[CR] Soulbound - Ulfenkarn

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oufle
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Message par oufle »

Un resume succinct de la campagne solo d'Ulfenkarn dans laquelle j'etais joueur. 

Saison 1 – La quête de Marielle

Édric Von Alvyr est le second fils d'une ancienne lignée de châtelains de Shyish. Il a grandi dans une vallée isolée, persuadé que le domaine familial était protégé des horreurs du royaume par les puissants arts occultes de ses parents. La vérité était bien plus sombre : depuis des générations, la survie de la famille reposait sur un antique pacte conclu avec la cour de la vampire Raduka (le MJ a feminise le perso).

 Tout bascula le jour où Édric tua un vampire qui avait osé chasser sur les terres de sa famille lors d'une visite d'Anika, la Lame Assoifee. Sans le savoir, il venait de rompre ce serment ancestral. La réponse ne se fit pas attendre.

 Anika l'une des plus fidèles lieutenantes de Raduka, mena une expédition punitive. Lors d'un banquet devenu un véritable massacre, les parents d'Édric furent exécutés. Sa sœur, Marielle, fut enlevée et emmenée à Ulfenkarn. Contraint de fuir par les passages secrets du château, Édric abandonna tout ce qu'il possédait et entreprit un unique voyage : retrouver sa sœur.
 

Sunken Hopes
Le voyage vers Ulfenkarn fut un désastre.

 Le navire sur lequel Édric avait trouvé passage fut attaqué par un Wolfship de Raduka, ces monstrueux vaisseaux qui sillonnent les mers de Shyish. Le bâtiment fut détruit et Édric échoua seul sur les plages de Keening Harbor, sans armes, sans équipement et laissé pour mort.

 À peine revenu à lui, il fut attaqué par des marins morts-vivants rejetés eux aussi par les flots. Il ne dut sa survie qu'à l'intervention des Dredgers, une petite communauté vivant du pillage des épaves échouées sur la côte.

 Il fit alors la connaissance de Baba, leur chef, de Turtle, sa sœur, et du jeune Spy Robin, aussi débrouillard que chapardeur.

 Mais les Dredgers traversaient une période difficile. Un gigantesque Kraken infestait la baie, empêchant les navires d'approcher et condamnant leur mode de vie.
 Pour sauver Keening Harbor, le groupe décida d'infiltrer le Chilling Dawn, un Wolfship immobilisé en maintenance dans le port d'Ulfenkarn, afin d'utiliser son monstrueux canon de proue contre la créature.

 L'opération fut un succès.
 Le Kraken fut repoussé et Édric gagna ses premiers véritables alliés dans cette terre maudite.

Banshee's Head
L'espoir demeurait pourtant fragile.

 Édric apprit l'existence du phare de Banshee's Head, dont les gardiens n'étaient jamais ressortis depuis la chute d'Ulfenkarn. Avec Baba et le duardin Beaudric, il partit explorer cette tour abandonnée.

 Le phare était hanté.

 Des esprits prisonniers des lieux s'attaquèrent aux explorateurs tandis qu'ils gravissaient les étages plongés dans l'obscurité.

 Au sommet, ils découvrirent que le gardien avait été enchaîné par une puissante magie lancée par le chambellan Torgilius, nécromancien au service de Raduka. Incapables de briser immédiatement l'enchantement, ils promirent de revenir.
 Ils quittèrent néanmoins les lieux avec un précieux butin : des réserves de rhum et plusieurs barils d'huile de baleine, devenus extrêmement rares depuis la domination de Radukar sur la cité.

The Waters of Letis

Pour retrouver Marielle, Édric devait désormais pénétrer dans Ulfenkarn elle-même.

 Mais les trois portes de la cité étaient gardées par d'innombrables morts-vivants.
 La seule solution consistait à obtenir un talisman capable de repousser les créatures de la mort.

 Cette quête le conduisit jusqu'aux ruines de Shrieking Cross, un quartier dévasté où survivaient encore quelques habitants parmi les décombres.

 Au cours de son exploration, il découvrit une épée maudite liée à Khorne avant de retrouver l'énigmatique Babula Casa.
 Contrairement aux rumeurs, celle-ci n'était pas une sorcière. Avec sa fille Brandwen, elle appartenait au culte de Morrda, le dieu-corbeau des morts.

