Père Castor, raconte-moi tes parties

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Yoichi Hiruma
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Yoichi Hiruma »

Capitaine Caverne a écrit :Tiens ? Tu m'avais dit te sentir être joueur pour cette édition mais pas MJ...
Quel est ton ressenti après partie puisqu'à priori tu n'étais pas client ?..
Ben la copine qui voulait absolument jouer voulait faire du D&D, donc je me suis dit autant tester en live cette dernière édition. Ca se joue bien, comme je le sentais à la lecture, mais c'est une édition trop neutre pour moi. Elle manque un peu de saveur pour moi. On va continuer avec parce qu'elle est bien pour des débutants, mais je m'éclaterai plus avec les histoires qu'on racontera qu'avec le système de jeu.
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Dannemoge
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Dannemoge »

Week end ludique de mon côté :

Vendredi soir, c'était la "Nuit du jeu". Une première, dans mon bled de Trifouilli-Les-Oies.
Je voulais mener à un jeu de rôles med-fan récent. J'ai choisi Chroniques Oubliées (je n'ai pas la nouvelle édition de D&D, et la V.O. ne me tente pas pour de l'initiation).
En une soirée, j'ai mené 4 sessions, avec 4 groupes de joueurs différents. Chaque session durait de 30 min à 1 h. Les joueurs allaient de 10 à 40 ans, avec en majorité du 15 ans.
Les scénarios étaient Caraverne (du livre de base), et l'Auberge noyée (dont j'ai mis le lien plus haut, dans mon précédent post sur ce fil).
Ça s'est très bien passé. Les retours sont très positifs. 2 joueurs en particuliers semblaient très motivés pour acquérir le livre & commencer à mener. Je leurs ai donné l'adresse de la boutique partenaire de l'évènement.
Sur une des sessions, j'ai corsé le scénario et rajouté des hordes de monstres auxquels les PJ ont du échapper. J'ai senti chez eux une petite poussée d'adrénaline. Ils ont réussi de justesse, tout en délivrant un pnj au passage. Ils étaient ravis, même si je me suis fait traiter de sadique.

Samedi après midi, séance de 2h30 de Banzaï, avec une table d'adultes, majoritairement féminine.
Banzaï c'est un univers "Kung-Fu Panda" pour Chroniques Oubliées, paru dans le hors série #0 du nouveau Casus Belli.
J'ai fait jouer le 1er scénario proposé, avec quelques raccourcis.
A la lecture, je pensais que certains combats seraient une partie de plaisir pour les PJ. Leurs très mauvais jets de dés ont changé la donne. Le pire fut la seule joueuse qui était totalement débutante : elle a fait des échecs critiques à répétition. Ça lui fera de bons souvenirs pour sa première partie :D Malgré ça, elle a bien apprécié, et en redemande.
Les joueurs-euses se sont bien marré-e-s :D On n'en fera sûrement pas 10 séances, par contre ils sont partants pour en refaire quelques unes.
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killerklown
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par killerklown »

Franchement, me faire traiter de sadique en tant que MJ, je prends généralement ca comme un compliment :D
C'est généralement une preuve de capacité d'impro mémorable...
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Dannemoge
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Dannemoge »

:D merci. En l’occurrence, c'était en effet un pari pour rendre le scénario plus intéressant.

Spoiler sur le scénario l'Auberge Noyée :
Spoiler:
Initialement, il faut affronter un petit groupe d'hommes rats, puis délivrer "tranquillement" un pnj nommé Jerro.
A la place, les PJ ont du s'infiltrer dans le repaire de dizaines d'hommes-rats pour récupérer Jerro. Ils ont du le délivrer et s'enfuir avec lui, en étant poursuivis par les créatures. Ils étaient assez forts pour vaincre un groupe d'hommes rats, mais s'ils passaient trop de temps à combattre ils risquaient d'être noyés sous le nombre. Ce dilemme leur a mis la pression durant toute leur escapade. Ils ont fini à presque 0 PV, mais ont survécu. Avec quelques gouttes de sueur au coin du front...
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Udo Femi
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Udo Femi »

