Symbaroum 2 : la mission

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Invalys
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Invalys »

si mes souvenirs sont bon, c'est une foret des jeunes royaumes (le monde d'Elric de melniboné) réputé pour ses plantes idéales pour l'herboristerie, mais surtout super dangeureuse... (edit: les herbes de la foret de troos doivent servir à Elric à compenser sa faiblesse avant qu'il n'ai stormbringer et elles sont souvent associées à l'évocation des demons)
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Fabfab
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Fabfab »

MrHIver a écrit : Fabfab, pardon de mon inculture, mais je ne comprends pas la référence : qu'est-ce que c'est la forêt de Troos ?
Invalys a répondu sur l'aspect "technique".

Je faisais la remarque car, à la lecture de Symbaroum, j'ai tout de suite eu l'image de cette forêt de Troos en tête. L'aspect "mystérieux" et les dimensions géographiques collaient. Je l'avais écrit par ici, d'ailleurs.
Et puis là, la carte sort, et je vois que Davokar est au nord d'un continent avec trois avancées dans la mer, au sud. Exactement comme la forêt de Troos est au nord d'une nation nommée Vilmir, ayant elle aussi trois avancées dans la mer, au sud.
Alors forcément, ça refait tilt.

Donc le monde de Symbaroum c'est en fait les Jeunes Royaumes dans un lointain passé, les sombres puissances d'Alberetor étant les melnibonéens, et les forces occultes de Davokar étant les restes de la civilisation Dharzi dans la forêt de Troos (ben oui, Symbaroum et les Dharzi, c'est en fait la même chose).

:ange:
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Selow
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Selow »

Petite question à ceux qui ont aussi participé à la campagne participative.

J'ai reçu plusieurs mails d'AKA Games avec les liens des pdf à télécharger sur Drivethru, mais j'en ai supprimé une partie par mégarde sans avoir activé les liens sur Drivethru. Comment puis-je faire pour récupérer ces pdf du coup ?

Si jamais l'un de vous connaît quelqu'un qui connaît quelqu'un chez AKA Games ou si un membre d'AKA Games passe par ici ^^
"J'utilise ma pie pour retrouver mon chemin".

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Invalys
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Invalys »

contact le sav de AKA Games (il y a l'adresse mail sur le site de la PP il me semble) ils peuvent peut être te renvoyer le mail ?
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Vackipleur »

Selow a écrit :Petite question à ceux qui ont aussi participé à la campagne participative.

J'ai reçu plusieurs mails d'AKA Games avec les liens des pdf à télécharger sur Drivethru, mais j'en ai supprimé une partie par mégarde sans avoir activé les liens sur Drivethru. Comment puis-je faire pour récupérer ces pdf du coup ?

Si jamais l'un de vous connaît quelqu'un qui connaît quelqu'un chez AKA Games ou si un membre d'AKA Games passe par ici ^^
A moins que tu les aies aussi supprimé sur Drivethru, tu peux retrouver tes notifications ici: https://www.drivethrurpg.com/account_no ... _inbox.php
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par chak »

Je suis dans le même cas que Selow, j'ai reçu d'AKA un mail le 15/12/2016 m'annonçant l'envoi prochain du lien drivethru pour les PDF de Symbaroum et depuis rien, et rien non plus dans mes notifications drivethru.

D'autres ont bien reçu ces liens ?
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Rolapin »

Tes comptes mail utilisés pour drivethru et pour Symbaroum sont-ils identiques ? C'est peut-être le souci.
Sinon, un message à AKA Games règlera sans doute ça rapidement.
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Selow »

Le truc, c'est que je ne sais plus si j'ai déjà créé un compte Drivethru ou non. Je regarde ça ce soir :)
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Amleth »

On dirait des liens à usage unique, sapristi. Impossible de retélécharger les PDF à nouveau !
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Yoichi Hiruma »

Bon, j'ai enfin pu tester le système de jeu de Symbaroum en live hier soir, avec les incroyables QRDL et Go@t en joueurs (Dokkalfar nous a lâché pour une sombre histoire de copine...) et le fabuleux Elijah en Maître de cérémonie.

