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J'avais d'abord pensé à cette solution, mais le problème était que les combattants qui étaient le plus dur à toucher prenaient en moyenne des dégâts plus élevés.Lanoar a écrit : ↑lun. juin 10, 2024 1:39 pm De mon côté j'avais pensé à utiliser l'un des deux D6 du jet d'attaque comme dé de dégâts. Soit toujours le même (un dé de couleur différente), soit le plus bas, soit le plus haut, selon les dégâts de l'arme (D6, D6M ou D6B). Mais j'ai pas pris la peine de tester encore.
Après il y a la règle (optionnelle ?) qui permet de prendre un malus à l'attaque de -3 pour passer outre.
Tout à fait c'est une manœuvre de combat optionnelle : attaque au défaut de l'armure. Mais -3 sur le jet d'attaque (moins la défense aussi) faut commencer à être balèze pour le tenter.