Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

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Jiohn Guilliann
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Message par Jiohn Guilliann »

Sammael99 a écrit : mar. juin 23, 2026 12:38 pm
Jiohn Guilliann a écrit : mar. juin 23, 2026 7:23 am Il n'y a pas de PJ naturaliste, donc je prévois des noms, au cas où.

Je pense que c'est un vrai plaisir pour les joueurs de devoir nommer les choses. JDCJDR.

C'était vrai pour nous, en tout cas :-) . Le nom, c'est celui donné par les autochtones. Il ne servira que si les PJ n'en donnent pas eux-même.
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Jiohn Guilliann
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Message par Jiohn Guilliann »

Ravortel a écrit : mar. juin 23, 2026 7:45 am Les brumes n'ont pas besoin d'avoir une couleur différente, le même grisé naturel peut bien aller pour les deux types (mais les feuilles des arbres peuvent différer).

Je me demande si je ne vais pas réunir les deux arbres en un seul : Imaginons que la pluie du soir provoque la réaction toxique, et que le premier soleil du matin provoque l'euphorie ?
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Message par XO de Vorcen »

Ou plus une question de dosage ?

Si la brume est clairsemée (moindre concentration d'arbres, ciel couvert dans la journée avant les pluies du soir, etc.), elle est euphorique, mais devient dangereuse à plus haute dose.

L'effet euphorique est recherché, mais des accidents arrivent quand la brume s'épaissit et que l'euphorie a émoussé le sens du danger.
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Message par Ravortel »

Jiohn Guilliann a écrit : ven. juin 26, 2026 11:33 am
Ravortel a écrit : mar. juin 23, 2026 7:45 am Les brumes n'ont pas besoin d'avoir une couleur différente, le même grisé naturel peut bien aller pour les deux types (mais les feuilles des arbres peuvent différer).

Je me demande si je ne vais pas réunir les deux arbres en un seul : Imaginons que la pluie du soir provoque la réaction toxique, et que le premier soleil du matin provoque l'euphorie ?
Alors ma proposition : Les arbres produisent naturellement la version euphorisante. S'ils sont entourés de trop de leurs semblabes, comme étouffés, ils produisent la version toxique.
Bon courage pour les PJ pour comprendre, ou pour tenter de les cultiver. :runaway
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Jiohn Guilliann
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Message par Jiohn Guilliann »

Ravortel a écrit : ven. juin 26, 2026 5:13 pm Alors ma proposition : Les arbres produisent naturellement la version euphorisante. S'ils sont entourés de trop de leurs semblabes, comme étouffés, ils produisent la version toxique.

Ca, je vais le garder pour autre chose :-D
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Message par Jiohn Guilliann »

L'exploration a commencé lors de la session d'hier. Deux des PJ sont des commerçants et ils n'ont pas été très collaboratifs en partant du principe qu'ils n'iraient pas dans la jungle, puisqu'ils sont des citadins. Ils ont passé al session à quasiment ne rien faire. Les trois autres se sont répartis les tâches :
- L'ingénieur/logisticien de la Maison s'est attelé à la mise en place d'un vrai camp sur les berges du lac,
- L'apothicaire charlatan s'est mué en naturaliste zélé, motivé par toute la nouveauté, ravi de mettre à l'épreuve toutes ses connaissances dans le domaine,
- Le militaire est parti en exploration dans les environs du camp, avec une troupe de 5 hommes.

On a eu droit à un nouveau running gag : Chaque jour, l'équipe d'exploration est revenue avec un homme blessé (résultat des dés, pas un choix narratif), suite à une rencontre avec l'environnement incontrôlé.
Les reptiles ont été un peu traumatisants, car première rencontre hostile. Mais ce sont les chronoslings qui ont fait le plus de dégâts, avec 4 victimes :
La Chronosling
C’est une sorte de fougère. Elle est la plupart du temps repliée sur elle-même, mais à l’heure la plus chaude de la journée, elle s’ouvre violemment et projette des petits fruits à coque à une grande vitesse. Suffisamment fort pour qu'ils puissent blesser tout être vivant dans un rayon de 3-4 mètres. Le problème, c’est que toutes ces plantes s’ouvrent plus ou moins en même temps. il est difficile de se mettre à couvert assez rapidement. 
Quelques secondes avant leur ouverture, les oiseaux s’envolent, les animaux fuient ou montent dans les arbres et la jungle se tait. Jusqu’à ce qu’un sifflement se fasse entendre de plus en plus fort, avant l’éclosion. Le tout dure moins d’une minute.
 
Les fruits sont ronds et de quelques centimètres de diamètre. Ils sont comestibles, une fois épluchés. C’est aussi une plante médicinale qui lutte contre les infections sous forme de décoction. Les fruits cueillis tout juste avant l’éclosion peuvent aussi servir sans préparation.

Chose amusante, le soldat a eu le réflexe de systématiquement ramener au camp l'origine de leurs malheurs, pour que ce soit étudié par l'apothicaire et son équipe (le groupe a pris un certain nombre de spécialistes avec eux dans leur expédition).
Après une série de jets impressionnants, l'apothicaire/naturaliste a compris que ce continent proposait une pharmacopée extraordinaire, où chaque plante pouvait potentiellement devenir un produit miracle dans un domaine ou dans un autre. Il s'est donc lancé dans une classification approfondie de tout ce qui l'entoure.

