs.
Même s’il n’y avait pas de promesse dans ce sens, la campagne 203 n’a pas fait l’objet d’une version revue et augmentée par rapport à sa version Casus Belli, à part quelques aides de jeu supplémentaires et quelques détails cosmétiques (notamment des formulations en québécois échappées de Cédric). Se posera donc la question si vous avez déjà les exemplaires 13-14-15 et qu’il n’y a que celle-ci qui vous intéresse – comme pour moi à l’origine – de l’opportunité d’acheter D3TROIT (surtout si vous avez terminé les adaptations pour la motoriser avec SimulacreS…).
La ville de Détroit reprend aussi les textes des Casus Belli, et c’est ici le principal reproche que je ferai à D3TROIT. Le but n’était pas certes de publier une pavasse de 400 pages avec un descriptif rue par rue de la ville (à la façon du Guide de Londres de Sans Détour), d’autant que Détroit est surtout un prétexte pour jouer dans un contexte urbain poisseux, qui peut tout aussi bien prendre les traits de Baltimore ou d’autres villes nord-américaines qui peuplent les séries TV qui ont servi de référence pour ce jeu.
Pourtant, après m’être solidement documenté pour mes besoins persos sur la ville, je pense que cette version du jeu a loupé une opportunité de ne pas davantage développer et poser le décor de cette ville (puisque les textes se limitent à ceux repris des Casus). Détroit méritait de mon point de vue une description plus poussée qui aurait renforcé le caractère exceptionnel du jeu, au même titre que son habillage graphique.
Au-delà de se servir de son décor urbain en faillite, il y avait un énorme potentiel de matière à ajouter : sa position géographique à la pointe nord des Etats-Unis et en limite immédiate du Canada, son étalement urbain démentiel à mettre en contraste avec son Downtown hyper-concentré, son héritage culturel… Détroit est un PNJ à part entière et aurait mérité un traitement plus approfondi que de servir juste de contexte urbain et toile de fond de départ.
Je termine avec quelques éléments connexes. D’abord le système alternatif avec les dés. Je n’en attendais rien, mais en fait il m’a semblé une très bonne alternative si la Tour de Jenga ne fait pas votre bonheur : parce qu’il lui manque des briques égarés par votre progéniture, parce que vous jouez en ligne ou avec une table bancale, ou parce que vous n’aimez tout simplement pas.
L’écran est grand et l’illustration pose l’ambiance avec la même réussite que pour la direction graphique du livre de base. Je suis plus réservé sur l’organisation des panneaux côté MJ : forcément, avec un système aussi léger et l’absence de tables de localisation des dommages ou de dispersion des éclats de grenade, il n’y avait pas assez de matière pour tartiner les 3 volets. Mais j’aurais aimé que ceux-ci reprennent des aides de jeu d’ambiance pas uniquement copier-collées du livre de base, et il y avait aussi la place pour ajouter la version du système de jeu avec les dés. Le livret contenant les scénarios est très bon, avec la même réussite que le livre de base : des scénarios qui renouvellent les cas qui sont présentés aux Affaires Internes, et évitent la redite avec ce qu’on aura déjà pu jouer (notamment le scénario de Hélène Henry, atypique et plein de charme).
Concernant la carte, j’ai déjà dit dans le fil D3TROIT ce que j’en pensais et je le reproduis ici. Sur la carte du Grand Detroit, c'est une belle réalisation. Le seul reproche que je lui ferai est que manifestement le North End pointe moins - comme son nom ne l'indique pas - vers l'extrémité nord de la ville. Il est situé en-dessous de Highland Park et de Hamtrack, qui ont l'originalité d'être deux communes enclavées, indépendantes de Detroit. Dommage que celles-ci ne se détachent pas plus du plan. Je serai plus critique sur la carte de Midtown / Downtown, brouillonne et imprécise. Je pense qu'elle aurait dû figurer au verso pour au moins avoir la dimension de la carte du Grand Detroit, et avoir une coloration et une finition plus réussie. On ne trouve pas les parcs, il manque des lieux emblématiques sur la légende (Renaissance Center, Eastern Market). Comme il s'agissait de la partie la plus concentrée et touristique de la ville, elle aurait mérité un meilleur traitement.
