INITIATIVE

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Archaos
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Re: INITIATIVE

Message par Archaos »

Bonjour,
Je déterre ce sujet car j'aimerais avoir des retours sur le système d'Hexagon présenté en page 1 :
les joueurs disposent de leur score d' initiative (dans le cas présent 3+1=4 ; 2+1=3 ; 1+1=2), chacun décide du moment de son attaque et du nombre d'attaques effectuées.
Par exemple, le joueur qui possède 4 réussites peut attaquer 1 fois en séquence 4 ou 2 fois en séquences 3 et 1. Un personnage ne peut pas agir deux fois pendant la même séquence (dans notre ex, impossible de faire 2 actions en phase 2).
Nb : le MJ fait de même de son côté pour les PNJ majeurs.
Chacun répartit ses réussites comme il l'entend puis on décompte les phases de jeu (pour reprendre nos exemples : d'abord la phase 4, puis la 3 etc).
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mephystopheles
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Re: INITIATIVE

Message par mephystopheles »

EDGARRA a écrit : mer. août 28, 2019 7:06 pm Hexagon.
L'initiative repose sur un jet groupé (au début de chaque tour si je me souviens bien).
Un joueur lance un pool de dés correspondant au niveau de compétence de son PJ + 1D pour chaque allié qui posséde un trait pouvant l'aider. Les dés sont lus individuellement (j'ai oublié le seuil de réussite) et toutes les réussites sont réparties (nombres entiers) entre les différents participants. Par ex, 7 réussites peuvent être réparties ainsi : 3 pour un joueur, 2 pour un autre, 1 pour le dernier. Chaque joueur possède de base,' une réussite qui s'ajoute à celles qu'il reçoit.
Maintenant les joueurs disposent de leur score d' initiative (dans le cas présent 3+1=4 ; 2+1=3 ; 1+1=2), chacun décide du moment de son attaque et du nombre d'attaques effectuées.
Par exemple, le joueur qui possède 4 réussites peut attaquer 1 fois en séquence 4 ou 2 fois en séquences 3 et 1. Un personnage ne peut pas agir deux fois pendant la même séquence (dans notre ex, impossible de faire 2 actions en phase 2).
Nb : le MJ fait de même de son côté pour les PNJ majeurs.
Chacun répartit ses réussites comme il l'entend puis on décompte les phases de jeu (pour reprendre nos exemples : d'abord la phase 4, puis la 3 etc).
Quelques précisions.

L'initiative repose sur un lancer de dés, qui sera construit collectivement par tous les joueurs, mais effectué par un seul d'entre eux.
Le joueur désigné comme le lanceur de l'initiative, choisit une motivation, puis un pouvoir et enfin un talent de son personnage, il additionne tous les niveaux, ce qui construit la base du nombre de dés à lancer (ex. motivation niv 3 + pouvoir niv 3 + talent niv 3 = 9d6).

Ensuite, chaque joueur, dont le personnage participe activement à la scène, choisit à son tour une motivation, ou un pouvoir ou un talent et ajoute la valeur du niveau aux dés du lanceur (ex. pour un groupe de 4 personnages participants à une scène, le lancer peut être de 9d6 +3d6 +3d6 +3d6 = 18d6).
Pour le "leader", comme pour les participants, il faut rester cohérent quant aux motivations/pouvoirs/talents choisies avec un test d’initiative.

Le lanceur fait rouler les dés, tous les dés dont le résultat va de 3 à 6 sont des succès, de plus les 6 doivent être relancés (car le 6 est explosif à Hexagon) et les succès supplémentaires sont ajoutées aux précédents (et on relance les 6 encore et encore.)
Attention à bien noter le nombre de succès, car c'est le nombre de points d'initiative pour chacun des tours d'action, jusqu'à résolution de la scène.
L'initiative n'est pas relancée à chaque tour, sauf si un personnage quitte (ou rejoint) définitivement la scène de l'action en cours.

Le nombre total de succès donne le nombre de points d'initiative que vont se répartir les joueurs pour faire leur(s) action(s) durant ce premier tour. La répartition se fait en fonction de(s) action(s) envisagée(s) par chaque joueur pour son personnage et de la négociation entre les joueurs.