Y'a rien à dire, le jeu permet de proposer des ambiances vraiment prenantes avec des choix moraux teintés de gris qui sont vraiment sympa. En plus, Elijah sait quand même bien mettre l'ambiance.

Le système est aussi mortel que ce à quoi je m'attendais. Ca poutre sévère, mais dans les deux sens. Essai réussi en ce qui me concerne !
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par MrHIver »

On en veut plus ! On en veut plus !
Vous avez déroulé un scénar officiel ou c'était une création ? Quels types de scènes vous ont été proposées ? En quoi Symbaroum apporte une saveur particulière à ces scènes et ambiances ? comment le système soutient-il la fiction ?
Tout ça quoi ;-)

je plaisante hein, je sais que ça prend du temps de faire des retours approfondis. Mais ça donne tellement envie :-D
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Elijah Shingern »

C'était une version de The Promised Land, avec début proche de Thistle Hold.

La partie s'est très bien déroulée, malgré les quelques difficultés que nous avons rencontrées (deux sessions très courtes (2h30 de jeu effectif chacune), le soir en semaine, après le boulot, espacées... de trois mois. Yoichi n'était pas présent pour la première, et Dokkalfar pour la deuxième. Et je ne parle pas de mon état de délabrement total d'hier : retour d'audience à Dijon plus rhume bien violent :)).

Je fais un CR un peu plus complet dans la journée.

EDIT : il faut quand même dire à quel point Go@t est un hôte parfait, avec ses pizzas maison et ses petits en-cas. Ça a un goût de reviens :mrgreen:
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Nous battrons-nous toujours pour la terre charnelle
Ne déposerons-nous sur la table éternelle
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pseudo
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par pseudo »

MrHIver a écrit :On en veut plus ! On en veut plus !
Vous avez déroulé un scénar officiel ou c'était une création ? Quels types de scènes vous ont été proposées ? En quoi Symbaroum apporte une saveur particulière à ces scènes et ambiances ? comment le système soutient-il la fiction ?
Tout ça quoi ;-)

je plaisante hein, je sais que ça prend du temps de faire des retours approfondis. Mais ça donne tellement envie :-D
J'ai joué le scenar du livre de base (tres court) lors d'une convention.
Le systeme m'a plu parceque il est simple, et mortel comme le dit Hiruma kun (3-4 coups te mettent au seuil de la mort). Il y a beaucoup de caracteristiques mais pas de competences, les jets se font sous carac, et certains talents permettent de substituer une carac pour une autre (attaque au contact se faisant avec agilite plutot que force si tu as le talent). D'apres les fiches de pretires, les scores de carac me semblent etre une serie fixe (de 15 à 5 si ma memoire est bonne), ce qui doit bien simplifier la creation.
Ensuite un perso est defini par quelques talents (3-4 pour un debutant) qui se declinent sur 3 niveaux. Ca m'a fait penser a Chroniques oubliées. Les talents correspondent a des aptitudes de la classe ou de la race.
Enfin il y a une jauge de corruption, qui n'a pas ete utilisee lors de la partie de test, donc je ne peux pas en dire plus (a part que la magie fait grimper la jauge rapidement). Apparement c'est cette corruption qui est la regle la plus en adequation avec le background du jeu.

Globalement j'ai apprecie la simplicite du jeu, qui n'a pas influence le deroulement de la partie, et tout cas pas plus qu'un retroclone au systeme mortel. J'ai des doutes sur l'evolution a long terme de ce genre de systeme tres simple. Je me demande si apres quelques parties une certaine lassitude pourrait s'installer. N'ayant pas lu le jeu ni le systeme d'evolution je ne me prononcerais pas plus.
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Capitaine Caverne »

Elijah Shingern a écrit :EDIT : il faut quand même dire à quel point Go@t est un hôte parfait, avec ses pizzas maison et ses petits en-cas. Ça a un goût de reviens :mrgreen:
Moi je fais des makis maison... :bierre:
Je tiens à ma première place au palmarès des meilleures tables de jdr à Paris.
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Elijah Shingern
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Elijah Shingern »

