Vileborn
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Vileborn
Un fil pour discuter de Vileborn le prochain jeu de Don't Panic games avec kit d'initiation et pré-tirés.
https://www.dontpanicgames.com/fr/shop/jeux/vileborn/
https://www.kickstarter.com/projects/ho ... rn?lang=fr
Quelqu'un a t il essayé, des retours sur le jeu?
https://www.dontpanicgames.com/fr/shop/jeux/vileborn/
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Quelqu'un a t il essayé, des retours sur le jeu?
Dernière modification par TristeSir le mar. avr. 29, 2025 6:30 pm, modifié 2 fois.
Rolothéque
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Re: Vilborn
C'est moi ou le personnage sur la couverture c'est Timothy chalamet?
ok on a rien a se dire, mais on a tout le temps de trouver avant que le réchauffement climatique nous tue tous.
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Re: Vilborn
Je ne connaissais pas, ça semble sympa. Le pitch m'évoquerait la série Aberrations, de Joseph Delaney, avec l'utilisation d'ados dotés de pouvoirs pour lutter contre un brouillard magique et corrupteur.
Par contre, Shadowdark, Mork Bork, Vaesen, Vilborn,... Que de noirceur, le dark devient trop edgy pour mes vieux os. En 2020, Prof Jack du blog Tales of the Grotesque and Dungeonesque avait inventé la Teenage Goth Ravenloft Campaign pour D&D 5 :
Tout ça pour dire que je ne fais pas parti du public cible mais je leur souhaite bonne chance.
Par contre, Shadowdark, Mork Bork, Vaesen, Vilborn,... Que de noirceur, le dark devient trop edgy pour mes vieux os. En 2020, Prof Jack du blog Tales of the Grotesque and Dungeonesque avait inventé la Teenage Goth Ravenloft Campaign pour D&D 5 :
- Angst et mélodrame au max ;
- Esthétique inspirée par les films style The Crow, The Craft, la série des Underworld et Tim Burton ;
- Des options raciales limitées aux peuples daark : Shadar-Kai, Drow, Tiefling ;
- Des options de classe limitées aux trucs daark : barde du Collège des Murmures, clerc des domaines de la Tombe ou de la Mort, moine de la Voie de l'Ombre ou de la Longue Mort, paladin du Serment de la Vengeance, rôdeur Traqueur des Ténèbres, roublard Voleur ou Assassin, ensorceleur de la Sorcellerie des Ombres, occultiste avec un Pacte du Fiélon, du Grand Ancien, de la Lame Maudite ou du Mort-Vivant ;
- N'importe quel historique, mais un personnage de solitaire sans famille ;
- Ajoutez des règles d'inspiration qui récompensent les discours mélancoliques et les comportements d'edgelord....
Tout ça pour dire que je ne fais pas parti du public cible mais je leur souhaite bonne chance.
La nation est une société unie par des illusions sur ses ancêtres et par la haine de ses voisins.
William Inge
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Re: Vilborn
C'est toi Timothy Chalamet?
Je suis d'accord, ça doit sans doute venir du climat actuel, les gens sont un poil désespérés (on se demande bien pourquoi?).
Rolothéque
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Re: Vileborn
Dice Story a fait un actual play à partir du kit d'initiation.
Le premier épisode se trouve là https://youtu.be/AweqIbQsOy4?si=Kf0fFULQ6SGqDOAI
Très instructif pour découvrir le jeu, son ambiance, ses mécaniques et comment le jeu tourne à la table.
Le premier épisode se trouve là https://youtu.be/AweqIbQsOy4?si=Kf0fFULQ6SGqDOAI
Très instructif pour découvrir le jeu, son ambiance, ses mécaniques et comment le jeu tourne à la table.
JeePee
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- Charly Dean
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Re: Vileborn
Et Dice Story a dit que c'est leur meilleure expérience de jdr de 2025. Ils disent même que c'est leur Banger 
- Charly Dean
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Re: Vileborn
Bon bah j'ai passé la soirée dessus.
Je viens de lire le kit.
J'avais snobé le jeu, mais genre vraiment : une image de couv à la Dune, des fiches de perso un peu light mais pas trop, et surtout encore un cadre de jeu Daaaark. Le monde il est plongé dans l'obscurité, des vilaines bébêtes sortent bouffer les gens. L'église est en mode vénère sur le sujet.
Et les joueurs interprètent des ado découvrant qu'ils sont des vilains pas beaux. Et l'impératrice qui est maline, elle dit qu'on va tenter d'utiliser ces vilains pour chasser les vraiment vilains...
Rien de bien neuf sous le soleil...
Bah pourtant, en vrai, j'ai été happé.
Je vais proposer une partie découverte mercredi prochain du coup
J'ai envie d'aller y voir vachement plus loin.
