Alien : Toluka Dreamers [WIP]

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Valnar Nightrunner
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Re: Alien : Toluka Dreamers [WIP]

Message par Valnar Nightrunner »

Salut à Toutes et Tous.

Aujourd'hui, je vais vous proposer certains plans de bâtiments divers destinés à la campagne Toluka Dreamers partie 1, et surtout le lien vers le Blueprint Builder qui m'a permis de les réaliser :

https://delacannon.itch.io/newt-blueprint-builder

Ci-après, en SPOILER, voici les plans :

Spoiler:

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Valnar Nightrunner
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Re: Alien : Toluka Dreamers [WIP]

Message par Valnar Nightrunner »

Une nouvelle fiche de PJ / PNJ

Spoiler:

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Valnar Nightrunner
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Re: Alien : Toluka Dreamers [WIP]

Message par Valnar Nightrunner »

Dernière ligne droite avant le clash final de l'actual play de Toluka Dreamers. Voici quelques bébêtes :

Spoiler:

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Les Guerriers sont la forme la plus courante au sein d'une ruche, et ils sont capables d'évoluer en d'autres formes, comme le Praetorien ou le Crusher, et ensuite en Reine si la matriarche se fait dessouder... En dehors d'une Ruche, on retrouve plutôt les Rôdeurs et les Éclaireurs, plus rarement des Drones (ces trois espèces ont le crâne lisse, contrairement aux Guerriers), à moins qu'ils ne naissent suite une ovomorphose défaillante.

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Les Praetoriens sont excessivement rares et ne naissent qu'à la suite de l'évolution d'un Guerrier, ceci à condition qu'une Reine soit matriarche d'une Ruche comptant au moins de 150 à 200 individus. Il n'y en a généralement que 2 ou ou 3 et sont chargés de protéger la Reine. Ils peuvent évoluer en Reine si cette dernière meurt, est malade ou gravement blessée. Elle est alors éliminée et consommée sans autre forme de procès.... Une Ruche ne peut tolérer qu'une Reine.

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Re: Alien : Toluka Dreamers [WIP]

Message par Valnar Nightrunner »

Salut à Toutes et à Tous.

J'ai repris le boulot sur l'écriture des deux campagnes Toluka Dreamers, et je voulais vous partager mes idées destinées à relier les points de lore divergents. Dans cette vidéo, je vous dis tout :

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Re: Alien : Toluka Dreamers [WIP]

Message par Valnar Nightrunner »

Spoiler : le Veritanium, késseussé..... ?

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Re: Alien : Toluka Dreamers [WIP]

Message par Valnar Nightrunner »

Salut à Toutes et à Tous !

Et oui, je fais surtout du contenu en vidéo pour vous expliquer les tenants et aboutissants du projet, mais là encore, c'est un GROS spoiler, donc si vous vous destinez à être des joueurs, il vaudrait mieux ne pas la regarder. Si en revanche vous voulez masteriser ou si simplement vous êtes amateurs de la licence Alien et que vous voulez explorer un peu plus en profondeur son lore étendu, soyez les bienvenus.

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Re: Alien : Toluka Dreamers [WIP]

Message par Valnar Nightrunner »

Dans cette vidéo, on va entrer dans le vif des règles et mécaniques qui régissent les Yautjas. Les Règles de Rage et d'Honneur forment la colonne vertébrale non seulement des Yautjas dans le jeu, mais également de la narration, vous le verrez en détail. Ces mécaniques sont encore en cours d'écriture donc n'hésitez pas si vous avez des suggestions ou des critiques, il y a encore beaucoup à faire.

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Re: Alien : Toluka Dreamers [WIP]

Message par Valnar Nightrunner »

Salut à Toutes et à Tous.

Ici nous allons aborder (ou plutôt survoler) les bases des classes accessibles et des talents des Yautjas. Tout est encore en cours d'écriture alors si vous avez des questions ou des suggestions, soyez les bienvenus.

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Sama64
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Re: Alien : Toluka Dreamers [WIP]

Message par Sama64 »

Salut, j'ai pas suivi tout le fil, mais je salue le taf réalisé 🙌
As tu pu playtester les capacités des PJs Yautjas ?
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire

"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
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Re: Alien : Toluka Dreamers [WIP]

Message par Valnar Nightrunner »

Sama64 a écrit : ↑mer. nov. 04, 2026 6:36 pm Salut, j'ai pas suivi tout le fil, mais je salue le taf réalisé 🙌
As tu pu playtester les capacités des PJs Yautjas ?

Salut à toi !

