A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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JeePee
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Message par JeePee »

Demain soir (donc vendredi) on devrait continuer à jouer ma petite campagne zombie pour The Return of The Not Totally Dead.
On doit créer un perso pour un des joueurs (il jouait le shérif qui s'est fait bouffer par les zombies puis dégommer par son adjoint).
Au programme: un appel au secours, une usine et des survivants assiégés par des zombies, des mercenaires de Black Water, pas mal de bastons, des zombies, un périple à travers Zombieland et un final disons final :mrgreen:
Je pense qu'on devrait pouvoir boucler ça avant 2h00 du mat' :yes:
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amaranth
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Message par amaranth »

JeePee a écrit :Demain soir (donc vendredi) on devrait continuer à jouer ma petite campagne zombie pour The Return of The Not Totally Dead.
On doit créer un perso pour un des joueurs (il jouait le shérif qui s'est fait bouffer par les zombies puis dégommer par son adjoint).
Au programme: un appel au secours, une usine et des survivants assiégés par des zombies, des mercenaires de Black Water, pas mal de bastons, des zombies, un périple à travers Zombieland et un final disons final :mrgreen:
Je pense qu'on devrait pouvoir boucler ça avant 2h00 du mat' :yes:
Tu parles de zombie apocalypse ? C'est marrant, j'me disais y'a quelques jours que je le testerai bien prochainement moi... :)
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JeePee
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Message par JeePee »

Oui je parle bien de Zombie Apocalypse http://www.jeepeeonline.be/index.php?param=P6
La première partie, les deux premiers épisodes de la campagne, ont bien déchiré leur race. Le shérif s'est fait bouffé à la fin de la séance, puis dégommé par son adjoint (par pitié).
Les joueurs ont bien réagi (faut dire que ce sont tous des fans de zombies).
La suite ce soir...
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Wenlock
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Message par Wenlock »

Ce soir, je finis un gros story-arc de ma campagne "occulte pulp victorienne".
Si vous êtes un de mes joueurs, ne lisez pas ce qui suit parce que je raconte tout !

28 Décembre 1898 :
Alors que les supers-investigateurs rentrent à Londres d'une mission écossaise, ils découvriront que l'Agence Gray, société d'investigation privée dont ils forment le groupe d'enquête "spécial" sur le paranormal, a été quasi-démantelée en leur absence : le directeur et ses adjoints sont en prison depuis 3 jours pour "conspiration contre la Couronne", les locaux sont sous scellés et le matériel a été saisi, les plus gros clients de l'agence ont évidemment déchiré leur contrat, le grand patron est au bord de la faillite...
Mais surtout, les agents ne sont de fait plus admis au gala d'égyptologie dont leur agence devait assurer la sécurité et où les PJ comptaient bien confronter Sir William Gull (qui bien avant d'être anobli comme médecin de la Reine s'appelait "Dr. Henry Jekyll"), financier d'une expédition archéologique dont les trouvailles présentée ce soir au British Museum recèlent notamment une tablette d'argile ptolémaïque permettant d'effectuer un antique rituel de "séparation des âmes" que le bon Docteur Gull compte utiliser pour se détacher enfin de l'embarrassant double démoniaque qui, non content d'être devenu la Némésis des PJ sous le nom d'Edy Haich, a considérablement attiré l'attention il y a tout juste 10 ans en prélevant des organes sur des prostituées de White Chapel pour sauver son grand amour de l'époque (en vain, évidemment).

Dans l'absolu, les PJ auraient donc plutôt été d'avis d'aider le Dr Gull dans sa tentative pour se libérer si celle-ci ne nécessitait pas de sacrifier à Anubis et Sobek la quasi-totalité de l'assistance du Gala, dont quelques personnages royaux et plusieurs de leurs amis... et que le machiavélique Dr est également le chef d'une kabbale d'industriels qui comptent faire du sang de Hyde la base d'un médicament miracle, kabbale dont les membres, ces fumiers, sont à l'origine des accusations contre l'Agence.

