BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

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7Tigers
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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

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Chaosium:

Le Compagnon à Age of Vikings est disponible!

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Le compagnon à Age of Vikings est un supplément pour vos parties d'Age of Vikings. Il propose une variété de contenus destinés aussi bien aux joueurs qu'aux maîtres de jeu, enrichissant ainsi les options disponibles pour vos personnages et vos campagnes !

. Une région exemple, le Fjord de la Forteresse de l'Est, détaillée pour vos besoins.
. Quatre aventures prêtes à jouer, dont une campagne en plusieurs parties entraînant vos héros dans une expédition viking.
. Des directives de création pour des héros issus d'autres cultures, notamment les Grecs byzantins, les Anglais, les Finlandais, les Irlandais, les Scandinaves, les Écossais et les Slaves.
. Des conseils pour créer des personnages non humains tels que des nains, des elfes, des géants, des peaux-de-phoque et des corbeaux.
. Des pouvoirs divins que vos héros peuvent utiliser en canalisant leur dévotion envers les dieux nordiques pour obtenir des capacités mythiques spectaculaires.
. Des règles pour se convertir au christianisme ou pour renier totalement les dieux.
. Un système rapide, ludique et simple à utiliser pour créer des communautés islandaises — complètes avec des personnages importants et leurs relations — le tout avec un seul lancer de dés.
. Un bestiaire rempli de créatures, d'humains et de monstres rencontrés en Islande, dans le monde nordique et bien au-delà.

Les cors sonnent, les épées résonnent contre les boucliers, les voiles se déploient, les vagues se brisent et le tonnerre gronde. C'est l'heure de l'aventure... l'ère des Vikings !
Table des Matières:
Spoiler:
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Disponible en physique chez Chaosium (PDF inclus)
Disponible en PDF chez Chaosium
Disponible en PDF chez Drivethrurpg

En rappel, le Livre de Base et la version imprimée de l'aventure de démo sont en promotion jusqu'à ce dimanche chez Chaosium.

Et de nouveaux ouvrages en PDF sont également disponibles sur l'espace communautaire sur DriveThruRPG pour Age of Vikings, comme You Stand Alone As an Outlaw (une aventure solo) et The Trial of Ingvar (4ème partie du Spear Cycle): Sagas of the North.
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7Tigers
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Message par 7Tigers »

Résumé de la présentation du Age of Vikings Companion



Avec Jason Durall : Directeur créatif et responsable de gamme pour Age of Vikings et Basic Roleplaying (système sous-jacent). Son rôle englobe la direction de projet, le suivi des délais, la coordination artistique, la mise en page, ainsi que la rédaction de règles et de contenus en tant que concepteur de jeu.
Et Pedro Ziviani : Auteur principal du jeu de base Age of Vikings et du supplément Companion, résidant en Islande.

Définition du Produit et Prérequis

  • Qu'est-ce que Age of Vikings ? : Un jeu de rôle se déroulant pendant l'âge viking, principalement en Islande mais ouvert à l'ensemble du monde viking. Il s'inspire des sagas islandaises, des textes médiévaux et du folklore local riche en créatures singulières.
  • Origine du Companion : À l'origine, Pedro Ziviani avait rédigé une quantité considérable de matériel qui ne pouvait pas tenir dans le livre de base. Le supplément rassemble ces contenus additionnels.
  • Prérequis de jeu : Le Companion est une extension directe du livre de base. Il est indispensable de posséder le livre de base pour pouvoir l'exploiter pleinement.

Public Cible et Aperçu du Contenu

Le livre s'adresse à la fois aux joueurs et aux meneurs de jeu (MJ) :
  • Pour les Joueurs : Nouvelles cultures héroïques (Vikings du continent, Écossais, Slaves, guerriers de Constantinople et du Saint-Empire romain germanique), options de création de personnages mythiques et nouveaux pouvoirs divins.
  • Pour les Meneurs de Jeu : Règles de création de communautés, bestiaire enrichi, fiches de PNJ typés, nouvelles aventures et règles additionnelles (gestion de la foi, maladies).

Structure Détaillée du Livre

  1. Cultures Héroïques Humaines : Environ une douzaine de nouvelles origines culturelles accompagnées de détails sur leurs dieux, armements, apparences et raisons d'être présentes en Islande.
  2. Races Mythiques Jouables : Environ 6 à 7 options non-humaines (Jötunn/géants, elfes, corbeaux intelligents) permettant d'intégrer des éléments surnaturels au groupe.
  3. Gestion de la Foi et Pouvoirs Divins :

    • Ajout de divinités nordiques absentes du livre de base, ainsi que des panthéons slave et finnois.
    • Intégration du christianisme (le jeu se déroule en 977 apr. J.-C., soit 23 ans avant la christianisation officielle de l'Islande en l'an 1000) avec des règles pour adopter la nouvelle foi ou renier les anciens dieux.
  4. Création de Communauté :

