D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Inspis, théories, conseils ...
BenjaminP
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2312
Inscription : sam. mars 02, 2019 1:33 pm

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par BenjaminP »

Islayre d'Argolh a écrit : mar. mai 19, 2026 10:14 am
BenjaminP a écrit : mar. mai 19, 2026 9:57 am Ça en fait quelque chose d'assez peu exploitable (et de parfaitement doublonnant quand on a conservé les vieux), contrairement aux réécritures qu'on trouve dans Infinite Staircase où un effort systématique a été fait pour produire des aventures mieux équilibrées, plus dynamiques, qui respirent mieux (et avec cette fois-ci une production value plus digne du run 5e).

Si tu devais classer les recueils du meilleur au moins bon, quel serait ton classement ?
Je n'ai que Saltmarsh (trouvé d'occaz' ici même) sur ce format.

J'avais posté ça dans le temps, mais ça a disparu ! Heureusement, j'avais doublé sur discord (un comble ! Discord meilleur archiviste qu'un fofo !)

Mon classement des aventures officielles 5e a écrit : Toutes les aventures classées sont au moins lues.
PJ : jouée en PJ
MJ : jouée en MJ
* très adaptable, avec plein de systèmes différents
+ : adaptable avec votre medfan bastonnant préféré

S-tier :
Curse of Stradh, MJ, *
Rime of the Frost Maiden, MJ, *

WTF-tier :
Waterdeep: Dragon Heist, MJ, MJ, MJ, *
Baldur's Gate: Descent into Avernus, MJ, +

A-tier :
Lost mine of Phandelver, MJ, MJ, +
Dragons of Icespire Peak, MJ, +
Out of the Abyss MJ, MJ, +
Tomb of Annihilation, PJ, MJ
Ghost of Saltmarsh, *
Keys from the Golden Vault, *
Journey through the Radiant Citadel, *
Turns of Fortune's Wheel

B-tier
Shadow of the Dragon Queen, MJ, +
Candlekeep Mysteries, MJ, *
Quest from the Infinite Staircase
Tyranny of Dragons, MJ, +
Storm King's Thunder

C-tier
Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, +
Tales of the Yawning Portal, MJ, +

Non classées (ni lues ni jouées) :
The Wild Beyond the Witchlight
Princes of the Apocalypse
Phandelver and Below: The Shattered Obelisk
Dragons of Stormwreck Isles
Vecna: Eve of Ruin
Light of Xaryxis

Comme tu vois, je mets en gros Saltmarsh à égalité avec Radiant Citadel et Keys from the Golden Vault, puis Infinite Staircase (qui pâtit de son cadre vraiment trop abstrait et survolé, en vrai les modules en eux-mêmes sont pas mal du tout) et Candlekeep Mysteries (qui se disperse trop et propose plusieurs aventures ratées, même si d'autres sont, elles, très réussies), et en bon dernier le Portail.
CR 5E fleuris : Rime of the Frostmaiden et le Tribunal d'Islayre

Enjeu Solo, l'émulateur de MJ qu'il est beau ! Pour toutes vos parties sans MJ, Enjeu Solo contient les oracles qu'il vous faut.
Avatar de l’utilisateur
cdang
Dieu d'après le panthéon
Messages : 7664
Inscription : jeu. avr. 30, 2015 10:23 am
Localisation : Le Havre (Choisy-le-Roi, Saint-Étienne, La Rochelle)

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par cdang »

Islayre d'Argolh a écrit : mar. mai 19, 2026 10:14 am Cite ce que tu souhaites sauvegarder et je le copie-collerai dans le premier message du sujet :)
Bah, les référence au vieux modules osef un peu ; mais de manière générale, les avis succincts sur les différentes parutions, c'est toujours utile quand on se demande ce qu'on va bien pouvoir acheter après la boîte ou le triptyque.

Pour éviter à @BenjaminP d'aller fouiller sur Discord, par exemple.
--
Vous êtes mort
[2 points CLETCSOOEF]
BenjaminP
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2312
Inscription : sam. mars 02, 2019 1:33 pm

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par BenjaminP »

Ayant depuis fini Shadow of the Dragon Queen, je la dégraderais en C-tiers, cela dit.

