Chronica Feudalis & Harn
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Re: Chronica Feudalis & Harn
Plutôt intéressé par la suite, pour ma part c’est Pax Elfica que je motoriserais volontiers avec Chronica Feudalis…
En l’état de mes réflexions : courir+nager+escalader = compétence transpirer
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Re: Chronica Feudalis & Harn
Pax Elfica ?
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Re: Chronica Feudalis & Harn
Voui, la campagne medfan. Elle n’est pas encore sortie, mais je suis un vil casusien.
https://www.gameontabletop.com/cf174/pax-elfica.html
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Re: Chronica Feudalis & Harn
J'ai un peu avancé.
Pour les mentors coté clergé, je me suis inspiré d’élément que j'avais trouvé au fin fond du forum officiel (VO), adapté à ma liste de compétence. Me reste à me pencher sur l'aspect équipement. J'ai virer les anciens mentors clergés (none, prêtre, moine) en me disant que le découpage par prêtre était plus pertinent.
J'ai réfléchi au sujet des races non humaines aussi, et j'en suis arrivé à la conclusion qu'elles étaient trop rare pour valoir le coup de créer une règle => un aspect fera bien l'affaire. Concrètement les races non humaines restent enfermé chez elle et ne se rencontrent que très rarement dans les terres, bref, pas vraiment jouable... (Pour un autre univers, j'aurai probablement détourné un mentor pour faire un choix de race qui donne compétence & équipement).
- La fiche avec les compétences réduites
- Les mentors adaptés, avec des mentors dédiés au clergé de chaque dieu
Pour les mentors coté clergé, je me suis inspiré d’élément que j'avais trouvé au fin fond du forum officiel (VO), adapté à ma liste de compétence. Me reste à me pencher sur l'aspect équipement. J'ai virer les anciens mentors clergés (none, prêtre, moine) en me disant que le découpage par prêtre était plus pertinent.
J'ai réfléchi au sujet des races non humaines aussi, et j'en suis arrivé à la conclusion qu'elles étaient trop rare pour valoir le coup de créer une règle => un aspect fera bien l'affaire. Concrètement les races non humaines restent enfermé chez elle et ne se rencontrent que très rarement dans les terres, bref, pas vraiment jouable... (Pour un autre univers, j'aurai probablement détourné un mentor pour faire un choix de race qui donne compétence & équipement).
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Re: Chronica Feudalis & Harn
Le panel disponible est très largement suffisant pour typer rapidement les peuples. Quelques exemples :Arma a écrit : ↑mar. nov. 26, 2019 10:19 pm J'ai réfléchi au sujet des races non humaines aussi, et j'en suis arrivé à la conclusion qu'elles étaient trop rare pour valoir le coup de créer une règle => un aspect fera bien l'affaire. Concrètement les races non humaines restent enfermé chez elle et ne se rencontrent que très rarement dans les terres, bref, pas vraiment jouable... (Pour un autre univers, j'aurai probablement détourné un mentor pour faire un choix de race qui donne compétence & équipement).
- Un historique permet de simuler une caractéristique sans mécanique de jeu - Khuzdul : Haine des Gargnes
- Un aspect permet de jouer des forces et des faiblesses (invoqué/contraint en payant/recevant 1 ardeur) - Gargne : Furie d8
- Un outil (au sens large du terme) permet de simuler une capacité permanente - Sindarin : Vision nocturne d6
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Re: Chronica Feudalis & Harn
Très chouette travail, sincèrement, par contre je ne pense pas que ce soit une bonne idée de placer les compétences par ordre alphabétique sur la feuille de personnage. La disposition par type de conflits facilite en cours de partie la résolution des actions (les règles diffères lègèrement d'un type de conflits à l'autre). Après ce n'est que mon avis personnel.Arma a écrit : ↑mar. nov. 26, 2019 10:19 pm J'ai un peu avancé.
- La fiche avec les compétences réduites
- Les mentors adaptés, avec des mentors dédiés au clergé de chaque dieu
Pour les mentors coté clergé, je me suis inspiré d’élément que j'avais trouvé au fin fond du forum officiel (VO), adapté à ma liste de compétence. Me reste à me pencher sur l'aspect équipement. J'ai virer les anciens mentors clergés (none, prêtre, moine) en me disant que le découpage par prêtre était plus pertinent.
J'ai réfléchi au sujet des races non humaines aussi, et j'en suis arrivé à la conclusion qu'elles étaient trop rare pour valoir le coup de créer une règle => un aspect fera bien l'affaire. Concrètement les races non humaines restent enfermé chez elle et ne se rencontrent que très rarement dans les terres, bref, pas vraiment jouable... (Pour un autre univers, j'aurai probablement détourné un mentor pour faire un choix de race qui donne compétence & équipement).
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Re: Chronica Feudalis & Harn
J'ai cassé l'équilibre des catégories, donc le classement en colonne aurait fait laids... Je vais essayer d'y réfléchir, voir si je trouve des solutions.
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Re: Chronica Feudalis & Harn
Bon allez, la fin d'année / début d'année est passé, je me remet sur ce travail ! D'autant plus que j'ai enfin reçu ma copie physique de la VF d'HarnWorld (miam ! ) et que je joue d'ors et déjà en ligne une semaine sur deux.
