Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

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DocDandy
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par DocDandy »

oufle a écrit : jeu. sept. 18, 2025 10:10 am Ce que tu écris sur le supplément c'est mon ressenti sur le jeu lui même (que j'avais acheté il y a quelques années).
Je ne sais pas quoi faire de ce jeu. Le système est trop générique pour être notable (alors que j'adore celui de Covert Ops qui est typé et complet), et leur approche de l'Occulte est trop typée pour s'adapter à tout.
Je ne suis pas trop d'accord : le jeu est quand même une grosse boite à outils qui demande un peu d'huile de coude mais ça s'adapte à beaucoup de choses.
DD qui a un projet de setting dans les tuyaux mais... Pas assez de temps.  :oops:
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Cuchurv
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Cuchurv »

1.) Quoi que c'est ?

Solomon Kane le RPG par Monolith : coffret avec le jeu et l’écran.

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?

La version originale ? Quelque part sur le net, peut-être via la Cour d’Oberon où il y a toujours eu un sujet sur SK version Olivier Legrand. La VF sûrement en ces lieux.

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?

Pour le coup, réfléchi. Je dispose des règles de SK par mon idole personnelle @Olivier Legrand , j’ai participé plusieurs fois même à des relectures pour les versions successives. J’y ai fait jouer une 15aine de fois je dirais ? Donc je n’ai pas besoin en tant que tel d’un bouquin de règles pour faire de la Sword and Sorcery européenne. Ce qui m’intéressait principalement c’était les scénarios car le maiîîîitreeeeeeeeeeeee a écrit des règles géniales et arrive très bien à décrire un contexte qui donne envie de jouer. Sauf que des scénarios, y’en a pas des masses ! J’ai adapté du Warhammer (ça passe très bien quand ce n’est pas un scénar bourré de magie)* et du Savage Worlds Beast and Barbarians (même remarque) par exemple. Mais une campagne SK autour du monde comme promis dans le bouquin ça me titillait. Donc la VO c’était même pas la peine d’y penser (j’ai déjà du mal à faire jouer tous mes JDR dans la langue de Croc alors dans celle de Gygax n’en parlons pas). La VF me parlait, d’autant que les règles de SaWo sont assez simples et surtout beaucoup plus détaillées que celles de OL ce qui permet de typer à la fois sur le plan technique et background (ce qui est moins possible avec la version JDRA). Donc après réflexions, tentative pour le trouver d’occase ou en PDF sans que ça coûte un rein, j’ai craqué !

4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Un bouquin de règles pensé pour faire de la S&S dans notre monde avec les règles de SaWo et une campagne ambiance SK se déroulant un peu partout sur la surface du globe et un zouli écran dans l’ambiance.

5.) Vous avez trouvé quoi ?
L’écran est très zouli et même si je maîtrise avec les règles du JDRA je l’utiliserai, car il rend bien côté joueurs je trouve.
Le bouquin de règles est joliment illustré, ça reprend les règles de SaWo dernière itération (pas vu beaucoup de différences avec la précédente version?) et surprise (j’avais oublié ce détail) : il y a des règles de magie ! Pour moi généralement la Magie dans SK c’est pour les PNJ qu’ils soient alliés ou ennemis. Mais pourquoi pas ? J’ai pas étudié les règles en profondeur mais ça semble pas mal.
Il y a une description du monde intéressante et surtout je suis allé lire la campagne.
J’imaginais un truc très suivi et en fait ce sont des lieux prêts à jouer en Europe, Asie, Afrique, Amérique. Le fil rouge : des reliques maudites à retrouver afin d’éviter qu’Apophis mette la main dessus, dispersées sur ces mêmes continents. Les aventuriers, pardon les Peregrins (aucun rapport avec un Hobbit amateur de puits) doivent suivre les rumeurs sur des lieux dangereux/mystérieux/maudits pour aller voir si par hasard, l’une des reliques ne serait pas à cet endroit. Au passage, ils pourront parfois marcher littéralement sur les traces de Solomon Kane en visitant des lieux qui ont été également vus par le Puritain. C’est assez malin car ça laisse le champ libre aux PJ de décider où ils veulent aller et quelles pistes suivre. En négatif : bah au bout d’un moment j’ai peur que ce soit répétitif : on arrive dans l’endroit mauditTM on bute les méchants on choppe la relique et on repart. Notons que pour lancer la campagne c’est N-Longa (un sorcier d’Afrique équatoriale ami avec Solomon Kane qu’on voit dans plusieurs nouvelles) qui fait appel aux PJ. Et s’ils veulent pas ? Eh bien… Sortez-vous les doigts du popotin pour les motiver.