Oh et j'ai pas ajouté la légende du WTF-tiers : j'adore ces deux aventures mais, comme dit dans le précédent message, telles quelles, non, elles sont toutes pétées. En revanche, elles fournissent tout ce qu'il faut pour en faire des campagnes vraiment mémorables. Et comme de toute façon je bricole tout, et que, même, j'aime beaucoup ça, elles sont devenues indispensables à ma collec, je les adore vraiment.
CR 5E fleuris : Rime of the Frostmaiden et le Tribunal d'Islayre

Enjeu Solo, l'émulateur de MJ qu'il est beau ! Pour toutes vos parties sans MJ, Enjeu Solo contient les oracles qu'il vous faut.
Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Dieu des coiffeurs zélés
Messages : 13735
Inscription : ven. août 17, 2007 5:11 pm
Localisation : Paris
Contact :

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Islayre d'Argolh »

BenjaminP a écrit : mar. mai 19, 2026 10:24 am Ayant depuis fini Shadow of the Dragon Queen, je la dégraderais en C-tiers, cela dit.

Oh et j'ai pas ajouté la légende du WTF-tiers : j'adore ces deux aventures mais, comme dit dans le précédent message, telles quelles, non, elles sont toutes pétées. En revanche, elles fournissent tout ce qu'il faut pour en faire des campagnes vraiment mémorables. Et comme de toute façon je bricole tout, et que, même, j'aime beaucoup ça, elles sont devenues indispensables à ma collec, je les adore vraiment.

Tu nous met tout ça d'un seul bloc que je copie-colle ?
You are the rulebook. There is no other rulebook.
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players


la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
Squatte la chaine des Vieux Geeks ainsi que JdR Passion
Mes jeux MtG au format Commandeur (multi/casual)
BenjaminP
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2312
Inscription : sam. mars 02, 2019 1:33 pm

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par BenjaminP »

Pour le même prix, j'ai retrouvé la suite :

Classement des settings et suppléments a écrit : Tous les classés sont au moins lues.
X : déjà exploité
* utile dans plein de systèmes différents


S-tier :
Mordenkainen's Tome of Foes, X, *
Van Richten's Guide to Ravenloft, X, *

A-tier :
Xanathar's Guide to Everything, X
Fizban's Treasury of Dragons, X, *
Sigil and the Outlands, X
Morte's Planar Parade
Eberon: Rising from the Last War
Mythic Odysseys of Theros, *
Guildmaster's Guide to Ravnica

B-tier
Volo's Guide to Monsters, X
Tasha's Cauldron of Everything, X
Boo's Astral Menagerie

C-tier
Bigby Presents: Glory of the Giants
Astral's Adventurer's Guide
Explorer's Guide to Wildemount, *
Sword Coast Adventurer's Guide, X, *

Non classées (pas lus) :
The Deck of Many Things
Strixhaven: A curriculum of Chaos
Acquisition Incorporated
Mordenkainen Presents: Monsters of the Multivers

Il faudrait ajouter depuis, dans le B-tier, ptêt même le A, les deux suppléments des RO.
Dernière modification par BenjaminP le mar. mai 19, 2026 10:27 am, modifié 1 fois.
CR 5E fleuris : Rime of the Frostmaiden et le Tribunal d'Islayre

Enjeu Solo, l'émulateur de MJ qu'il est beau ! Pour toutes vos parties sans MJ, Enjeu Solo contient les oracles qu'il vous faut.
BenjaminP
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2312
Inscription : sam. mars 02, 2019 1:33 pm

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par BenjaminP »

Islayre d'Argolh a écrit : mar. mai 19, 2026 10:25 am
BenjaminP a écrit : mar. mai 19, 2026 10:24 am Ayant depuis fini Shadow of the Dragon Queen, je la dégraderais en C-tiers, cela dit.

Oh et j'ai pas ajouté la légende du WTF-tiers : j'adore ces deux aventures mais, comme dit dans le précédent message, telles quelles, non, elles sont toutes pétées. En revanche, elles fournissent tout ce qu'il faut pour en faire des campagnes vraiment mémorables. Et comme de toute façon je bricole tout, et que, même, j'aime beaucoup ça, elles sont devenues indispensables à ma collec, je les adore vraiment.

Tu nous met tout ça d'un seul bloc que je copie-colle ?