Alors oui j'ai testé....... heu..... en solo :mrgreen: :oops: Donc malheureusement c'est pas très très objectif. Les bases du jeu ne sont pas si différentes en elles-mêmes du jeu de base Alien JDR. Pour ne pas "grosbiliser" les yautjas, je suis partis des mécanique destinées à créer les PJ androïdes, mais imposant les bonus de +3 sur la Force et l'Agilité (je rappelle qu'il faut distribuer 14 points parmi 4 attributs, avec un minimum de 1 pour chacun. Après cette distribution minimum, les Yautjas peuvent choisir où mettre leurs points restants. Les maxs sont de 8 en Agilité et en Force, et 5 en Esprit et Instinct (l'équivalent de l'empathie). Donc on a pas non plus des trucs intuables, pas nécessairement plus intelligents que les humains, mais physiquement plus redoutables.

Dans les grandes lignes, les mécaniques restent les mêmes, comme je le disais, mais les talents font toute la différence, spécialement orientés vers la discrétion et le combat, parfois sur la maîtrise de soi.... Hé oui car si le stress est fondamentalement autant u avantage qu'un GROS inconvénient pour les humains, la Rage (dont la mécanique de base est identique) l'est tout autant pour les yautjas. Mais eux pètent les plombs, s'exposent inutilement ou chargent aveuglément là où les humains fuient, tremblent ou sont paralysés.

Autre différence, s'ils peuvent forcer leurs jets d'Agilité et de Force, il ne le peuvent pas pour l'Instinct et l'Esprit. De même, les Dés de Rage ne s'ajoutent qu'à leurs tests liés à la Force ou l'Agilité. S'ils ont au moins 1 Dé de Rage, ils ne bénéficient plus du tout des bonus de Combat à Distance offerts par les armes qu'ils utilisent (la rage compense, mais ajoute de gros risques de craquages dangereux). Certains talents peuvent alléger ces pénalités ou leurs permettre d'annuler temporairement des défauts liés à la rage.

L'honneur représente autant l'expérience que le statut au sein du Clan, mais également leur droit à l'accession à de meilleures armes. Comme ces dernières sont meurtrières, elles ont souvent un usage limité à distance en consommant de l'énergie et les plus redoutables doivent se gagner à l'issue de campagnes, et à la condition d'avoir gagné de l'Honneur. A savoir que sous l'effet de la Rage, il est facile de commettre des fautes qui font baisser l'honneur.

DONC... On aura un type de jeu fondamentalement différent, très axé sur l'action, c'est vrai, mais tout aussi létal que pour les humains. J'ai testé surtout les mécaniques de combat et d'infiltration qui, à mon sens, fonctionnent bien. Mes yautjas sont impressionnants, tant en tant que PJ ou antagonistes, mais en 2183, l'armement des humains peuvent les tuer rapidement. Dans la prochaine vidéo je parlerais de leur culture mais surtout des Attaques Signature des Xénomorphes et des CONTRE-ATTAQUES signatures des Yautjas, qui ne fonctionnent que s'ils réservent une Action Rapide pour parer (comme pour les humains) et que leur jet de combat est meilleur que les jets de l'Attaque du Xéno. C'est là que la Rage peut leurs sauver la vie.

BREF ! Ca donne des combats d’anthologie, mais j'ai vu deux yautjas se faire littéralement éclater par un groupe de colons (3 Yautjas contre 5 Colons armés avec des trucs légers, pas de fusils à impulsions par exemple), simplement parce que les Yautjas cédaient à leur rage. Les Dés de Stress des Humains les ont aussi bien renforcés et j'ai eu un Pilote qui a massacré un yautja à la clef à molette.... Il n'y a eu qu'un seul Colon survivant, et un autre agonisant, mais plus aucun Yautja sur la table.... Pas parce que c'étaient des tocards mais parce qu'ils cédaient à leur rage et s'exposaient trop, d'autant que deux d'entre-eux se sont bien amochés en se foutant des trempes...

Est-ce que les mécaniques fonctionnent ? Oui.... Est-ce qu'elles conviendront à d'autres que moi ? C4est là qu'il faut que je propose des règles de base sous forme de PDF pour d'autres puissent les tester et me faire leurs retours....

En tous cas ça me fait plaisir de voir que ça intéresse un peu. A l'occasion, j'ai surtout besoin de retours pour ce qui concerne la cohésion de mon lore : est-ce que mes yautjas correspondent à ce qu'ils devraient être, par opposition à la vision actuelle de Hollywood, ou est-ce que je devrais penser à les voir autrement ?
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