6.) Allez vous vous en servir ?
Oui sans doute pour faire jouer mon frère et mon neveu : les aventures sont courtes, peuvent être joués dans n’importe quel ordre et le fil rouge de la campagne est pas bien dur à se rappeler. Sinon je pense piller les aventures pour les faire jouer avec la version JDRA avec d’autres joueurs.

7.) En conseilleriez vous l'achat ??

Pffff… Sincèrement, ça dépend ce que vous cherchez pour faire de la Sword and Sorcery européenne Vous êtes un MJ qui aime écrire ses scénarios en fonction de ses joueurs et qui aime les règles simples comme le propose le JDRA ? Passez votre chemin, votre porte-monnaie quel que soit votre âge et votre dos (si vous êtes un vieux con comme moi!) vous remercieront.

Vous aimez les règles plus détaillées, où le personnage peut régulièrement évoluer, progresser en termes techniques et vous n’adaptez que très peu vos aventures ? Alors foncez c’est beau, détaillé et la campagne est sympa.

A vous de voir les aminches.



*Je recommande la campagne « grand écran » Casbé pour Warhammer 1 « Oiseau de proie, oiseau de haine » à cet effet. C’est adaptable sans pratiquement aucun effort pour l’Espagne du siècle d’or. Un bijou cette campagne, je l’aime d’amour !
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oufle
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par oufle »

DocDandy a écrit : jeu. sept. 18, 2025 11:55 am
oufle a écrit : jeu. sept. 18, 2025 10:10 am Ce que tu écris sur le supplément c'est mon ressenti sur le jeu lui même (que j'avais acheté il y a quelques années).
Je ne sais pas quoi faire de ce jeu. Le système est trop générique pour être notable (alors que j'adore celui de Covert Ops qui est typé et complet), et leur approche de l'Occulte est trop typée pour s'adapter à tout.
Je ne suis pas trop d'accord : le jeu est quand même une grosse boite à outils qui demande un peu d'huile de coude mais ça s'adapte à beaucoup de choses.
DD qui a un projet de setting dans les tuyaux mais... Pas assez de temps.  :oops:

Je vais réouvrir le bouquin ce weekend mais j'ai dû mal avec la notion de grosse boîte à outil. Le livre fait 200 pages, format A5, aéré. C'est pas blindé d'outils justement.
Il y a un système de jeu assez fade, quelques concepts et un système de magie freeform. Tout le blabla qui parle du cote surnaturel est très spécifique. Si on veut faire son propre univers ça ne sert a rien. Les conseils à la fin sur la création du setting en groupe sont sympas mais bon c'est pas incroyable.
J'oublie peut être quelque chose, je regarderai ça.

J'adore ce format, je suis fan de Covert Ops que j'ai utilisé pour du Spycraft, du Cthulhu World War et du Cyberpunk. C'est dense, il y a tout ce qu'il faut (même un petit supplément de quelques pages pour gérer la cybernetique).
J'ai même une gestion super pratique du matos et la possibilité de gérer un QG.
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Sakagnôle
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Sakagnôle »

Merci @Cuchurv j'avais récupéré le jeu au FIJ sur un coup de tête... il prend bien la poussière sur l'étagère; tu me motive à le lire.

L'idée de petits one shot around the world m'intéresse bien en fait. De même que l'ambiance XVIeme siècle européen.
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!
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Cuchurv
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Cuchurv »

Sakagnôle a écrit : ven. sept. 19, 2025 3:47 pm Merci @Cuchurv j'avais récupéré le jeu au FIJ sur un coup de tête... il prend bien la poussière sur l'étagère; tu me motive à le lire.

L'idée de petits one shot around the world m'intéresse bien en fait. De même que l'ambiance XVIeme siècle européen.