Oué attends, je fais plus propre dans la journée avec toutes les modifs.
CR 5E fleuris : Rime of the Frostmaiden et le Tribunal d'Islayre

Enjeu Solo, l'émulateur de MJ qu'il est beau ! Pour toutes vos parties sans MJ, Enjeu Solo contient les oracles qu'il vous faut.
Avatar de l’utilisateur
Loris
Dieu des cataphiles argentiques
Messages : 18992
Inscription : mer. juil. 30, 2003 3:04 pm
Localisation : Singapore sling
Contact :

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Loris »

La 5e est amha complètement inadaptée pour faire jouer les modules AD&D1 les plus débiles (S1 et S2 par ex) sans une profonde refonte.

Pour avoir fait jouer le S1 encore récemment, et plusieurs fois, je pense avoir assez de bouteille pour donner un avis argumenté dessus.
C’est très très très mauvais. Le seul intérêt que je trouve de le faire jouer, c’est de le faire dans les conditions de Origins I (temps limité, 0e, 12 prétirés).
Pareil pour le I6. Je le prefere à CoS mais uniquement parce que à mes yeux, le I6 est plus pratique pour être joué en une seule nuit. Mais sinon, pfouuu…

Non, sérieux, la 5e a bien fait de refondre les modules pour les adapter (CoS, ToA, PotA, etc.) plutôt que de ressortir une énième fois les vieilleries telles que.

Oui, le Portail Béant sent le moisi.
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
~Terry Pratchett
Avatar de l’utilisateur
Loris
Dieu des cataphiles argentiques
Messages : 18992
Inscription : mer. juil. 30, 2003 3:04 pm
Localisation : Singapore sling
Contact :

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Loris »

The Wild Beyond the Witchlight : lu. B tier.
Princes of the Apocalypse : MJ. C tier
Light of Xaryxis : lu. B- (la scene d’intro mérite un blame)
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
~Terry Pratchett
BenjaminP
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2312
Inscription : sam. mars 02, 2019 1:33 pm

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par BenjaminP »

Toutes les livres classés sont au moins lus. La plupart ont été joués ou utilisés.

I. Les aventures, campagnes et compilations
PJ : aventure jouée en PJ
MJ : aventure jouée en MJ
* très adaptable, avec plein de systèmes différents
+ : adaptable avec votre medfan bastonnant préféré


S-tier
Curse of Stradh, MJ, *
Rime of the Frost Maiden, MJ, *

WTF-tier
Waterdeep: Dragon Heist, MJ, MJ, MJ, *
Baldur's Gate: Descent into Avernus, MJ, +

A-tier
Lost mine of Phandelver, MJ, MJ, +
Dragons of Icespire Peak, MJ, +
Heroes of the Borderland
Out of the Abyss MJ, MJ, +
Tomb of Annihilation, PJ, MJ
Ghost of Saltmarsh, *
Keys from the Golden Vault, *
Journey through the Radiant Citadel, *
Turns of Fortune's Wheel

B-tier
Candlekeep Mysteries, MJ, *
Quest from the Infinite Staircase
Tyranny of Dragons, MJ, +
Storm King's Thunder

C-tier
Shadow of the Dragon Queen, MJ, +
Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, +
Tales of the Yawning Portal, MJ, +

Non classées (ni lues ni jouées)
Dragon Delves
The Wild Beyond the Witchlight
Princes of the Apocalypse
Phandelver and Below: The Shattered Obelisk
Dragons of Stormwreck Isles
Vecna: Eve of Ruin
Light of Xaryxis

II. Settings et suppléments
X : déjà exploité
* utile dans plein de systèmes différents


S-tier
Mordenkainen's Tome of Foes, X, *
Van Richten's Guide to Ravenloft, X, *
Monster Manual 2025, X

A-tier
Xanathar's Guide to Everything, X
Fizban's Treasury of Dragons, X, *
Sigil and the Outlands, X
Morte's Planar Parade
Eberon: Rising from the Last War
Mythic Odysseys of Theros, *
Guildmaster's Guide to Ravnica

B-tier
Adventures in Faerun, X
Heroes of Faerun
Volo's Guide to Monsters, X
Tasha's Cauldron of Everything, X
Boo's Astral Menagerie

C-tier
Bigby Presents: Glory of the Giants
Astral's Adventurer's Guide
Explorer's Guide to Wildemount, *
Sword Coast Adventurer's Guide, X, *

Non classées (pas lus)
The Deck of Many Things
Strixhaven: A curriculum of Chaos
Acquisition Incorporated
Mordenkainen Presents: Monsters of the Multivers


III. Les packages

Pour MJ débutant qui veut voir si ça lui plaît ~ 2 mois de jeu
Heroes of the Borderlands

