BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

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Mugen
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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

Message par Mugen »

Kik a écrit : sam. nov. 29, 2025 11:53 am Coucou, on joue à die a hundred time de @Kobayashi en ce moment, sur la campagne de dragonbane, et c'est trop cool.

Je pense remplacer les dégâts des armes pour lindexer sur la compétence. Inférieure à 30% petit d10, entre 30 et 60% gros d10, au delà somme des dés. Les armes gardent un dégât fixe.

Exemple : jojo a 45% en Dagues, josette 70%. Ils attaquent avec une dague+1 et font tous les deux 43 au d100. Jojo fera 4+1 dégâts, Josette 4+3+1. Je n'ai pas encore testé mais ça pourrait être cool ?

Attention en utilisant le chiffre des unités : il peut donner l'impression qu'il est complètement aléatoire, alors que dans les faits il est dépendant du chiffre des unités de la compétence.
C'est assez logique : si j'ai une compétence de 55 et que mon dé des dizaines vaut 5, mon de d'unités vaudra entre 0 et 5.
Ça a une implication sur la moyenne des résultats et une compétence qui n'est pad un multiple de 10 aura de moins bons résultats que les deux dizaines qui l'encadrent.

Et ce sera vrai que tu prennes le plus haut des deux dés ou leur somme.

Je préfère toujours utiliser le chiffre des dizaines, qui n'a pas ce problème. Et ça évite un "effet de seuil" lorsque la compétence passe de 60 à 61.
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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

Message par Kik »

Mugen a écrit : lun. déc. 01, 2025 9:12 am Attention en utilisant le chiffre des unités : il peut donner l'impression qu'il est complètement aléatoire, alors que dans les faits il est dépendant du chiffre des unités de la compétence.
C'est assez logique : si j'ai une compétence de 55 et que mon dé des dizaines vaut 5, mon de d'unités vaudra entre 0 et 5.
Ça a une implication sur la moyenne des résultats et une compétence qui n'est pad un multiple de 10 aura de moins bons résultats que les deux dizaines qui l'encadrent.

Et ce sera vrai que tu prennes le plus haut des deux dés ou leur somme.

Je préfère toujours utiliser le chiffre des dizaines, qui n'a pas ce problème. Et ça évite un "effet de seuil" lorsque la compétence passe de 60 à 61.

C'est vrai ça, je n'y avais pas pensé ! Je suis trop nul en statistiques pour faire un système :) du coup ce que je propose n'est pas vraiment équilibré, en dessous de 30% si tu prends le petit dé tu feras forcément 0,1 ou 2 :(

Du coup c'est quoi le système de dégâts du d100 le plus propre/cool ? Celui de die a hundred time (petit dé pour les petits armes, gros dé pour les moyennes, somme pour les grosses) ou d'unknown armies (somme des dés pour les armes blanches, total du d100 pour les armes à feu) sont cools car lecture directe et "logique mathématique" des dégâts, mais quid des autres ?
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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

Message par Ganelon »

Playtest de The Black Company de chez ArcDream https://drive.google.com/drive/folders/ ... Uz_cNqcHEx
Après lecture, l'utilisation du Stress me semble bien compliquer les choses mais peut-être est-ce dû à la présentation resserrée des règles... j'aime bien le fait que les armes appliquent un type de blessure plutôt que des points de dommage.
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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

Message par Mugen »

Kik a écrit : lun. déc. 01, 2025 9:05 pm Du coup c'est quoi le système de dégâts du d100 le plus propre/cool ? Celui de die a hundred time (petit dé pour les petits armes, gros dé pour les moyennes, somme pour les grosses) ou d'unknown armies (somme des dés pour les armes blanches, total du d100 pour les armes à feu) sont cools car lecture directe et "logique mathématique" des dégâts, mais quid des autres ?

Comme je l'ai dit, j'utiliserais le dé des dizaines, ou 10 en cas de réussite critique.
Par exemple, si je fais 43 à mon jet d'attaque, je ferais 4+ bonus/malus de dégâts.
On a comme ça un score de dégâts dont la plage évolue naturellement avec la compétence.
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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

Message par Mugen »

Ganelon a écrit : lun. déc. 01, 2025 10:44 pm Playtest de The Black Company de chez ArcDream https://drive.google.com/drive/folders/ ... Uz_cNqcHEx
Après lecture, l'utilisation du Stress me semble bien compliquer les choses mais peut-être est-ce dû à la présentation resserrée des règles... j'aime bien le fait que les armes appliquent un type de blessure plutôt que des points de dommage.

Les feuilles de perso montrent des persos assez compétents, et une liste assez réduite de compétences (même si j'ai vu plus resserré), par contre le système ne m'a pas vraiment donné envie.