T'es sur du plutôt narratif, on partage la narration sur les échecs/réussites, la mécanique semble plutôt sympa, bref... Je suis surpris qu'il me plaise
(En même temps Don't Panic Games n'a édité que des tueries pour moi!) et je regrette un peu de l'avoir snobé jusque là...
Je viens de lire le kit.
J'avais snobé le jeu, mais genre vraiment : une image de couv à la Dune, des fiches de perso un peu light mais pas trop, et surtout encore un cadre de jeu Daaaark. Le monde il est plongé dans l'obscurité, des vilaines bébêtes sortent bouffer les gens. L'église est en mode vénère sur le sujet.
Et les joueurs interprètent des ado découvrant qu'ils sont des vilains pas beaux. Et l'impératrice qui est maline, elle dit qu'on va tenter d'utiliser ces vilains pour chasser les vraiment vilains...
Rien de bien neuf sous le soleil...
Bah pourtant, en vrai, j'ai été happé.
Je vais proposer une partie découverte mercredi prochain du coup
J'ai envie d'aller y voir vachement plus loin.
T'es sur du plutôt narratif, on partage la narration sur les échecs/réussites, la mécanique semble plutôt sympa, bref... Je suis surpris qu'il me plaise
(En même temps Don't Panic Games n'a édité que des tueries pour moi!) et je regrette un peu de l'avoir snobé jusque là...
- Mugen
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Re: Vileborn
Tiens, un principe marrant au cœur du système : si le joueur réussit un jet, il raconte un réussite, s'il rate c'est le MJ qui raconte un échec. S'il fait autant que la difficulté, ils se partagent la tâche (un "oui, mais", donc).
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
- Charly Dean
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Re: Vileborn
Ouahou.
Je suis en train de testouiller les règles pour préparer la partie de mardi. C'est impressionnant comment ça claque bien!
Les combats sont ultra violents et cognent bien bien fort. J'ai hâte d'y être pour qu'on se décrive ça bien visuellement.
Par contre, j'ai quand même l'impression que la chance aux dés est vachement importante et ça me chatouille un peu ...
J'en saurai plus mardi soir:)
Le hors combat, c'est tout aussi énorme comme les échanges promettent d'être très intéressants!
Mais en gros, le premier combat contre un Nuisible, en deux tours, j'ai deux PJ bien défoncés avec des états et des blessures. C'est énorme comme tu as peur que les PJ soient vite mis hors combat...
Je suis en train de testouiller les règles pour préparer la partie de mardi. C'est impressionnant comment ça claque bien!
Les combats sont ultra violents et cognent bien bien fort. J'ai hâte d'y être pour qu'on se décrive ça bien visuellement.
Par contre, j'ai quand même l'impression que la chance aux dés est vachement importante et ça me chatouille un peu ...
J'en saurai plus mardi soir:)
Le hors combat, c'est tout aussi énorme comme les échanges promettent d'être très intéressants!
Mais en gros, le premier combat contre un Nuisible, en deux tours, j'ai deux PJ bien défoncés avec des états et des blessures. C'est énorme comme tu as peur que les PJ soient vite mis hors combat...
- Charly Dean
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Re: Vileborn
Vileborn, ça m'a fait comme "Dieux Ennemis" en cours de jeu.
Les joueurs n'ont pas osé utiliser le plein potentiel de leurs capacités. Ils voient "petit" alors qu'ils ont accès à une puissance incroyable. "La vérité narrative" lors de leurs succès ou lors de l'utilisation de leurs capacités est un moteur du jeu, et ils n'osent pas y aller à fond.
Mais en titillant, c'est passé et on s'est bien amusé.
Quelques points flous, pour moi, dans le kit de démo, mais un plaisir aussi bon que ce que j'imaginais à la lecture
Les joueurs n'ont pas osé utiliser le plein potentiel de leurs capacités. Ils voient "petit" alors qu'ils ont accès à une puissance incroyable. "La vérité narrative" lors de leurs succès ou lors de l'utilisation de leurs capacités est un moteur du jeu, et ils n'osent pas y aller à fond.
Mais en titillant, c'est passé et on s'est bien amusé.
Quelques points flous, pour moi, dans le kit de démo, mais un plaisir aussi bon que ce que j'imaginais à la lecture
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rastarocket
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Re: Vileborn
Dans leur vidéo Top-flop 2025 de Dice Story ils disent que les règles du livre sont un peu différentes-ameliorées par rapport à celles du kit d’initiation
Questions a Ghislain de Don’t Panic :
- le kit d’initiation actuellement en téléchargement a-t-il été mis à jour depuis mars 2025 ?
- un financement participatif est-il prévu cette année ?