Pour MJ débutant motivé qui veut un contexte pour créer ses aventures ~ 2 ans de jeu
Player's Handbook 24
DMG 24
Monster Manuel 25
Heroes of Faerun
Adventures in Faerun

Pour MJ avec un peu de bouteille ~ 1 an de jeu
Player Handbook 14/24
DMG 14
Monster Manual 25
Curse of Stradh

Pour MJ expert radin à 0 euros ~ 3 mois de jeu
SRD 5.2
Lost Mine of Phandelver

Pack pour MJ expert qui veut du contexte pour créer ses aventures
Eberron; Rising from the last war
Mordenkainen Tome of Foes
Van Richten's Guide to Ravenloft

Pack d'aventures tout en un pour se passer de livre de setting ~ 5 ans de jeu
Lost Mine of Phandelver
Essential Kit
Storm King's Thunder
Waterdeep: Dragon Heist
Out of the Abyss

 
CR 5E fleuris : Rime of the Frostmaiden et le Tribunal d'Islayre

Enjeu Solo, l'émulateur de MJ qu'il est beau ! Pour toutes vos parties sans MJ, Enjeu Solo contient les oracles qu'il vous faut.
Avatar de l’utilisateur
Silenttimo
Dieu bavard du muet
Messages : 9716
Inscription : mar. févr. 13, 2007 3:39 pm
Localisation : Hauts-de-Seine sud (92)

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Silenttimo »

BenjaminP a écrit : mar. mai 19, 2026 9:57 am @DocteurQui oui comme le dit Islayre, le problème du Portail béant c'est qu'il reprend les modules quasiment tels quels plutôt que les remettre au goût du jour. Il va même jusqu'à renoncer à modifier les cartes, qui en deviennent proprement illisibles pour certaines, je pense en particulier à celle de Dead in Thay, mais même celles qui restent lisibles n'ont pas été retravaillées conformément à la charte actuelle. Pareil pour les stat blocks et les rencontres, on voit qu'ils n'ont fait aucun effort particulier pour ramener ces modules dans un cadre 5e.

Ça en fait quelque chose d'assez peu exploitable (et de parfaitement doublonnant quand on a conservé les vieux), contrairement aux réécritures qu'on trouve dans Infinite Staircase où un effort systématique a été fait pour produire des aventures mieux équilibrées, plus dynamiques, qui respirent mieux (et avec cette fois-ci une production value plus digne du run 5e).
J'ai fait jouer le scénario contre les géants de ce recueil, et un truc qui confirme que cela n'a pas été vraiment repensé / relu, c'est qu'il y a des couloirs étroits et assez longs pour lesquels il est indiqué "les géants peuvent les emprunter en se squeezant tout du long" (i.e. vitesse réduite de moitié).
Problème : les géants sont larges dans la version d'origine (2 cases sur deux), et en D&D5, ils sont huge (trois cases sur trois) : concrètement, ils ne peuvent PLUS emprunter lesdits couloirs.
Mais il en est de même pour le reste des salles de ce donjon (pas inintéressant pas certains aspects) dont les dimensions n'ont pas été réévaluées.

Du coup, je l'ai fait jouer en utilisant les stat-blocks de 2014 tout en considérant les géants comme "larges".
 
"Mieux est de ris que de larmes écrire, pour ce que rire est le propre de l'homme" (Rabelais)

Fan de ciné muet et US :
- Lubitsch : "Je fais appel à l'intelligence du spectateur."
- Avatar : "l'homme qui rit" de P. Leni (1928)

Mon compte insta
Avatar de l’utilisateur
Islayre d'Argolh
Dieu des coiffeurs zélés
Messages : 13735
Inscription : ven. août 17, 2007 5:11 pm
Localisation : Paris
Contact :

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Islayre d'Argolh »

Si je regarde mon étagère 5e canal officiel (ce que je fais depuis quelques temps car j'envisage d'effectuer quelques reventes) j'en tire le bilan suivant :

- bloc règles : le triptyque + le Xanatar, le Tasha, le Mordenkainen (tome of foes), le Volo et le Fizban. C'est ma base de travail, la carte complète dans laquelle je pioche pour faire mes menus de campagne customisés. Ça reste.
- bloc "portable" : le Starter set 2014 + l'Essential. Ma 5e de poche. Ça reste.
- bloc campagnes : CoS, ToA, SKT et WbtW. Mes 4 préférées, de quoi jouer une vie. SKT est un cran en dessous des trois autres mais j'adore son design et sa connexion directe avec mon bloc "portable". Ça reste.
- bloc settings : Eberron et Ravnica. Deux mammouths qui enrichissent considérablement les options de jeu et proposent des univers "magie = technologie" que j'apprécie beaucoup. Ca reste.

