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Démonstrations postées par les contributeurs !
Abstract Dungeons
Chosse Your Dice System (Wasteland, Elric)
GURPS
L'Anneau Unique V1
Savage Worlds
Risus (vanilla) - hors protocole, combat initié à distance
L5A - Doji Satori (version personnelle)
Brigandyne (vanilla)
Imperator
A venir :
Mythras
(et beaucoup d'autres j'espère - Appel aux contributeurs, notamment pour de Grands Anciens !)
Sans l'exemple (Questionnaire seul) :
dKandjar
Je propose à qui le veut bien de nous présenter le déroulé d'un combat d'un personnage contre un autre dans un JdR dont il pense maîtriser convenablement le système de résolution.
Mettons un "guerrier de niveau 1 à l'épée longue/à 2 mains/pourpoint de cuir", contre un "guerrier de niveau 1 à lance courte et bouclier rond/petit".
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Démarrage au corps à corps, la lance n'est pas "lancée".
Pour les jeux pour lesquels il y a des "niveaux" s'entend, pour les autres on parlera juste de personnages débutants.
Proposition de Protocole :
1) veiller (au besoin en "trichant") au relatif équilibre des résultats aléatoires entre les deux combattants (si le système prévoit possibilité de mort subite sur coup critique très rarement obtenu, un test "sortant" ce type d'occurrence dans les premiers moments du combat est faiblement pertinent ;
2) pas d'utilisation de points d'héroïsme ou autre trucs spécifiques ;
3) souligner les limites à ce test spécifiques au jeu joué ;
4) donner le temps de résolution du combat IRL (pas le temps de rédaction/préparation des personnages pour le test) et en nombre de rounds/tours/passes d'armes, ainsi que le nombre lancés de dés réalisés ;
5) si possible indiquer les caractéristiques techniques de ces deux combattants ;
6) que le combat aille jusqu'à l'élimination "mis à terre/inconscient/hors d'état de combattre" d'un des combattants (ie pas par fuite) ; 7) noter dans le bilan combien de fois chacun des combattants a été touché avant que le combat ne prenne fin, et si ils se sont retrouvés affaiblis en capacités (offensive, défensive ...) avant la fin ;

Si vous voulez vous pouvez en accompagnement de votre présentation satisfaire au questionnaire Doji Satori :
Système avec résolution de tour / passe d'arme ou en temps continu ?
Système avec ou sans initiative ?
Nombre de phases de résolutions ?
Liens entre les différents phases de résolutions ?
Choix tactiques des joueurs ?
Différence entre un combat avec et sans armure ?
Prise en compte de l'allonge des armes ?
Et/ou au mien :
Le système de résolution du combat un contre un prévoit-il :
A) Prise en compte du courage, de la combativité, de l'agressivité, etc ... des combattants ?
Non - Oui substantiellement - Oui modérément - Oui marginalement
B) Afaiblissement des capacités des combattants avec l'allongement du combat ?
Non - Oui substantiellement - Oui modérément - Oui marginalement
C) Afaiblissement des capacités des combattants touchés au cours du combat ?
Non - Oui substantiellement - Oui modérément - Oui marginalement
D) Afaiblissement des capacités des combattants dès le premier coup reçu ?
Non - Oui
E) Un nombre d'attaques par passe d'armes différent selon l'initiative des combattants ?
Non - Oui
F) Graduation des dégâts infligés distinguant selon l'arme employée "points de dommages" et blessure remarquable en elle-même (coup critique, capacité à infliger une blessure "grave", etc) ?
Non - Oui substantiellement - Oui modérément - Oui marginalement
G) Bris d'armes ?
Non - Oui Fréquent - Oui Rare
H) Diminution des capacités offensives en fonction des protections portées ?
Non - Oui substantiellement - Oui modérément - Oui marginalement
I) Diminution du "score d'initiative" en fonction des protections portées ?
Non - Oui substantiellement - Oui modérément - Oui marginalement
J) Endommagement des armures ?
Non - Oui Fréquent - Oui Rare
K) Endommagement des boucliers ?
Non - Oui Fréquent - Oui Rare
L) Prise en compte de la maniabilité des armes ?
Non - Oui substantiellement - Oui modérément - Oui marginalement
M) Un système de points d'héroïsme ou assimilé ?
Non - Oui usage Fréquent - Oui usage rare
N) La possibilité de mourir/être conduit à l'agonie en étant touché une seule fois (par arme "humaine")
Non - Oui Fréquent - Oui Rare
O) L'augmentation de la capacité des personnages joueurs à supporter des dommages avec l'élévation de leur niveau d'expérience
Non - Oui très substantiellement - Oui substantiellement - Oui modérément - Oui marginalement
P) Système de localisation des coups reçus
Non - Oui systématiquement - Oui, non systématiquement (ie selon puissance du coup)