Problèmes de probabilités et statistiques

Pour développer idées, projets de jeux, univers, règles et scénarios
Répondre
Avatar de l’utilisateur
Altay
Dieu d'après le panthéon
Messages : 1773
Inscription : sam. mai 07, 2016 12:04 pm

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par Altay »

KamiSeiTo a écrit : lun. juin 10, 2024 1:23 pm Pour une énigme que je veux créer pour mes joueurs, je voudrais estimer un peu leurs chances de réussir "au pif".

J'ai 10 objets tous uniques et bien différents les uns des autres. Il faut trouver quels sont les 5 "bons" objets, sur les 10. Il n'y a pas d'importance d'ordre.

Y a quel pourcentage de chances qu'en prenant 5 objets au pif, un PJ tombe juste ?

Et combien de chances au total en tentant 4 fois (a.k.a chacun de mes 4 PJs tente sa chance, complètement au pif mais sans reproposer les 5 mêmes objets que le(s) PJ(s) a/ont proposé avant lui) ?

Le nombre total de combinaisons (5 objets parmi 10) vaut 252 (c'est le coefficient binomial (10, 5)). Donc si les PJ prennent 5 objets uniformément au hasard, il y a 1 chance sur 252 que ce soit la bonne combinaison.

Si les PJ testent 4 combinaisons différentes, le groupe a 4 chances sur 252, soit ~1,56% de chance de tomber juste.
Avatar de l’utilisateur
KamiSeiTo
Dieu aux ailes de papillon
Messages : 4842
Inscription : lun. août 27, 2007 7:05 pm
Localisation : Bruxelles

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par KamiSeiTo »

@Altay top merci !
±1,56% de chances, ça va je prends. (Ma foi s'ils tentent et réussissent comme ça, avec à peine plus d'un pourcent de chances, ils l'auront mérité. 😂)
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
Brand.
Ravortel
Dieu d'après le panthéon
Messages : 6049
Inscription : lun. juin 02, 2014 5:52 pm
Localisation : Pas là.

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par Ravortel »

1er objet, 5/10.
2e objet, 4/9.
3e objet 3/8.
4e objet, 2/7.
5e objet, 1/6.

Probabilité "choix du singe" : p = 5*4*3*2/(10*9*8*7*6) = env. 0.4%
Chances d'échec : 99.6%

Sur 4 tentatives différentes :
nombre total de combinaisons : 10*9*8*7*6 = 30240
nombre de bonnes combinaisons : 5*4*3*2*1 = 120 (en jouant sur l'ordre des objets)
Mauvaises combinaisons : 30240-120 = 30120
Pour 4 tentatives différentes : 1-(30120/30240 * 30119/30239 * 30118/30238 * 30117/30237) = env. 1.6%

Grillé par Altay :D
Dieu du Vrai, Ultime et Tant Envié Foie Gras Véritable
Avatar de l’utilisateur
cdang
Dieu d'après le panthéon
Messages : 6016
Inscription : jeu. avr. 30, 2015 10:23 am
Localisation : Le Havre (Choisy-le-Roi, Saint-Étienne, La Rochelle)

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par cdang »

Il y a en préparation un livre Figures du hasard aux éditions CNRS, par le réseau Aléa. Ça a l'air très généraliste, avec des approches littéraires, sociologiques, etc. mais il y aura un chapitre « Hasard et jeu » écrit par Olivier Caïra.

https://hasard.hypotheses.org/5338

Il est déjà sorti en anglais, Figures of Chance, en deux tomes, chez Routledge
https://hasard.hypotheses.org/5298
https://hasard.hypotheses.org/5268

Ouch, 125 £ le tome I, 135 £ le II, j'espère que la VF sera moins chère...

https://www.routledge.com/Figures-of-Ch ... 1032358628
https://www.routledge.com/Figures-of-Ch ... 1032358659
--
Vous êtes mort
Avatar de l’utilisateur
KamiSeiTo
Dieu aux ailes de papillon
Messages : 4842
Inscription : lun. août 27, 2007 7:05 pm
Localisation : Bruxelles

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par KamiSeiTo »

Petite question pour quelque chose qui n'est pas intuitif pour moi (comme tout ce qui est mathématique ou statistique, c'est pas vraiment une surprise ^^").

Je veux un système de blessure où pour savoir la gravité d'une blessure on lance un dé et plus le score est haut plus la blessure est grave.
Et parfois on peut même lancer 2 dés, voire rarement 3 dés, peut-être même 4 dés dans des circonstances exceptionnelles, et on regarde uniquement le plus haut score (donc même échelle, mais plus de chances d'avoir un haut score).