N’ayant pas les paquets des Cartes d’Intervention dans mon pledge, je ne peux pour l’instant pas me prononcer sur celles-ci (mais je ne manquerai pas de les piquer à @Sammael99 pour me faire un avis).
Je vais finir cette critique pour faire un parallèle qui pourra paraître saugrenu, mais je trouve que D3TROIT réussit la même chose que Miles Christi pour celles et ceux qui l’ont découvert comme moi en son temps : proposer un système de jeu hautement original, procurer un vrai plaisir de lecture, disposer d’un bel objet grâce à sa direction graphique, et malgré un thème pour le moins étriqué, avoir une vraie promesse de jeu et de renouvellements.
6.) Allez vous vous en servir ?
Déjà fait, et le jeu va faire une bien plus longue carrière chez moi que ce que j’aurai initialement imaginé !
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Si le thème présente un intérêt très très limité pour vous, surtout si vous avez déjà les Casus Belli d’origine, a priori non. Si vous avez été convaincu par tout ce que j’ai écrit là-haut, je pense que vous êtes déjà passé à la caisse avec raison. Si vous hésitez encore, D3TROIT fait partie pour moi de ces rares jeux à avoir comme œuvres de référence d’un matériel de jeu super bien équilibré : même si on ne veut pas y jouer, il en restera un plaisir de lecture, et une master class si on veut soi-même un jour écrire son propre jeu de rôle.
D3TROIT, le jeu de rôles où on incarne des policiers travaillant pour les Affaires Internes dans la ville de Détroit de @Cédric Ferrand .

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Casus Belli 13, 14 et 15 parce que je suis un bon élève rôliste.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Réfléchi. Comme j’avais déjà le matériel des Casus Belli, la proposition m’a surtout attiré pour son système de jeu sur la base de la Tour de Jenga, et parce que la campagne de financement proposée par les XII Singes était propre et sans bavure : contreparties claires et maîtrisées, certitude d’être livré dans les délais, travail graphique prometteur, et éventuellement en bonus que la campagne 203 qui avait été écrite dans les Casus Belli soit légèrement revue et augmentée ?
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
cf. ci-dessus et j’ajouterai qu’à part un support avec un système de jeu très original et un peu plus développé, j’attendai franchement pas grand-chose de plus de D3TROIT vu son positionnement d’ultra-niche, et la facilité pour jouer sur ces mêmes thématiques en prenant Cthulhu et en adaptant, voire pour faire rager Cédric, en prenant SimulacreS pour faire de même !
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Honnêtement, un jeu qui scotche comme les séries dont il prétend s’inspirer – en ce qui me concerne The Shield et The Wire. Comme je disais, j’étais moi-même déjà client puisque la campagne 203 dans les Casus Belli m’avait déjà bien accroché à l’époque, mais à part retrouver sa version actualisée avec son nouveau système de jeu, j’avoue que je n’attendais pas énormément plus, et D3TROIT courrait le risque de rejoindre mes étagères en attendant l’hypothétique opportunité que je fasse jouer un jour cette campagne…
L’histoire ne s’est pas passée comme cela, car j’ai eu un vrai coup de cœur pour ce jeu, qui fait partie de cette rare production où tout sonne juste (et ce malgré son thème très étriqué). D’abord sa direction artistique, avec le choix des photos cyanotypées et les clichés retenus : on tient en mains un produit d’exception, dans tous les sens du terme à la fois sur le travail réalisé, mais aussi sur le rendu final et comment cela renforce la personnalité du jeu. Vraiment, un super travail : les photos choisies sont toutes extrêmement bien sélectionnées, au point que les feuilles de perso que j’imprime se font avec au verso une des photos pleine page du livre. C’est juste un peu terni par quelques éléments mineurs de maquette loupés, et quelques coquilles résiduelles qui montrent l’absence d’un budget dédié de relecture.