Du coup qu'est ce qui est sur strapontin ?

- le Bigby. C'est le Fizban en moins bien. Lu une fois jamais rouvert. C'est un signe.
- le Van Richten. J'aime beaucoup certains minivers (notamment un pour lequel j'ai eu un coup de coeur) mais c'est le moment ou la charge faussement militante de WotC a vraiment commencé a me peser et a me sortir du trip. Du coup je ne l'aime pas comme possession, il m'irrite.
- Descent into Avernus. J'ai trouvé le gazeteer assez nul en terme de potentiel de jeu et la campagne elle même ne me branche pas plus que ça. Je lui reconnais des qualités mais les chances que je fasse jouer sont inexistantes.
- Ghost of Saltmarsh. J'adore tout ce qui est nouveau dans le produit mais les anciens modules me laissent de marbre. Et ils représentent les 2/3 du bouquin...
- Theros. Le bouquin est top mais je n'aime définitivement pas le péplum...

Tout le reste j'ai pas et ça ne me manque pas.
J'ai déjà largement de quoi faire sans même parler de mes ressources tirées d'autres éditions.

edit : @BenjaminP sauvegardé en première page du sujet :bierre:
You are the rulebook. There is no other rulebook.
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players


la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
Squatte la chaine des Vieux Geeks ainsi que JdR Passion
Mes jeux MtG au format Commandeur (multi/casual)
Avatar de l’utilisateur
Vorghyrn
Dieu des gargarismes
Messages : 9089
Inscription : jeu. févr. 03, 2011 12:00 pm
Localisation : statistiquement entre Paris et Bamako
Contact :

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Vorghyrn »

ça serait presque marrant qu'on fasse tous le même exercice (avec des critères à peu près communs de grading), qu'on agrège les classements et qu'on fasse ensuite une publication (ou ce que vous voulez sur les réseaux) sur le thème "guide d'achat D&D5 par Casus No" 😁
Mon blog JDR : De l'autre Côté de l'écran. critiques de JDR et techniques de jeu, surtout en solo

"la bêtise naturelle bat l'intelligence artificielle à tous les coups" 
(Terry Pratchett)
 
DocteurQui
Zelateur
Messages : 50
Inscription : ven. mars 20, 2026 9:42 pm
Localisation : Sud

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par DocteurQui »

Vorghyrn a écrit : mar. mai 19, 2026 4:34 pm ça serait presque marrant qu'on fasse tous le même exercice (avec des critères à peu près communs de grading), qu'on agrège les classements et qu'on fasse ensuite une publication (ou ce que vous voulez sur les réseaux) sur le thème "guide d'achat D&D5 par Casus No" 😁

J'aime bien l'idée !
Par soucis de cohérence, je laisse les titres en V.O et les même annotations, mais je reclasse selon mes gouts 
😉

I. Les aventures, campagnes et compilations

S-tier (must have)
Curse of Stradh (MJ)
The Wild Beyond the Witchlight (MJ)
Rime of the Frost Maiden (MJ)

A-tier (vraiment bien)
Waterdeep: Dragon Heist (MJ) 
Tomb of Annihilation (MJ)
Turns of Fortune's Wheel (MJ)
Vecna: Eve of Ruin (MJ)
Journey through the Radiant Citadel (MJ)
Ghost of Saltmarsh (MJ)
Stranger Things: Welcome to the Hellfire Club (MJ)
Heroes of the Borderland (MJ)

B-tier (sympatoches si on les bosse bien...)
Keys from the Golden Vault (MJ)
Out of the Abyss (PJ)
Quest from the Infinite Staircase (MJ)
Storm King's Thunder (PJ)
Tales of the Yawning Portal (MJ)
Light of Xaryxis (MJ)
Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage (MJ)
Phandelver and Below: The Shattered Obelisk (MJ)
Lost mine of Phandelver (PJ)
Baldur's Gate: Descent into Avernus (PJ)
Dragons of Stormwreck Isles (MJ)
DragonLance: Shadow of the Dragon Queen (juste l'air sympa, jamais roulé)

