
[Æther Labs] Pénombre et Everway, deux jeux-passion pour un éditeur associatif !
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
En tant que fan d’Agone, je vois plutôt d’un bon œil qu’il ne s’agisse pas d’une bête réédition des suppléments existants, même si ce serait sans doute une bonne chose vu la difficulté pour se les procurer d’occasion. Il n’en reste pas moins que la gamme existante est bien aboutie, et que partir vers de nouvelles directions me semble être une meilleure idée que chercher à gratter pour rajouter encore et encore des éléments de lore. L’univers est suffisamment riche pour sortir du cadre Inspirés >< Masque, qui est d’ailleurs peu présent dans les romans. Bref j’attends avec impatience et optimisme. Faites ça bien 

- Loludian
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
Mais du coup c'est coédité par Mnemos ? Ou vous êtes indépendants et Mnemos a juste donné leur accord ?
Le Facebook de Krystal, le jdr post-apo optimiste (mais pas bisounours).
Chez Lolu, mon site/blog avec du Krystal et du Trinités dedans.
Dernier article (18/07/2017) : L'homme et la femme dans le jdr
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- Jérôme Isnard
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
Bonjour,
Édition indépendante. Æther Labs a acheté la licence des romans à Mnémos, qui intervient en sa qualité d'ayant-droit uniquement.
Après plus d'une décennie de travail pour des éditeurs tiers, nous avons décidé d'éditer nous-mêmes tous nos projets à venir.
Faites ça bien
On va faire de notre mieux, en tout cas

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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
Jérôme Isnard a écrit : ↑dim. mai 26, 2024 6:35 pm
Bonjour,
Édition indépendante. Æther Labs a acheté la licence des romans à Mnémos, qui intervient en sa qualité d'ayant-droit uniquement.
Après plus d'une décennie de travail pour des éditeurs tiers, nous avons décidé d'éditer nous-mêmes tous nos projets à venir.
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Excellente nouvelle et décision

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- Jérôme Isnard
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
Bonjour !
Nous sommes le 1er juin, et nous voilà démasqués ! Si vous voulez en savoir plus (mais pas encore tout), rendez-vous sur le site d'Æther Labs !
Ludiquement !
Nous sommes le 1er juin, et nous voilà démasqués ! Si vous voulez en savoir plus (mais pas encore tout), rendez-vous sur le site d'Æther Labs !
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Dernière modification par Jérôme Isnard le sam. juin 01, 2024 9:09 am, modifié 2 fois.
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
Les traumatismes du vieux jeu Agone !Mots-clés : [...] magie sans listes
Bon sérieusement, le très peu qui est teasé sur le système emploie pour l'instant des mots qui me parlent.
Je suis notamment très curieux d'en savoir plus sur ce que vous entendez par "ludique" ; parce que dans l'acceptation que j'en ai, c'est ma lubie rôliste du moment.
(Par contre, quasiment 600 pages (entre le livre des joueurs et celui des meneurs)... ça me refroidit un peu, à voir ce qu'ils contiennent. )
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
Très heureux de l' avènement d'un nouvel éditeur ! 
Bonne chance à Æther Labs et à Pénombre !

Bonne chance à Æther Labs et à Pénombre !
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
@Jérôme Isnard le lien ne fonctionne pas
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
Le bon lien
(Il y avait juste l'adresse du forum restée au début de l'URL.)
Et ça s'annonce très beau
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Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
Je suis maudit... c'est réparé