 Après avoir échappé de peu à un puissant lieutenant de Radukar, Édric obtint finalement le précieux talisman qui lui permettrait d'espérer franchir les portes de la ville.
 

Behind Bars

Lorsque l'histoire reprend, Édric se réveille dans les geôles de la Citadelle d'Ébène.
 
Capturé dans des circonstances désormais oubliées, il partage sa cellule avec Zabina, une jeune noble d'Ulfenkarn.

 La prison est un gigantesque panoptique peuplé de gardiens spectraux et de prisonniers désespérés.
 Au fil de son incarcération, Édric découvre les grandes familles de la cité, rencontre le résistant Martin Gale, l'elfe Elusariel, la sorcière Mel Cravitz ainsi que Verica, une nécromancienne du Pacte Mortalis tombée en disgrâce.

 Il est également interrogé par Torgilius, qui devient rapidement son deuxieme ennemi personnel (Apres Anika).

 Grâce aux enchantements de Mel Cravitz, à l'aide de plusieurs résistants et en déclenchant une gigantesque émeute, le groupe parvient finalement à s'évader.


La demeure des Von Alvyr

Les fugitifs trouvent refuge dans l'ancien quartier noble de Vosheim. Édric retrouve enfin la demeure ancestrale des Von Alvyr.
 
À l'intérieur l'attend une surprise bouleversante.
 Sa tante Izkra est morte depuis longtemps... mais son esprit hante toujours la maison.
 Liée à la demeure par un puissant enchantement, elle veille encore sur les secrets de la famille.

 Elle a conclu un accord avec Lucienne, bibliothécaire du Pacte Mortalis, afin d'observer les mouvements de la cour de Raduka et d'étudier les différentes lignées vampiriques.

 La demeure devient alors le quartier général du groupe.
 Édric y retrouve des armes, de l'équipement, les archives de sa famille ainsi que d'anciens ouvrages détaillant les forces et les faiblesses des grandes lignées de vampires.

 Surtout, deux pistes apparaissent concernant Marielle :
  • elle aurait été remise aux Von Alten ;
  • ou confiée au Pacte Mortalis.
Édric décide de suivre cette seconde piste.


Fresh Corpse

Verica révèle que le Pacte Mortalis accepte régulièrement des cadavres destinés à ses expériences.

 Le groupe monte alors une macabre supercherie.
 Ils assistent à la pendaison de plusieurs résistants, sous le regard du terrible capitaine Halgrim, puis récupèrent les corps afin de les livrer eux-mêmes à Barrowmark, la grande université de la nécromancie.

 Au cours de leur fuite, ils affrontent une gigantesque Fell Bat qu'Édric parvient à abattre.

 Verica leur apprend également qu'un maître nécromancien nommé Glen a récemment reçu une nouvelle apprentie venue directement de la cour.
 Édric commence alors à craindre que cette mystérieuse élève ne soit Marielle.


The Fabric of Death

Edric et Verika réussissent à infiltrer Barrowmark.

 Immense cité-université consacrée aux arts de la mort, Barrowmark est divisée entre plusieurs factions rivales de nécromanciens.
 Avec l'aide discrète de Lucienne, Édric découvre les Glassworks, où sont fabriqués les phylactères.
 
Il comprend alors toute l'horreur du plan d'Anika.
 Marielle n'a jamais été enlevée au hasard. Utilisees par Anika pour a'ccorder les faveurs de Glenn et des Necromanciens, elle veut son propre Phylactere, qui lui permettra d'etre encore plus difficile a tuer.
 

The Curse

Édric découvre finalement que Marielle n'est plus à Barrowmark.
 
Elle a été confiée à la famille Von Alten.
 Il décide alors d'infiltrer les Tours Hurlantes en se faisant passer pour un noble venu offrir ses services à Loria Von Alten.

 Profitant de la torpeur des vampires durant la journée, il explore la première tour avant d'apprendre que Marielle a été transférée chez Janus Von Alten, le frère de Loria, un escrimeur aussi cruel que pervers.

 Après avoir traversé cette seconde demeure remplie d'horreurs, Édric retrouve enfin sa sœur.
 
Mais elle a changé.

 Marielle est désormais à la fois vampire et nécromancienne.
 Pour un chasseur de vampires comme Édric, le choc est immense.
 Malgré tout, une seule certitude demeure : il refuse de l'abandonner.
 