Content que mon petit retour ait pu être utile. :) 
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Mildendo
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Mildendo »

1.) Quoi que c'est ?
Over Hill and Under Hill, la nouvelle boîte d'initiation pour The One Ring 2e
Spoiler:
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2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Obi-Wan Kenobi

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Impulsivo-réfléchi. Je comptais l'acheter un jour prochain ; une alerte sur un retour de stock chez Philibert a un peu accéléré sa survenue.

4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Une boîte d'initiation qui propose une expérience de jeu un plus proche de ce à quoi ressemble une "vraie" partie de l'Anneau Unique. Je suis un grand fan de la boîte avec les Hobbits mais j'ai lu souvent qu'on lui reprochait d'être un tutoriel nerfé sans enjeu ni véritable danger pour les PJ.

5.) Vous avez trouvé quoi ?
Déjà, le contenu de la boîte :
- un livret de règles (24 pages)
- un livret de scénario (16 pages)
- 5 fiches de prétirés
- un set de dés
- une grande carte (environ A2) imprimée RV : d'un côté l'Eriador (c'est la même carte que dans l'autre boîte d'initiation) ; de l'autre une espèce de cible pour les combats, pour placer les personnages selon choix tactiques (on ne retrouve pas ce plateau de combat dans l'autre boîte d'initiation)
- des figs en carton ; à noter que l'éditeur n'a pas prévu assez de socles plastiques pour toutes les figs
Spoiler:
Image
Plus en détail maintenant :

Le livre des règles
Il n'est pas l'exact reprise de celui de l'autre boîte :
- les règles sont organisées différemment ; moins de pages sont consacrées à la présentation du jdr et au déroulé d'une partie ; on commence par détailler les différentes caractéristiques d'un PJ avant de présenter les systèmes de résolution (ce que je trouve plus pédagogique)
- on y trouve des sous-systèmes qui n'étaient pas dans la boîte des Hobbits : l'ombre, les conseils (version corrigée, pas celle du ldb), les voyages ; quant aux règles de combat, elles prennent en compte dans leur rédaction de l'utilisation du plateau de combat.

Un petit mot sur le combat... Les règles ont été complètement reformulées ; la procédure d'un tour de combat apparaît plus clairement et le plateau de combat aide franchement à visualiser qui fait quoi et contre qui. Car les règles restent tjs aussi "abstraites" : un peu comme dans un jeu vidéo, on décide de mettre son PJ sur le front ou en retrait (chaque position apportant des bonus ou malus à des jets et/ou donnent accès à des actions spéciales). Je ne comprends tjs pas très bien comment le terrain peut entrer en jeu dans les choix tactiques ; la maîtrise du terrain et les avantages tactiques qui vont sont pourtant évoqués dans la scène de baston contre le boss de fin de niveau du scénario mais je ne comprends pas comment ça marche... il me faudra relire ça plus attentivement (même si, pour une fois j'ai eu la sensation de vraiment comprendre comment se déroulait un combat à L'Anneau Unique en lisant les règles).

Les prétirés
Au nombre de 5 disais-je, ils offrent un pannel assez complet des différentes motivations qui peuvent pousser un PJ à parcourir la pampa.
- Geira, fille de Gautarr, originaire de Bourg-du-Lac. Elle a grandit avec les recits des exploits de Bard le tueur de Dragon et elle compte bien accomplir des hauts-faits que les générations futures chanteront. Sa vocation est "Captain".
- Regin Stonefist est un nain, fils d'un artisan, colporteur qui a battu sa vie durant les chemins d'Eriador. Après la mort de son père, Regin a décidé de prendre le flambeau de cette vie d'itinérance et espère y trouver sa propre voie. Sa vocation est "Champion".
- Fimbrethil des Havres est un elfe du Lindon. Il a quitté ses bibliothèques pour avoir une expérience directe, sensuelle et non pas livresque de la terre du milieu. Sa vocation est "Scholar".
- Mentha North-Tooks est une Hobbite de la Comté n'a dans la tête que des histoires pleines de Nains, de dragons et de trésors perdus qui n'attendent que d'être retrouvés. Sa vocation est "Treasure Hunter".
- Duinhir "Eaglenose" (surnom que lui ont donné les villageois d'Archet) est un de ces Rangers qui protègent sans relâche (et sans aucun remerciements) les populations du Nord des dangers menaçant le territoire. Sa vocation est "Warden".