Il est extrêmement binaire, avec aucune graduation dans la réussite ou l'échec sauf pour les critiques, qui ne surviennent que sur un 01 ou un 00.
Les oppositions de compétences ont l'air très basiques : si A réussi son jet, B peut l'annuler s'il réussit le sien.
Il ne semble pas y avoir de notion de difficulté au-delà de l'avantage/désavantage/"dire" désavantage.

J'aime quand même bien la façon dont le jeu gère les tests de groupe : seule la plus basse compétence est censée être testée, mais les autres peuvent prendre du stress pour le remplacer. Bon, par contre le système fait qu'un maximum de 3 personnages seront vraiment actifs, même s'il y a 10 personnages dans le groupe :
-celui qui a la plus basse compétence ;
-celui qui prend du stress et jette à sa place ;
-un personnage pour aider : comme aider ne fait que donner l'avantage, pas la peine de s'y mettre à plus d'un...

En fait, le seul intérêt du système à mes yeux, ce sont ses jauges de stress et de santé.

Ah, et les armures me semblent très efficaces, ainsi que le bouclier. Le jeu me semble vouloir pousser à utiliser des "called shots" et à passer son tour à aider les autres plutôt qu'à faire des attaques normales.
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Message par Ganelon »

Ce qui manque pour l'instant également ce sont des règles de combat de masse d'une part et des règles de sous-fifres/goons et autres mooks. 

Sinon l'exemple d'embuscade tiré du livre (contre Murmure et Le Boîteux) manque de fluidité. Et j'ai l'impression qu'on risque très vite d'être saturé de Stress tellement ce semble être la Ressource de toutes manoeuvres spécifiques. Ça me rappelle aussi le Shaken de Savage Worlds qui pour moi plombait les combats.
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Message par Ramentu »

Mugen a écrit : mar. déc. 02, 2025 8:17 am
Kik a écrit : lun. déc. 01, 2025 9:05 pm Du coup c'est quoi le système de dégâts du d100 le plus propre/cool ? Celui de die a hundred time (petit dé pour les petits armes, gros dé pour les moyennes, somme pour les grosses) ou d'unknown armies (somme des dés pour les armes blanches, total du d100 pour les armes à feu) sont cools car lecture directe et "logique mathématique" des dégâts, mais quid des autres ?

Comme je l'ai dit, j'utiliserais le dé des dizaines, ou 10 en cas de réussite critique.
Par exemple, si je fais 43 à mon jet d'attaque, je ferais 4+ bonus/malus de dégâts.
On a comme ça un score de dégâts dont la plage évolue naturellement avec la compétence.

Il n'y a pas un effet de double peine trop marqué ?
Si tu es peu compétent, tu as moins de chance de réussir et tu feras toujours (hors critique) peu de dégâts ?
Cela peut être voulu, bien sur.
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Message par Mugen »

Ramentu a écrit : mar. déc. 02, 2025 10:58 am
Mugen a écrit : mar. déc. 02, 2025 8:17 am
Kik a écrit : lun. déc. 01, 2025 9:05 pm Du coup c'est quoi le système de dégâts du d100 le plus propre/cool ? Celui de die a hundred time (petit dé pour les petits armes, gros dé pour les moyennes, somme pour les grosses) ou d'unknown armies (somme des dés pour les armes blanches, total du d100 pour les armes à feu) sont cools car lecture directe et "logique mathématique" des dégâts, mais quid des autres ?

Comme je l'ai dit, j'utiliserais le dé des dizaines, ou 10 en cas de réussite critique.
Par exemple, si je fais 43 à mon jet d'attaque, je ferais 4+ bonus/malus de dégâts.
On a comme ça un score de dégâts dont la plage évolue naturellement avec la compétence.

Il n'y a pas un effet de double peine trop marqué ?
Si tu es peu compétent, tu as moins de chance de réussir et tu feras toujours (hors critique) peu de dégâts ?
Cela peut être voulu, bien sur.

C'était le point de départ de la conversation. :)

Kik a écrit : sam. nov. 29, 2025 11:53 am Je pense remplacer les dégâts des armes pour lindexer sur la compétence.
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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

Message par Sylvestre »

Mugen a écrit : mar. déc. 02, 2025 8:49 am Il est extrêmement binaire, avec aucune graduation dans la réussite ou l'échec sauf pour les critiques, qui ne surviennent que sur un 01 ou un 00.

Si je peux me permettre, d'après le doc de playtest on dirait que les critiques surviennent également en cas de double sur le d100 :

Black Company Playtest a écrit : Critical Success: “01” or matching dice.
Critical Failure: “100” or matching dice.
Mes ventes JDR sont là :)

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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

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Sylvestre a écrit : mer. déc. 03, 2025 10:08 am
Mugen a écrit : mar. déc. 02, 2025 8:49 am Il est extrêmement binaire, avec aucune graduation dans la réussite ou l'échec sauf pour les critiques, qui ne surviennent que sur un 01 ou un 00.

