Je démarre une campagne ouverte où les PJ font partie de la même organisation (ici contexte med fan gloranthien, un groupe de maquisards aux prises avec un occupant et les autorités locales collabos).
Je compte gérer les ressources de leur groupe et les alliances qu'ils pourront tisser de façon à ce qu'ils se retrouvent en situation de crise fréquemment.
Je pense le faire avec un système de dés d'usage. Est ce que vous connaissez un système de règles qui le fasse bien don't je pourrais m'inspirer?
Gérer une organisation : dés d'usages, autres mécanismes ?
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Re: Gérer une organisation : dés d'usages, autres mécanismes ?
Tu as regardé du coté de Royaumes & Révolutionnaires ?
Et/ou, tu crées ton organisation comme un méta-personnage, avec feuille de perso, attributs, compétences et dons.
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Re: Gérer une organisation : dés d'usages, autres mécanismes ?
Uzz a écrit : ↑lun. nov. 21, 2022 5:33 pm Je démarre une campagne ouverte où les PJ font partie de la même organisation (ici contexte med fan gloranthien, un groupe de maquisards aux prises avec un occupant et les autorités locales collabos).
Je compte gérer les ressources de leur groupe et les alliances qu'ils pourront tisser de façon à ce qu'ils se retrouvent en situation de crise fréquemment.
Je pense le faire avec un système de dés d'usage. Est ce que vous connaissez un système de règles qui le fasse bien don't je pourrais m'inspirer?
FATE, et je parie aussi qu'Hawkmoon, proposer de jouer des résistants a un bon système aussi
Joue et fait jouer en ce moment:
-En club: Cyberpunk RED - Song of the Sirens
-En Duo: Château Falkenstein - La conspiration des sang mêlés
-En Solo:
L'Empire des cerisiers - Requiem pour une âme meurtrière
Château Falkenstein - Le prix du progrès
Troubleshooters - Un agent (presque) parfait
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Re: Gérer une organisation : dés d'usages, autres mécanismes ?
Je confirme que le JDR Hawkmoon propose un système spécifique pour gérer une cellule de résistant … avec une mécanique de points d’empire venant apporter des contre coups et menaces à la cellule
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
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Re: Gérer une organisation : dés d'usages, autres mécanismes ?
Jette un œil à la phase de gestion de l’organisation de Blades in the Dark, c’est un modèle du genre très complet tout en étant simple et facile à raccorder à n’importe quel univers de jeu.
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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Re: Gérer une organisation : dés d'usages, autres mécanismes ?
Si tu ne boycottes pas Tékumel, tu peux jeter un oeil sur The Petal Hack, excellent JdR mini mais complet et gratuit dans cet univers, dérivé de The Black Hack.

Les dés d'usage servent notamment à gérer le soutien qu'un Clan peut apporter à ses membres, ils se rechargent par un système de faveurs, missions, etc. Règles et exemples de clans pages 18-19 du document (Petal Hack v2).
OSR = hommage à la défunte compagnie ferroviaire
Du rétrovieux et du complotisme narrativoïde sur Lulu / DriveThruRPG / Itch.io, et une page web pour tout rassembler : https://sites.google.com/view/retrovieux
Je ne crois pas à la théorie rôliste.
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Je ne crois pas à la théorie rôliste.
- Uzz
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Re: Gérer une organisation : dés d'usages, autres mécanismes ?
Merci pour toutes les pistes, je vais commencer à zyeuter tout ça.