structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Inspis, théories, conseils ...
Répondre
Avatar de l’utilisateur
Qui Revient de Loin
Dieu qui a failli y rester
Messages : 15076
Inscription : sam. mars 02, 2013 1:20 pm
Localisation : Nothing Gulch
Contact :

structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Message par Qui Revient de Loin »

Puisque au théâtre la pièce est structurée initialement en actes pour des contraintes physiques (durée d attention des spectateurs, durée des bougies, changement du décor de la scène), et qu en jdr on doive souvent jouer un scénario sur plusieurs séances pour le même type de raison (attention, fatigue, transport...), la séance ne pourrait elle pas être aussi une unité narrative ?

Là où l on écrit des scénario en 3 ou 5 actes, ne devrait on pas plutôt raisonner en nombre de séances, avec par exemple (simpliste) une séance d exposition, une séance de conflit et une séance de résolution du problème ?
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui

Contributeur au Grog
Avatar de l’utilisateur
Cassius Clef
Messie
Messages : 1018
Inscription : ven. févr. 23, 2024 1:57 pm

Re: structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Message par Cassius Clef »

C'est ce que je fais pour mes propres scénarios. J'estime à peu près ce que l'on pourra jouer pendant le temps de la séance et je fais en sorte que la fin corresponde à une articulation intéressante dans le récit, une de celles qui fait attendre une suite. Ce découpage est empirique. Il repose principalement sur ma pratique avec ma table de joueurs et joueuses habituelle. Le nombre de pages que j'ai écrites m'aide également à anticiper ce qui va pouvoir se raconter en une séance.
Discord communautaire Runequest Glorantha
Avatar de l’utilisateur
Morningkill
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3962
Inscription : mar. août 03, 2004 2:09 pm
Localisation : Bassens / Bordeaux

Re: structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Message par Morningkill »

Clairement, commme Cassius, on s'oblige principalement à bien finir la séance en cours un cliffhanger. (et le mieux pour la dernière séance d'une aventure c'est de finir sur une révélation , mais c'est plus compliqué)

Mais tu semble parler plutôt @Qui Revient de Loin de séances fortement typées, avec une "unité narrative". J'imagine qu'au prix d'un potentielle rigidité, ca peut permettre des "effets de contructions" sympas, mais j'avoue que j'ai du mal a concevoir ma maîtrise plus loin que "mes joueurs vont ils tous s'amuser ? Est ce qu'il y a un élément qui leur parle a chacun ? Un moment de brillance pour chaque pj"...
Avatar de l’utilisateur
Go@t
Dieu du rabin zombi cracheur de flamme
Messages : 7653
Inscription : mar. déc. 07, 2004 11:46 am
Localisation : Quartier de la Purge à Wastburg
Contact :

Re: structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Message par Go@t »

Cassius Clef a écrit : mer. déc. 31, 2025 3:33 pm C'est ce que je fais pour mes propres scénarios. J'estime à peu près ce que l'on pourra jouer pendant le temps de la séance et je fais en sorte que la fin corresponde à une articulation intéressante dans le récit, une de celles qui fait attendre une suite. Ce découpage est empirique. Il repose principalement sur ma pratique avec ma table de joueurs et joueuses habituelle. Le nombre de pages que j'ai écrites m'aide également à anticiper ce qui va pouvoir se raconter en une séance.
Idem. Et j'essaie de finir sur un cliffhanger pour maintenir la motivation. En fait c'est ça que je prépare avant la séance. Comment je les amène la.
S'ils vont trop vite, je rajoute des trucs peu impactants sur l'intrigue pour les retarder.
S'ils ne vont pas assez vite, je prévois quelques raccourcis ou je déplace des éléments a la séance suivante.
"Jouer avec Go@t, c'est à chaque fois mythique." (Zeben)
ZombieFanBoy Team, Maskagaz Zav Team et ôôôteur sur Wastburg et Vermine 2047 (dernièrement)
Avatar de l’utilisateur
Qui Revient de Loin
Dieu qui a failli y rester
Messages : 15076
Inscription : sam. mars 02, 2013 1:20 pm
Localisation : Nothing Gulch
Contact :

Re: structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Message par Qui Revient de Loin »

Morningkill a écrit : mer. déc. 31, 2025 4:08 pm Clairement, commme Cassius, on s'oblige principalement à bien finir la séance en cours un cliffhanger. (et le mieux pour la dernière séance d'une aventure c'est de finir sur une révélation , mais c'est plus compliqué)

Mais tu semble parler plutôt @Qui Revient de Loin de séances fortement typées, avec une "unité narrative". J'imagine qu'au prix d'un potentielle rigidité, ca peut permettre des "effets de contructions" sympas, mais j'avoue que j'ai du mal a concevoir ma maîtrise plus loin que "mes joueurs vont ils tous s'amuser ? Est ce qu'il y a un élément qui leur parle a chacun ? Un moment de brillance pour chaque pj"...