C-tier (Pff... joué ou lu une fois et basta)
Stranger Things: The Hunt for Thessalhydra (MJ)
Candlekeep Mysteries
Tyranny of Dragons (PJ)
Dragon Delves
Dragons of Icespire Peak
Princes of the Apocalypse
Call of the Netherdeep


II. Settings et suppléments

S-tier (must have)
Monster Manual 2025
Player Handbook 2024
Van Richten's Guide to Ravenloft


A-tier (toujours bien de les avoir sous la main)
DM Guide 2024
Sigil and the Outlands ---- (si on n'a pas celui d'AD&D2, qui est mieux)
Astral's Adventurer's Guide ---- (si on n'a pas celui d'AD&D2, qui est mieux)
Mordenkainen Presents: Monsters of the Multivers ---- (c'est grosso modo Volo+MToF révisé)
Morte's Planar Parade
Boo's Astral Menagerie
Eberon: Rising from the Last War
Tasha's Cauldron of Everything
Xanathar's Guide to Everything

B-tier (heeeeey... c'est pas dingue, mais moi j'aime bien)
Forgotten Realms: Heroes of Faerûn
Forgotten Realms: Adventures in Faerûn
Eberon: Forge of the Arificer ---- (Peut avoir l'air 'doublon' avec TCoE, mais plus pointu)
Volo's Guide to Monsters
Mordenkainen's Tome of Foes
Fizban's Treasury of Dragons

C-tier (Pff... ni vital, ni très utile pour moi)
Bigby Presents: Glory of the Giants
The Deck of Many Things
Guildmaster's Guide to Ravnica
Strixhaven: A curriculum of Chaos
Mythic Odysseys of Theros
Explorer's Guide to Wildemount
Sword Coast Adventurer's Guide
Acquisition Incorporated

[edit: annotation des 'tier' du classement]
Dernière modification par DocteurQui le mar. mai 19, 2026 10:58 pm, modifié 1 fois.
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
 
George Bernard Shaw
Avatar de l’utilisateur
Orlov
Dieu d'après le panthéon
Messages : 8867
Inscription : jeu. févr. 20, 2014 10:57 am

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Orlov »

Bien que j'apprécie la 5e, je n'ai pas testé la 5.5 et n'ai finalement joué ou lu qu'une infime partie de la production.

Je pose

S-Tier
Le PH 2014
Le DMG 2014
CoS Curse of Strahd (joué)
OoA Out of the Abyss (joué et maîtrisé plusieurs fois)

A-Tier
LMoP Lost Mine of Phandelver (joueur et 2*MJ)
PotA Princes of the Apocalypse si et seulement si accompagné de Phandelver (MJ)
GoS Ghosts of Saltmarsh (MJ) pour les raisons inverses du chat.
Tu

B-Tier (lus et cannibalisés mais pas joués en intégralité ou tels quels)
PotA tout seul (cf remarque précédente)
RotF Rime of the Frostmaiden (récupéré le Sandbox et l'explo arctique pour une campagne en projet)
TotyP Tales of the Yawning Portal (tous les modules AD&D 1 que j'ai réutilisés dans d'autres campagnes, même si je partage les remarques du camarade Benjamin avoir des statblocks et ne pas avoir à sortir les antiquités du blister)
TWbW The Wild beyond the Witchlight pour jouer un jour dans l'ambiance des fabuleux EX1 et EX2 sans que ça sente trop la poussière et la naphtaline (en projet)
DoftISP Dragons of the Icespear Peak plein de trucs sympas mais la campagne en elle-même, bof.

C-Tier / Poubelle
SKT Storm King's Thunder : 80 pour cent du matériel ne sert à rien.
DH Dragon Heist : idem
DotmA Dungeon of the mad Archmage : un Castle Greyhawk en plus chiant.
Hoard of the Dragon Queen : un calvaire à jouer à cause de son problème de rythme et ses rencontres très scriptées. Je comprends que c'était censé aider à démarrer mais

DL-Tier
SotDQ Shadow of the Dragon Queen : je la trouve pas mal à la lecture, mais mon intérêt pour Dragonlance n'est pas assez grand pour que je bosse ça. Surtout quand un des ressorts intéressants du monde de Krynn (l'absence/présence des Dieux et de la magie cléricale est balayée sous le tapis).
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
Avatar de l’utilisateur
Tosheros
Dieu parce pourquoi pas ?
Messages : 2652
Inscription : jeu. août 14, 2008 4:53 pm
Localisation : Brüsel

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Tosheros »

Loris a écrit : mar. mai 19, 2026 10:54 am Light of Xaryxis : lu. B- (la scene d’intro mérite un blame)

Je suis en train de la faire jouer, et c'est vraiment un truc très flexible qui marche vachement bien pour s'adapter aux joueurs plutôt que l'inverse... Mais je suis 100% d'accord avec cette parenthèse...


