Des cartes de sécurité émotionnelle
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
Comment les utiliser en JdR virtuel ?
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
Ça me parait tellement lointain pour ma pratique tout ça... J'essaie d'être vigilant sur le fait que tout le monde passe un bon moment.
Enfin, si cela apporte une sécurité quelconque à des super timides ou modère les ardeurs outrancières d'autres, je n'y vois pas d'inconvénient.
Juste la carte "Ok fais moi mal" dont je ne vois pas trop l'utilité. Pareil pour "je sors". La seul à mon sens qui "vaille" la peine, c'est la carte stop.
K.
Enfin, si cela apporte une sécurité quelconque à des super timides ou modère les ardeurs outrancières d'autres, je n'y vois pas d'inconvénient.
Juste la carte "Ok fais moi mal" dont je ne vois pas trop l'utilité. Pareil pour "je sors". La seul à mon sens qui "vaille" la peine, c'est la carte stop.
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
Pourtant, vois tu, j aurais bien utiliser la carte «je sors» une ou deux fois a tes parties ☺
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
Suivant plusieurs suggestions, j'ai simplifié les cartes, et je basculerais les options de gestion (ancienne partie inférieure des cartes) dans une brochure explicative.
Voici ce que ça donne pour les cartes:

Voici ce que ça donne pour les cartes:

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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
Depuis un an que j'ai rejoins une association et que j'ai découvert la carte X sur Casus NO, j'ai introduis à mes nouvelles tables la gestuelle seule avec dans un premier temps le X et le temps mort. Je viens d'introduire les doigts croisés suite à cette discussion.
X : jamais utilisé mais il rassure je pense. Par contre je précise que si la personne n'a aucune obligation de s'expliquer, je lui proposerai néanmoins de le faire à chaud et s'il ne le fait pas, une nouvelle fois en debriefing privé plus tard pour pouvoir éviter ce déclencheur à l'avenir s'il ne m'apparait pas évident.
Temps mort : régulièrement utilisé, que ce soit pour une question de règle ou de connaissance du personnage alors que nous sommes en plein RP ou un propos totalement hors jeu pendant la partie (du "qui veut un café, je vais m'en faire un" à "au fait, le trésorier m'a demandé de rappeler qu'il y a jusqu'à la fin du mois pour payer la cotisation".
Les doigts croisés ont été introduits et utilisés dès la dernière séance avec des joueurs très chafouins entre eux et un dialogue où le joueur voulait préciser que cette fois-ci c'était en jeu et entre personnages.
Le X pour moi reste un geste de sécurité émotionnelle, les deux autres de la communication non verbale permettant de fluidifier le jeu et d'éviter les incompréhensions propre à briser l'immersion.
Pour le moment, je ne pense pas ajouter d'autres signes. Le fait qu'ils soient peu nombreux les renforcent et le reste peu passer par le dialogue, genre faire temps mort et demander oralement d'y aller mollo. Mais je vous lis attentivement.
C'était mon petit retour si cela intéresse du monde. Et il est positif pour cette pratique découverte sur ce forum.
X : jamais utilisé mais il rassure je pense. Par contre je précise que si la personne n'a aucune obligation de s'expliquer, je lui proposerai néanmoins de le faire à chaud et s'il ne le fait pas, une nouvelle fois en debriefing privé plus tard pour pouvoir éviter ce déclencheur à l'avenir s'il ne m'apparait pas évident.
Temps mort : régulièrement utilisé, que ce soit pour une question de règle ou de connaissance du personnage alors que nous sommes en plein RP ou un propos totalement hors jeu pendant la partie (du "qui veut un café, je vais m'en faire un" à "au fait, le trésorier m'a demandé de rappeler qu'il y a jusqu'à la fin du mois pour payer la cotisation".
Les doigts croisés ont été introduits et utilisés dès la dernière séance avec des joueurs très chafouins entre eux et un dialogue où le joueur voulait préciser que cette fois-ci c'était en jeu et entre personnages.
Le X pour moi reste un geste de sécurité émotionnelle, les deux autres de la communication non verbale permettant de fluidifier le jeu et d'éviter les incompréhensions propre à briser l'immersion.
Pour le moment, je ne pense pas ajouter d'autres signes. Le fait qu'ils soient peu nombreux les renforcent et le reste peu passer par le dialogue, genre faire temps mort et demander oralement d'y aller mollo. Mais je vous lis attentivement.
C'était mon petit retour si cela intéresse du monde. Et il est positif pour cette pratique découverte sur ce forum.
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
L'année dernière, @Chestel nous avait proposé ces gestes pour une partie de Happy End à l'Udocon. Le seul geste qui a servi régulièrement, c'est le pouce levé
, qui signifiait surtout : "ça me plaît". A priori, je n'aurais pas pensé qu'il serait vraiment utile, mais ce geste a bien contribué à créer une attitude bienveillante autour de la table, et à inciter les joueurs à entrer dans la narration partagée. En tout cas, ça collait parfaitement avec l'ambiance "tend & befriend" de la partie.