Désormais privés du soutien de leur agence, comment l'ingénieuse Olivia Aymes (bricoleuse de génie, spécialiste des effets spéciaux de cabaret et pourfendeuse des arnaques au surnaturel), l'ingénue Sioban Sheridan (la propre fille adolescente d'Edy H que les PJ ont sorti du couvent il y a trois jours), l'intarissable Dr Edwin Walter (ex-chirurgien de marine, coroner, biologiste et ethnologue à ses heures), le mystérieux Lindon Stuart (jeune lord possédé par un loa meurtrier qui lui confère une force inhumaine), le sarcastique William Marlowe (ex (?) gentleman cambrioleur reconverti dans la sécurité) et Lord Maximilian Stockbridge (détective de 1ère force, chasseur de monstres puritain et chef du groupe) vont-ils réussir à s'incruster au gala, empêcher le rituel, démasquer publiquement Gull pour sauver leur agence, sachant que toute violence directe contre le Docteur a des chances non-négligeables de faire apparaître "Edy H." qui, lors des précédentes tentatives des agents pour l'arrêter, s'est avéré être une espèce de monstre intuable capable de vous arracher la tête d'une seule main ?!

Tatiiiiiiiiiin !
Dernière modification par Wenlock le ven. nov. 13, 2009 6:32 pm, modifié 2 fois.
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EGM
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Message par EGM »

La semaine prochaine, super-héros!

Mais pas de spandex (du moins au début), j'fais dans le conceptuel moi! L'histoire: les individus doués de super-pouvoirs existent mais gardent profil bas, s'appliquant une Mascarade que personne n'a jamais violée...

...jusqu'à ce que Capitaine Manhattan fasse son coming-out pour faire régner la justice à New York, entraînant dans son sillage des super-héros en devenir qui n'avaient jamais osé s'assumer.

On traitera donc de l'apparition (ou plutôt l'étalage au grand jour des effets spéciaux) progressive des masques, la crise mondiale qui s'étend progressivement et du sommet dramatique quand Captain Manhattan se sacrifiera pour mettre fin à une émeute... révélant qu'il n'a aucun pouvoir!
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Ange Gardien
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Message par Ange Gardien »

Wenlock a écrit :Ce soir, je finis un gros story-arc de ma campagne "occulte pulp victorienne".
Si vous êtes un de mes joueurs, ne lisez pas ce qui suit parce que je raconte tout !

Tatiiiiiiiiiin !
T'as SIX joueurs ?
Hu ?
Ou y a des pnjs dedans ?
Faudrait essayer de résumer cet arc scénaristique, ça peut faire une bonne campagne à réutiliser pour d'autres.
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Lordelric
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Message par Lordelric »

Wenlock a écrit :Ce soir, je finis un gros story-arc de ma campagne "occulte pulp victorienne".
Si vous êtes un de mes joueurs, ne lisez pas ce qui suit parce que je raconte tout !

28 Décembre 1898 :

...

Tatiiiiiiiiiin !
:o Tu joues ça avec quel jeu ?

[bave]En tout cas, ça fait TRES envie[/bave]
co-fondateur autoproclamé de l'ABA (désolé)

Le jdr : faire et se faire plaisir. What else ?
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rougepied
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Message par rougepied »

Lordelric a écrit :
Wenlock a écrit :Ce soir, je finis un gros story-arc de ma campagne "occulte pulp victorienne".
Si vous êtes un de mes joueurs, ne lisez pas ce qui suit parce que je raconte tout !

28 Décembre 1898 :

...

Tatiiiiiiiiiin !
:o Tu joues ça avec quel jeu ?

[bave]En tout cas, ça fait TRES envie[/bave]
Purée ! Clair que ça donne envie ! :yes:
¿ Tu sors tout ça de sous ton chapeau ?
Dieu de l’alternative attitude.