Bon, juste sur ce que j'ai et que j'ai lu
S-tier pour moi (les immanquables) :
Le nouveau tryptique? Faut avouer qu'il coche vachement de cases. Mais allez, je mets surtout
- le Monster Manual 2024 qui est hyper facile à employer et particulièrement bien brôlé. Pour moi il manque surtout du fluff, mais j'avoue que 20 ans après j'ai plus besoin qu'on me raconte l'écologie des Xorn...
- Eberron : Rising from the Last War juste le meilleur livre d'univers de D&D publié depuis 20 ans, plein à craquer d'inspirations, et son auteur qui continue de remplumer cet univers via son blog ou ses publications perso continuent de faire vivre l'univers. Si vous êtes pas dans le mood d'utiliser votre propre univers mais un qui existe déjà, c'est celui-ci qu'il faut prendre.
- Curse of Strahd, j'avais presque envie de pas l'y mettre pour le plaisir de pas lui laisser faire l'unanimité. Allez y'a quand même quelques bouts qu'il faut retravailler :mrgreen: , mais en vrai c'est la crème de l'édition.
- Out of the Abyss, ça se joue tellement bien tout seul, les joueurs sont prits dedans, y'a que le côté survival qui survit pas aux montées de niveau mais y'a largement de quoi faire pour contourner
- Tasha's Cauldron of Everything : S'il fallait un seul supplément pour l'édition 2014, ça aurait été celui-là. Partiellement outdaté désormais vu que je joue plus en 5E, mais s'il fallait donner un unique conseil d'achat à quelqu'un voulant utiliser son triptyque 2014 ça serait celui-là et rien d'autre.

A-tier, faut d'office y jeter un oeil
- Player's Handbook 2024, il fait tout comme le premier mais en mieux? Allez on doit quand même souvent faire de gros allez-retours dans les pages, et certains sorts de bas niveau pouvant être abusés ont étonnamment pas été clarifié, surpris qu'ils aient pas fait le boulot jusqu'au bout.
- Dungeon Master's Guide 2024, en fait il fait tout très bien ce DMG, je crois que c'est juste que j'aime pas les DMG en général... Objectivement j'ai juste les bastions qui paraissent léger et Greyhawk un peu trop rapidement esquissé à signaler
- Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden, la campagne la plus immersive. Oui même plus que CoS. mais le donjon final un peu trop étouffant et quand même ça ne matchera pas avec tout le monde le relatif manque de variété des environnements, mais une masterclass de bac à sable
- Tomb of Annihilation, j'ai même hésité à la mettre en S mais je l'ai toujours pas fait jouer, sur le papier le donjon final je crois qu'il va pas me plaire mais j'ose pas dire sans avoir vérifié...
- Planescape, propre, équilibré, efficace. Oui c'est pas la gamme d'il y a 30 ans mais en vrai c'est bien fichu
- Spelljammer, je vais pas me faire des amis, mais je m'éclate à fond dessus et mes joueurs aussi, c'est pas de la grande écriture ou un truc très original, mais c'est tellement fun et ça se maitrise sans le moindre effort, tellement facile de greffer des trucs dessus