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Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
Vous me faites penser qu'il faudrait que je prenne le temps de finaliser cet outil... je vais prétexter que je n'ai pas encore le net depuis mon déménagement pour m'auto-excuser...
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
Bravo super boulot.
C'est clair et précis.
Pour ma part, je n'utilise pas ces outils ; c'est vraiment trop "Le nouveau monde des principes de précautions".
Je préfère une intelligence partagée et une communication entre participants, tout simplement.
Je salue quand même ton initiative notamment pour :
- L’utilisation en convention, car parfois on ne sait pas avec qui on joue et là ça devient très pertinent
- L'utilisation pour les grands timides peut être
C'est clair et précis.
Pour ma part, je n'utilise pas ces outils ; c'est vraiment trop "Le nouveau monde des principes de précautions".
Je préfère une intelligence partagée et une communication entre participants, tout simplement.
Je salue quand même ton initiative notamment pour :
- L’utilisation en convention, car parfois on ne sait pas avec qui on joue et là ça devient très pertinent
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
Moi qui m'apprétais à te demander si tu les avais testés en situations réelle ^^Qui Revient de Loin a écrit : ↑mer. juin 05, 2019 4:56 pm Vous me faites penser qu'il faudrait que je prenne le temps de finaliser cet outil... je vais prétexter que je n'ai pas encore le net depuis mon déménagement pour m'auto-excuser...
Je suis bien tenté d'introduire certains des signes de main à ma prochaine partie. On utilise déjà naturellement le "temps mort" à notre table sans l'avoir réellement verbalisé, mais je suis tenté de l'expliciter et rajouter au moins le "stop" et le "je joue mon perso".
MJ actuellement sur : Dresden Files (Fate), Star Trek (Fate), Ravenloft (D&D)
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
Les cartes sont finalisées, ce qu'il manque c'est la brochure explicative : le briefing de départ, la façon de les utiliser, les variantes (touches "magnétoscope" de la première version), leur intégration dans des systèmes de sécurité émotionnelle plus larges (cf. la critique récurrente que, seule, la carte X est insuffisante dans le fil d'à côté), voir un atelier pour les tester en situation.
Mais je les ai utilisées 2 fois pour du Monster of the week en table ouverte, donc avec des jeunes (18 ans) et des néophytes que je ne connaissais pas. Je l'ai fait conjointement avec une présentation en début de partie des avertissements (triggers warning) du scénario préparé.
La réception a été bonne, la seule utilisation par un joueur a été la carte "AFG" (pour une pause pipi), et moi (MJ) j'ai utilisé le signe gestuel de distanciation (carte "D") un couple de fois.
Mais je les ai utilisées 2 fois pour du Monster of the week en table ouverte, donc avec des jeunes (18 ans) et des néophytes que je ne connaissais pas. Je l'ai fait conjointement avec une présentation en début de partie des avertissements (triggers warning) du scénario préparé.
La réception a été bonne, la seule utilisation par un joueur a été la carte "AFG" (pour une pause pipi), et moi (MJ) j'ai utilisé le signe gestuel de distanciation (carte "D") un couple de fois.
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
J'arrive après la bataille, mais plutôt qu'AFG, je verrai bien l'expression AP (Auto-Pilote) qui exprime tout à fait dans quel mode le joueur passe son perso ^-^
- Ego'
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
l'oisiveté a écrit : ↑mar. juin 25, 2019 3:59 pm J'arrive après la bataille, mais plutôt qu'AFG, je verrai bien l'expression AP (Auto-Pilote) qui exprime tout à fait dans quel mode le joueur passe son perso ^-^
Très clair. Expression que je vais reprendre pour le cas du joueur absent à une séance.
Merci

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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
Ego' a écrit : ↑mer. juin 26, 2019 2:32 aml'oisiveté a écrit : ↑mar. juin 25, 2019 3:59 pm J'arrive après la bataille, mais plutôt qu'AFG, je verrai bien l'expression AP (Auto-Pilote) qui exprime tout à fait dans quel mode le joueur passe son perso ^-^
Très clair. Expression que je vais reprendre pour le cas du joueur absent à une séance.
Merci
Moins clair mais plus rigolo, "Georges". Au moins ce n'est pas un sigle de plus et ça permet au MJ d'étaler un peu de culture.
Dieu du Vrai, Ultime et Tant Envié Foie Gras Véritable
- Ego'
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Re: Des cartes de sécurité émotionnelle
La vie est merveilleuse, on en apprend tous les jours ! Merci 