Questions a Ghislain de Don’t Panic :
- le kit d’initiation actuellement en téléchargement a-t-il été mis à jour depuis mars 2025 ?
- un financement participatif est-il prévu cette année ?
- Sans Visage
- Messie
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Re: Vileborn
Bon c'est malin, j'ai craqué ce matin et acheté les pdf du ldb et de la campagne après avoir lu le kit de démarrage.
Par contre le site de l'éditeur horrible games a pris mon argent mais ne m'a pas envoyé d'email et j'ai fermé la fenêtre Web de téléchargement.
J'ai écrit un email. J'ai pas l'impression qu'ils travaillent le lundi.
Je vous tiens au courant
Par contre le site de l'éditeur horrible games a pris mon argent mais ne m'a pas envoyé d'email et j'ai fermé la fenêtre Web de téléchargement.
J'ai écrit un email. J'ai pas l'impression qu'ils travaillent le lundi.
Je vous tiens au courant
Artesia: le retour au pays
Un pays sans loi, des brigands les mains ensanglantées, des livres qu'il vaut mieux ne pas lire, des cultes secrets et un chevalier de retour chez lui.
[MJ only] Coriolis mes aides de jeu
Un pays sans loi, des brigands les mains ensanglantées, des livres qu'il vaut mieux ne pas lire, des cultes secrets et un chevalier de retour chez lui.
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- Charly Dean
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Re: Vileborn
J'attends ton retour avec impatience sur le LdB et la campagne;-)
- Sans Visage
- Messie
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Re: Vileborn
Donc j'ai lu et testé Vileborn le kit d'introduction en français. Je l'ai lu deux ou trois fois.
Lecture très rapide et digeste des 82 pages du kit de démarrage parce que les pages sont aérées, simple colonne avec très peu d'encadrés. On a une mise en page vraiment efficace avec des passages de règles sur fond bleu, des textes en italique à lire aux joueurs, quelques illustrations très percutantes (notamment les trois responsables des parias et Igritte). Bref c'est bien formaté, ça va à l'essentiel et c'est vraiment clé en main pour le MJ (l'obscurité).
Le contexte est simple et très évocateur. L'empire d'Egas est fortement inspiré de la France donc au niveau nom de PNJ, on va pouvoir gérer. Et la religion luminarienne est très inspirée de la religion catholique, encore une fois simple efficace, les joueurs peuvent improviser des versets, les PNJ peuvent jurer sur le nom de Sainte Aurélie etc...
Les prétirés sont encore une fois... Inspirés et inspirants. On peut les jouer de différentes façons. Le demi vampire fils héritier déchu d'un duc peut d'une table à l'autre être joué comme un enfant gâté insupportable ou au contraire un jeune homme très brave et embrassant sa nouvelle condition.
Les mécanismes sont pas compliquées et très digestes. Simples mais pas simplistes parce que, mine de rien on a pour chaque perso deux dons, un sombre héritage, une aspiration, un devoir, une origine, des traits de personnalité, des entraînements et un équipement ce qui fait que chaque joueur peut jouer très freeform en utilisant son sombre héritage ("tiens mon demi vampire fixe la brute d'un regard froid et je vais essayer de le dominer mentalement") ou alors directement lire sur sa feuille de personnage ("tiens mon demi vampire va montrer à cette brute l'anneau ducale de la famille Normante et va lui souffler: un geste de plus et mon père aura ta tête").
Le kit de démarrage commence en douceur avec une scène où les PJ doivent faire chacun un test pour défendre un lieu où ils ont trouvé refuge.
Puis on leur demande de choisir leur aspiration lorsqu'ils voyagent, puis en arrivant un peu de role-play pour poser la personnalité de leur personnage. Enfin on a un défi à relever. Les défis sont des situations conflictuelles: genre survivre à un bal impérial, s'infiltrer dans la cour du baron, enquêter sur les disparitions d'enfants ou défaire la Bête des bois). Il faut accumuler des succès pour réussir les défis. Un des reproches que je ferai à cette mécanique est que l'on a pas l'impression que cette opposition est très active. On passe d'un joueur à l'autre en demandant ce qu'ils veulent faire. Pour des joueurs habitués à réagir, c'est difficile à changer cette habitude. Et même pour le MJ, vu que c'est le PNJ qui réagit, ça a donné lieu à une sorte de malentendu avec des "mais du coup, elle attaque ou pas ?" puisque en théorie le défi ne provoque des blessures ou états qu'en cas de jet raté.
C'est le seul point qui m'a un peu fait tiquer. Mais à part cela, je repars convaincu. Les joueurs sont impatients de continuer, charmés par cette prise en main facile.