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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
KamiSeiTo a écrit : ↑sam. juin 01, 2024 1:46 amLes traumatismes du vieux jeu Agone !Mots-clés : [...] magie sans listes
Bon sérieusement, le très peu qui est teasé sur le système emploie pour l'instant des mots qui me parlent.
Je suis notamment très curieux d'en savoir plus sur ce que vous entendez par "ludique" ; parce que dans l'acceptation que j'en ai, c'est ma lubie rôliste du moment.
(Par contre, quasiment 600 pages (entre le livre des joueurs et celui des meneurs)... ça me refroidit un peu, à voir ce qu'ils contiennent. )
Pour le côté ludique, on en parlera prochainement. On ne parlera pas totalement du système tant qu'il ne sera pas totalement playtesté. Mais nos intentions sont ludiques, selon notre acception que tu dis (et n'étant pas un très grand théoricien, ne pas taper si cela ne correspond pas à la définition de 1997 de je-sais-pas-qui ^^). À savoir un système qui ne cherche pas la précision mais l'amusement, qui propose de l'efficacité au service de la proposition ludique, de la manipulation physique d'éléments intuitifs et fun, etc.
Pour les 600 pages, je comprends très bien, moi-même, cela me bouscule un peu. Mais l'équipe avait tant de choses pertinentes à dire !
En pratique, cela reste un ensemble de modules. On a même réfléchi à redécouper en 4x150 pages, mais cela n'était pas possible, pour des raisons contractuelles et techniques. Par exemple, le livre 1, c'est :
- une centaine de pages de proposition ludique, règles, création de personnages et conseil aux psycholunes (Pénombre version "JDR indé petit format destiné à des MJ qui maîtrisent les codes de l'univers).
- une cinquantaine de pages de cadre de jeu "initiation" + scénario.
- 150 pages de "lore / fluff / cahiers gris" pour tous ceux qui ne maîtrisent pas l'univers, ont besoin de matière pour stimuler leur imaginaire et leur création de scénarios, ou ceux qui tiennent à respecter les codes voulus par l'auteur des romans. Indispensable pour certains, intéressant pour d'autres, inutile pour ceux qui s'appuieront sur leurs précédentes gammes ou seront dans l'impro totale / la co-construction d'univers par la table.
Le second livre reprend cette même logique modulaire, avec notamment un grand pan "description de Lorgol + campagne" sur la moitié.
Donc chacun pourra piocher selon ses besoins, ses envies. Les 600 pages ne serviront pas à tous les usages (et ce ne sont pas 600 pages de feats et de listes de sorts... même si je ne vois pas du tout de quel trauma tu parles

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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
Good !
Je me suis mis sur le discord

Ah ça c'est sûr, si on peut éviter cette dérive, je suis pour !Jérôme Isnard a écrit : ↑sam. juin 01, 2024 9:22 am (et ce ne sont pas 600 pages de feats et de listes de sorts...

Tout ce que je vois sur le site est de bonne augure !

Note perso : c'est marrant quand même : aujourd'hui, c'est la dernière séance (la 61ème) d'une campagne Agone que je masterise depuis un bail, et ça tombe pile poil le jour de cette annonce !!!
- KamiSeiTo
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
Jérôme Isnard a écrit : ↑sam. juin 01, 2024 9:22 am À savoir un système qui ne cherche pas la précision mais l'amusement, qui propose de l'efficacité au service de la proposition ludique, de la manipulation physique d'éléments intuitifs et fun, etc.
J'ai l'impression que nos définitions persos de "ludique" convergent plutôt pas mal ! Ça augure du meilleur, pour moi. n_n
Pour la justification des 600 pages, notamment l'approche modulaire, ça me rassure pas mal (il est évident que je regrette amèrement cette triste nouvelle que ces 600 pages ne contiennent pas 150 pages d'Avantages et de Désavantages, 300 pages de sorts répartis en 40 arts et manières de faire danser un Danseur et autres, et 200 pages de pouvoirs de Masque de Ténèbre ou de Race...).
S'il y a beaucoup de pages de scénario/campagne, si c'est un truc ouvert et qui prend en compte l'agentivité des joueurs et pas un truc sur rails, finalement c'est aussi un plus pour moi ! Je suis curieux d'en apprendre plus sur votre approche des scénarios (teasée sur votre site aussi).
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
Pour ma part, et j'ai beau être un grand fan de l'univers d'Agone, 600 pages de base (même si c'est de l'utile) ça a un effet repoussoir.
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Re: [Æther Labs] Pénombre, le nouveau jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires
C'est drôle, moi c'est un peu l'effet inverse. Agone jdr c'etait 300 et quelques pages mais il fallait le bestiaire, les codex l'art de la magie et de la conjuration, les saisonins pour pouvoir jouer... voire l'atlas en pdf plus ou moins légal. 2 livres digérés, complets et faciles d'utilisation ca m'attire plutôt que 18 livres. Mais ce n'est que spéculations. Attendons de voir vraiment l'offre.