Dr DANDY a écrit :amaranth a écrit :A la fin de la storyline de la 4eme, mais y'a rien de très précis à ce sujet, si ce n'est que
la Mante est un clan majeur.

Yurotomo rules

pffff! Yoritomo! 'spèce de gaijin va!!!
Tiens bin j'ai moi aussi samedi soir continué ma campagne L5A commencée récemment avec comme cadre Sunda (non pas possible!

). On a encore bien déliré.
[SPOILER, SI MES JOUEURS PASSENT PAR LA]
Mon groupe de personnage étant les proches (épouse, fils aîné, serviteur et débiteur) d'un noble Hida, héros de guerre à la retraite chargé de diriger désormais l'acheminement des denrées essentielles de la cité à Kyuden Hida et la Muraille et karo (conseiller) militaire du Conseil de la cité. Celui-ci cache un paquet de secrets (que les personnages découvrent au fil des parties). Il s'agit en fait d'un véritable pourri, empli d'amertume et ayant pris sa mise à l'écart des affaires militaires "réelle" (en bref le Mur) comme une véritable punition et humiliation (alors que Kisada souhaitait lui fournir une véritable retraite dorée avec un poste qu'il considère essentiel et qu'il souhaitait donner à un homme de confiance pour la survie de ses hommes). Depuis il a mis sur pied un important trafic de drogue d'une part (qui alimente en opium la Muraille) et de traite d'être humain. Il travaille pour cela avec plusieurs Conseillers et est à la tête d'un important cartel criminel dans la ville. Bien entendu tout cela jette les PJs en plein cœur des guerres de gangs, intrigues politiques entre les conseillers, et ils enquêtent même en parallèle pour certains sur les agissement de leur "seigneur".
Les PJs sont :
- Sa seconde épouse, officiellement Asako, en réalité Scorpionne, au courant d'une bonne partie des agissements du Hida, le clan à manœuvré pour remplacer la future fiancée (Asako) que le Seigneur Hida n'avait pas encore vu, par la PJ. C'est une shugenja. Elle a un tas de secrets et autre mais je fais court.
- Son fils aîné : issu du premier mariage, amputé très jeune, son père l'a toujours méprisé et lorsqu'il a fallut envoyer un enfant de la famille Hida en otage chez des Grues pour une sinistre affaire politique, on a fait en sorte de s'en débarrasser en envoyant un éclopé, histoire de lui trouver une utilité et de se foutre de la gueule des Grues. Finalement il s'est montré un jeun homme persévérant et volontaire et il a réussi à apprendre le maniement d'un sabre à une main et a été pris sous l'aile d'un maître Kakita. L'échange étant terminé, il vient de rentrer sur ses terres à Sunda. Son père le méprise quasi ouvertement.
- J'ai ensuite une Mante : la fille d'un capitaine qui travaille avec le seigneur et qu'il a pris sous son aile, officiellement pour lui offrir sa protection à Sunda et l'introduire au sein de la cité, réellement afin d'avoir sous la main un moyen de pression sur le Mante au besoin. C'est une putain de cogneuse, probablement la plus bourrine physiquement, noceuse et familière (pour ne pas dire grossière à Rokugan, mais bon on est a Sunda) jouée par ma joueuse la plus calme du groupe (et créée par elle! c'est bien ça surprend ^^)
- Un ronin, honorable, chargé de la protection de l'épouse, placé là par le seigneur Hida, pour avoir aussi un œil sur elle au besoin.
- Un Kuni, initialement Tsukai Sagasu (Chasseur de sorcière), infiltré dans la cité et qui est l'assistant de Kitsuki Kaemon, un magistrat Kitsuki chargé des relations (entre autre) des Kitsuki avec la famille Kuni (et qui aide régulièrement la magistrature locale de manière non officielle sur certaine affaires). Il est le débiteur de l'épouse (PJ) du seigneur Hida qui lui a empêché de perdre la face et d'être tué. Les deux sont amis du coup (enfin pour un tout du moins ^^).
Voilà la partie est volontairement très libre. Le cadre est posé, les intrigues se lancent, et je laisse les joueurs profiter de la cité, partir dans le sens qu'ils souhaitent. Après quelques premières parties avec pas mal d'élément et d'amorces maintenant c'est lancé, ça bouge pas mal, certains PJs (notamment la scorpionne) sont très actifs et emmènent les autres avec eux, du coup énormément de roleplay, pas de temps mort, et beaucoup de surprise. Connaissant la ville, ses quartiers, ses habitants sur le bout des doigts c'est super agréable et on ne s'ennuie pas une seconde. En cas de temps morts ou de coup de mou, j'ai tout de même toute la trame et une chiée de possibilité annexes avec le supplément à ma disposition et tout ce que j'ai pu écrire ou noté en plus à côté
Tout ça pour dire que je m'éclate et qu'on a passé une super soirée samedi
