J'ai été tenté de faire la même chose mais les scores astronomiques qu'elles représentent en % est justement complètement à contre-sens des niveaux de compétences.
Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
J'ai été tenté de faire la même chose mais les scores astronomiques qu'elles représentent en % est justement complètement à contre-sens des niveaux de compétences.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
A vrai dire on pourrait presque considérer qu'on a viré les compétences aussi, quand j'y pense. On ne tire presque plus les dés de toute manière, les scores nous suffisent neuf fois sur dix à estimer si ça réussit ou non.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Voici de que ça donne graphiquement :

Pour le calul de la moitié de la compétence, la méthode Loris est légèrement en retard sur la méthode de l'arrondi au plus proche. La méthode Loris donne 0 % pour une compétence de 1, puis 1 % pour une compétence de 2 et 3, puis 2 % pour 4 et 5 ; alors que l'arrondi donne 1% pour 1 et 2 (1/2 = 0,5 → 1), 2 % pour 3 et 4 (3/2 = 1,5 → 2...) ; mais on aurait exactement le même résultat que l'arrondi si on choisissait les chiffres impairs.
Pour le calcul du cinquième de la compétence, la méthode Loris est légèrement en avance. La méthode Loris donne 1% pour une compétence de 1 à 4 ; alors que l'arrondi donne 0 pour 1 et 2, puis 1% pour 3 (3/5 = 0,6 → 1) à 7 (7/5 = 1,4 → 1).

Pour le calul de la moitié de la compétence, la méthode Loris est légèrement en retard sur la méthode de l'arrondi au plus proche. La méthode Loris donne 0 % pour une compétence de 1, puis 1 % pour une compétence de 2 et 3, puis 2 % pour 4 et 5 ; alors que l'arrondi donne 1% pour 1 et 2 (1/2 = 0,5 → 1), 2 % pour 3 et 4 (3/2 = 1,5 → 2...) ; mais on aurait exactement le même résultat que l'arrondi si on choisissait les chiffres impairs.
Pour le calcul du cinquième de la compétence, la méthode Loris est légèrement en avance. La méthode Loris donne 1% pour une compétence de 1 à 4 ; alors que l'arrondi donne 0 pour 1 et 2, puis 1% pour 3 (3/5 = 0,6 → 1) à 7 (7/5 = 1,4 → 1).
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Moi ça ne me gêne pas que des personnages réussissent très souvent mais si on veut être moins généreux, il suffit de fixer les caractéristiques à 2d6+6 X 3 ca te fait des scores de 24 à 54.Vociférator a écrit : ↑ven. mai 22, 2026 10:04 pm
J'ai été tenté de faire la même chose mais les scores astronomiques qu'elles représentent en % est justement complètement à contre-sens des niveaux de compétences.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
cdang a écrit : ↑ven. mai 22, 2026 11:23 pm Voici de que ça donne graphiquement :
Pour le calul de la moitié de la compétence, la méthode Loris est légèrement en retard sur la méthode de l'arrondi au plus proche. La méthode Loris donne 0 % pour une compétence de 1, puis 1 % pour une compétence de 2 et 3, puis 2 % pour 4 et 5 ; alors que l'arrondi donne 1% pour 1 et 2 (1/2 = 0,5 → 1), 2 % pour 3 et 4 (3/2 = 1,5 → 2...) ; mais on aurait exactement le même résultat que l'arrondi si on choisissait les chiffres impairs.
Pour le calcul du cinquième de la compétence, la méthode Loris est légèrement en avance. La méthode Loris donne 1% pour une compétence de 1 à 4 ; alors que l'arrondi donne 0 pour 1 et 2, puis 1% pour 3 (3/5 = 0,6 → 1) à 7 (7/5 = 1,4 → 1).
Wah merci !!
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Appel de Cthulhu : n’utilise que les compétencesOrlov a écrit : ↑ven. mai 22, 2026 11:27 pmMoi ça ne me gêne pas que des personnages réussissent très souvent mais si on veut être moins généreux, il suffit de fixer les caractéristiques à 2d6+6 X 3 ca te fait des scores de 24 à 54.Vociférator a écrit : ↑ven. mai 22, 2026 10:04 pm
J'ai été tenté de faire la même chose mais les scores astronomiques qu'elles représentent en % est justement complètement à contre-sens des niveaux de compétences.
Pulp Cthulhu : n’utilise que les attributs
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Il y a quand même des aspects d'un personnage qui réclament d'être gérés par des compétences, tout ce qui a à voir avec les connaissances du personnage.