Yoichi Hiruma a écrit :
Capitaine Caverne a écrit :Tiens ? Tu m'avais dit te sentir être joueur pour cette édition mais pas MJ...
Quel est ton ressenti après partie puisqu'à priori tu n'étais pas client ?..
Ben la copine qui voulait absolument jouer voulait faire du D&D, donc je me suis dit autant tester en live cette dernière édition. Ca se joue bien, comme je le sentais à la lecture, mais c'est une édition trop neutre pour moi. Elle manque un peu de saveur pour moi. On va continuer avec parce qu'elle est bien pour des débutants, mais je m'éclaterai plus avec les histoires qu'on racontera qu'avec le système de jeu.
J'ai exactement le même avis que toi !
J'ai fait jouer 2 fois en one-shot pour m'approprier le truc et confirmer mon ressenti à la lecture: définitivement en tant que MJ je n'y trouve pas mon compte, sauf à laisser le système s'effacer pour raconter des histoires en mode "à la cool" (même si les combats resteront le point dur).

Par contre en tant que PJ, c'est quand vous voulez. :mrgreen:
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
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Yoichi Hiruma
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Yoichi Hiruma »

DD4 était un jeu taillé pour les meneurs, DD5 pour les joueurs. :D
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djaal
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par djaal »

Vendredi dernier, après plusieurs mois de disette de masteurisation je reprends ma place derrière l’écran. Au programme terres balafrées motorisées chroniques oubliées version casus.
Pour le cadre de la partie, je comptais m’inspirer du roman « l’ombre de l’elfe », j’avais assez de ressources pour les royaumes oubliées mais je voulais rajouter une touche personnelle à l’histoire et donc finalement j’ai choisi de jouer avec comme base de décor la région de Mithril des terres balafrées.

Image

Au casting (bon pour le coup j’ai fait mon tour opérateur à cause d’une mauvaise expérience en septembre où j’avais dû annuler la partie suite à de multiples désistements et cette fois je n’ai pas de désistement)


- Yodi Gnome Forgesort
- Chework Humain Chevalier
- Krull demi-orc barbare
- Whismerill demi-elfe (drow/calastien) rodeur
- Tymérion Humain barde
- Aëldill Elfe sylvain voleur
- Eldwyndir Haut elfe (elfe abandonné) magicienne

La partie création a pris environ 1h30, j’avais déjà préparé le terrain auparavant par mail, il nous restait à faire les feuilles de personnage aves répartition des points de caractéristiques, l’équipement et explications des voies et du cadre de jeu.
J’avais pour cela préparé un document à chacun pour chaque profil de personnage et un autre avec l’essentiel des règles pour chacun.

La partie qui a suivi nous a pris 3h30, au départ je comptais utiliser le scénario « l’auberge noyée » mais finalement on a joué le voyage en compagnie d’un marchand et ses hommes d’armes (3) pour Moullis.
Durant ce temps, grâce à certains jeux de sons (merci les applications pour Smartphones) et lumières (jeu avec lumière réduite pour faire comprendre l’importance de la pénombre mais surtout d’un éclairage (torches) indispensable pour certains). Les personnages ont appris à se connaître, remarquer l’importance de bien se préparer lorsque les conditions climatiques (vent violent, orages puis pluie soutenue) sont contre vous et que la nuit tombe et que des loups rodent non loin (la préparation du campement et d’un feu de camp furent épiques)
Mais surtout, cela m’a permis de mettre en place une trame pour des aventures futures (les joueurs semblent motivés pour continuer et prêts à étoffer les brefs historiques que je leur avais fourni pour justifier leurs présences)
Pour les récompenser de leurs implications durant la partie, j’ai décidé de faire leur passage de niveau (un seul combat au final qui a eu lieu en fin de partie contre le marchand et ses hommes (le barde voulant jouer double-jeu la situation à évoluer dans un sens non prévu au départ)
Pour justifier, certains changements dans leurs profils (notamment pour certaines voies), je compte écrire une ellipse temporelle qui va les faire arriver directement à Moullis.
DEDALE JDR
DEDALE REGLES
REGLES ESSENTIELLES
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Vous avez votre imagination pour créer des histoires
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Fingolfin
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Fingolfin »