Si je n'écris pas en vert, ce ne sont que mes opinions personnelles, rien à voir avec mon rôle de modérateur.

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Syzia
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Message par Syzia »

Un peu de pub : Wenlock joue des campagnes de cette qualité (oui, j'ai bien dit DES) sous le système CinEtic (voir le sujet idoine dans le forum création).

Les settings sont de sa création, le système est de sa création.
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Wenlock
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Message par Wenlock »

(Merci, vieux ;) )

J'oubliais de signaler la présence en guest-star d'un ex-PJ abandonné par son joueur (qui maintenant joue Sioban), le Pr MacCormak, occultiste et sorcier déjà barge qui a fondu son dernier boulon lorsque Edy H. a massacré son familier, un chat noir, lors de l'attaque de sa librairie dans Soho.

Oui, c'est un campagne perso, montée au départ pour play-tester les perso niveau "super-balaises" du système que je décris ici.
C'est inspiré de l'excellente série de la BBC "Jekyll", des comics "From Hell" et "La Ligue des Gentlemen Extraordinaires", des séries de BD "Professeur Bell", "Edmund Bell" et "Mick MacAdam", ainsi que de plein d'autres lectures.
Ç'aurait du être beaucoup plus vaste, avec plein d'épisodes sans lien direct avec l'intrigue principale, mais finalement les joueurs ont incroyablement traîné, cabotiné et oublié de réfléchir, j'ai donc peu à peu coupé les épisodes annexes prévus sur le Loup-Garou de Londres, Oscar Wilde contre Dorian Gray, Double-assassinat dans la Rue Morgue ou Fu Manchu, le présupposé de départ étant que l'essentiel de la littérature fantastique de l'époque est vraie, et que les PJ enquêtent dessus.

Je suis content que ça vous fasse envie vu que d'abord une future publication est envisagée, mais aussi parce que j'ai pas mal merdouillé sur le rythme des dernières parties (les six joueurs -oui, c'est beaucoup- sont franchement intenables, aussi, avec leur manie de s'engueuler roleplay pendant des plombes... néanmoins, foirer le rythme sur du pulp, c'est criminel), qu'on a tout mis en pause pendant des mois, que j'ai eu bien du mal à m'y remettre et qu'avant la séance précédente (où les joueurs se sont pointés costumés pour fêter Halloween habillés comme leurs perso), j'étais franchement découragé.
Enfin bon, ce soir, on défonce le British Museum sur la BO de Dracula : ça remotive ! :twisted:


Alors, petit résumé de la campagne :

Début décembre 1898, la prestigieuse Agence Gray, élitiste et ultra-moderne (ils ont des pistolets automatiques, des fusils à pompe, 2 automobiles, un labo photo, un standard téléphonique à 4 lignes, un poste de télégraphe...), décide de créer un groupe "spécial" pour enquêter sur les affaires "étranges" que ses agents semblent croiser de plus en plus souvent (Lindon, Marlowe, McCormack, Aymes et Walters sous la direction de Lord Stockbridge).

Episode 1 : la Tablette Volée
Leur première affaire confronte le groupe spécial à un incroyable cambriolage chez un antiquaire turc, exécuté en chambre close par un acrobate-assassin qui régénère à vue d'œil ! Bien que l'équipe l'ait finalement abattu au gros calibre, une tablette récemment envoyée par une expédition en Egypte a disparu : d'après des frottis et d'autres documents, les PJ vont la reconstituer, comprendre qu'il s'agit de la moitié d'un rituel dédié à Sobek pour la séparation des âmes (!) bien qu'il manque une moitié de tablette (?) et que le voleur est Michael Haich, un malfrat de l'East End devenu super-fort et super-ambitieux depuis le récent retour de son père, un criminel fou furieux nommé Edy Haich dont l'absence depuis 10 ans avait soulagé tout le monde : Edy semble avoir de nouveau disparu (c'est une habitude, ce qui en fait un peu le croquemitaine des truands), mais il reste 2 frères plus jeunes.