Lecture très rapide et digeste des 82 pages du kit de démarrage parce que les pages sont aérées, simple colonne avec très peu d'encadrés. On a une mise en page vraiment efficace avec des passages de règles sur fond bleu, des textes en italique à lire aux joueurs, quelques illustrations très percutantes (notamment les trois responsables des parias et Igritte). Bref c'est bien formaté, ça va à l'essentiel et c'est vraiment clé en main pour le MJ (l'obscurité).
Le contexte est simple et très évocateur. L'empire d'Egas est fortement inspiré de la France donc au niveau nom de PNJ, on va pouvoir gérer. Et la religion luminarienne est très inspirée de la religion catholique, encore une fois simple efficace, les joueurs peuvent improviser des versets, les PNJ peuvent jurer sur le nom de Sainte Aurélie etc...
Les prétirés sont encore une fois... Inspirés et inspirants. On peut les jouer de différentes façons. Le demi vampire fils héritier déchu d'un duc peut d'une table à l'autre être joué comme un enfant gâté insupportable ou au contraire un jeune homme très brave et embrassant sa nouvelle condition.
Les mécanismes sont pas compliquées et très digestes. Simples mais pas simplistes parce que, mine de rien on a pour chaque perso deux dons, un sombre héritage, une aspiration, un devoir, une origine, des traits de personnalité, des entraînements et un équipement ce qui fait que chaque joueur peut jouer très freeform en utilisant son sombre héritage ("tiens mon demi vampire fixe la brute d'un regard froid et je vais essayer de le dominer mentalement") ou alors directement lire sur sa feuille de personnage ("tiens mon demi vampire va montrer à cette brute l'anneau ducale de la famille Normante et va lui souffler: un geste de plus et mon père aura ta tête").
Le kit de démarrage commence en douceur avec une scène où les PJ doivent faire chacun un test pour défendre un lieu où ils ont trouvé refuge.
Puis on leur demande de choisir leur aspiration lorsqu'ils voyagent, puis en arrivant un peu de role-play pour poser la personnalité de leur personnage. Enfin on a un défi à relever. Les défis sont des situations conflictuelles: genre survivre à un bal impérial, s'infiltrer dans la cour du baron, enquêter sur les disparitions d'enfants ou défaire la Bête des bois). Il faut accumuler des succès pour réussir les défis. Un des reproches que je ferai à cette mécanique est que l'on a pas l'impression que cette opposition est très active. On passe d'un joueur à l'autre en demandant ce qu'ils veulent faire. Pour des joueurs habitués à réagir, c'est difficile à changer cette habitude. Et même pour le MJ, vu que c'est le PNJ qui réagit, ça a donné lieu à une sorte de malentendu avec des "mais du coup, elle attaque ou pas ?" puisque en théorie le défi ne provoque des blessures ou états qu'en cas de jet raté.
C'est le seul point qui m'a un peu fait tiquer. Mais à part cela, je repars convaincu. Les joueurs sont impatients de continuer, charmés par cette prise en main facile.
Artesia: le retour au pays
Un pays sans loi, des brigands les mains ensanglantées, des livres qu'il vaut mieux ne pas lire, des cultes secrets et un chevalier de retour chez lui.
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- Messie
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Re: Vileborn
Et franchement ce kit est une masterclass de kit d'initiation ou d'introduction. Le MJ est totalement épaulé par le scénario de découverte. Au début je soignais mes descriptions en essayant de faire ressortir les personnages joueurs, posant des questions pour qu'ils commencent à construire leur personnalité pour ces prétirés aux contours indécis.
Puis me sentant un peu fatigué, je me suis appuyé sur le texte, me contentant de citer verbatim certains passages.
Aucune difficulté à expliquer les mécanismes, tout est marqué sur la fiche (c'est proche des travaux de @legrumph), le joueur n'a plus qu'à lire sa fiche en laissant son imagination marcher. Même les dons pourtant plutôt très défini et cadré peuvent donner lieu à de bonnes idées et de chouettes scènes.
Enfin pour le final de cette première session, la scène est résumé en une fiche et quelques idées de complications spécifiques. J'ai même pu improvisé quelques dialogues et piques pour animer les PNJs sans difficulté.
Puis me sentant un peu fatigué, je me suis appuyé sur le texte, me contentant de citer verbatim certains passages.
Aucune difficulté à expliquer les mécanismes, tout est marqué sur la fiche (c'est proche des travaux de @legrumph), le joueur n'a plus qu'à lire sa fiche en laissant son imagination marcher. Même les dons pourtant plutôt très défini et cadré peuvent donner lieu à de bonnes idées et de chouettes scènes.
Enfin pour le final de cette première session, la scène est résumé en une fiche et quelques idées de complications spécifiques. J'ai même pu improvisé quelques dialogues et piques pour animer les PNJs sans difficulté.
Artesia: le retour au pays
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