Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
- Ozen
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Hier première partie d'un playtest en campagne de Libreté, la "suite" de Perdus sous la pluie avec Mangelune aux commandes (c'était un peu la semaine Mangelune), Emöjk et Eugénie à la table. Le jeu propose de jouer une communauté d'enfants abandonnés loin du monde des adultes, dans une réalité distordue où il pleut toujours et où les sirènes que l'on trouvait déjà dans Perdus sous la pluie, essaient d'attaquer les gamins pour les terrifier et les dévorer. Pour ceux qui ont lu Sa majesté des mouches, on est en plein dans cette ambiance: environnement hostile et structure sociale de la communauté de gamins dystopique
Le système est basé sur une déclinaison d'Apocalypse World, avec des livrets archétypaux et des lancers de 2D6, mais au lieu d'avoir des caractéristiques, on accumule des jetons de bile noire à mesure que le personnage subit des frustrations ou des angoisses que l'on peut miser avant un jet pour augmenter ses chances. Donc si l'on veut réussir, il vaut mieux s'en prendre plein la tronche d'abord. C'est diablement pernicieux comme mécanique et ça remplit parfaitement son office!
Et donc hier c'était worldbuilding.
Nos gosses ont donc investi un musée construit dans une piscine (ça devrait rappeler des choses aux gens qui connaissent un peu Roubaix) dans laquelle les enfants sont soumis à l'autorité juste mais ferme du conservateur. Chaque gosse se voit confié le nom d'un tableau ou d'une oeuvre du musée, qui devient son nouveau nom. Les enfants sont répartis en trois groupes, les Médiévales associés aux œuvres de cette époque (plus ou moins), qui s'appellent tous Saint-quelque chose; les tous nus - associés à une sculpture - et dont le nom finit toujours par "tout nu", et les "trucs", qui eux s'occupent des œuvres abstraites. On trouve aussi des vandales qui veulent faire du mal aux œuvres, et des contrôleurs, qui ont des tâches particulières.
L'équipe était constituée de:
* "Saint Truc", un tableau qu'on ne savait pas si on devait le ranger avec les trucs et les médiévales... un enfant particulièrement bizarre qui arrête pas de dire des trucs dérangeants.
* Le p'tit truc au plot: un gamin trop mignon et petit qui a comme doudou un plot orange de travaux.
* Saint Michèle du corridor (en opposition à Saint Michel du grand bassin, un autre Médiévale), une grande fille des médiévales un peu bourrine mais pas méchante.
Et pour notre première mission, on a été faire un tour à l'extérieur où l'on a croisé des chiens morts vivants et des trucs bizarres qui disent des méchancetés dans le noir.
C'était le parfait mélange de déconne et de sérieux: la construction du monde était super fertile, les blagues pipi-caca juste bien dosées et l'angoisse est montée progressivement. Bref, une excellente première partie, le jeu tient ses promesses. Reste à voir sur la longueur. Un CR détaillé bientôt.
Le système est basé sur une déclinaison d'Apocalypse World, avec des livrets archétypaux et des lancers de 2D6, mais au lieu d'avoir des caractéristiques, on accumule des jetons de bile noire à mesure que le personnage subit des frustrations ou des angoisses que l'on peut miser avant un jet pour augmenter ses chances. Donc si l'on veut réussir, il vaut mieux s'en prendre plein la tronche d'abord. C'est diablement pernicieux comme mécanique et ça remplit parfaitement son office!
Et donc hier c'était worldbuilding.
Nos gosses ont donc investi un musée construit dans une piscine (ça devrait rappeler des choses aux gens qui connaissent un peu Roubaix) dans laquelle les enfants sont soumis à l'autorité juste mais ferme du conservateur. Chaque gosse se voit confié le nom d'un tableau ou d'une oeuvre du musée, qui devient son nouveau nom. Les enfants sont répartis en trois groupes, les Médiévales associés aux œuvres de cette époque (plus ou moins), qui s'appellent tous Saint-quelque chose; les tous nus - associés à une sculpture - et dont le nom finit toujours par "tout nu", et les "trucs", qui eux s'occupent des œuvres abstraites. On trouve aussi des vandales qui veulent faire du mal aux œuvres, et des contrôleurs, qui ont des tâches particulières.
L'équipe était constituée de:
* "Saint Truc", un tableau qu'on ne savait pas si on devait le ranger avec les trucs et les médiévales... un enfant particulièrement bizarre qui arrête pas de dire des trucs dérangeants.
* Le p'tit truc au plot: un gamin trop mignon et petit qui a comme doudou un plot orange de travaux.
* Saint Michèle du corridor (en opposition à Saint Michel du grand bassin, un autre Médiévale), une grande fille des médiévales un peu bourrine mais pas méchante.
Et pour notre première mission, on a été faire un tour à l'extérieur où l'on a croisé des chiens morts vivants et des trucs bizarres qui disent des méchancetés dans le noir.
C'était le parfait mélange de déconne et de sérieux: la construction du monde était super fertile, les blagues pipi-caca juste bien dosées et l'angoisse est montée progressivement. Bref, une excellente première partie, le jeu tient ses promesses. Reste à voir sur la longueur. Un CR détaillé bientôt.
Le ciel étoilé a des constellations rares et prodigieuses qui ont pour mission de se rapprocher sans cesse et doucement des mondes misérables et de les éclairer peu à peu d’un jour qui commence par être crépusculaire et qui arrive à être flamboyant
La Partie du Lundi - Traces rôlistiques
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- oneyed jack
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Alors... Pas. Du. Tout.Charly Dean a écrit :Nous hier, c'était Brigandyne.
(...)
Par contre, j'ai lancé les dés souvent.
Genre Les joueurs attaquent, font le round puis parlent.
Les adversaires tapent. Je lance les dés tout seul du coup. C'est bien ça?