Episode 2 : les Racines du Mal
Une enquête dans les bas-fonds révèlera que, déjà tout petits, les 3 frangins Haich était d'une constitution exceptionnellement robuste, que leur père a disparu lorsque leur mère est morte de la tuberculose il y a 10 ans et que leur repaire est un bateau échoué sur un chantier naval abandonné. Les scientifiques de la bande se penche sur la composition du sang de Michael Haich, franchement pas normale, que McCormack compare à un élixir d'invincibilité égyptien dont il a entendu parlé il y a très très longtemps.
En parallèle, les "consultants" commencent à se poser plein de questions sur l'Agence Gray, fondée en 1888 afin d'attraper Jack l'Eventreur (ce qui fût évidemment un échec), qui semble consumer dans son budget pharaonique l'essentiel de la fortune de son fondateur, Lord Lancelot Gray, qu'elle a pour directeur de la branche internationale Sammy (Lloyd) Osbourne, un globe-trotteur américain d'à peine 20 ans héritier des parts de son "Oncle Louis" (Robert Louis Stevenson), co-fondateur avec Gray, le psychiatre Joseph Bell et Lord Lansburry (un autre aristocrate un peu cinglé à la recherche perpétuelle de l'assassin de son frère). Les différents administrateurs semblent liés indépendamment de la hiérarchie par une sorte de conspiration, une partie des enquêtes de l'agence se font "à fond perdu" sur des crimes bizarres commis dans tout le Royaume, certains agents prétendent ouvertement pratiquer la magie, le siège de l'Agence est un ancien hôtel de luxe fermé après une série de crimes horribles (et donc l'ascenseur est encore hanté)... Bref, c'est pas très sérieux tout ça.

A la fin, les PJs trouvent le repaire des frères Haich et de leur bande (Michael avait commencé à fédérer pas mal d'autres groupes avant de mourir sous les coups des PJ), un vieux raffiot échoué au fond d'un chantier naval abandonné, et constate qu'une espèce de sur-homme fou furieux les y a précédé de peu : il est en train de massacrer toute la bande. Les PJ interviennent, premier combat direct contre un sur-homme (méga-baston qui fini de couler le navire), ils s'aperçoivent à la fin qu'un type étrange a observé toute la scène et qu'il est prêt à tuer pour qu'on ne lui demande pas pourquoi (il s'échappe).
Bon, je vous la fait courte (alors que les joueurs pris par leur roleplay ont mis au moins 4 séances à comprendre que Edy H., c'était Edward Hyde) : les cadres de l'agence sont tous des victimes (ou des proches de victimes) de Haich, Lansburry, Bell et Gray avait découvert que Jack l'Eventreur était soit Hyde soit "Jekyll", tous veulent de venger du double-méchant qui se fait la guerre à lui-même, sauf Osbourne qui à promis à Stevenson sur son lit de mort de tout tenter pour sauver son ami le Dr Jackman (le vrai nom de Jekyll).

