Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
- Lanoar
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Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
Un fil pour discuter du jeu de Quentin Forestier publié par les Éditions 6Napse. La sortie boutique est prévue pour cet automne.
Le site des Éditions 6Napse
La page du financement
Pour la présentation rapide. Ce jeu permet de jouer dans tout type d'univers de manga et de japanimation. Il n'y a pas d'univers pré-écrit, c'est une boite à outils avec beaucoup d'exemples (dont les clins d'œil sont facilement reconnaissables).
Un personnage est constitué de 4 attributs représentant ses qualités physiques, sensorielles, mentales et sociales. Leur qualité est évaluée par un dé de d4 à d12.
Le personnage possède également des atouts (3 à la création) qui représentent ses capacités et équipements iconiques. Ils sont représentés par un dé également.
Lors que le joueur doit faire un jet, il prend le dé d'attribut correspondant et le dé d'un atout s'il est pertinent. Il les jette et les additionne pour battre une difficulté qui va de 3 (facile) à 21 (impensable !), ou bien le résultat d'un jet adverse en opposition.
2 dés, c'est peu pour la surenchère de japanimation. C'est pour cela que le cœur du système repose sur l'utilisation de gimmick. Se sont des bonus fixes ou des dés supplémentaires à jeter en acceptant des contreparties, comme par exemple subir de la fatigue ou des blessures, passer son tour pour donner le bonus à un allié, avoir un flashback une fois par session, etc…
Il n'y a pas de limite au nombre de gimmick utilisables pour un même jet, tant que le joueur accepte les contreparties.
Sur la forme le jeu est quasiment au "format manga", avec même une jaquette. La mise en page est dynamique et colorée. Il y a 6 personnages prétirés issus des univers canons du genre (fantasy, méca, cyber, magical-girl, écolière, animal fantastique) et un gros scénario bac à sable en fin d'ouvrage.
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Pour la présentation rapide. Ce jeu permet de jouer dans tout type d'univers de manga et de japanimation. Il n'y a pas d'univers pré-écrit, c'est une boite à outils avec beaucoup d'exemples (dont les clins d'œil sont facilement reconnaissables).
Un personnage est constitué de 4 attributs représentant ses qualités physiques, sensorielles, mentales et sociales. Leur qualité est évaluée par un dé de d4 à d12.
Le personnage possède également des atouts (3 à la création) qui représentent ses capacités et équipements iconiques. Ils sont représentés par un dé également.
Lors que le joueur doit faire un jet, il prend le dé d'attribut correspondant et le dé d'un atout s'il est pertinent. Il les jette et les additionne pour battre une difficulté qui va de 3 (facile) à 21 (impensable !), ou bien le résultat d'un jet adverse en opposition.
2 dés, c'est peu pour la surenchère de japanimation. C'est pour cela que le cœur du système repose sur l'utilisation de gimmick. Se sont des bonus fixes ou des dés supplémentaires à jeter en acceptant des contreparties, comme par exemple subir de la fatigue ou des blessures, passer son tour pour donner le bonus à un allié, avoir un flashback une fois par session, etc…
Il n'y a pas de limite au nombre de gimmick utilisables pour un même jet, tant que le joueur accepte les contreparties.
Sur la forme le jeu est quasiment au "format manga", avec même une jaquette. La mise en page est dynamique et colorée. Il y a 6 personnages prétirés issus des univers canons du genre (fantasy, méca, cyber, magical-girl, écolière, animal fantastique) et un gros scénario bac à sable en fin d'ouvrage.
- Julian_Manson
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
Cela semble assez bien foutu comme système. OAV 2 était déjà pas mal. Mais là on est un cran au dessus.Lanoar a écrit : ↑sam. sept. 17, 2022 12:47 pm Un fil pour discuter du jeu de Quentin Forestier publié par les Éditions 6Napse. La sortie boutique est prévue pour cet automne.
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Un personnage est constitué de 4 attributs représentant ses qualités physiques, sensorielles, mentales et sociales. Leur qualité est évaluée par un dé de d4 à d12.
Le personnage possède également des atouts (3 à la création) qui représentent ses capacités et équipements iconiques. Ils sont représentés par un dé également.
Lors que le joueur doit faire un jet, il prend le dé d'attribut correspondant et le dé d'un atout s'il est pertinent. Il les jette et les additionne pour battre une difficulté qui va de 3 (facile) à 21 (impensable !), ou bien le résultat d'un jet adverse en opposition.
2 dés, c'est peu pour la surenchère de japanimation. C'est pour cela que le cœur du système repose sur l'utilisation de gimmick. Se sont des bonus fixes ou des dés supplémentaires à jeter en acceptant des contreparties, comme par exemple subir de la fatigue ou des blessures, passer son tour pour donner le bonus à un allié, avoir un flashback une fois par session, etc…
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je me vois facilement faire du Jojo avec par exemple.
Que donne l'évolution des personnages?
Joue et fait jouer en ce moment:
-En club: Cyberpunk RED - Song of the Sirens
-En Duo: Château Falkenstein - La conspiration des sang mêlés
-En Solo:
L'Empire des cerisiers - Requiem pour une âme meurtrière
Château Falkenstein - Le prix du progrès
Troubleshooters - Un agent (presque) parfait
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
Est-ce qu'il y a des règles pour faire du Real Robot façon Gundam ?