Donc, les rôles (i.e. constitués des prétirés de The Promised Land) étaient répartis comme suit :

QRDL joue Horst Orlan, rejeton d'une vieille famille aristocratique d'Alberetor, Pansar de la Reine (Garde Royal, donc). Ses frères, tous des anciens Pansars, ont disparu dans les Tourbières du Nord en combattant la Tribu de Jezora lorsqu'il était encore enfant. Il ne garde d'eux qu'une pierre runique sur lequel figure des symboles solaires. Il a quitté le service de la Reine pour chercher la trace de ses frères et élucider le mystère de la pierre. On lui a dit que Vernam, un des Maîtres de l'Ordo Magica, résidant à Forteresse-aux-Chardons, pourrait l'aider dans cette quête.

Dokkalfar joue Kvarek, le dernier survivant de la Tribu Martyre de Jezora, laquelle régnait sur les Tourbières du Nord, avant son extermination par l'armée de la Reine et le meurtre rituel de son Chef à Yndaros, capitale du Royaume. Mercenaire au service du Duc Alesaro Kohinoor de Nouvelle-Berendorie, il s'enfuit en direction de son pays natal lorsqu'il apprend que ce dernier va le livrer à la Tribu ennemie de Zarek à la faveur d'un retournement d'alliance.

Go@t joue Faenya, gobelin de la Tribu des Karabadokk, qui a quitté son village natal proche de Forteresse-aux-Chardons, pour partir à l'aventure vers le Sud avec Gruik, sa truie.

Yoichi joue Ansel, théurge, envoyé avec d'autres théurges dans le Nord depuis Mur-du-Temple, par le Premier Père, Jeseebegai, afin de mettre fin aux agissements d'un bandit s'auto-proclamant le Seigneur des Trépassés ou le Maître de la Mort, et qui terrorise les voyageurs qui traversent les Tourbières du Nord.

1ère séance (Dramatis Personae : Horst Orlan, Kvarek, Faenya) :
Spoiler:
J'ai cité dans un post précédent pas mal de choses, et il faut bien le dire, les deux sessions ont fait partie de cette expérience. Je romance un peu, naturellement.

Le point de départ de l'action est le carrefour sur lequel se croisent les routes qui mènent à Forteresse-aux-Chardons, Mur-du-Temple et Kurun, dans la province de Narugor.

1. L'embuscade, le Maître de la Mort :

Horst Orlan, accompagné de son vieux serviteur Ardalion, cherche à rallier ce carrefour - où se situe, lui a-t-on dit, une sorte de camp curieusement appelé la Colline-aux Pendus - au plus vite, car la nuit, glaciale, est en train de tomber.

Ils tombent dans une embuscade tendue par des hommes maigres et pâles, aux yeux bleus délavés, et dont les mains sont tatoués de symboles stellaires. Alors qu'Ardalion agonise, percé de nombreux carreaux d'arbalètes, les assassins exigent d'Horst Orlan qu'il leur remette la pierre. Ce dernier refuse, et un combat furieux s'engage.

Horst Orlan ne doit son salut qu'à l'arrivée de Kvarek, qui vient lui prêter main forte. Ensemble, ils tuent plusieurs des assaillants, et font fuir le reste. Le cadavre d'un des brigands mort s'anime alors de soubresaut, et leur annonce, dans d'ignoble gargouillis, que le Maître de la Mort, Seigneur des Trépassés, viendra chercher la pierre.

Alors que la neige commence à tomber, Horst Orlan et Kvarek s'empressent de ce diriger vers la Colline

2. La Colline-aux-Pendus, le Jeu, l'Or Rouge :

La Colline-aux-Pendus est en fait un ancien et immense temple du Tourmenteur, Dieu autrefois adoré par la Tribu de Jezora, et à qui l'on offrait en sacrifice des hommes pendus à des arbres millénaires (Ironiquement, le dernier Chef des Jezites a été pendu à Yndaros).