La lecture du livre est un bonheur, grâce à une très belle plume, et son organisation et sa maquette rendent le tout très fluide. Quand je parle de rare production, D3TROIT fait partie de ces JDR qui grâce à leur style d’écriture se lisent comme un très bon livre, ce qui même avant de les faire jouer est déjà un plaisir à part entière.
Sur le système, celui-ci tient ses promesses pourvu qu’on accepte son minimalisme. Pour l’avoir donc expérimentée, la Tour de Jenga est un vrai jeu dans le jeu, sans cannibaliser la partie. Le reste est suffisamment lâche pour qu’on adapte à sa sauce (surtout si on veut ajouter dedans des bouts de SimulacreS
Comme je disais, je n’avais pas spécialement projeté de faire jouer les scénarios du livre de base et de l’écran, en plus de la campagne. Or, ceux-ci sont non seulement très agréables à lire, toujours au grâce au style d’écriture, mais renouvellent et présentent de multiples possibilités sur les affaires que nos flics des AI auront à résoudre. Comme on se doute, le prétexte pour les faire sortir de leur bureau et les transformer en enquêteurs de terrain est légèrement capillo-tracté, mais suffisamment habile pour que ça passe crème, avec le gros avantage à mon sens que cela donne vie au DPD (et pas juste d’aller mener une investigation lambda dans la ville à chaque nouvelle intrigue). Les points de départ des scénarios sont tous excellents, les PNJ en général truculents, et leur construction par schéma relationnel et fil d’événements très très appréciables pour les préparer et les mener.
Comme cela fait maintenant beaucoup de paragraphes où je ne dis quasiment que du bien, je vais commencer à émettre ici quelques critiques. Même si les scénarios sont unaniment bons, je dirai en revanche qu’ils manquent parfois de développement ou de finition. Notamment pour les chutes de fin, parfois liées à des initiatives exogènes laissées au bon vouloir du MJ (Les 6 Bons Numéros et le Complémentaire, Blue Lives Matter), ou parce que tel PNJ craque (On achève bien les vieux). Si les scénarios sont très rapides à lire et à assimiler, ma pratique perso de MJ m’a cependant demandé de les complexifier davantage et de développer les angles morts, pour éviter un schéma trop épisode statique de Série TV, peut-être voulu d’ailleurs.
Même s’il n’y avait pas de promesse dans ce sens, la campagne 203 n’a pas fait l’objet d’une version revue et augmentée par rapport à sa version Casus Belli, à part quelques aides de jeu supplémentaires et quelques détails cosmétiques (notamment des formulations en québécois échappées de Cédric). Se posera donc la question si vous avez déjà les exemplaires 13-14-15 et qu’il n’y a que celle-ci qui vous intéresse – comme pour moi à l’origine – de l’opportunité d’acheter D3TROIT (surtout si vous avez terminé les adaptations pour la motoriser avec SimulacreS…).
La ville de Détroit reprend aussi les textes des Casus Belli, et c’est ici le principal reproche que je ferai à D3TROIT. Le but n’était pas certes de publier une pavasse de 400 pages avec un descriptif rue par rue de la ville (à la façon du Guide de Londres de Sans Détour), d’autant que Détroit est surtout un prétexte pour jouer dans un contexte urbain poisseux, qui peut tout aussi bien prendre les traits de Baltimore ou d’autres villes nord-américaines qui peuplent les séries TV qui ont servi de référence pour ce jeu.