    • Système mécanique original consistant à lancer une poignée de dés sur une fiche (mécanique rappelant le tirage des runes) pour déterminer la géographie et les caractéristiques de la communauté des PNJ et PJ. Une fiche au format A3 est téléchargeable gratuitement.
    • Présentation d'une communauté prête à l'emploi : le Fjord de la Forteresse de l'Est (Eastern Stronghold Fjord), avec une carte comportant des emplacements vierges pour situer les fermes des joueurs.
  5. PNJ et Bestiaire :

    • Fiches de PNJ variés pour constituer des équipages (capitaines vikings, artisans, prêtres).
    • Nouveaux monstres folkloriques islandais, créatures de la mythologie nordique, du bassin méditerranéen et des Îles Britanniques, ainsi qu'animaux naturels absents d'Islande (comme l'ours brun).
  6. Aventures : 7 aventures au total (4 scénarios indépendants et 3 scénarios reliés formant une campagne de commerce et d'exploration).
  7. Annexe : Règles complètes sur les maladies.

Focus sur les Races Non-Humaines

  • Les Corbeaux Intelligents (Coup de cœur de Pedro) :

    • Inspirés des rassemblements naturels de corbeaux en Islande (hrafnaþing).
    • Les corbeaux n'ont que 1 à 2 points de vie, ce qui impose un style de jeu très prudent axé sur la discrétion, le vol et l'espionnage.
    • Pouvoir folklorique particulier : En dévorant les yeux d'un animal mort, le corbeau peut visualiser le dernier instant perçu par cet animal avant sa mort.
    • Un scénario spécifique du livre (A Ravenous Heart) est écrit pour être joué par des personnages corbeaux ou des PJ transformés en corbeaux.
  • Les Nains (Coup de cœur de Jason) :

    • Conformes au mythe nordique plutôt qu'au stéréotype tolkienien : ce ne sont pas des mineurs bouchons mais de fins artisans, forgerons, métamorphoses et divinateurs, manipulateurs et fauteurs de troubles.

Présentation des Aventures et de la Campagne

Le livre comprend 7 scénarios jouables :
  • Scénario d'introduction : Une querelle de voisinage où des voisins ont volé le bétail des joueurs.
  • Scénario d'enquête : Un meurtre mystérieux survenu durant la nuit chez le voisin du chef-prêtre.
  • Trilogie marchande et maritime : Une suite de trois scénarios combinant commerce, navigation et affrontements lors de débarquements insulaires face à des adversaires redoutables.
  • « A Ravenous Heart » (Un Cœur Dévoreur) : Une aventure poétique et mystique où les joueurs incarnent des corbeaux confrontés aux esprits de la terre (Landvættir) et aux gardiens mythiques de l'Islande.

Pouvoirs Divins et Magie de la Foi

  • Invocations Nordiques :

    • La Fureur du Berserker (Odin) : Permet d'incarner le guerrier sacré pris de transe furieuse, devenant surpuissant mais incontrôlable.
    • L'Étreinte de l'Hiver (Hodr) : Immunise le héros contre le froid extrême et lui permet de se nourrir en consommant de la neige.
    • Le Marteau de Thor (Thor) : Le joueur dépense ses points de dévotion pour appeler le marteau de Thor depuis le ciel ; l'arme frappe avec la meilleure compétence d'arme du personnage avant de s'envoler à nouveau.
  • Pouvoirs Chrétiens :

    • Exorcisme : Capacité de chasser les esprits maléfiques d'un corps ou d'un lieu.
    • Endurance Saintement Inébranlable : Permet de subir des blessures ou des tortures atroces sans ressentir la moindre douleur, en s'inspirant de la foi des saints martyrs.

Bestiaire et Créatures Extraordinaires

  • Les Esprits de la Terre (Landvættir) : Esprits liés aux rochers, arbres et collines, faisant du paysage un véritable personnage vivant et réactif.
  • Les Serpents Monstrueux (Ormar / Worms) : Serpents ou lézarés géants nordiques au sang venimeux, dépourvus d'ailes et ne crachant pas de feu, contrairement aux dragons classiques.
  • Les Dísir : Esprits protecteurs ou guides rattachés à un lignage familial ou à un objet précieux.
  • Règles de Combat Gigantesque : Directives précises sur la façon dont les personnages humains affrontent des créatures de taille colossale comme les géants ou les serpents des mers.

Prise en Charge du Contenu Communautaire

  • Le contenu du Companion peut être librement réutilisé et décliné par les créateurs tiers dans le cadre du programme communautaire Sagas of the North sur DriveThruRPG.
  • Un supplément sur l'Irlande viking rédigé par Paul Lubie est notamment en cours de développement.

Conclusion des Intervenants

  • Pedro Ziviani : Le Companion offre un soutien précieux pour enrichir les campagnes avec des règles adaptées aux sagas islandaises.
  • Jason Durall : Ce livre est un ajout indispensable au jeu de base, apportant des outils clés (système de communauté, pouvoirs divins, scénarios d'action immédiate) pour immerger instantanément les joueurs dans l'ambiance nordique.
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