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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : mer. mars 14, 2012 10:12 pm
par Emöjk Martinssøn
Je le voyais de toute façon un peu comme ça.
Et pour gérer les grosses bastons, genre 3 PJ-Leads contre une douzaine de types, ça passe ? J'imagine que oui si c'est des Extras ; mais si on met plusieurs Features ça doit être le bordel...
Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : mer. mars 14, 2012 10:42 pm
par Selpoivre
Emöjk Martinssøn a écrit :Je le voyais de toute façon un peu comme ça.
Et pour gérer les grosses bastons, genre 3 PJ-Leads contre une douzaine de types, ça passe ? J'imagine que oui si c'est des Extras ; mais si on met plusieurs Features ça doit être le bordel...
J'en sais trop rien... Les deux "grosses bastons" qu'on a eu jusqu'à présent ont eu une configuration inverse. Mes PJs sont tellement braves qu'ils s'y prennent toujours minimum à 10 contre un

Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 11:13 am
par Selpoivre
Je suis totalement à la bourre niveau scénar et CR mais voilà un petit quelque chose pour me faire pardonner de mes lecteurs :
https://sites.google.com/site/knightsof ... ictor-zsaz
La fiche signalétique de Victor Zsasz, le tueur fou dopé à la super-vitesse qui a servi d'antagoniste lors de l'épisode 6.
Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 11:17 am
par Udo Femi
m'en parle pas, je complète péniblement ton squelette de CR de l'épisode 5 par bribes...
et je pense que Boojum aura du mal à faire celui de l'épisode 6 d'ici Lundi !
Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 11:28 am
par Emöjk Martinssøn
Y aurait moyen que vous nous fassiez un commentaire audio d'un épisode ? C'est-à-dire prendre le CR et expliquer comment ça s'est passé au niveau mécanique... Ce serait super intéressant pour ceux qui se posent des questions sur le système, je pense.
Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 11:32 am
par Udo Femi
genre la piste commentaire de l'édition collector d'un DVD ?
ça serait chaud, faudrait qu'on prenne beaucoup de notes sur les jets de dés et les détails techniques pendant la partie. Déjà que prendre des notes pour assurer un CR narratif derrière c'est parfois un peu lourd...
ou alors faire un enregistrement audio puis se le rapasser derrière pour se remémorer les trucs...
La meilleure solution serait de filmer la partie et ensuite de commenter le truc. Je sais pas si on va aller jusque là...

Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 11:38 am
par Zeben
Bah why not, je peux venir avec mon appareil photo lundi...
Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 11:38 am
par Emöjk Martinssøn
En fait je pensais plus simple : simplement expliquer comment les scènes s'enchaînent, quelles actions relèvent du roleplay et lesquelles font intervenir les dés... Parce que comme tous les CR, là ça a l'air très fluide, tout s'imbrique naturellement, mais je sais bien qu'il y a plein de technique derrière !
J'arrive à repérer les tag scenes par exemple mais pas toujours leurs enjeux, et c'est ça qui m'intéresse. Genre "là machin téléphone à truc, en termes techniques ça veut dire que je passe sa relation à D8".
Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 11:41 am
par Zeben
Notre soucis c'est que nos parties sont extrêmement riches en très peu de temps. On a déjà du mal à tout noter pendant la session, du coup noter aussi les points techniques ça devient très hard. On ne joue que 3h en moyenne...
EDIT: et se rappeler des détails techniques après la partie... je te raconte pas comme ça va être chaud

Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 11:42 am
par Selpoivre
Sinon Emöjk tu peux aussi prendre le train et venir jouer un épisode avec nous comme guest star

Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 11:44 am
par Udo Femi
et prendre ta caméra pour tourner un documentaire
blague à part on pourrait le faire sur 1 scène ou 2. Plus, ça me semble compliqué.
Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 11:57 am
par Emöjk Martinssøn
Oui oui, je demande pas forcément sur tout un scénar...
Autre question relou (et oui, je suis en pleine préparation de campagne) : pour la création de perso vous avez fait jusqu'à la 9e étape (Identity) où vous vous êtes arrêtés à la 5e (Life-changing event) ? 9 étapes me semblent quand même bien long, mais avec seulement 5 ça fait un peu des p'tits zizis j'ai l'impression. Bon en même temps, c'est pour une campagne gritty... Ah là là.
Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 12:01 pm
par Selpoivre
On est allés jusqu'au bout de la 9ième étape. Par contre ça a l'air court comme ca sur le papier mais dès que tu te met autour d'une table à plusieurs avec un paperboard ca devient vite très long. De mémoire on a pris 2 séances de 3 bonnes heures pour arriver au bout (mais c'était super intéressant donc c'est pas réellement un défaut à mes yeux)
Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 9:58 pm
par cern
Udo Femi a écrit :
La meilleure solution serait de filmer la partie et ensuite de commenter le truc. Je sais pas si on va aller jusque là...

Dommage, une petite video de 3h de partie c'etait une bonne idee
J'ai bien aime lire le livre de regle, mais pour l'instant je ne vois pas comment l'utiliser avec mes joueurs.

Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm
Publié : ven. mars 23, 2012 10:05 pm
par BlackEars
Je pense qu'il faut les joueurs pour ce genre de jeu, ou alors bien prendre le temps de leur faire comprendre nos concepts casusiens. ^^