Le livret de scénario
Je resterai allusif pour ne pas trop divulgacher son contenu.
Il est assez dirigiste : les PJ sont au Poney Frigant qd on vient leur soumettre une requête que bien évidemment ils ne refuseront pas (sinon, changez de joueurs). Celle-ci les conduit au point A, qui les amènera au point B et ils se rendront en C pour affronter le boss de fin de niveau ; mais je trouve malgré tout qu'il remplit très bien son office d'échantillon-test du jeu :
- on comprend les tenants et aboutissants du jeu. Je recopie ce qui est écrit première page du livret de règles :
Rumours of strange things happening outside the border of the civilised lands are spreading with increasing regularity, and while they are dismissed by most as fireside-tales and children's stories, they sometimes reach the ears of individuals who recognise the sinister truth they hide.

These are restless warriors, curious scholars and wanderers, always eager to seek what was lost and explore what was forgotten. Ordinary people call them adventurers, and when they prevail, they hail them as heroes. But if they fail, no one will even remember their names...
Les PJ ont des vocations qui font office de boutons sur lesquels appuyer pour les envoyer à l'aventure et si cela n'est pas suffisant, ils ont aussi des mécènes (le terme français est peut-être "garants") qui peuvent les envoyer en mission (c'est le cas dans ce scénario)
- on peut tester les différents sous-systèmes que sont le voyage, les conseils et les combats (ce que ne permet pas l'autre boîte) sans avoir l'impression d'être dans un didacticiel sans intérêt et sans enjeu ; et si l'objectif est surtout de faire découvrir les règles, les scènes de RP ne sont pas non plus absentes.
- s'il est dirigiste, le scénario évite l'illusionnisme. Les chemins de A à B et à C sont immanquables et nul jet n'est demandé pour les trouver. Par contre, en route, les PJ feront des rencontres qu'ils pourront aborder comme ils le veulent ; aucun "bon choix", aucun jet à réussir absolument, au pire les PJ passeront à côté de certains avantages ou perdront-ils certaines ressources.
- la difficulté du scénario me semble jaugée pour que les PJ arrivent jusqu'au boss de fin de niveau mais il n'est pas assuré qu'ils reviennent sains et saufs à Bree... c'est un vrai danger qu'ils sont amenés à affronter.

6.) Allez vous vous en servir ?
Dans un futur pas forcément proche mais oui, je jouerai très certainement ce one-shot.

7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Si on est curieux de tester l'Anneau Unique 2e, sans hésitation. Le one-shot (qui occupera une table au moins 4h) propose une expérience vraiment représentative de ce qu'est une partie habituelle de ce jeu.
Et pour ceux qui connaissent déjà la gamme ? Je dirais oui aussi... Le MJ pourra réutiliser le plateau de combat et les figs et on aura un set de dé supplémentaire à la table, et tout ça pour 27 balles.
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Cléanthe
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Cléanthe »

@Mildendo
Je suis bien content de lire ton retour, j’avais lu des retours bof bof ici et là sur cette boîte que je trouve, en te lisant mieux calibrée que la première pour faire de l’initiation : le scénario accompagné des figurines permettant véritablement de tester tous les aspects du jeu.

Le truc dommage, c’est finalement qu’il n’y en a qu’un de scénario. Mais bon, pour 27€ avec les dés et quelques figurines, ainsi qu’une carte ça me semble pas être du vol. De plus, les prétirés sont de vrais persos, qui auraient pu être créés par des joueurs.