Oui, je pense a qqch de plus formalisé dans l écriture du scénario, en particulier sur le "chronométrage" du contenu et la création d unités temporellement bien cadrées : unités narratives en 3h avec fin en cliffhanger par exemple. Pour le reste, ça serait très semblable à un scénario scripte classique.
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui

Contributeur au Grog
Avatar de l’utilisateur
Léonard
Dieu d'après le panthéon
Messages : 4695
Inscription : lun. oct. 09, 2006 9:25 pm
Localisation : Gardanne (13)

Re: structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Message par Léonard »

L'intention est louable, mais ça veut quand même dire que le scénario prévoit dans quel ordre vont être jouées les scènes et combien de temps cela va prendre. Donc une structure bien rigide.
Je me demande si, au lieu d'un découpage du scénario, ça ne doit pas être une série d'objectifs à se fixer : au cours d'une séance, il faut x révélations sur l'intrigue, x changements de lieu, éventuellement x combats ou scènes d'actions... Juste pour éviter les séances qui s'enlisent et ne font pas progresser le récit.
Dime Legends et Pack Horse Library, mes jeux sur lulu.com...

...et sur itch.io

Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.

Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
Avatar de l’utilisateur
Mickey-bis
Banni
Messages : 1450
Inscription : mar. oct. 24, 2017 12:04 pm

Re: structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Message par Mickey-bis »

J'aime bien faire ça aussi (cliffhanger) mais depuis que je me permets de maîtriser beaucoup plus en bac à sable + impro (le tout, sur d3s jeux narrativiste), c'est vraiment dur je trouve d'anticiper ça.
Je suis admiratif de ceux qui arrivent à improviser/rebondir tout en ayant le timing général de la séance en top priorité.
Ma collec' JdR

Actualités JdR:
- Joueur : Wastburg
- MJ : PbtArkeos & 7e Mer
 
Avatar de l’utilisateur
fafnir
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2013
Inscription : jeu. nov. 27, 2014 9:50 am

Re: structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Message par fafnir »

Perso j'évalue un découpage / nb de sessions mais c'est seulement pour me donner une vague idée de la durée IRL de la campagne.

Mais je suis trop peu dirigiste pour qu'un découpage par session soit un outil utile pour structurer mes campagnes : si un évènement hors du pouvoir des persos doit se produire le X du mois Y au petit matin, il se produira, mais pour le reste, je suis totalement incapable de prévoir quand les joueurs iront vite et quand il pataugeront, quand ils iront droit au but ou quand ils prendront des chemins de traverse, quand ils voudront interagir avec tel ou tel lieu / pj secondaire juste pour le plaisir ou la curiosité.

D'ailleurs, à la fin de chaque campagne, l'écart entre mes prévisions initiales et sa durée réelle est toujours considérable.

Mon "pouvoir" se limite à arrêter la session sur un cliffhanger ou au contraire une transition avec une ellipse narrative, mais c'est facile car je joue en ligne (je ne renvoie pas les joueurs & joueuses dans leurs pénates après 1 heure de jeu !) et les sessions ne sont pas très longues (3h30).

 
Avatar de l’utilisateur
Qui Revient de Loin
Dieu qui a failli y rester
Messages : 15076
Inscription : sam. mars 02, 2013 1:20 pm
Localisation : Nothing Gulch
Contact :

Re: structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Message par Qui Revient de Loin »

Pour aller au-delà du "découpage en séance + cliffhanger", on pourrait se guider sur la structure théorique des actes. 
Par exemple, un MJ qui improvise une aventure voit :
  • qu'au milieu de sa séance, il a déjà fait toute l'exposition et la majeure partie d'un développement de la situation : il peut tenter de faire son final et donc une "aventure en 1 acte".
  • qu'à la deuxième séance l'intrigue a été résolue (exposition+développement+final) et se dire que c'est une "aventure en 2 actes"
  • ou, même situation, se dire qu'il veut faire une "aventure en 3 actes" et donc balancer un twist juste après le final lors de la saison 2, et donc avoir l'objectif claire de traiter lors de la 3e séance la résolution de ce rebondissement.
  • etc.
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui

Contributeur au Grog
Avatar de l’utilisateur
Loris
Dieu des cataphiles argentiques
Messages : 18928
Inscription : mer. juil. 30, 2003 3:04 pm
Localisation : Singapore sling
Contact :

Re: structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Message par Loris »

Qui Revient de Loin a écrit : mer. déc. 31, 2025 2:28 pm Puisque au théâtre la pièce est structurée initialement en actes pour des contraintes physiques (durée d attention des spectateurs, durée des bougies, changement du décor de la scène), et qu en jdr on doive souvent jouer un scénario sur plusieurs séances pour le même type de raison (attention, fatigue, transport...), la séance ne pourrait elle pas être aussi une unité narrative ?

Là où l on écrit des scénario en 3 ou 5 actes, ne devrait on pas plutôt raisonner en nombre de séances, avec par exemple (simpliste) une séance d exposition, une séance de conflit et une séance de résolution du problème ?

Ça sous entend que les groupes ont des sessions de la même durée et/ou qu’ils accomplissent la même quantité de choses durant une session. Hypothèse très très forte.
Choses sur lesquelles un auteur n’a aucune information ni aucun contrôle.
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
~Terry Pratchett
Avatar de l’utilisateur
Qui Revient de Loin
Dieu qui a failli y rester
Messages : 15076
Inscription : sam. mars 02, 2013 1:20 pm
Localisation : Nothing Gulch
Contact :

Re: structurer les scénarios en séances plutôt qu en actes ?

Message par Qui Revient de Loin »

Effectivement, ce que je viens d'écrire ne concerne que les MJ.

Mais peut-être qu'un auteur pourrait fournir une liste de rebondissements et de péripéties dans son scénario pour rallonger la sauce en actes en fonction des choix du MJ avant la séance ou pendant celle-ci ?
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui

Contributeur au Grog
Répondre