Pourtant, après m’être solidement documenté pour mes besoins persos sur la ville, je pense que cette version du jeu a loupé une opportunité de ne pas davantage développer et poser le décor de cette ville (puisque les textes se limitent à ceux repris des Casus). Détroit méritait de mon point de vue une description plus poussée qui aurait renforcé le caractère exceptionnel du jeu, au même titre que son habillage graphique.
Au-delà de se servir de son décor urbain en faillite, il y avait un énorme potentiel de matière à ajouter : sa position géographique à la pointe nord des Etats-Unis et en limite immédiate du Canada, son étalement urbain démentiel à mettre en contraste avec son Downtown hyper-concentré, son héritage culturel… Détroit est un PNJ à part entière et aurait mérité un traitement plus approfondi que de servir juste de contexte urbain et toile de fond de départ.
Je termine avec quelques éléments connexes. D’abord le système alternatif avec les dés. Je n’en attendais rien, mais en fait il m’a semblé une très bonne alternative si la Tour de Jenga ne fait pas votre bonheur : parce qu’il lui manque des briques égarés par votre progéniture, parce que vous jouez en ligne ou avec une table bancale, ou parce que vous n’aimez tout simplement pas.
L’écran est grand et l’illustration pose l’ambiance avec la même réussite que pour la direction graphique du livre de base. Je suis plus réservé sur l’organisation des panneaux côté MJ : forcément, avec un système aussi léger et l’absence de tables de localisation des dommages ou de dispersion des éclats de grenade, il n’y avait pas assez de matière pour tartiner les 3 volets. Mais j’aurais aimé que ceux-ci reprennent des aides de jeu d’ambiance pas uniquement copier-collées du livre de base, et il y avait aussi la place pour ajouter la version du système de jeu avec les dés. Le livret contenant les scénarios est très bon, avec la même réussite que le livre de base : des scénarios qui renouvellent les cas qui sont présentés aux Affaires Internes, et évitent la redite avec ce qu’on aura déjà pu jouer (notamment le scénario de Hélène Henry, atypique et plein de charme).
Concernant la carte, j’ai déjà dit dans le fil D3TROIT ce que j’en pensais et je le reproduis ici. Sur la carte du Grand Detroit, c'est une belle réalisation. Le seul reproche que je lui ferai est que manifestement le North End pointe moins - comme son nom ne l'indique pas - vers l'extrémité nord de la ville. Il est situé en-dessous de Highland Park et de Hamtrack, qui ont l'originalité d'être deux communes enclavées, indépendantes de Detroit. Dommage que celles-ci ne se détachent pas plus du plan. Je serai plus critique sur la carte de Midtown / Downtown, brouillonne et imprécise. Je pense qu'elle aurait dû figurer au verso pour au moins avoir la dimension de la carte du Grand Detroit, et avoir une coloration et une finition plus réussie. On ne trouve pas les parcs, il manque des lieux emblématiques sur la légende (Renaissance Center, Eastern Market). Comme il s'agissait de la partie la plus concentrée et touristique de la ville, elle aurait mérité un meilleur traitement.
N’ayant pas les paquets des Cartes d’Intervention dans mon pledge, je ne peux pour l’instant pas me prononcer sur celles-ci (mais je ne manquerai pas de les piquer à @Sammael99 pour me faire un avis).
Je vais finir cette critique pour faire un parallèle qui pourra paraître saugrenu, mais je trouve que D3TROIT réussit la même chose que Miles Christi pour celles et ceux qui l’ont découvert comme moi en son temps : proposer un système de jeu hautement original, procurer un vrai plaisir de lecture, disposer d’un bel objet grâce à sa direction graphique, et malgré un thème pour le moins étriqué, avoir une vraie promesse de jeu et de renouvellements.
6.) Allez vous vous en servir ?
Déjà fait, et le jeu va faire une bien plus longue carrière chez moi que ce que j’aurai initialement imaginé !