Sans demander de précision sur le scénario, pourrait-il être pensé pour lancer une suite de scénarios en s’appuyant sur le ldb et les ouvrages suivants ? Les prétirés peuvent-ils facilement être remplacés par des persos créés par les joueurs eux-mêmes ou bien leurs motivations participent elles trop inextricablement de l’histoire ?
Dernière modification par Cléanthe le dim. sept. 21, 2025 11:28 am, modifié 1 fois.
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Cassius Clef »

@Mildendo : Merci pour ce compte rendu super clair et détaillé. Ce coffret paraît constituer une porte d'entrée bien pensée vers le jeu complet. :yes:
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Mildendo »

Cléanthe a écrit : dim. sept. 21, 2025 10:20 am Les prétirés peuvent-ils facilement être remplacés par des persos créés par les joueurs eux-mêmes ou bien leurs motivations participent elles trop inextricablement de l’histoire ?
La mission n'est pas liée aux historiques des PJ. Ils sont dans une taverne, un mec vient les accoster en leur racontant qu'il lui est arrivé un truc louche et il a une lettre de recommandation du mécène des PJ. Le scénario commence donc avec une grosse flèche et des néons qui clignotent pour indiquer la marche à suivre mais pour un one-shot, ça passe ; pour une campagne régulière, on trouvera des invitations plus subtiles pour amener les PJ à s'intéresser au problème.

Sans demander de précision sur le scénario, pourrait-il être pensé pour lancer une suite de scénarios en s’appuyant sur le ldb et les ouvrages suivants ?
Un danger s'est réveillé et il menace une petite communauté isolée. Les PJ (ou leur mécène) pourront se questionner sur la raison de ce soudain réveil ; la communauté, si elle a été sauvée, pourra devenir un nouvel allié des PJ et fournir rumeurs et/ou requêtes. À noter aussi que des objets magiques peuvent être découverts dans cette aventure, y a probablement une ficelle narrative à tirer de ce côté-là aussi.
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Cléanthe
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Cléanthe »

@Mildendo
Y’a donc de quoi bricoler pour faire un démarrage en douceur ! Super. 👍
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par DocDandy »

oufle a écrit : ven. sept. 19, 2025 9:00 am
DocDandy a écrit : jeu. sept. 18, 2025 11:55 am
oufle a écrit : jeu. sept. 18, 2025 10:10 am Ce que tu écris sur le supplément c'est mon ressenti sur le jeu lui même (que j'avais acheté il y a quelques années).
Je ne sais pas quoi faire de ce jeu. Le système est trop générique pour être notable (alors que j'adore celui de Covert Ops qui est typé et complet), et leur approche de l'Occulte est trop typée pour s'adapter à tout.
Je ne suis pas trop d'accord : le jeu est quand même une grosse boite à outils qui demande un peu d'huile de coude mais ça s'adapte à beaucoup de choses.
DD qui a un projet de setting dans les tuyaux mais... Pas assez de temps.  :oops:

Je vais réouvrir le bouquin ce weekend mais j'ai dû mal avec la notion de grosse boîte à outil. Le livre fait 200 pages, format A5, aéré. C'est pas blindé d'outils justement.
Il y a un système de jeu assez fade, quelques concepts et un système de magie freeform. Tout le blabla qui parle du cote surnaturel est très spécifique. Si on veut faire son propre univers ça ne sert a rien. Les conseils à la fin sur la création du setting en groupe sont sympas mais bon c'est pas incroyable.
J'oublie peut être quelque chose, je regarderai ça.

J'adore ce format, je suis fan de Covert Ops que j'ai utilisé pour du Spycraft, du Cthulhu World War et du Cyberpunk. C'est dense, il y a tout ce qu'il faut (même un petit supplément de quelques pages pour gérer la cybernetique).
J'ai même une gestion super pratique du matos et la possibilité de gérer un QG.
Sigil & Shadows en est loin je trouve.
Pour répondre j'invoque la vidéo du Podcast Anonyme sur le jeu avec un avis que je rejoins.

 
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Vociférator »

Mildendo a écrit : sam. sept. 20, 2025 10:28 pm 1.) Quoi que c'est ?
Over Hill and Under Hill, la nouvelle boîte d'initiation pour The One Ring 2e
Spoiler:
Image

Merci pour cette critique qui me tente bien. J'ai pourtant bien aimé ce que j'ai lu de la boîte d'initiation de la 1ère édition, même si cette dernière est presqu'un jeu différent de The One Ring à proprement parler.

Sais-tu si une traduction est prévue ou est-ce que la licence s'est égarée dans les grottes de la Moria ?