Mon prochain sujet, c'est celui qui tourne de la magie quel soit divine, ou pas. Et déjà, je me suis posé pas mal la question de la magie divine : utile ou pas ? quel puissance ? Même si HarnMaster avait fait le choix de l'implémenter, le monde décrit met finalement assez peu en avant ce type de magie donc...
Je pense au final partir sur quelque chose d'assez similaire à la version Fate of Harn (adaptation de Harn à l'univers de Fate), mais avec ma variation custom
Intervention divine
Pour pouvoir faire appel à cette capacité, un joueur doit posséder un aspect qui décrit son statut de prêtre/clerc, son dieu, et une des appellations spécifique à son dieu. Exemple : Prêtre de Peoni, celle qui apporte la vie. Le personnage peut ensuite fait appel à son dieu pour des des actions en rapport avec l'appellation choisis.
Pour l'intervention divine, le joueur dépense 1 points d'aspect et effectue un test en utilisant l'aspect de prêtrise comme compétence. Il peut utiliser comme équipement des objets de cultes (D4 pour de simple symbole -> d10 voir plus pour des reliques d'importance). En cas de succès, un avantage est crée (suivant la règle des manoeuvres).
Un résultat de 1 à ce sujet aura des conséquences pour le personnage : lassés des appels de son fidèle, la divinité se détournera du personnage. Pour retrouver les faveurs de son dieu, le personnage devra effectué un acte de rédemption (pélerinage, réparer un temple, ...).
Est-ce que ça vous semble :
- Intéressant pour le joueur et pour le jeu.
- Equilibré avec le reste de la mécanique.
La vrai magie sera donc réservé au Shek-Pvar.
Mon prochain sujet, c'est celui qui tourne de la magie quel soit divine, ou pas. Et déjà, je me suis posé pas mal la question de la magie divine : utile ou pas ? quel puissance ? Même si HarnMaster avait fait le choix de l'implémenter, le monde décrit met finalement assez peu en avant ce type de magie donc...
Je pense au final partir sur quelque chose d'assez similaire à la version Fate of Harn (adaptation de Harn à l'univers de Fate), mais avec ma variation custom

Intervention divine
Pour pouvoir faire appel à cette capacité, un joueur doit posséder un aspect qui décrit son statut de prêtre/clerc, son dieu, et une des appellations spécifique à son dieu. Exemple : Prêtre de Peoni, celle qui apporte la vie. Le personnage peut ensuite fait appel à son dieu pour des des actions en rapport avec l'appellation choisis.
Pour l'intervention divine, le joueur dépense 1 points d'aspect et effectue un test en utilisant l'aspect de prêtrise comme compétence. Il peut utiliser comme équipement des objets de cultes (D4 pour de simple symbole -> d10 voir plus pour des reliques d'importance). En cas de succès, un avantage est crée (suivant la règle des manoeuvres).
Un résultat de 1 à ce sujet aura des conséquences pour le personnage : lassés des appels de son fidèle, la divinité se détournera du personnage. Pour retrouver les faveurs de son dieu, le personnage devra effectué un acte de rédemption (pélerinage, réparer un temple, ...).
Est-ce que ça vous semble :
- Intéressant pour le joueur et pour le jeu.
- Equilibré avec le reste de la mécanique.
La vrai magie sera donc réservé au Shek-Pvar.
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Re: Chronica Feudalis & Harn
Que représente le résultat de 1 si le joueur dispose de plusieurs dés dans sa réserve ? À moins que ton idée ne revienne à un test d’attrition (comme la règle sur les munitions).Arma a écrit : ↑sam. janv. 18, 2020 2:33 pm
Un résultat de 1 à ce sujet aura des conséquences pour le personnage : lassés des appels de son fidèle, la divinité se détournera du personnage. Pour retrouver les faveurs de son dieu, le personnage devra effectué un acte de rédemption (pélerinage, réparer un temple, ...).
Sinon pas de souci d’équilibrage puisque les sorts procurent des conditions temporaires tout comme les manœuvres non magiques.
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Re: Chronica Feudalis & Harn
Je pensais a : si tous les des lancés indique 1. Le but c'est que l'événement reste rare.
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Re: Chronica Feudalis & Harn
1d8 + 1d6 = 1 chance sur 48
1d8 + 1d6 + 1d6 = 1 chance sur 285
L’évènement restera rare.
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Re: Chronica Feudalis & Harn
Et voilà un premier draft de gestion de la magie de Shek-Pvâr, encore pas mal inspiré de ce qui a été fait sur Fate of Harn.
La magie
C'est plutôt adapté à ma vision, c'est-à-dire une magie présente, mais où les mages ne lance pas 10 sorts à la minutes. Je ne voudrait pas non plus que la magie deviennent "mainstream".
La magie
C'est plutôt adapté à ma vision, c'est-à-dire une magie présente, mais où les mages ne lance pas 10 sorts à la minutes. Je ne voudrait pas non plus que la magie deviennent "mainstream".
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Re: Chronica Feudalis & Harn
Désolé du déterrage mais c'est donc jouable avec Medium Aveum, la traduction des XII Singes ?