Après la rencontre façon bowling avec le cuirassé, dans un de ses sentiers, le soldat s'est transformé en chasseur et il a décidé que cet animal devait être comestible et qu'il allait payer de sa vie l'affront d'avoir renversé son équipe.
Le cuirassé
C’est une grosse créature massive, de plus d’un mètre cinquante au garrot. Le corps est très musclé et protégé par une peau extrêmement épaisse et dure, ressemblant à du caoutchouc. Les blessures superficielles de type coupures ou percements se referment d'elles-mêmes, tant la peau est épaisse et élastique. 
La tête à une forme de bélier (l’arme, pas l’animal), avec un front proéminent et très large, doté d’un os très dense, capable d’exploser tout ce qu’il rencontre. Ses yeux sont protégés par l’os du front, ce qui fait qu’on ne les voit pas quand on regarde le cuirassé de face.
C’est un animal assez bête, habitué à ne pas avoir de prédateur. Il se déplace en ligne droite, rapidement et défonce tout ce qui se trouve devant lui, être vivant ou arbre. Une fois son parcours créé, c’est rare qu’il en change. On trouve donc des sentiers artificiels créés par son passage.
Il est dangereux de se trouver sur sa course, car une fois lancé, rien ne l’arrête.
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Message par Ravortel »

Ca sent la viande tendineuse, ça :D

Je te propose le Rhizonoque, un grand arbre dont la parincipale caractérisque est d'avoir d'énormes racines aériennes : le tronc ne commence réellement qu'à trois ou quatre mètres du sol. On le trouve volontiers dans les zones marécageuses, ou les mangroves. L'espace entre les racines est gnéralement couvert de débris divers (cf plus bas). La canopée est assez opaque, il fait sombre sous cet arbre.
La grande particularité est que les racines de cet arbre sont sensitives et il perçoit quand des animaux (humains inclus) passent entre elles, par contact et vibrations. Il peut alors utiliser ses racines les plus grosses pour littéralement aplatir l'intrus et en digérer les sucs qui restent collés à la racine. Il faut juste imaginer deux énormes racines qui claquent l'une sur l'autre, dans un "sprotch" définitif pour la victime. Les racines reprennent leur place en 24h environ, mais l'arbre en dispose d'une douzaine au moins.
L'impact fracture les tissus de la victime et les racines sécrètent ensuite des enzymes digestives. Les liquides organiques s'écoulent naturellement vers les anfractuosités des racines, où des tissus absorbants, comparables à des milliers de radicelles spécialisées, récupèrent les nutriments. Le cadavre ne disparaît donc pas entièrement : il ne reste souvent qu'un squelette broyé, des vêtements et les objets inertes, qui viennent enrichir le tapis de débris sous l'arbre.
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Message par Jiohn Guilliann »

C'est dommage, parce qu'on vient de passer la partie mangrove. Mais je vais pouvoir trouver une application pour ça.
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Message par Ravortel »

Et les insectes ?
 C'est un petit insecte étrange, le Vibracole. Un corp sphérique doré de cinq pattes (et pourquoi pas, nà :P) disposées tout autour, ce qui fait, avec l'absence de tête visible, que l'animal n'a ni avant ni arrière perceptible. Il se déplace en cycloïdes étranges, comme un danseur qui n'arriverait pas à sortir de ses vrilles. Il semble parfaitement inoffensif.
 Mais le Vibracole semble apprécier les endroits avec des vibrations (ateliers de fabrication, forges, voire simplement pontons sur lesquels il s'accumulent en quantité déraisonnables. Vraiment déraisonnables. Genre, en 24h, on passe de quelques individus isolés à une masse grouillante de plusieurs millions. Les larves vivent dans le sol et émergent en parcevant les vibrations émises par leur congénères. L'amplification est exponentielle.
 Que ce soit écrasés sous la masse de leurs congénères ou tués pas les autres espèces plus grandes, c'est là que ce révèlent leur nuisance : écrasé, l'animal dégage une odeur épouvantable, d'une part, et quelques gouttes d'un suc horriblement corrosif et volatil. La corrosion n'est qu'immédiate, mais la pestilence durable.

Les Vibracoles peuvent tout à fait vivre sous les Rhizonoques... Et ton ingénieur va les adorer.
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Message par Jiohn Guilliann »

Ravortel a écrit : sam. juin 27, 2026 12:50 pm Et les insectes ?
 C'est un petit insecte étrange, le Vibracole. Un corp sphérique doré de cinq pattes (et pourquoi pas, nà :P) disposées tout autour, ce qui fait, avec l'absence de tête visible, que l'animal n'a ni avant ni arrière perceptible. Il se déplace en cycloïdes étranges, comme un danseur qui n'arriverait pas à sortir de ses vrilles. Il semble parfaitement inoffensif.
 Mais le Vibracole semble apprécier les endroits avec des vibrations (ateliers de fabrication, forges, voire simplement pontons sur lesquels il s'accumulent en quantité déraisonnables. Vraiment déraisonnables. Genre, en 24h, on passe de quelques individus isolés à une masse grouillante de plusieurs millions. Les larves vivent dans le sol et émergent en parcevant les vibrations émises par leur congénères. L'amplification est exponentielle.
 Que ce soit écrasés sous la masse de leurs congénères ou tués pas les autres espèces plus grandes, c'est là que ce révèlent leur nuisance : écrasé, l'animal dégage une odeur épouvantable, d'une part, et quelques gouttes d'un suc horriblement corrosif et volatil. La corrosion n'est qu'immédiate, mais la pestilence durable.

Les Vibracoles peuvent tout à fait vivre sous les Rhizonoques... Et ton ingénieur va les adorer.
Ca, c'est le timing parfait : L'équipe chargée de la construction du camp du lac vient de terminer le terrassement, et commence à élaborer des plans pour monter les bâtiments.
 
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Message par Ravortel »

Tu savais que le Rhizonoque, qui pousse dans la mangrove/les marais, a un gros tronc parfaitement rectiligne, parfait pour les poutres de grande taille ? :D
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