EDIT : et je découvre amusé qu'il y a exactement le même produit adapté en 5E avec un concours de superlatifs qui confine au concours de kiki entre Tolkien et Gygax :mrgreen: (https://www.philibertnet.com/fr/the-lor ... 65382.html)
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Mildendo »

Je n'en ai aucune idée 🤷
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par oufle »

DocDandy a écrit : lun. sept. 22, 2025 3:01 pm
oufle a écrit : ven. sept. 19, 2025 9:00 am
DocDandy a écrit : jeu. sept. 18, 2025 11:55 am
Je ne suis pas trop d'accord : le jeu est quand même une grosse boite à outils qui demande un peu d'huile de coude mais ça s'adapte à beaucoup de choses.
DD qui a un projet de setting dans les tuyaux mais... Pas assez de temps.  :oops:
[/
Pour répondre j'invoque la vidéo du Podcast Anonyme sur le jeu avec un avis que je rejoins.

 

C'est la critique qui m'avait convaincue d'acheter le jeu.
(J'aimais beaucoup leurs critiques d'ailleurs).
Au final on est un peu différents 🙂.
Peut être un jour j'intègrerai des trucs de Sigils and Shadows dans mon covert ops .
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Tosheros
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Nimble and ready to stumble

Message par Tosheros »

1.) Quoi que c'est ?
Nimble v2, en boxed set

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2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Ici, dans le thread Donjons et Dragons, c'était mentionné au moment de son foulancement comme alternative au gros dragon, qui venait un peu après le tsunami de variants post-OGLgate, donc ça discutait "Celui-ci, qu'est-ce qu'il va amener de plus que les 5 autres?"

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Impulsif, le truc était marketé en antagonisant fort D&D ("defeat the D&D slop") mais en fait à la lecture ça donnait vraiment l'impression d'un projet à petite échelle qui se voulait vraiment complémentaire. Il veut pas refaire toute une gamme, surtout donner les outils pour modifier facilement ce qui existe déjà, et la façon simple et droit au but (pourquoi tel truc à été changé et avec quel objectif) qui donnait vraiment l'impression de proposer des changements funs. Je me suis laissé emporter par la frénésie du foulancement.

4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Des options déjà bien détaillées sur le site pour changer notamment le système de Donjons et Dragons mais quand même pouvoir utiliser les thèmes, environnements et scénarios... existants, en piquant des idées à gauche et à droite dans différents systèmes.
En très résumé pour les idées majeures :
- Plus de distinguo entre les différents types d'action, les héros ont trois actions par round qui peuvent être des attaques, du mouvement, analyser la situation, diminuer les dégâts subis si utilisé hors de son tour... Qu'est-ce qui va empêcher les joueurs de faire le maximum d'attaques à tous les tours? Plus tu fais d'attaque, plus elles ont de chance de foirer. Donc en théorie autant essayer d'autres actions plutôt que s'acharner.
- On saute le lancer de dés pour toucher pour avoir moins de tours à vide, on lance directement les dés de dégâts de son arme/sort, qui vont infliger directement les dégâts écrits dessus. Deux exceptions : le 1 qui est considéré comme un échec, et la valeur maximale qui permet d'être relancé pour additionner la valeur, dé explosif pouvant être relancé plein de fois. Du coup le petit couteau qui fait que 1D4 de dégâts est fatalement moins efficace que la grande hache à deux mains, mais fera beaucoup plus de coups critiques.
- La magie n'est plus gérée via des Spell slots de différents niveaux, mais par des points de mana comme dans un jeu vidéo, les différents sorts consomment plus ou moins de mana de manière similaire à leurs niveaux, donc plus de flexibilité notamment pour lancer les petits sorts.
- On nous vends aussi une revalorasation du repos et des combats de monstres plus importants pour le scénario, à voir

5.) Vous avez trouvé quoi ?
Pas juste un mod avec quelques options pour remplacer un versant du gameplay, ce qui était en fait la V1, mais un truc qui va plus loin et essaye de donner son jeu complet en soit.
Ce qui diffère un peu de ce qu'on estimait à l'époque du foulancement.