À noter que chaque participant à l'action gagne automatiquement 1 point d'initiative individuel, ce qui peut lui permettre d'agir au moins une fois, même s'il ne reçoit pas d'autres points d'initiative durant la répartition.
Spoiler:
De plus, il est possible de dépenser un ou plusieurs d6 de la réserve de combat d'un personnage pour augmenter le nombre de points d'initiative dudit personnage, à raison de 1 dé de réserve pour 1 pt d'initiative.
Chaque joueurs décide et annonce ensuite comment il compte agir avec ses points d'initiatives et à quel(s) rang(s) de l’initiative, si le PJ compte faire plusieurs actions dans le tour (ex. Ainsi, s’il fractionne un rang d’initiative de 6, un PJ peut par exemple agir aux rangs d’initiative 4 et 2 ou 5 et 1 ou même 3, 2 et 1 – mais jamais à 3 et 3 ou à 4 et 1 et 1, ni à 2 et 2 et 2).

Pour le MJ, la procédure est sensiblement la même. Pour les pnjs qui sont des hommes de main ou des seconds couteaux, c'est le niveau d'opposition qui tient lieu de rang d'initiative. Pour les pnjs majeurs, l'initiative se construit comme pour les pjs en piochant dans les motivations/pouvoirs/talents du(des) pnj(s).

Ensuite, commence la phase d'action, où chacun agit à son(ses) rang(s) d'initiative, en partant du plus haut rang, vers le plus bas.
Spoiler:
Il est également possible de retarder une action; A son rang d'initiative, le joueur peut dépenser 1 dé de sa réserve de combat pour retarder l'action de son personnage et agir à un autre rang du décompte, au nouveau rang, le personnage sera prioritaire sur les autres personnages ayant ce même rang d'initiative.
Personnellement, j'utilise des jetons de poker pour matérialiser les points d'initiative, qui sont redistribués à chaque tour. Chaque joueur place les jetons devant lui répartis suivant le(s) rang(s) où le personnage va agir et me les donne au moment où il agit. J'utilise deux couleurs de jetons, une pour les points d'initiative globaux et une pour les points d'initiative individuel (jeton du participant à la scène et jeton acquit avec un dé de la réserve de combat.)
  

 
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Archaos
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Re: INITIATIVE

Message par Archaos »

L'utilisation de jetons m'avait aussi parue indispensable en effet. Cela ne pose pas trop de problème ni ne prend trop de temps au joueur moyen qui n'a pas trop l'habitude de calculer mentalement ou de réfléchir sur l'initiative ?
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mephystopheles
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Re: INITIATIVE

Message par mephystopheles »

Archaos a écrit : lun. janv. 02, 2023 10:55 pm L'utilisation de jetons m'avait aussi parue indispensable en effet. Cela ne pose pas trop de problème ni ne prend trop de temps au joueur moyen qui n'a pas trop l'habitude de calculer mentalement ou de réfléchir sur l'initiative ?
Pas plus à Hexagon, qu'à d'autres jeux, une fois la mécanique bien expliquée et utilisée plusieurs fois, ça se passe plutôt bien.
De mon côté, la plupart du temps le groupe ne se sépare pas et les petites malins laisse celui qui possède la motivation "chef" faire le lanceur, régulièrement c'est lui même qui demande aux autres joueurs quels Motivations/Pouvoirs/Talents ils mettent en œuvre pour l'initiative, du coup je n'ai qu'à écouter et compter les succès sur les dés en même temps que les joueurs pour faire la pile de jetons.

Pour la répartition, je les laisse se débrouiller et négocier entre eux sur les actions qu'ils vont mettre en oeuvre dans le tour, et là encore c'est assez souvent le "chef" qui fait le rapporteur de ce que chacun va faire dans le tour, suivant les groupes j'ai un rapport par rang d'initiative et les actions qui seront faites par rang d'initiative ou alors un rapport plus léger qui indique que tel ou tel PJ va agir une ou plusieurs fois à tel ou tel rang sans plus de précision sur ce qui va se faire au moment T. Quand ça traine un peu, j'interviens pour accélérer le mouvement et j'annonce que pour le prochain tour le temps sera compté et je sort un sablier de 3 minutes en prévision, je rappel que c'est une scène d'action et qu'il faut être justement dans l'action quitte à se "précipiter" un peu.

Pendant se temps, je fais ma petite stratégie du coté des méchants en fonction de leurs objectifs et de se qu'ils peuvent savoir sur le groupe de PJ. Pour les vilains, j'ai une petite fiche pour chacun, pour les hommes de main, les seconds couteaux c'est le niveau d'opposition c'est facile, pour les PNJs majeurs je pose la face d'un (ou de plusieurs) dé à huit faces sur le rang d'initiative correspondant.

Puis c'est le premier tour d'action et chacun annonce ce qu'il fait au décompte du rang d'initiative et je collecte les jetons des joueurs en même temps.

J'ai des groupes de 2 à 5/6 joueurs et ça tourne plutôt bien.
 
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