Savage Worlds (SaWo) : triple action !

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Cryoban
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par Cryoban »

XO de Vorcen a écrit : ven. août 02, 2024 7:41 pm Ta fille a du goût ! 

Elle a été à bonne école kestukrois ! :lol:
Je ne joue, hélas, pas à ETU car c'est son truc avec son groupe, mais elle m'a raconté la trame de la campagne ETU et j'ai trouvé que c'était sympa et ça donnait envie. C'est tout à fait dans le genre que ETU cherche à émuler à sa façon. Elle aussi utilisé ETU pour faire ses propres scénarios issu d'inspirations horrifiques diverses et visiblement tout ça vient se mixer facilement dans le setting proposé.
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
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Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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kridenow
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par kridenow »

J'en ai déjà parlé ici, je crois... mais le décor de ETU (le patelin de Pinebox) a aussi droit à quelques aventures par l'éditeur Twelve to Midnight, les Pinebox Tales ainsi qu'un Buried Tales of Pinebox.
Cela déborde du cadre et du ton de ETU, cela se passe dans le même coin, toutefois.
/Pierre
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XO de Vorcen
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par XO de Vorcen »

Et également un nouveau setting, Pinebox Middle School, pour jouer des collégiens.
Allez les pumas !
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Ange Gardien
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par Ange Gardien »

Grosse discussion hier soir avec deux joueurs qui n'aiment pas Savage Worlds parce qu'il y a eu en particulier un énorme manque de choune hier soir.
Et j'ai rappelé mon idée, la seule totale et qui permet de palier ce mécanisme un peu con d'un jeu pulp qui pousse à ne dépenser les jetons que pour les jets de vigueur.
J'ai mené deux ans de campagne en mode gros bill ou medfan avec une règle (j'en avais d'autres, mais juste cette règle permet de palier au défaut majeur de ne pas être fun tout le temps)....
Chaque jeton possédé (ou reçu) permet un jet de vigueur gratuit pour encaisser quand t'es blessé.
T'as 3 jetons, tu as trois jets de vigueur gratos et ça t'empêche pas d'utiliser les jetons pour d'autres jets de vigueur.
Tu en reçois en cours de partie, autant de jets de vigueur gratos. Et ça roule pour l'action, le pulp, le super héros, de la baston et des jetons enfin utilisés pour des exploits.
Fini.
Plus de problème, personne qui râle, jeu jouable même pas ceux qui n'aiment pas.
 
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XO de Vorcen
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par XO de Vorcen »

Ils nous arrivent d'être à cours de Jetons en fin de confrontation finale, mais ça ne me choque pas. Bien au contraire, ça donne un piquant.

Pour peu que l'initiative tourne, des Jetons tombent avec les jokers, donnant parfois un regain qui transforme une envie de retraite en ultime assaut.

Et surtout, le meneur doit être généreux. Avec le jeu en VTT, les séances sont courtes, 2h30-3h, et on recharge les Jetons en début de séance suivante, sauf si on s'est arrêté au milieu d'une scène d'action. Et ça fonctionne du feu de dieu pour du Pulp. Mon conseil pour des séances plus longues serait de réinitialiser les jetons en début de scène après un certain temps de jeu, ou lors d'une ellipse. Et de l'annoncer, car ça pousse aussi à utiliser les Jetons restants avant de les perdre.
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Mickael Ryers
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par Mickael Ryers »

Cryoban a écrit : ven. août 02, 2024 6:04 pm j'ai allègrement pillé la section Starwars Unchained qui est un modèle du genre
Je rebondis sur ton post afin de demander à la team Torgan s'ils savent si une adaptation Star Wars pour l'édition Swade est prévue ? Il y a 3 adaptations Star Wars différentes sur Torgan mais a priori elles sont toutes antérieures.

Certains de mes joueurs sont tentés par du Star Wars, donc je ressortirai probablement mon SaWo Swade à cette occasion ;)
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par Sailor »

Une petite question pour les spécialistes de SW : normalement le pjs partent avec un pécule de départ de 500$, mais pour une aventure pulps dans les années 1936/37, combien je leur donne?
(je vais faire jouer une partie dans l'univers de Crimsons Skies à notre convention mi octobre)
Merci d'avance
 
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Eric143
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par Eric143 »

@Mickael Ryers : Les adaptations Star Wars disponibles sur savage.torgan.net sont effectivement pour les anciennes éditions de Savage Worlds (Explorer et Deluxe). Une adaptation en Adventure est disponible en anglais : https://daremo-publishing.itch.io/star- ... -companion
Il y a bien des velléités d'en faire une traduction, mais le projet reste pour l'instant en suspens. Trop de projets, pas assez de temps :P

@Sailor : tout dépend de la quantité de matériel que tu veux accorder à tes personnages, notamment en terme d'armement. Les armes coûtent cher ! J'aurais tendance à faire quelques PÀJ et les équiper avec 500 $ pour voir si cela convient, et ajuster si nécessaire. Sans oublier que l'argent non dépensé peut servir dans le scénario.