- Charly Dean
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
C'est bien ce que j'pensais... J'ai buggé:-/


- Erestor
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Grave même. ^^Charly Dean a écrit :C'est bien ce que j'pensais... J'ai buggé:-/
T'es censé ne pas lancer les dés, en tant que MJ, à Brigandyne.
Quand les PJ attaquent, ils lancent les dés pour attaquer, quand les PNJ attaquent, les PJ lancent les dés pour se défendre. Si mes souvenirs sont bons.
As the long departed Commissioner Three-horn famously said on many occasions: "This is Blood Bowl, buddy, anything could happen!".
Jes mi ridas, kiam mi aŭdas : "mi konas ; sed mi petas".
Jes mi ridas, kiam mi aŭdas : "mi konas ; sed mi petas".

- Charly Dean
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
C'est bien c'qui m'semblait. Mais j'ai eu un gros bug. Incapable de le trouver rapidement écrit en gros et noir. Plein de petites règles renotées, mais pas la loi... Crevé et cassé je suis. Mais ça va roxer jeudi là à nouveau !


- Fabfab
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Je crois même que c'est encore pas ça : quand les PJs combattent, ils lancent les dés modifiés du MODO de leurs adversaires. S'ils réussissent ils touchent, s'ils loupent leurs adversaires touchent. Un seul jet. Si mes souvenirs sont bons.Erestor a écrit :Grave même. ^^Charly Dean a écrit :C'est bien ce que j'pensais... J'ai buggé:-/
T'es censé ne pas lancer les dés, en tant que MJ, à Brigandyne.
Quand les PJ attaquent, ils lancent les dés pour attaquer, quand les PNJ attaquent, les PJ lancent les dés pour se défendre. Si mes souvenirs sont bons.
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
je n'ai même pas Brygandyne mais c'est le principe dont je me souviens, un seul jet determine qui se prend les dégats, le vainqueur de l'opposition (le pj qui reussi son jet par exemple, l'adversaire si le pj rate le jet) touchant l'adversaire...
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Ouaich. C'est ça. C'était plus dans le sens narratif du terme : que le récit soit attaque ou défense = kifkif : les PJ lancent.Fabfab a écrit :Je crois même que c'est encore pas ça : quand les PJs combattent, ils lancent les dés modifiés du MODO de leurs adversaires. S'ils réussissent ils touchent, s'ils loupent leurs adversaires touchent. Un seul jet. Si mes souvenirs sont bons.Erestor a écrit :Grave même. ^^Charly Dean a écrit :C'est bien ce que j'pensais... J'ai buggé:-/
T'es censé ne pas lancer les dés, en tant que MJ, à Brigandyne.
Quand les PJ attaquent, ils lancent les dés pour attaquer, quand les PNJ attaquent, les PJ lancent les dés pour se défendre. Si mes souvenirs sont bons.
Comment ça, je suis de mauvaise foi et je ne veux pas avouer que je ne me rappelais plus vraiment ?


