De votre point de vue, quel est le meilleur scénario de superhéros sorti dans le commerce ?
A titre personnel, ma préférence va à Queen Victoria and the Holy Grail (supplément pour Golden Heroes, sorti dans les années 80).
Même si je trouve le système de Golden Heros très perfectible, ce scénario était une véritable pépite au sein de cette courte gamme.
[superhéros] Question
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Magnyr
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Re: [superhéros] Question
Question très interessante, car je peine à trouver de bon scénarios de SH. Je vais regarder de Queen Victoria and the Holy Grail.
A mon avis la pluprt des scenarios pour jeu de rôle de SH passent à côté de la psychologie des personnages, leurs doutes et motivations, leurs embrouilles entre SH et vie civile, la dynamique dans les groupe de SH, etc... pour ne se concentrer que sur la baston ou l'enquête. En conséquence on y perd pas mal de thèmes très présent dans les comics. Il est vrai que c'est plus introspectif, et que cela se prete peut être moins à la pratique collecive du jeu de rôle.
Pour donner une réponse à la question, Le jour d'Octopus de la boite de base de Marvel Super Heroes de TSR /Schmidt est un mon scénario préféré parceque la caractéristique KArma du jeu permet de donner une importance à la vie quotidienne des identités civiles des personnages. Ca fait contrepoint avec la baston contre les supers villains, avec des arbitrages à faire entre passer du temps aec tante MAy ou arreter le Scorpion.
Pour ce jeu, les modules Secret Wars et Nightmares of Futur path sont aussi très bons, car très similaires au arcs respectifs de leur comics d'origine. Evidemment il vaut mieux que les joueurs ne les connaisssent pas ou acceptent de jouer le jeu des subtiles différences. Un peu comme pour les scenarios de James Bond 007.
Dans un genre plus super héroique j'ai beaucoup aimé "Fantastic Voyages" notamment Body Perilous et wild at hearts pour la version Saga de Marvel super heroes adventures games, ainsi que "Masters of Evil" pour Double Trouble.
https://www.legrog.org/jeux/marvel-super-heroes-adventure-game/fantastic-four-fantastic-voyages-en
https://www.legrog.org/jeux/marvel-super-heroes-adventure-game/avengers-masters-of-evil-en
A mon avis la pluprt des scenarios pour jeu de rôle de SH passent à côté de la psychologie des personnages, leurs doutes et motivations, leurs embrouilles entre SH et vie civile, la dynamique dans les groupe de SH, etc... pour ne se concentrer que sur la baston ou l'enquête. En conséquence on y perd pas mal de thèmes très présent dans les comics. Il est vrai que c'est plus introspectif, et que cela se prete peut être moins à la pratique collecive du jeu de rôle.
Pour donner une réponse à la question, Le jour d'Octopus de la boite de base de Marvel Super Heroes de TSR /Schmidt est un mon scénario préféré parceque la caractéristique KArma du jeu permet de donner une importance à la vie quotidienne des identités civiles des personnages. Ca fait contrepoint avec la baston contre les supers villains, avec des arbitrages à faire entre passer du temps aec tante MAy ou arreter le Scorpion.
Pour ce jeu, les modules Secret Wars et Nightmares of Futur path sont aussi très bons, car très similaires au arcs respectifs de leur comics d'origine. Evidemment il vaut mieux que les joueurs ne les connaisssent pas ou acceptent de jouer le jeu des subtiles différences. Un peu comme pour les scenarios de James Bond 007.
Dans un genre plus super héroique j'ai beaucoup aimé "Fantastic Voyages" notamment Body Perilous et wild at hearts pour la version Saga de Marvel super heroes adventures games, ainsi que "Masters of Evil" pour Double Trouble.
https://www.legrog.org/jeux/marvel-super-heroes-adventure-game/fantastic-four-fantastic-voyages-en
https://www.legrog.org/jeux/marvel-super-heroes-adventure-game/avengers-masters-of-evil-en
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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Re: [superhéros] Question
Question passionnante et difficile. Comme je l’ai plusieurs fois répété dans mes critiques de jeux de super-héros, le meilleur scénario dans ce genre c’est celui qui est prévu spécifiquement pour les héros qui vont être incarnés par les joueurs.
La raison à cela est que le super-héroïque porte par nature un éventail extrêmement large de possibilités d’action pour les personnages … capacités pouvant réduire à néant un scénario inadapté (télépathie, teleportation etc …), mais aussi que la mise en scène des travers et difficultés spécifiques de chaque héros est un élément fort qui mérite d’être exploité dans l’histoire.
Du coup, pour un scénario du commerce, le défi est soit de rester assez générique pour permettre au meneur d’adapter aux personnages joués (ce que font très bien souvent les scénarios Mutants and Masteminds ou Champions), soit d’être spécifiquement prévu pour des héros précis (ce que propose Marvel Multiverse RPG).
A titre personnel, j’ai une grande tendresse pour les scénarios de MSH qui permettaient de jouer dans le futur dystopique ou les Sentinelles dominent les USA et ont éliminé énormément de super-héros de tout genre … un cadre qui place un groupe de joueur mutants face à des enjeux et des défis tous particuliers.
La raison à cela est que le super-héroïque porte par nature un éventail extrêmement large de possibilités d’action pour les personnages … capacités pouvant réduire à néant un scénario inadapté (télépathie, teleportation etc …), mais aussi que la mise en scène des travers et difficultés spécifiques de chaque héros est un élément fort qui mérite d’être exploité dans l’histoire.
Du coup, pour un scénario du commerce, le défi est soit de rester assez générique pour permettre au meneur d’adapter aux personnages joués (ce que font très bien souvent les scénarios Mutants and Masteminds ou Champions), soit d’être spécifiquement prévu pour des héros précis (ce que propose Marvel Multiverse RPG).
A titre personnel, j’ai une grande tendresse pour les scénarios de MSH qui permettaient de jouer dans le futur dystopique ou les Sentinelles dominent les USA et ont éliminé énormément de super-héros de tout genre … un cadre qui place un groupe de joueur mutants face à des enjeux et des défis tous particuliers.
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
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