Udo Femi a écrit :
Yoichi Hiruma a écrit :
Capitaine Caverne a écrit :Tiens ? Tu m'avais dit te sentir être joueur pour cette édition mais pas MJ...
Quel est ton ressenti après partie puisqu'à priori tu n'étais pas client ?..
Ben la copine qui voulait absolument jouer voulait faire du D&D, donc je me suis dit autant tester en live cette dernière édition. Ca se joue bien, comme je le sentais à la lecture, mais c'est une édition trop neutre pour moi. Elle manque un peu de saveur pour moi. On va continuer avec parce qu'elle est bien pour des débutants, mais je m'éclaterai plus avec les histoires qu'on racontera qu'avec le système de jeu.
J'ai exactement le même avis que toi !
J'ai été joueur le we dernier… et j'ai exactement le même ressenti que vous. :neutral:

Pour le côté sans saveur, je serais quand même très curieux de connaître l'aventure-type de DD5 (s'il y en a bien une !).

F.
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Whimpering Vote
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Whimpering Vote »

Dannemoge a écrit ::D merci. En l’occurrence, c'était en effet un pari pour rendre le scénario plus intéressant.

Spoiler sur le scénario l'Auberge Noyée :
Spoiler:
Initialement, il faut affronter un petit groupe d'hommes rats, puis délivrer "tranquillement" un pnj nommé Jerro.
A la place, les PJ ont du s'infiltrer dans le repaire de dizaines d'hommes-rats pour récupérer Jerro. Ils ont du le délivrer et s'enfuir avec lui, en étant poursuivis par les créatures. Ils étaient assez forts pour vaincre un groupe d'hommes rats, mais s'ils passaient trop de temps à combattre ils risquaient d'être noyés sous le nombre. Ce dilemme leur a mis la pression durant toute leur escapade. Ils ont fini à presque 0 PV, mais ont survécu. Avec quelques gouttes de sueur au coin du front...
ce qui n'est pas du luxe ... parce qu'en l'état, il quand même pas mal incohérent, aussi bien au niveau de l'histoire que du comportement des PNJs

C'est toujours la même chose ... faire simple n'est pas une excuse pour faire simpliste (pour ne pas dire pire)
Coming out : je ne suis pas féministe militant ! (et pourtant je respecte les femmes en général, et j'aime ma femme et mes filles en particulier)
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Cédric Ferrand
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Cédric Ferrand »

Fingolfin a écrit :J'ai été joueur le we dernier… et j'ai exactement le même ressenti que vous. :neutral:
Yoichi, Udo et Fingolfin, peut-on en parler sur le fil D&D ? Car j'aimerai bien comprendre ce que vous mettez derrière ce manque de saveur...
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hamilcar
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par hamilcar »

On jouait hier soir à Guéret! Trois confirmés et un débutant sur du Chtulu contemporain. J'étais le mj et je me suis inspiré d'une idée de Tristan Lhomme dans son ouvrage "Sous un ciel de sang" (très bien, je recommande chaudement)
D'étranges événements ont lieu dans la station RER du Val Joly. Qu'est ce qui a pu pousser une inspectrice de police à y abattre un petit trafiquant de drogue de 12 balles devant témoins? La banlieue est en flammes et il faut vite calmer l'affaire à trois mois des élections.
Les personnages sont un lieutenant de police, un commissaire de l'inspection générale et un journaliste. Les deux anciens ont bien épaulé le novice et ont fait preuve d'un bon esprit. J'ai bien aimé leur tête quand le nouveau leur a dit: " bon, on va se rendre chez le collectionneur bizarre que l'on soupçonne d'être impliqué dans l'affaire. D'accord il fait nuit et il vit dans une grande maison isolée, mais nous sommes trois, tout de même".
Ils ont aussi découvert que les groupes de un, même avec un Sig Pro 2022 réglementaire, c'est pas une bonne idée.
Mon premier jeu historique: [url=https://www.fsimgames.com/fr/guerres-de-religion/]GUERRES DE RELIGION – FELLOWSHIP OF SIMULATIONS (fsimgames.com)[/url]
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Orlov »

hamilcar a écrit : D'étranges événements ont lieu dans la station RER du Val Joly. Qu'est ce qui a pu pousser une inspectrice de police à y abattre un petit trafiquant de drogue de 12 balles devant témoins? La banlieue est en flammes et il faut vite calmer l'affaire à trois mois des élections.
Et c'est quoi; la suite justement ! on veut savoir !
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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hamilcar
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par hamilcar »