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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Cet après-midi, suite de ma campagne Z-Corps
. On reprend une partie coincée chronologiquement 2 jours par rapport à l'étatactuel de la campagne. Une séquence run-road-slasher-movie pour la moitié de l'équipe (des nouveaux personnages) encore "coincée" au Kansas dans le cadre d'une aide humanitaire
La prochaine partie (en semaine 5) verra la création officielle des Z-corps, les personnages se rendre à Washington DC pour être entendu par une commission sénatoriale...
La séquence de Nick Fury dans Cpt America 2 me fait furieusement de l’œil (quel jeu de mots
) pour coller aux événements de la chronologie officielle de la gamme.


La prochaine partie (en semaine 5) verra la création officielle des Z-corps, les personnages se rendre à Washington DC pour être entendu par une commission sénatoriale...


Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Jeudi, deuxième partie de Night Witches. Après un débriefing où on a remis à sa place un capitaine peu fan de notre régiment féminin, on a eu quelques fritions avec son régiment (ils ont saccagés notre dortoir), avec une tempête de neige pour compliquer les choses, cela nous a occupé toute la séance (finie en cliffhanger) et on n'a pas eu l'occasion de partir en mission.
- oneyed jack
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Voilà c'est ça !Fabfab a écrit :Je crois même que c'est encore pas ça : quand les PJs combattent, ils lancent les dés modifiés du MODO de leurs adversaires. S'ils réussissent ils touchent, s'ils loupent leurs adversaires touchent. Un seul jet. Si mes souvenirs sont bons.Erestor a écrit :Grave même. ^^Charly Dean a écrit :C'est bien ce que j'pensais... J'ai buggé:-/
T'es censé ne pas lancer les dés, en tant que MJ, à Brigandyne.
Quand les PJ attaquent, ils lancent les dés pour attaquer, quand les PNJ attaquent, les PJ lancent les dés pour se défendre. Si mes souvenirs sont bons.
Le principe du jeu c'est que si -après modif- tu as disons, 55% de toucher:
De 01 à 55 tu remportes le round
Si les dés indiquent 56 et +, c'est l'adversaire qui le remporte.
Il n'y a pas de round du PJ, round du PNJ. Tout se gère dans ce qu'on appelle une "passe d'armes".
Dans l'exemple précédent, si au premier round tu obtiens 46 et qu'au second tu obtiens 15, tu as enchainé l'adversaire deux tours de suite, sans impression de "à toi, à moi".
Après il y a quelques exceptions comme les doublés, mais le principe est là.

- Charly Dean
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
C'est pas le souci. C'est plutôt lorsque le PJ se fait attaquer. Le joueur lance l'esquive du coup..Invalys a écrit :je n'ai même pas Brygandyne mais c'est le principe dont je me souviens, un seul jet determine qui se prend les dégats, le vainqueur de l'opposition (le pj qui reussi son jet par exemple, l'adversaire si le pj rate le jet) touchant l'adversaire...