Et je voudrais ajouter un truc pour voir si il restera une séquelle ou pas : si il y a deux dés (ou plus, peu importe qu'il y en ait 2, 3 ou 4) qui ont fait le plus haut score ex æquo, alors il restera une séquelle. Par exemple si sur 3 dés j'ai fait ②⑦⑦ alors j'aurai une blessure très grave et qui laissera une séquelle, mais si je fais ②②⑦ j'aurai une blessure toute aussi grave mais qui, si elle est soignée, ne laissera aucune séquelle.

Ma question c'est, est-ce que plus je lance de dés plus j'ai de chances d'avoir une séquelle, ou pas ?
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
Brand.
Avatar de l’utilisateur
Nolendur
Dieu matters
Messages : 5032
Inscription : mar. mai 20, 2008 3:51 pm
Localisation : Bordeaux
Contact :

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par Nolendur »

KamiSeiTo a écrit : mar. sept. 10, 2024 10:05 am Ma question c'est, est-ce que plus je lance de dés plus j'ai de chances d'avoir une séquelle, ou pas ?

Oui complètement, tu as plus de chances d'avoir une séquelle si tu lance plus de dés.
Par exemple, avec 2d6, tu as une séquelle avec 6/6, soit une proba de 1/36 = 2,8% ; et avec 3d6, tu as une séquelle avec les différents cas de 6/6/n, soit une probabilité de 16/216 = 7,4%.
Petits jeux et bricolages : jeux perso et aides de jeu.
_____
Spoiler:
Image
Ramentu
Ascendant
Messages : 1661
Inscription : jeu. août 15, 2019 10:07 am
Localisation : Luxembourg

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par Ramentu »

KamiSeiTo a écrit : mar. sept. 10, 2024 10:05 am Petite question pour quelque chose qui n'est pas intuitif pour moi (comme tout ce qui est mathématique ou statistique, c'est pas vraiment une surprise ^^").

Je veux un système de blessure où pour savoir la gravité d'une blessure on lance un dé et plus le score est haut plus la blessure est grave.
Et parfois on peut même lancer 2 dés, voire rarement 3 dés, peut-être même 4 dés dans des circonstances exceptionnelles, et on regarde uniquement le plus haut score (donc même échelle, mais plus de chances d'avoir un haut score).

Et je voudrais ajouter un truc pour voir si il restera une séquelle ou pas : si il y a deux dés (ou plus, peu importe qu'il y en ait 2, 3 ou 4) qui ont fait le plus haut score ex æquo, alors il restera une séquelle. Par exemple si sur 3 dés j'ai fait ②⑦⑦ alors j'aurai une blessure très grave et qui laissera une séquelle, mais si je fais ②②⑦ j'aurai une blessure toute aussi grave mais qui, si elle est soignée, ne laissera aucune séquelle.

Ma question c'est, est-ce que plus je lance de dés plus j'ai de chances d'avoir une séquelle, ou pas ?

Une simulation rapide sur des d6 montre que oui :

1D > pas de séquelle 0%
2D > 1 chance sur 6 de séquelles 17% (les 6 doubles)
3D > 51 chance sur 216 24%
4D > 396 chance sur 1296 31%

sur des d10
2D 10/100 10 %
3D 145/1000 14,5 %
4D 1900/10000 19 %

Je compte les séquences ou il y a au moins 2 d = au dé maximum de la séquence.
Dernière modification par Ramentu le mar. sept. 10, 2024 10:59 am, modifié 1 fois.
Ravortel
Dieu d'après le panthéon
Messages : 6049
Inscription : lun. juin 02, 2014 5:52 pm
Localisation : Pas là.

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par Ravortel »

Là vous avez calculé les chances que deux ou plus dés soient identiques. Pas que ce soient aussi les valeurs max de l'ensemble... Sauf pour 1 et 2 dés, bien sûr.