Episode 2.5 : le scénario qui traîne
Poursuivant leur enquête dans les bas-fonds, nos héros entendent parler d'un étrange "Docteur" qui apparemment distribuerai à ceux qui le serve un élixir qui rend invincible (mais pas câlin), probablement l'homme aperçu au chantier naval. Cet homme aurait des accointances avec divers trafiquants d'art et de drogues interdites (pourtant, à l'époque, la cocaïne et la morphine sont en vente libre : c'est vous dire comment ça doit être dangereux, une drogue "interdite"). Reprenant leur enquête sur l'antiquaire turc qu'ils avait franchement négligé, les PJ comprennent (enfin !) que la tablette volée était destinée à un courtier en art lui-même mandaté par un mystérieux "Dr Jackman", découvre que le courtier a été sauvagement assassiné par un type qu'il avait pourtant invité à prendre le café, commencent à percuter que le Dr Jackman se transforme (parfois, lorsque l'auto-médication rate) en Edy Haich à la nuit tombée, échappent eux-mêmes à une attaque de Haich-père, débusquent un des fils qui s'enfuira de Scotland Yard après son interrogatoire par l'Agence, finissent par apprendre que Haich est à la recherche d'un type pour lui traduire sa tablette égyptienne volée (et font là encore très fort en se demandant pendant des plombes pourquoi le Pr McCormack n'est pas venu à la réunion et à quel occultiste Haich pourrait bien s'adresser vu que c'est vraiment pas son milieu). Quand ils ont subitement additionné 1 et 1, ils foncent chez McCormack, tombe sur Haich-père et ses deux fils survivants en train de mettre la maison à sac alors que le Professeur est caché dans un placard magiquement renforcé, méga-combat, les deux fils et le chat noir du Prof meurent, la librairie occulte et l'appartement attenant brûlent, Edy Haich s'enfuit, la police arrête tout le monde, McCormack fond les câbles et il est interné.

Episode 3 : les Rejetons du Mal
L'Agence commence à avoir des ennuis avec la justice, vu la raffut produit par le groupe spécial depuis le début de la campagne, mais ils semblent que les appuis politiques (ou bien ses dossiers compromettant ?) permettent encore à Lord Gray de s'en sortir pour cette fois.
Avec l'aide d'Osbourne, à force d'enquête, de tâtonnements et de lecture de vieilles pierres tombales, les PJ découvrent que Edy Haich, avec "ses mauvaises manières envers les dames" mais aussi par sa séduction propre a produit tout un tas de bâtards dispersés à travers les îles britanniques, la France et peut-être les USA. Actuellement, on dirait bien qu'il les visite tous pour les "activer" et se constituer une armée d'ado sur-puissant et très agressifs. Ah ben zut, faudrait empêcher ça.
Une de ses filles, notamment, a été repérée dans un couvent isolé sur un ilôt des Hébrides Extérieures (Ecosse), les PJ sont donc envoyé pour la récupérer : l'aller, l'enquête et la négo sur place se passent assez gentiment (les PJs castagnent quelques nonnes qu'ils ont cru démoniaques dans la panique, mais en gros tout fini par s'arranger gentiment et ils repartent avec la môme, Sioban).
Le retour (dernière séance) est un plus mouvementé puisque sur le bateau qui les ramène à Londres, les PJ découvrent un complot pour faire mettre le navire en quarantaine, déclarer Sioban folle et la faire interner dans un établissement privé voire faire arrêter les PJ pour enlèvement.
Comprenant qu'ils sont repérés parce que les PJ s'engeulent dans la cabine voisine sur le meilleur moyen de leur faire leur fête, les conspirateurs un peu inquiet déclenche le plan de secours : un faux naufrage auquel le navire va porter secours et qui doit permettre à une grosse 20aien de fusiliers marins américains (?!) de monter à bord pour enlever la fille de force.
Comme ils sont en pleine mer d'Irlande et que Sioban a commencé à se transformer sous l'effet du stress (elle aime pas les tempêtes ni la violence), qu'il n'y a pas eu de vraie baston à la séance précédente et qu'ils commencent à avoir besoin de se défouler, les PJ pètent la gueule à tout le monde et font le tri ensuite, finissent par miner le bateau et rentre par une autre route depuis l'ïle de Man.

Episode 4 : le Rituel
C'est la séance de dans deux heures, décrite plus haut, et potentiellement le Grand Final Apocalyptique si pour une fois ça traîne pas trop (mais je vais être ultra-dirigiste, ce soir).
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Ange Gardien
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Message par Ange Gardien »

Nickel pour le compte rendu.
Le système de jeu, après avoir vu la jolie fiche, j'ai remarqué qu'on a pas de manière évidente dans ton jeu les trucs que j'aime bien : des caracs.
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Wenlock
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Message par Wenlock »

Ah ben oui, vu que y en a pas (moi j'aime pas ça, pis on t'avais prévenu y a un an que c'était "freeform").