Si je peux me permettre, d'après le doc de playtest on dirait que les critiques surviennent également en cas de double sur le d100 :

Black Company Playtest a écrit : Critical Success: “01” or matching dice.
Critical Failure: “100” or matching dice.

Tu peux te permettre. :)
Ça nuance mon avis et rend le jeu plus subtil...

Edit: notamment sur la proba d'avoir un critique avec un (dés)avantage, qui devient compliquée à évaluer.
Un avantage va augmenter les chances de faire une réussite critique : si le premier dé fait 05 et le second fait 55, il choisira le second dé si sa compétence est >54, mais il choisira le premier sinon.

Edit 2: cela dit, ça fait toujours une belle jambe si l'autre en face fait une réussite en défense, qui va bloquer les dégâts quoi qu'il arrive.
Puis pourquoi ne pas avoir fait une vraie règle d'opposition des compétences ?

Edit 3: tiens, un truc très étrange : l'initiative se décide sur un jet de groupe du côté des joueurs, et ça qu'il y ait en face 1 adversaire ou 150.
Sur l'embuscade je comprends la logique, mais sur un test d'initiative classique, pas vraiment.
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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

Message par cdang »

Mugen a écrit : mer. déc. 03, 2025 1:27 pm Edit 3: tiens, un truc très étrange : l'initiative se décide sur un jet de groupe du côté des joueurs, et ça qu'il y ait en face 1 adversaire ou 150.
Sur l'embuscade je comprends la logique, mais sur un test d'initiative classique, pas vraiment.
Je ne saurai pas dire où, mais j'ai du lire ce genre de mécanique il y a a bien 15 ans...
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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

Message par Mugen »

cdang a écrit : mer. déc. 03, 2025 10:03 pm
Mugen a écrit : mer. déc. 03, 2025 1:27 pm Edit 3: tiens, un truc très étrange : l'initiative se décide sur un jet de groupe du côté des joueurs, et ça qu'il y ait en face 1 adversaire ou 150.
Sur l'embuscade je comprends la logique, mais sur un test d'initiative classique, pas vraiment.
Je ne saurai pas dire où, mais j'ai du lire ce genre de mécanique il y a a bien 15 ans...

Cf mon explication plus haut sur les jets de groupe : c'est en fait la compétence la plus basse qui va être testée, sauf si un PJ prend un niveau de stress pour le remplacer.
Les PNJ eux ne font aucun test.
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Message par Sholari Stef »

Comme le suggérait @Cassius Clef , je partage dans ce fil mon retour de lecture sur Mythic Polynesia.
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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...

Message par 7Tigers »

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Écrit par l'auteur acclamé Paul StJohn Mackintosh, Mythic Venice fournit des informations sur le cadre et des règles pour adapter le système Mythras au monde de la République vénitienne. Il nécessite les règles de base de Mythras pour jouer, bien qu'il soit aussi flexible que ce système et puisse être intégré à la plupart des systèmes de règles de jeux de rôle suivant la lignée d100. Il constitue également un complément naturel aux autres livres de cadre Mythras, en particulier Mythic Constantinople et Fioracitta

Mythic Venice se concentre sur l'histoire de la République à l'apogée de sa puissance : depuis l'acquisition de Corfou en 1401 et de la Dalmatie en 1409 jusqu'à sa participation à la grande victoire navale contre les Turcs à Lépante en 1571, la République a étendu son territoire et son influence au point d'être considérée comme une grande puissance européenne contemporaine, la seule que l'Italie médiévale et moderne ait jamais produite. Longtemps l'une des villes les plus peuplées d'Europe, elle est également devenue à cette époque sans doute la plus sophistiquée et la plus avancée d'Europe occidentale, et finalement le moteur de la Renaissance italienne.

Mythic Venice se concentre sur la fin de cette période, lorsque la contribution culturelle de Venise à la Renaissance a atteint son apogée, alors que son pouvoir politique et économique était déjà en déclin. Lépante fut pratiquement le dernier hourra de la République de Venise sur la scène mondiale. Mais qui voudrait créer un livre sur les aventures vénitiennes sans y inclure les peintures de Bellini et du Titien, le pont du Rialto, l'architecture de Sansovino et de Palladio, et le point culminant littéral des intrigues de cape et d'épée, lorsque les escrimeurs utilisaient leurs capes à la fois pour se dissimuler et se défendre ? Mythic Venice ne prétend pas être historiquement exact, mais propose un mélange d'ingrédients qui, combinés, créent une saveur typiquement vénitienne – et, espérons-le, autant de plaisir et de spectacle que n'importe quel carnaval vénitien.
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