Refonte des stats, réorganisation des compétences, toujours une base de d20 mais les règles d'avantage et de désavantages évoluent un peu, quasi-disparition des points d'héroïsme, refonte du système de magie avec suppression de tous les sorts pour créer une nouvelle base d'environ 70 sorts (comparé à 391 dans le livre du joueur D&D 2024), des nouvelles versions de quasiment toutes les classes...
En fait y'a beaucoup de perte de compatibilité pour les options de création de personnages.

Ça peut se travailler hein, mais c'est pas une boite à outil hyper simple pour ce genre de conversion (alors que la conversion des scénarios ou des monstres elle parait plutôt facile), le jeu est également clairement pas fait pour faire cohabiter des persos créés avec des règles de D&D et des persos créés par Nimble. En fait si on considère que c'est un jeu à part c'est logique hein, mais je juge important de le préciser.


Mais le produit lui-même, qu'est-ce qu'il en est?
Bon déjà bonne surprise pour un truc indépendant, surtout vu les tendances des trucs indés depuis trois ans, c'est joli et c'est pas bourré de trucs générés par IA. L'auteur est assez clair dans son mépris de l'IA génératrice, et a eu recours à plusieurs illustrateurs ont fourni une partie de leur portfolio pour donner de la vie au bouquin (on sent clairement que les illustrations existaient déjà avant d'être incorporées au bouquin plutôt que l'inverse, mais pour de la generic high-fantasy c'est pas vraiment un problème), y'a notamment plein d'illustrations de Justin Gerard dont j'adore la patte, la mise en page est claire et aérée, il y a que 250 petites pages réparties en trois bouquins, celui qui contient les règles en fait moins de 60, ça se lit vite et bien.

Les règles y'aura sûrement moyen d'en débattre sur un fil Casus NO comme on a l'habitude, à la lecture ça semble quand même tenir ses promesses sur la façon de proposer des combats funs et dans l'esprit high-fantasy, y'a une claire influence jeux vidéos dans des mécanismes de jeu (je me rappelle qu'on disait ça de D&D 4, l'ironie...) avec du Warcraft 3 / divers MOBA dans la façon dont des combos peuvent se créer ou des effets peuvent s'accumuler.
Dans les très bonnes idées, y'a le fait que le perso reste utile et un peu actif même quand il est en mode "mourant", mais ça ne marchera qu'un temps.

Les classes ont toute un nom légèrement différent pour pas être accusé de copier trop directement D&D, elles ont quand même été pensées pour se jouer un peu plus différemment les unes des autres en tous cas à bas niveau.
Le rogue, devenu le Cheat, va avoir plein de moyens de changer les résultats de ses dés ou d'être subitement à un autre endroit que prévu, le guerrier est devenu Commander et est clairement d'office un Battle master (option la plus intéressante dans D&D 5) avec pas mal de contrôles sur le terrain ou moyens de faire agir des alliés hors de leurs tours, le mage fusionne le wizard et le sorcerer (qui deviennent en fait deux sous-classes différentes) avec des moyens d'être créatifs avec la magie...
Les options de base ont l'air marrantes, c'est clair, mais je doute que ça soit aussi bien équilibré que le gros D&D. Pas forcément un mal si les joueurs l'acceptent et que le Meuj est malin. Par contre passé le level 5 on dirait que tous les persos progressent un peu pareil en débloquant petit à petit de plus en plus des options parmi lesquelles il fallait choisir à bas niveau, avec vu la quantité encore limitée de ces options le risque d'avoir des persos qui savent tout faire dans leur classe à haut niveau mais qui se ressembleront à chaque fois. Le multiclassage a l'air potentiellement bordélique mais pourra ouvrir des options.

J'ai encore des doutes sur certaines classes, genre le nouveau barde (le songweaver) qui peut faire intervenir des PNJ utiles qui viennent au bon moment... Sauf que les PNJ y'en a que quatre proposés, bon c'est facile à créer mais c'est pile le genre de liste où on aurait aimé plus d'exemples.
Je suis plus curieux de la façon dont certaines sous-classes sont gérées, notamment le ranger maître des bêtes souvent décrié car trop faible dans les donjonneries classiques, dispose d'un compagnon animal qui n'est pas représenté sur le terrain, n'a pas de PV et de mouvement à gérer, mais qu'on doit intégrer à la narration comme faisant des attaques ou prenant des attaques au même titre que le héros sur les mêmes statistiques partagées, ça peut bien donner mais ça surprendra fort les accros aux battlemaps qui ont pourtant un jeu sinon fait sur mesure pour eux.