Ben non, ce serait dévoiler toute l'histoire à d'éventuels joueurs. Pour les mjs intéressés, je peux envoyer la trame en mp. J'ai du mal avec la partie CR du forum, difficile de tout raconter à moins de considérer que tout joueur qui lit ces lignes meurt dans l'instant, dévoré par un chien de Tindalos ;)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par XO de Vorcen »

C'est pour cela que tu as la balise spoiler à disposition. Après les lecteurs sont grands. Si ils veulent se gâcher le plaisir, tu n'as pas à t'en tenir rigueur. C'est juste quand c'est écrit sans avertissement et non caché (pour ceux qui pratiquent la lecture rapide) que l'on peut pester de s'être fait spoiler à l'insu de notre plein gré.
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hamilcar
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par hamilcar »

Bien vu, je met un coup de spoiler alors:
Spoiler:
La collègue du pj lieutenant de police enquêtait sur d'éventuelles malversations policières dans le commissariat voisin. Un soir, alors qu'elle filait un jeune dealer, elle est entrée dans la gare RER du Val Joly et a été prise d'un coup de folie: elle a vidé son chargeur sans sommation dans la tête dudit dealer avant de quitter la gare, en état de choc. La nouvelle s'est répandue comme une traînée de poudre et la banlieue s'est réveillée en état de siège. Le deuxième pj, de l'igpn, est chargé de l'enquête en collaboration avec le lieutenant. Le journaliste est intégré dans l'histoire car il connaissait la policière qui lui avait fait quelques révélations sur l'affaire en échange d'informations. Les deux policiers acceptent sa présence en échange d'un traitement honnête de l'affaire.

Tout part de la gare. Construite sur les ruines de la demeure d'un pharmacien, rasée par les bombardements alliés en 1943, elle est hantée. Le pharmacien était un sorcier qui prolongeait son immortalité en sacrifiant de jeunes femmes. Ses trois victimes des années 40 sont des résistantes, obtenues grâce à un deal avec la Gestapo. Elles errent dans la gare sous forme fantomatique, incapable de trouver le repos sans sépulture. Elles agissent pour aider les femmes en danger.
Le pharmacien "exerce" encore, il possède une villa dans les beaux quartiers du Val Joly. Il a proposé un marché à l'un des trafiquants de drogue de la cité: en échange de jeunes filles, il assure le transport de la drogue entre le Maroc et la banlieue parisienne, à dos de Biahkee. Le trafiquant s'est mis d'accord avec le commissaire de police du Val Joly, un vieux ripoux, qui lui confie des fugueuses droguées en échange de suffisamment d'argent pour mener un train de vie fastueux.
Le jeune dealer qui s'est fait descendre dans la gare escortait une fugueuse droguée à destination du pharmacien. La policière qui le suivait a été possédée par un fantôme qui a libéré la captive en abattant son escorte.
C'est un peu Besson rencontre Chtulu mais ce fut plaisant à jouer. Les Pjs avaient la pression car le patron du policier de l'igpn l'appelait régulièrement pour lui dire que le ministre voulait des résultats dans la journée. Ils sont tombés dans une embuscade tendue par le ripoux qui les a fait rentrer dans la cité avant de les balancer aux dealers qui ont essayé de les coincer dans la gare dévastée. L'un d'entre eux a reçu un coup de main "fantomatique", ce qui a commencé à le faire douter de la réalité des choses.
J'ai considéré que les Pjs avaient des équipes en off qui pouvait enquêter à leur place en parallèle de leurs investigations, les infos tombaient régulièrement, se croisaient, il fallait trier tout ça, ce fut dense. Le débutant a eu un peu de mal, c'était peut être un peu péchu comme premier scénario.
Le final contre le sorcier s'est bien passé, ils ont eu peur, ont perdu un peu de SAN mais ils ont fait fuir le méchant. Pour une première, je ne voulais pas être trop dur.
Vala.
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