- Lanoar
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
Il y a un système d'xp qui permet de développer les Attributs et les Atouts. Il est même possible de développer les gimmick, mais à voir avec le MJ.
Ça fait partie des univers concernés par le jeu, il y a donc des pistes et des règles optionnelles pour mettre en place ce type de partie.
- Julian_Manson
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
Lanoar a écrit : ↑sam. sept. 17, 2022 9:33 pmIl y a un système d'xp qui permet de développer les Attributs et les Atouts. Il est même possible de développer les gimmick, mais à voir avec le MJ.
Ça fait partie des univers concernés par le jeu, il y a donc des pistes et des règles optionnelles pour mettre en place ce type de partie.
Nickel! Je veux!
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
Sur quelle boutique en ligne pourra-t-on acheter le PDF ?
- Lanoar
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- Lanoar
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
Le marketplace des Editions 6napse est ouvert sur gameontabletop !
Avec Anime Was a Mistake disponible évidemment
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
Lanoar a écrit : ↑ven. sept. 30, 2022 4:06 pmLe marketplace des Editions 6napse est ouvert sur gameontabletop !
Avec Anime Was a Mistake disponible évidemment
Le prix est super démocratique en plus. Ne serait-ce que le pdf a 5€, ça vaut le coup de jeter un œil si on est curieux.
Dieu de la robe de chambre en télétravail
Traducteur ponctuel pour Savage Torgan
Traducteur de : 24XX DRS — 24XX CONFRONTATION — 24XX CONSIGNES D'URGENCE
Auteur de : 1980 LEGION
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- Julian_Manson
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
je me rencarde sur vivere, cela semble sympa et je connais pas.
Sinon vous faites les frais de port offerts à partir d'une certaine somme? Et est-ce que vous acceptez paypal?
Sinon vous faites les frais de port offerts à partir d'une certaine somme? Et est-ce que vous acceptez paypal?
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
C'est très sympa Vivere, un univers de space fantasy qui offre plein de possibilités sans noyer le MJ sous les détails. Côté système il y a une ressemblance avec Warhammer 1 et 2, avec des jets sous caractéristiques au d100, et des compétences qui donnent des bonus. Par contre le perso de base est vraiment faible, mais ça se règle facilement.Julian_Manson a écrit : ↑ven. sept. 30, 2022 6:43 pm je me rencarde sur vivere, cela semble sympa et je connais pas.
La page GRoG
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
Je ne suis qu'un humble fan qui relaye l'infoJulian_Manson a écrit : ↑ven. sept. 30, 2022 6:43 pm Sinon vous faites les frais de port offerts à partir d'une certaine somme? Et est-ce que vous acceptez paypal?

Pour tout ça il faut voir sur la plateforme. J'ai pris un pdf sur ce marketplace une fois mais je ne me souviens plus si on peut utiliser PayPal. Les frais de port offerts je suis quasiment sur que c'est non.
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
arf, autant Vivere que AwaM me tentent...Lanoar a écrit : ↑ven. sept. 30, 2022 9:51 pmJe ne suis qu'un humble fan qui relaye l'infoJulian_Manson a écrit : ↑ven. sept. 30, 2022 6:43 pm Sinon vous faites les frais de port offerts à partir d'une certaine somme? Et est-ce que vous acceptez paypal?
Pour tout ça il faut voir sur la plateforme. J'ai pris un pdf sur ce marketplace une fois mais je ne me souviens plus si on peut utiliser PayPal. Les frais de port offerts je suis quasiment sur que c'est non.
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
Oui, on peut utiliser paypal pour acheter (du moins le pdf).
Le jeu à l'air vraiment pas mal. Je me demande si je ne vais pas l'utiliser pour faire du super hero.
Le jeu à l'air vraiment pas mal. Je me demande si je ne vais pas l'utiliser pour faire du super hero.
- Olivier Fanton
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Re: Anime Was a Mistake (Éditions 6Napse) - jouez des héros de japanimation !
Acheté (lors du financement), reçu et lu ! Sauf le scénario, qui cas où quelqu'un de mon entourage le propose. J'aime beaucoup le look du livre, format manga. J'avais oublié qu'il y aurait un écran avec, lui aussi en format manga. Trop mignon !
Le système de base m'a l'air bien, simple et souple. Je n'ai pas tout compris aux règles optionnelles, qui sont parfois rédigées de façon ambiguës et dont je n'ai pas toujours saisi l'utilité. Mais rien de grave.
Sur l'équilibre, je me demande si l'intelligence est aussi utile que les trois autres caractéristiques, surtout avec la perception à côté.
Tout ça demande d'être testé.
Le système de base m'a l'air bien, simple et souple. Je n'ai pas tout compris aux règles optionnelles, qui sont parfois rédigées de façon ambiguës et dont je n'ai pas toujours saisi l'utilité. Mais rien de grave.
Sur l'équilibre, je me demande si l'intelligence est aussi utile que les trois autres caractéristiques, surtout avec la perception à côté.
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Un lapin qui bouquine n'a pas besoin de lunettes. (Les Bouquins du Lapin)