Les deux tentent alors d'affronter Loria Von Alten.
 La vampire se révèle bien trop puissante.
 Ils ne doivent leur survie qu'à une fuite désespérée, emportant malgré tout plusieurs objets précieux qui leur seront utiles pour la suite.
 

Le phylactère d'Anika

Même si Marielle est enfin retrouvée, Édric comprend que le véritable combat n'est pas terminé.

 Anika est sur le point d'obtenir son propre phylactère.
 Si le rituel est mené à son terme, elle deviendra presque impossible à détruire.
 Aux côtés de Marielle et de ses compagnons, Édric mène alors une ultime expédition sous Barrowmark.
 Le groupe interrompt le rituel au terme d'un affrontement bref mais désespéré.
 Contre toute attente, ils s'emparent du phylactère destiné à Anika avant de s'échapper des profondeurs de la cité.
 Ils regagnent finalement la demeure des Alvir, toujours dissimulée aux yeux des vampires grâce à ses antiques protections.


Bilan de la saison

Cette première saison marque l'accomplissement de la quête qui animait Édric depuis le premier jour.
 Il a retrouvé Marielle.
 Certes, elle est désormais une vampire et une nécromancienne, profondément transformée par les machinations d'Anika.
 Mais elle est vivante.
 Et tant qu'elle vit, Édric refuse de croire qu'elle soit perdue.
 Plus encore, le groupe possède désormais le phylactère d'Anika, une arme capable de rendre vulnérable l'une des plus puissantes servantes de Radukar.
 La chasse est loin d'être terminée.
 Pour la première fois depuis la destruction de sa famille, Édric n'est plus un fugitif errant dans les ténèbres d'Ulfenkarn.
 Il possède des alliés.
 Un refuge.
 Des connaissances.
 Et surtout... un espoir.

 
Dernière modification par oufle le sam. juil. 04, 2026 12:15 pm, modifié 1 fois.
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Re: [CR] Soulbound - Ulfenkarn

Message par oufle »

Je voulais faire un petit retour sur mon expérience avec Soulbound, en particulier sa version grim. Normalement, c’est un système très héroïque, mais cette adaptation grim le rend beaucoup plus corsé. Par exemple, on ne peut utiliser les Mettles qu’une seule fois entre deux repos, ce qui limite leur usage et rend les combats plus difficiles. Les ennemis, eux, sont beaucoup plus puissants, et l’ambiance, dans cette ville hostile, est vraiment oppressante. J’ai joué en solo, alors que le jeu est plutôt fait pour une équipe, et ça a été une expérience vraiment sympa.

Le système est très fluide pour les jets classiques, mais dès qu’on arrive au combat, être seul face à un vampire, c’est vraiment tendu. Il y a toujours cette sensation de fuite désespérée, où l’objectif n’est pas de tuer, mais de récupérer une info ou un objet pour avancer dans l’enquête, quitte à s’enfuir ensuite.

Je trouve que Soulbound, dans cette version grim, est vraiment riche. Le système est fluide, avec des talents qui apportent du crunch, et chaque classe est vraiment ancrée dans l’univers. Il y a aussi beaucoup de lieux marquants, avec des PNJ très évocateurs, qui donnent une vraie profondeur à l’univers.

Et le fait de jouer seul, ça m’a permis d’explorer ces relations, ces lieux uniques, avec moins d’accent sur le combat. Après dix sessions, mon perso a gagné pas mal d’XP, donc il progresse, mais il reste encore loin de pouvoir affronter les vampires de front.
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griffesapin
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Re: [CR] Soulbound - Ulfenkarn

Message par griffesapin »

merci pour ce retour  :yes:
 j'adore ce setting.
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Sama64
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Re: [CR] Soulbound - Ulfenkarn

Message par Sama64 »

Merci @oufle très instructif sur l'ambiance donnée par ce module
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire

"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
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griffesapin
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Re: [CR] Soulbound - Ulfenkarn

Message par griffesapin »

oufle a écrit : sam. juil. 04, 2026 4:35 am cette version grim

ces ajustements de règles sont détaillés dans la campagne ou c'est du houserule ?
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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oufle
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Re: [CR] Soulbound - Ulfenkarn

Message par oufle »

C'est dans le supplément.
D'ailleurs ce sont les mêmes ajustements de regles qui sont utilisés pour la deuxième édition de The Laundry.
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