La tendance restera la même (+ de dés, + de séquelles) mais les chiffres devraient varier (se tasser, j'imagine, monter moins vite en fonction des dés)
Dieu du Vrai, Ultime et Tant Envié Foie Gras Véritable
Avatar de l’utilisateur
Nolendur
Dieu matters
Messages : 5032
Inscription : mar. mai 20, 2008 3:51 pm
Localisation : Bordeaux
Contact :

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par Nolendur »

Ah oui, désolé, mal lu l'explication.
J'ai cru que les séquelles n'étaient que sur les doubles sur le plus haut score possible sur un dé (6 pour 1d6, 8 pour 1d8), alors que c'est un double sur le résultat retenu.
Mais ça ne change rien sur la question générale : plus y'a de dés, plus y'a de chances.
Petits jeux et bricolages : jeux perso et aides de jeu.
_____
Spoiler:
Image
Avatar de l’utilisateur
KamiSeiTo
Dieu aux ailes de papillon
Messages : 4842
Inscription : lun. août 27, 2007 7:05 pm
Localisation : Bruxelles

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par KamiSeiTo »

Merci pour les répondants ! Je n'ai pas besoin des stats précises, juste confirmer que plus de dés = plus de chances de séquelles. n_n
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
Brand.
Avatar de l’utilisateur
Sykes
Dieu normand
Messages : 5722
Inscription : mer. oct. 26, 2011 12:32 am
Localisation : Quimper (29)

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par Sykes »

EDIT : LO les gens !

J'aurai voulu avoir des infos sur les probas d'un truc.

Mes Facteurs de Difficultés :
Facile [FD 4]
Normale [FD 6]
Malaisée [FD 8]
Difficile [FD 10]
Extrême [FD 12]

Mes scores d'Aptitudes :
Inexpérimenté [D4]
Novice [D6]
Qualifié [D8]
Expert [D10]
Maître [D12]

Les dés se relancent sur :
4 / 6 / 8 / 10 / 12

J'aurais voulu savoir, pour chaque type de dé, les chances de réussite pour chaque type de FD, avec les relances bien sûr.

Merci d'avance ;)
Dernière modification par Sykes le dim. nov. 17, 2024 9:45 pm, modifié 4 fois.
Avatar de l’utilisateur
XO de Vorcen
Dieu du brandy
Messages : 5515
Inscription : ven. août 29, 2008 10:18 am
Localisation : Savigny sur Orge (Essonne)

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par XO de Vorcen »

Sur anydice, tu copies colles les instructions suivantes

Code : Tout sélectionner

output [explode d4]
output [explode d6]
output [explode d8]
output [explode d10]
output [explode d12]
Puis tu appuies sur le bouton "Calculate". Tu as les courbes valeur par valeur pour chaque dé.
Tu utilises ensuite le bouton "At least" pour avoir le pourcentage de faire au moins telle valeur. Tu n'as plus qu'à recopier pour les seuils qui t'intéresse.
Ramentu
Ascendant
Messages : 1661
Inscription : jeu. août 15, 2019 10:07 am
Localisation : Luxembourg

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par Ramentu »

2 questions :

***
Les dés se relancent sur :
4 / 6 / 8 / 10 / 12
est-ce cumulatif ?
exemple, tu relances uniquement le 8 sur un d8 ou tu relances sur un 4 ou un 6 ou un 8 ?

***Est-ce que tu relances le dé et tu additionnes, ou tu relances pour une chance de succès en plus ?
exemple d8, tu fais 8, tu relances, tu fais 6
option 1 : 14 (8+6)
option 2 : 8 et 6
option 3 : 8 (meilleur de 8 et 6)
option 4 : 6 (on ne garde que le dé relancé)
Avatar de l’utilisateur
Sykes
Dieu normand
Messages : 5722
Inscription : mer. oct. 26, 2011 12:32 am
Localisation : Quimper (29)

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par Sykes »

@Ramentu : Oui, quelques précisions s'imposent.
Les relances sont infinies et sur tous les dés avec tous les chiffres. Effectivement le D8 se relance sur un 4, un 6 et un 8.
Il faut que le FD soit au moins égalé et un seul succès du coup (avec marge possible à la limite).

Et sinon, je me demande si ça change beaucoup de choses dans les probas si les relances changent pour 3 / 5 / 7 / 9 / 11 ?

PS : Merci aussi @XO de Vorcen ;)
Avatar de l’utilisateur
Orlov
Dieu d'après le panthéon
Messages : 7349
Inscription : jeu. févr. 20, 2014 10:57 am

Re: Problèmes de probabilités et statistiques

Message par Orlov »

Ça change rien. Ça fait le même nombre de faces donnant des relances pour chaque jet.
Par contre, le système que tu décris est très imprévisible du côté joueur. C'est pas un mal, mais il faut en avoir conscience.
Et vu d'ici je pense que quelqu'un qui est au d8 a des chances pas trop moches de faire 12. Tu devrais avoir un pallier à 14 pour les trucs vraiment héroïques qui ne dépendent que de la chance.
Cryoban a écrit : lun. juin 26, 2023 7:56 am Le vrai problème c'est les gens.

Mildendo aka Capitaine Caverne a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
Répondre