- oneyed jack
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Alors en fait, c'est peut-être une gymnastique mentale à faire, mais il n'y a vraiment pas de "tour des méchants".Charly Dean a écrit :C'est pas le souci. C'est plutôt lorsque le PJ se fait attaquer. Le joueur lance l'esquive du coup..Invalys a écrit :je n'ai même pas Brygandyne mais c'est le principe dont je me souviens, un seul jet determine qui se prend les dégats, le vainqueur de l'opposition (le pj qui reussi son jet par exemple, l'adversaire si le pj rate le jet) touchant l'adversaire...
Quand dans ton scénar, des méchants se ruent sur les PJ: les PJ font un test de COM. S'ils le gagnent il faut alors raconter qu'ils ont parfaitement réagi et infligent des dégâts.
Si les ennemis attaquent par surprise, c'est exactement pareil, sauf que si les PJ remportent la passe d'armes, ils n'ont pu que se défendre, esquiver à l'arrache, et ils n'infligent pas de dégâts.
- Tybalt (le retour)
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Hier soir, première partie de Perdus sous la pluie ! J'avais acheté le jeu sans être sûr d'avoir l'occasion de le tester un jour, mais une amie d'amie le possédait aussi et était très partante pour y rejouer. Nous nous sommes retrouvés à quatre joueurs avec pas mal de temps devant nous. Après une bonne séquence bavardage et une tranquille explication des règles en clarifiant bien les spécificités du jeu (la narration partagée, l'ambiance d'horreur, le fait que les persos ne vont globalement pas s'en sortir), nous avons créé nos personnages et lancé la partie en démarrant la sonorisation grâce au site Rainy Mood, que je recommande car son fond sonore nous a beaucoup aidés à nous plonger dans l'ambiance.
La partie nous a occupés deux heures et demi au bas mot, en partie parce que nous avons mis un peu de temps à démarrer et à oser nous retirer mutuellement des attaches, et en partie parce que nous avons beaucoup aimé entretenir l'atmosphère fantastique et inquiétante avant d'en venir à des conflits plus graves entre enfants et des cauchemars plus fantastiques. Voici tout de même un compte rendu résumé, que je place entre balises spoilers pour ne pas prendre trop de place :
Bilan ? Tout le monde a beaucoup apprécié la partie et nous avons enchaîné sur un bon dîner. Personnellement, j'ai retrouvé dans Perdus sous la pluie les qualités des jeux à narration partagée que j'avais déjà adorées dans Inflorenza, à savoir la grande facilité avec laquelle on peut partir dans du fantastique en vue subjective, où on ne sait souvent pas ce qui se passe exactement et où ça n'a pas la moindre importance pour la partie (aux antipodes des jeux où il faut mesurer en cases ou en mètres le moindre déplacement en combat - mais ce sont simplement deux approches différentes qui ne cherchent pas le même type de plaisir dans une partie).
Je dois dire aussi que le jeu m'a paru beaucoup plus plaisant que ce que je redoutais après l'avoir lu. Perdus sous la pluie, ce sont tout de même des histoires de groupes d'enfants qui se martyrisent les uns les autres avant de disparaître forcément emportés par des monstres : il y a un gros potentiel de glauque ! Pourtant, il y avait un réel plaisir à élaborer cette histoire. D'abord parce qu'on avait bien posé la distance entre nous et nos personnages dès le début, ainsi que le fait que c'était un jeu de frisson et d'horreur. Ensuite parce que c'était assez amusant de jouer des enfants. Mais aussi parce que cela nous a donné l'occasion de recycler nos connaissances respectives des codes du fantastique, des récits d'angoisses, des films d'horreur, et plus généralement des contes et des récits effrayants de la petite enfance. Le jeu se prête très bien à l'élaboration de récits qui virent peu à peu au cauchemar.
Je m'étais aussi interrogé sur la durée de vie du jeu, mais, à vue de nez, les parties doivent pouvoir être assez différentes selon les joueurs et selon l'approche qu'on privilégie, plutôt dans la violence psychologique et le réalisme ou plus dans le cauchemardesque surnaturel. Pendant notre partie, nous avons alterné constamment entre les deux, en basculant de plus en plus dans le surnaturel au fil du temps.
La partie nous a occupés deux heures et demi au bas mot, en partie parce que nous avons mis un peu de temps à démarrer et à oser nous retirer mutuellement des attaches, et en partie parce que nous avons beaucoup aimé entretenir l'atmosphère fantastique et inquiétante avant d'en venir à des conflits plus graves entre enfants et des cauchemars plus fantastiques. Voici tout de même un compte rendu résumé, que je place entre balises spoilers pour ne pas prendre trop de place :
Spoiler:
Je dois dire aussi que le jeu m'a paru beaucoup plus plaisant que ce que je redoutais après l'avoir lu. Perdus sous la pluie, ce sont tout de même des histoires de groupes d'enfants qui se martyrisent les uns les autres avant de disparaître forcément emportés par des monstres : il y a un gros potentiel de glauque ! Pourtant, il y avait un réel plaisir à élaborer cette histoire. D'abord parce qu'on avait bien posé la distance entre nous et nos personnages dès le début, ainsi que le fait que c'était un jeu de frisson et d'horreur. Ensuite parce que c'était assez amusant de jouer des enfants. Mais aussi parce que cela nous a donné l'occasion de recycler nos connaissances respectives des codes du fantastique, des récits d'angoisses, des films d'horreur, et plus généralement des contes et des récits effrayants de la petite enfance. Le jeu se prête très bien à l'élaboration de récits qui virent peu à peu au cauchemar.
Je m'étais aussi interrogé sur la durée de vie du jeu, mais, à vue de nez, les parties doivent pouvoir être assez différentes selon les joueurs et selon l'approche qu'on privilégie, plutôt dans la violence psychologique et le réalisme ou plus dans le cauchemardesque surnaturel. Pendant notre partie, nous avons alterné constamment entre les deux, en basculant de plus en plus dans le surnaturel au fil du temps.
Dernière modification par Tybalt (le retour) le dim. avr. 24, 2016 3:36 pm, modifié 1 fois.
Mes sites : Kosmos (un jdra sur la mythologie grecque qui a lu les auteurs antiques pour vous) ; blog de lectures ; site d'écriture.
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
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- Charly Dean
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Re: Hier j'ai joué à un truc et j'ai envie d'en parler ici
Ok. C'est limpide maintenant 