Par exemple, serait-il satisfaisant qu'un jet d'EDU permette à un personnage qui n'a pas étudié l'Egyptologie ou simplement l'Histoire ou l'Archéologie de déterminer qu'un bas-relief trouvé dans la cave de Tonton Germain soit du style de la 4e dynastie ?
Bon, avec le BRP un problème récurrent c'est que les compétences sont très cloisonnées : tu auras beau avoir 125% en Épée, cette expertise, qui comprend normalement certains réflexes ne te sera d'aucune utilité si tu as une hache.
Mon évolution du BRP à moi aurait :
-les caractéristiques qui servent à déterminer les jauges du personnage (CON, SAN, POU, VOL)
-un nombre restreint d'aptitudes larges (Combat 65%, Discrétion 35%, Communication 80%, etc) avec des spécialités (Épée+25%, Baratin+15%, etc)
-des compétences qui deviennent des spécialités une fois acquises.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Pas vraiment, vu que RQ3 a des réussites spéciales sous 1/5 et des réussites critiques sur 1/20 de la compétence.
Reste que personnellement, je préfère très nettement la façon de faire de SPQR (Steve Perrin's Quest Rules, la version du BRP que son auteur utilisait dans les années 2000), avec des seuils à :
- Compétence pour 1 succès
- Compétence/2 pour 2 succès
- Compétence/10 pour 3 succès
- Compétence/100 (pour les très hautes compétences) pour 4 succès
C'est beaucoup plus simple à utiliser en cours de jeu.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Smart!
Je pense que tu peux pondérer avec l'origine et la profession du personnage, et / ou demander des jets d'Attributs à 50% ou 20% en fonction de l'expertise pointue requise.
Bon mais je sens que là, on est parti pour écrire la 8ème édition du jeu sur ce fil.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Je savais que tu finirais un jour par dire du bien du système Gumshoe.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
1/5 et 1/20 et vous continuez à jouer avec 1d100?Mugen a écrit : ↑sam. mai 23, 2026 8:04 am
Pas vraiment, vu que RQ3 a des réussites spéciales sous 1/5 et des réussites critiques sur 1/20 de la compétence.![]()
Reste que personnellement, je préfère très nettement la façon de faire de SPQR (Steve Perrin's Quest Rules, la version du BRP que son auteur utilisait dans les années 2000), avec des seuils à :
- Compétence pour 1 succès
- Compétence/2 pour 2 succès
- Compétence/10 pour 3 succès
- Compétence/100 (pour les très hautes compétences) pour 4 succès
C'est beaucoup plus simple à utiliser en cours de jeu.
Faut aimer souffrir pour que dalle…
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Coquin, va.
Gumshoe a ses problèmes, qui ne sont pas les mêmes.
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Mugen a écrit : ↑sam. mai 23, 2026 7:55 am
Il y a quand même des aspects d'un personnage qui réclament d'être gérés par des compétences, tout ce qui a à voir avec les connaissances du personnage.
Par exemple, serait-il satisfaisant qu'un jet d'EDU permette à un personnage qui n'a pas étudié l'Egyptologie ou simplement l'Histoire ou l'Archéologie de déterminer qu'un bas-relief trouvé dans la cave de Tonton Germain soit du style de la 4e dynastie ?
Bon, avec le BRP un problème récurrent c'est que les compétences sont très cloisonnées : tu auras beau avoir 125% en Épée, cette expertise, qui comprend normalement certains réflexes ne te sera d'aucune utilité si tu as une hache.
Mon évolution du BRP à moi aurait :
-les caractéristiques qui servent à déterminer les jauges du personnage (CON, SAN, POU, VOL)
-un nombre restreint d'aptitudes larges (Combat 65%, Discrétion 35%, Communication 80%, etc) avec des spécialités (Épée+25%, Baratin+15%, etc)
-des compétences qui deviennent des spécialités une fois acquises.
Pourquoi tu gardes les caracs qui servent à déterminer les jauges ? Tire directement les jauges.
Tu fais (3d6+3d6)/2 pour déterminer des PVs. Va jusqu’au bout et lance juste 3d6PVs…
En tout cas, c’est ce que je ferais.
Et je sais plus qui parlait de faire un CoC 8. C’est justement un exercice auquel je pense de temps à autres (d’où ces petites réflexions que je partage parfois ici).
Je cherche encore le moyen de tirer un perso _en n’utilisant que le d100_ (ou les deux d10 qui le composent), afin de lâcher enfin les reliquats de D&D qui traînent (les PVs en font partie aussi).
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
apostat a écrit : ↑sam. mai 23, 2026 9:46 am
Cthulhu Express d'Olivier Legrand le fait et ça marche très bien.
C'est exactement ce jeu qui m'a convaincu de faire ça. Tu as raison de le mentionner.
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