Bon, hé bien ce fut une très bonne partie, les joueurs étaient en grande forme, on s'est bien marré, y a eu de la tension, de l'émotion, de la folie furieuse, une violence débridée, des trucs complètement absurdes (au sommet desquels l'attaque de la bonne sœur de l'enfer) et pas mal de rires. Et on a enfin fini cette campagne.
Je suis content.
D'un point de vue "in game", par contre c'est modérément une réussite :
les PJ ont effectivement empêché le rituel et tué Haich sous sa forme pourtant la plus redoutable, mais la totalité des gens présents, à part les PJ (3 blessés), sont morts tragiquement dans l'explosion puis l'incendie de la galerie égyptienne du British Museum : environ 150 morts dont pas mal d'aristocrates et de riches industriels, presque tout le département d'archéologie égyptienne, diverses célébrités du spectacle et des sciences...
Sans compter les antiquités détruites ou endommagées, une partie des collections pillées (Marlowe et plusieurs de ses potes ont profité de la confusion pour cambrioler le musée) et absolument rien de gagné pour le futur procès de l'Agence.
C'est ce qu'on peut appeler "un bilan mitigé" pour l'Agence Gray, et pour moi un "Grand Final Apocalyptique" d'un joli gabarit.

Quelques scènes choisies :

-Olivia Aymes valsant seule avec Marvin, son automate-serviteur, au milieu d'une foule d'aristocrates médusés.
-Stockbridge balançant des méchants du balcon à coups de canne-grappin télescopique.
-un orchestre de musique de chambre jouant la Danse Macabre, en smoking et masques à gaz, pendant que le musée brûle autour d'eux.
-Sioban, entrée au gala habillée en nonne (normal, c'est sa tenue de base) puis passée en mode "Hyde" au cours de l'intervention, a bondit sur une vitrine pour atteindre une mezzanine quelques 7m plus haut, arraché son corsage et commencé à démembrer des méchants, son chapelet rebondissant sur ses seins nues pendant que sa jupe et sa cornette en bataille brûlaient doucement, le tout en hurlant des versets de l'Apocalypse. :o
-la même, quelques instant plus tard, soufflée par l'explosion de la galerie égyptienne, dans la même tenue toujours en flammes, s'écrase comme un 747 en perdition dans la cour gravillonnée du British Museum en laissant une traînée de sang et de suie de plusieurs mètres dans la neige.
-à travers la galerie des antiquités égyptiennes incendiée, Lindon Stuart, lui aussi passé berserk, faisant tournoyer au dessus de sa tête une chaîne d'amarrage (qui avait déjà largement fracassé méchants et antiquités) en chargeant Edy H., fonçant lui-même en faisant des moulinets avec une contrebasse enflammée (pendant que retenti le "Dies Irae" du Requiem de Verdi).
Dernière modification par Wenlock le sam. nov. 14, 2009 2:22 pm, modifié 1 fois.
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Go@t
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Message par Go@t »

JeePee a écrit :Oui je parle bien de Zombie Apocalypse http://www.jeepeeonline.be/index.php?param=P6
La première partie, les deux premiers épisodes de la campagne, ont bien déchiré leur race. Le shérif s'est fait bouffé à la fin de la séance, puis dégommé par son adjoint (par pitié).
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La suite ce soir...
Un petit CR ? :P
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Message par Emöjk Martinssøn »

Wenlock a écrit :SNIP
Ah bé alors si tu publies ça, moi j'achète tout de suite.
J'écris des mini-JdR par dizaines !
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Wenlock
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Message par Wenlock »

Merci, c'est noté. :)
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