La magie, elle, est bien plus refaite qu'escomptée. Après tout pourquoi pas, on a l'impression de voir les compétences d'un MOBA ou d'un hero shooter, y'a quand même un nombre d'options limitées mais retrospectivement avoir près de 400 sorts à Donjons et Dragons alors que les joueurs font toujours les 10 mêmes en boucle, c'est pas beaucoup plus malin.
Ici les sorts sont axés très combat (il y a les sorts "utility" hors combat qui sont beaucoup moins nombreux et toujours gratuits, c'est vrai qu'à D&D l'option de les faire en rituel pour pas dépenser un spell slot était tellement la norme...), les écoles de magie sont pas basées sur des trucs abstraits mais sur des éléments de base (Feu, Glace, Foudre, Vent, Lumière et Nécrotique), y'a des moyens de comboter au sein d'une même école de magie mais aussi des moyens d'interagir en croisant plusieurs types de sorts.
J'ai vraiment peur que ça tourne vite en rond (chaque école de magie a deux cantrips et deux sorts de niveau 1...) mais ça a quand même l'air fun à essayer une fois.

Le plus "gros" des trois bouquins est le guide du meneur et pour la moitié du truc partage les défauts de plusieurs JDR que j'ai vu paraitre via kickstarter récemment : c'est une condensation de conseils de meneurs, d'anecdotes et d'exemples, comme si l'auteur d'un blog de jeux de rôle faisait un pool de ses meilleurs articles sans avoir trop ordonné ça.
Après le DMG de D&D2024 qui est un peu un modèle de nos jours, ça fait un peu amateur. La liste d'objets magiques par exemple est réduite et ne fait que donner des exemples en mode "ça serait cool d'intégrer ça pour donner une quête", c'est mignon mais alors que le reste du jeu se détache de D&D ici c'est le genre d'endroits où faudra probablement plus compléter avec d'autres livres ou inspirations.

Les monstres sont décrits dans un court et très condensé bestiaire. L'idée est que la conversion est facile, mais qu'il faut rendre chaque type de monstre un peu unique avec une genre de mini-règle qui leur est propre (les morts-vivants ne meurent pas tout de suite en tombant à 0hp, quand tu rate un gobelin il se moque de toi et t'inflige un dégât mental...), on a pas mal d'exemples du niveau 1 à 5 mais plus loin c'est le brouillard, est-ce que leur méthode de création de monstres restera équilibrée même à plus haut niveau?
Là où y'a un truc un peu intéressant, même si là encore très jeu vidéo, c'est les "boss" qui agissent après le tour de chaque joueur, ont des effets assez originaux et vont changer leur stratégie ou pouvoirs quand ils passent sous la barre des 50% de points de vie. Un moyen de pas faire trop tourner en rond les combats et de forcer les joueurs à résoudre "le puzzle" plutôt qu'à juste lancer des dés d'attaque jusqu'à ce que mort s'en suive.

Reste enfin le mini setting et la micro-campagne, c'est un sandbox ultra générique de fantasy mais écrit avec affection, je pense que peu de monde va vraiment y faire jouer vu comment c'est basique mais ça reste plaisant à lire. J'apprécie quand même la façon dont le tout premier scénario essaye d'être une introduction aux mécaniques du jeu pour les joueurs, avec indication de quand et comment expliquer tel ou tel versant des règles avec application immédiate.


6.) Allez vous vous en servir ?
La semaine prochaine, je tente la campagne Spelljammer avec deux joueurs.

7.) En conseilleriez vous l'achat ?
Mmh... Joker?
Sur le papier, je trouve ça pas mal pour des gens qui auraient envie de refaire des aventures donjonnesques mais pas se retaper tout le poids d'un Donjons et Dragons.
Le côté très ludiste, assez jeu vidéo, pourra parler à des gens.
Mais y'a déjà tellement d'alternatives existantes, je ne peux pas être sûr que Nimble tienne ses promesses de changer le game plus que les autres.
Dans le cyberespace, personne ne vous entend URLer
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