Il sert désormais de lieu de passage pour les pèlerins qui vont en direction de Karvosti ou de Mur-du-temple, pour les marchands et pour les colons envoyés vers la Nouvelle-Berendorie ou vers les colonies installés dans Davokar.

Horst Orlan et Kvarek pénètrent dans ce complexe cyclopéen, caverneux. Le lieu est étonnant puisqu'il est constitués de vieilles fondations qui portent encore les runes de l'ancienne Symbaroum, de statues à la gloire du Tourmenteur, elle-même recouvertes d'ex-voto dédiées à Prios. Partout la fumée des encens, des pipes, et des feux de cuisines s'entrelacent, partout les chants profanes et religieux se mêlent.

L'endroit est bondé, et ils ne trouvent aucune place libre.

Pendant ce temps, Faenya - qui vient de trouver un emploi comme muletier pour le compte du marchand nain, Argasto Golspiel, lequel souhaite se rendre à Forteresse-aux-Chardons malgré l'ombre inquiétante du Seigneur des Trepassés - plume deux mercenaires barbares , Belun et Lugo, de la Tribu de Vajvoda, sous le regard narquois des deux autres muletiers embauchés par Golspiel, Telk et Keler. Les Barbares, ruinés, se lèvent en marmonnant des phrases incompréhensibles. Keler, qui se montre particulièrement insolent, avise Horst Orlan et Kvarek. Après avoir échangés avec eux plusieurs rumeurs sur Forteresse-aux-Chardons, sur son seigneur Lucifer Nuit-Noire (Lasifor Nightpitch), sur la soudaine fortune de ce dernier, ainsi que sur le Seigneur des Trepassésl leur propose, ainsi qu'à Belun et Lugo, de s'engager comme gardes auprès de Golspiel.

Nos héros acceptent de bon cœur, puisqu'ils se dirigent dans la même direction, qu'un voyage à plusieurs évite les mauvaises rencontres, et que l'argent du Nain leur permettra de payer l'octroi à l'entrée de Forteresse-aux-Chardons.

Ils sont conduits dans une petite chapelle isolée du reste du temple par un drap de soie, et où ils rencontrent Agasto Golspiel, un nain grotesquement obèse, à la peau lisse et pomadée, aux mains couvertes de bagues.

Belun et Lugo refusent, dans un premier temps, l'offre qui leur est faite, lorsqu'Argasto leur dit qu'il souhaite voyager vers Forteresse-aux-Chardons, qui est située à deux journées plus au nord. Il les convainc néanmoins en leur versant un généreux acompte de pièces d'or rouge. Les deux barbares extrêmement pâles, se lèvent en murmurant des phrases peu compréhensibles. Les Héros entendent néanmoins les noms de Gaurak et d'Alahara.

Horst Orlan et Kvarek acceptent l'offre d'Argasto. Le départ est prévu à l'aube.

3. La fuite dans la Nuit :

La première partie du voyage se passe sans encombre, même si les Héros remarquent que Belun et Lugo sont de plus en plus nerveux, fiévreux même.

Keler multiplie les provocations insolentes tout au long de la journée. Telk, l'autre muletier, semble répéter ce que dit Keler en begayant.

La nuit, glaciale, tombe et Keler, qui a saupoudré la nourriture de Orst Orlan d'Herbes à Troll, profite de la torpeur de ce dernier (et du fait que Kvarek et Faenya sont en train de jouer aux dés avec Telk pendant leur tour de garde) pour lui dérober sa Pierre Runique, et s'enfuir dans les Tourbières du Nord

Horst Orlan, après avoir repris ses esprits, part à sa poursuite, accompagné de Kvarek, de Faenya, et surtout de Gruik...

Suite à mon prochain post.
Capitaine Caverne a écrit :Moi je fais des makis maison... :bierre:
Je tiens à ma première place au palmarès des meilleures tables de jdr à Paris.
Je crois que je vais pouvoir en profiter fort bientôt, et je m'en réjouis :mrgreen:
Vous nous voyez parmi les nations
Nous battrons-nous toujours pour la terre charnelle
Ne déposerons-nous sur la table éternelle
Que des cœurs pleins de guerre et de séditions
Verrouillé