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Si le thème présente un intérêt très très limité pour vous, surtout si vous avez déjà les Casus Belli d’origine, a priori non. Si vous avez été convaincu par tout ce que j’ai écrit là-haut, je pense que vous êtes déjà passé à la caisse avec raison. Si vous hésitez encore, D3TROIT fait partie pour moi de ces rares jeux à avoir comme œuvres de référence d’un matériel de jeu super bien équilibré : même si on ne veut pas y jouer, il en restera un plaisir de lecture, et une master class si on veut soi-même un jour écrire son propre jeu de rôle.
Guerillerôliste à la retraite - Ficheur occasionnel sur le GROG, rejoignez l'équipe !
- Cédric Ferrand
- Dieu des athées non-pratiquants
- Messages : 10888
- Inscription : mer. févr. 23, 2005 3:11 pm
- Localisation : Montréal
- Contact :
Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message
Vociférator a écrit : ↑ven. juil. 10, 2026 11:25 am 1.) Quoi que c'est ?
D3TROIT, le jeu de rôles où on incarne des policiers travaillant pour les Affaires Internes dans la ville de Détroit de @Cédric Ferrand .
J'ai arrêté de lire à la mention de Simulacres.
Merci pour cette recension, ça fait toujours plaisir quand ton jeu parle à un lecteur.
Je me permets une toute petite remarque sur la description de Détroit.
En fait, j'ai ajouté du texte inédit de présentation de la ville dans cette nouvelle édition.
Mais d'une part, comme tu l'as souligné, je ne voulais pas transformer le bouquin en encyclopédie, donc j'ai volontairement mis la pédale douce sur cet aspect.
Et l'autre truc, c'est que je n'ai jamais foutu les pieds à Détroit, donc je ne sentais très mal à l'aise de décrire une ville réelle que je ne connais pas. Évidemment, je m'y suis promené virtuellement via Google Maps, j'ai lu des romans et vu des films se passant là-bas, donc j'ai une certaine idée de la ville, mais face aux photos hyper réelles d'Andy qui te montrent le Détroit dans lequel il vit, je me sentais imposteur en alignant les signes. Avec plus de moyens, j'aurais pu demander à un auteur local de décrire Détroit de l'intérieur, mais ça reste hélas un jeu de niche qui ne permet pas d'engager des artistes.
Mais promis, pour la 3e édition, je payerai un journaliste/rôliste pour écrire ce chapitre. Et j'irai sur place pour interviewer des vrais flics si on atteint le 18ème palier du financement. Et peut-être, mais je dis bien peut-être, qu'on remplacera la tour de Jenga par Simulacres. À voir.
-
Ravortel
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 6504
- Inscription : lun. juin 02, 2014 5:52 pm
- Localisation : Pas là.
Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message
Remplace la Tour de Jenga par une pile de dossiers, gobelets à café, donuts et douilles. Ambiance garantie.
Dieu du Vrai, Ultime et Tant Envié Foie Gras Véritable
- Vociférator
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 3154
- Inscription : sam. déc. 11, 2010 8:55 pm
- Localisation : Venise de l'Ouest
Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message
Cédric Ferrand a écrit : ↑ven. juil. 10, 2026 3:03 pm
Merci pour cette recension, ça fait toujours plaisir quand ton jeu parle à un lecteur.
Merci pour ton retour, ça fait toujours plaisir de pouvoir dialoguer avec l'auteur
Pour Detroit, je m'étais fait la réflexion que comme tu étais du bon côté de l'Atlantique, qu'il y avait peut-être la possibilité d'aller y faire une excursion à l'occasion... jusqu'à ce que je vois les 800+ km de distance entre Montreal et Motor City. Je pense que la balade aurait de toutes façons du mal à retranscrire l'état dans lequel la ville était il y a 15 ans. C'est un peu comme si on aurait voulu écrire sur Berlin Est en se promenant dans le Berlin de 2005.
Guerillerôliste à la retraite - Ficheur occasionnel sur le GROG, rejoignez l'équipe !