B-tier, ici c'est du bon mais pour moi seulement lire si déjà intéressé par le thème/contenu
- Wild Beyond the Witchlight, là aussi je vais pas me faire des amis, elle est objectivement très bien écrite. Mais en pratique j'ai eu un désintérêt majeur pour le carnaval de Sorcelume qui donne son nom à la campagne et les joueurs l'ont senti. Les trois royaumes suivant sont super sur le papier mais on fini vite par trancher dedans plus avancer aux genaudes vu que les encounters autres sont très courtes et ont peu de poids sur le reste de la campagne. Campagne avortée avant le donjon final, soupir de soulagement de ma part car j'ai trouvé ce chapitre très mal brôlé
- Mordenkainem's Tome of Foes, du fluff intéressant et inattendu sur plusieurs aspects des mondes D&D classique, rien de fifou si vous avez prévu de tout construire vous-même mais j'ai quand même adoré certains chapitres, bon bestiaire
- Fizban's Treasury of Dragons, j'en attendais rien vu que je garde souvent les dragons en retrait mais en fait assez inspirant et j'approuve l'idée de proposer des interactions avec les dragons à tous les niveaux, les dragons gemmes sont un ajout intéressant
- Van Richten's Guide to Ravenloft, trop peu sur chaque monde, passant trop vite sur les trucs les plus intéressants, dommage car tellement de trucs inspirants et de bonnes idées ça et là. J'ai beaucoup aimé la reprise d'une nouvelle histoire pour beaucoup des settings, mais pour finir la théorie sur les différents types d'horreur ou les règles d'objets maudits ou de santé mentale sont à foutre à la poubelle
- Keys of the Golden Vault, j'aime normalement pas les suppléments de scénarios (d'ailleurs je mets tous les autres en C ou D-list...) alors que ce sont les livres qu'on m'offre le plus souvent :oops:
Celui-ci m'a surpris, je me vois pas en utiliser plus de deux mais faut reconnaitre que la création des vaults, la structure des scénarios et globalement la manière de tourner autour des attentes est très bien rendue. D&D n'est par contre plus trop le bon système pour faire jouer ces scénarios vu combien les sorts de niveau moyen niquent tout ça, mais j'apprécie les efforts proposés dans plusieurs scénarios pour prendre en compte cela.
- Eberron : Forge of the Artificer, je ne le recommande qu'aux fascinés d'Eberron ou si vous pouvez pas imaginer une campagne D&D sans artificier, effectivement la mouture 2024 je l'ai à l'essai avec une nouvelle joueuse et elle marche pas mal. Un livre qui m'a surpris car son contenu n'est pas qu'une redite de celui que j'ai mis en S-tier, mais il ne vaut du coup rien sans l'autre livre (si vous l'avez vous pouvez monter ça en A-tier)
- Player's Handbook 2014 et Monster Manual 2014, je les mets bas non pas car ils sont mauvais (ils font très bien le travail) mais parce que pour moi ils n'ont plus vraiment d'intérêt avec la version 2024/5.5E qui n'est peut-être pas parfaite, mais qui selon moi fait tout ce que faisait la 2014/5E en plus fluide et harmonisé. Pour le MM quelques monstres disparus dans la transition peuvent être retrouvé en 2 secondes de google-fu.

C-tier, qui sont pas mauvais, sympas même, mais j'y porterais pas d'attention sans être complétionniste
- Xanathar's guide to Everything, "Ouate? mais y'a toutes les bonnes options de création dedans?", peut-être, mais qu'est-ce que c'est aride et fade comme présentation. Allez si vous jouer en 2014 y'a quand même quelques sous-classes légendaires dedans, mais en 2024 je crois que tout ce qui était bon est passé dans le livre du joueur.
- Volo's Guide to Monsters, le complément du Mordenkainem's, mais en moins intéressant... J'ai bien aimé le lore les variantes d'illithids et des genaudes mais je l'ouvre jamais en vrai. Plein d'option de races qui étaient déséquilibrées, censées être mieux ficelées dans Mordenkainem's Monsters of the Multiverse, mais pas lu celui-là
- Journey to the Radiant Citadel, j'ai fait jouer aucun des scénarios... En vrai c'est dommage car c'est frais et bien écrit, mais je vois pas trop comment incorporer n'importe lequel, chaque setting décrit mériterais plus que juste ce scénario court et les outils donnés pour étendre sont limités

D-tier qui sont pour moi à oublier
- Dungeon Master Guide 2014, lui par contre c'est sans hésiter que je le mets tout en bas. Il était déjà fort dispensable avant la sortie du nouveau DMG, avec le recul on sait qu'il était pas vraiment écrit avec une direction claire mais en fait une accumulation de toutes les règles optionnelles, conseils aux MJ et éléments de setting qu'on avait pas trouvé ou mettre ailleurs.
- Candlekeep mysteries, scénarios linéaires au possible, pas de structure engageante
- Tales of the Yawning Portal, lu et oublié, c'est plus pour profiter de la richesse des scénarios pré-existants mais ça m'a pas du tout parler
J'ai aussi le Quests of the Infinite Staircase dont j'ai lu un scénario puis reposé, faudrait que je lui redonne une chance mais bon...
Dernière modification par Tosheros le mer. mai 20, 2026 11:56 am, modifié 3 fois.
Dans le cyberespace, personne ne vous entend URLer
Répondre