Rien ne t'empêche non plus de donner du matériel à chaque PJ en fonction de son rôle/historique (un privé aura une arme à feu, voire deux, une matraque, des menottes, etc.) sans t'embêter avec les 500 $ initiaux... ni même t'embêter avec l'argent tout court ! Personnellement, je suis assez fan de la règle de Richesse qui évite de se coltiner la gestion précise des finances. Le doigt mouillé, c'est parfois largement suffisant :)
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par Mickael Ryers »

Eric143 a écrit : jeu. août 15, 2024 11:16 am @Mickael Ryers : Les adaptations Star Wars disponibles sur savage.torgan.net sont effectivement pour les anciennes éditions de Savage Worlds (Explorer et Deluxe). Une adaptation en Adventure est disponible en anglais : https://daremo-publishing.itch.io/star- ... -companion
Ah, merci. Je ne l'avais plus du tout en tête. Je vais regarder ça !

Eric143 a écrit : jeu. août 15, 2024 11:16 am Il y a bien des velléités d'en faire une traduction, mais le projet reste pour l'instant en suspens. Trop de projets, pas assez de temps :P
Je comprends ça :mrgreen:
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cern
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par cern »

Ce qui est bien c'est que tu (Eric143) appui bien sur le fait que les Atouts sont central pour personnaliser un PJ (avec les handicaps). Personnellement je fait choisir les Atouts juste après les Handicaps et avant l’épates des compétences et attributs (les joueurs sachant comment répartir leurs points dans les Attributs et Compétences pour avoir le ou les Atouts désirés).
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Eric143
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par Eric143 »

Merci !

C'est effectivement une bonne méthode également, que j'emploie quand je crée des PNJ importants ou des prêts-à-jouer.
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XO de Vorcen
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par XO de Vorcen »

Je permets des allers-retours entre chaque étape. Pour moi elles ne sont pas séquentielles mais en parallèle. Mais c'est plus simple de les expliquer l'une après l'autre.
Essëhl
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par Essëhl »

Hello,
J'ai une question de (très) débutant... J'aimerais faire jouer "il faut sauver le soldat Lego" Aux enfants en utilisant les pré-tirés.
Mais je ne comprends pas comment interpréter, dans la section "Actions" la ligne "Main nues"
Par exemple, pour le bonhomme de pain d'épice, on a "combat d4, d6, Défenseur désarmé".
A quoi correspondent ces trois items ? Il me semblait qu'en combat à main nue, les dégâts étaient simplement égaux à Force.
J'ai le livre de base mais je n'ai pas trouvé de réponse...
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XO de Vorcen
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par XO de Vorcen »

@Essëhl Les profils sont abrégés, plus complets qu'en VO mais restent des aides mémoire.
  • Mains nues : Combat d4, d6, Défenseur désarmé.
Quand il combat à mains nues :

- Il utilise la Compétence Combat (quel dé de Trait utiliser). On rappelle ici qu'elle est à d4 pour éviter d'avoir à la chercher chaque fois au milieu des Compétences. S'il avait un bonus fixe dû à un Atout par exemple (Arts martiaux, Arme fétiche), il serait indiqué ici également, genre "Combat d8+1".

- Ce n'est pas le cas pour une arme de corps-à-corps, mais il pourrait être suivi par la Cadence de Tir si supérieur à 1 (combien de dés de Trait, ex : CdT 3 --> 3 dés), et des portées courte/moyenne/longue pour savoir à quel malus de portée (+0/+2/-4).

- Si l'attaque est un Succès, il inflige d6 de dégâts. Tu as tout à fait raison, cela correspond à sa Force sans bonus d'arme. S'il utilisait une dague par exemple, faisant For+d4, ce serait noté d6+d4. Là encore, c'est pour limiter les renvois à d'autres parties de la fiche et pouvoir lire en ligne les paramètres technique de l'action. Si les dégâts ont de la Pénétration d'armure, cela serait noté par exemple 2d6 PA 1.

- Après viennent les modificateurs contextuels. S'il combat à Mains nues, il est Défenseur désarmé et octroie un bonus de +2 aux attaques de ses adversaires armés. On pourrait trouver ici d'autres mentions, comme Arme lourde, Tir statique, etc.

En espérant avoir été clair. 
Essëhl
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Re: Savage Worlds (SaWo) : triple action !

Message par Essëhl »

Merci beaucoup d'être autant rentré dans le détail. C'est d'une clarté absolue ! Je pensais qu'il s'agissait d'un triptyque comme on peut en avoir pour les portées des armes mais je n'avais pas percuté qu'il s'agissait d'un aide-mémoire.

Plus qu'à me lancer maintenant. J'aime beaucoup ce que j'ai lu du système de jeu, donc je n'ai pas envie de me louper pour la première avec les enfants, histoire qu'ils accrochent ☺️

Et merci pour la mine de ressources que constitue torgan.net
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