Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
- Solaris
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Pour avoir fait joué Dragonbane plusieurs fois et avec plusieurs tables, les règles passent très bien.
Et il a largement été préféré à D&D.
Et il a largement été préféré à D&D.
- Maewan
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Je comprends. Je me dis que ça peut être un entre-deux qui peut être pas trop mal, je verrai bien avec les parties, merci de tes reponses
- Arthus
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Trois remarques pour approfondir pour ma part, et surtout apporter du contexte à mes réponses, et nuancer certaines discussions ici.
1) le combat dans Dragonbane
De ce que j'en ai compris à la lecture mais aussi de tous les retours que j'ai pu lire ou voir en vidéo, le combat dans Dragonbane s'appréhende en tant que groupe, et pas en tant qu'individu.
En effet, les pjs ont peu de pvs, qui eux-mêmes n'évoluent pas ou peu avec l'expérience. On peut mourir en un ou deux coups, quel que soit le "niveau" des personnages.
A côté de ça, la gestion de l'initiative et des actions est hyper importante, et doit se concevoir en groupe.
Dragonbane n'est pas un jeu de super-héros qui récompense les prouesses individuelles, avec des héros à haut niveau qui balaient des régiments entiers de soldats de base à eux seuls.
Un personnage qui fonce dans le tas seul à Dragonbane a toutes les chances d'y laisser sa peau.
De ce que j'en ai compris, le combat dans Dragonbane doit s'envisager comme dans la légion romaine : chaque personnage doit se battre en formant un tout avec ses camarades, avec un choix entre ceux qui absorbent les actions adverses, et ceux qui peuvent taper ensuite.
C'est à ça que servent l'esquive et la parade qui coûtent une action : augmenter les chances de survie de ceux qui attirent sur eux les actions adverses, pour permettre aux copains de frapper à fond sans risque de se prendre une attaque, car les adversaires auront déjà grillé leur action.
Donc pour moi, la parade ne sert pas à rien et n'est pas du tout un sacrifice inutile dans ce jeu, c'est au contraire ce qui lui donne sa dimension tactique.
Et la mécanique des "monstres" (dont les attaques touchent automatiquement, mais qu'on peut parer -souvet- et/ou esquiver -parfois-) va dans ce sens aussi.
Ce qui est en revanche un problème ce sont les pnjs surgonflés artificiellement avec 8 augmentations de pvs, qui déséquilibrent cette logique "tactique de groupe".
2) les jets d'opposition
Je l'ai déjà dit dans le fil Pendragon, je le redis ici : en ce qui me concerne, je ne vois pas de souci. D'autant moins que, en ce qui concerne Dragonbane (et contrairement à Pendragon), c'est cohérent avec la logique du jeu, qui est "le plus bas, le mieux".
Pour ce qui est de l'opposition qu'un personnage "moins doué" remporterait parce qu'il a fait un score inférieur à un personnage "plus doué" qui a pourtant réussi son jet, ça ne me paraît ni illogique, ni injuste.
Pour moi, ça veut juste dire que le moins doué a fait plus d'efforts ou a eu plus de chance sur une action opposée. Par contre, le plus doué ratera statistiquement moins souvent, et c'est là que se trouve la marque de sa supériorité.
Par exemple : un personnage avec une compétence de 8 tire un 9 au dé, vs un personnage avec une compétence de 14 tire un 13 au dé : celui qui fait un jet de 9 rate et celui qui fait un jet de 13 l'emporte, tout simplement parce que le premier n'a pas fait un jet sous sa compétence, même si objectivement son jet était meilleur que celui de son adversaire, qui lui a réussi son jet.
3) le potentiel de Dragonbane
Enfin, il faut bien lire mes "points négatifs" au regard de ce que je recherche dans Dragonbane. Moi, je recherchais surtout un système qui permet de tout jouer dans une campagne : du combat, de l'intrigue, de l'enquête... le tout en permettant de jouer beaucoup de drama, d'émotion et d'ambiance.
Je cherchais aussi un système simple, sans classe et qui permettrait quand même suffisamment d'options de personnalisation.
Et enfin, je cherchais un jeu qui évite les combats interminables entre sacs à pvs bardés de règles spéciales. Au contraire, je voulais du gritty, du "réaliste", dans le sens où un coup de cognée (mal)chanceux de la part d'un paysan puisse être mortel même pour le plus grand des chevaliers.
Et je voulais que le système intègre tous ces aspects (donc un jeu dans lequel la dimension sociale, intrigues, enquêtes, drama... soient uniquement "du rp" n'était pas suffisant à mes yeux).
De ce point de vue, Dragonbane est proche de ce potentiel mais n'est pas "mon graal" à cause de la liste de "points noirs" que j'ai cités plus haut et qui demandent un certain travail (notamment sur les "dons" et leur acquisition).
Par contre, si ce qui est recherché est du dungeon crawling ou de l'aventure sans prise de tête, avec des combats tactiques, tendus et qui ne durent pas des plombes, avec même un petit feeling "dark souls", le jeu semble parfait.
Tout dépend de ce que vous cherchez, @Maewan et @Mahar, car certains éléments qui sont des défauts pour moi (et/ou@Mugen) n'en seront peut-être pas pour vous!
1) le combat dans Dragonbane
De ce que j'en ai compris à la lecture mais aussi de tous les retours que j'ai pu lire ou voir en vidéo, le combat dans Dragonbane s'appréhende en tant que groupe, et pas en tant qu'individu.
En effet, les pjs ont peu de pvs, qui eux-mêmes n'évoluent pas ou peu avec l'expérience. On peut mourir en un ou deux coups, quel que soit le "niveau" des personnages.
A côté de ça, la gestion de l'initiative et des actions est hyper importante, et doit se concevoir en groupe.
Dragonbane n'est pas un jeu de super-héros qui récompense les prouesses individuelles, avec des héros à haut niveau qui balaient des régiments entiers de soldats de base à eux seuls.
Un personnage qui fonce dans le tas seul à Dragonbane a toutes les chances d'y laisser sa peau.
De ce que j'en ai compris, le combat dans Dragonbane doit s'envisager comme dans la légion romaine : chaque personnage doit se battre en formant un tout avec ses camarades, avec un choix entre ceux qui absorbent les actions adverses, et ceux qui peuvent taper ensuite.
C'est à ça que servent l'esquive et la parade qui coûtent une action : augmenter les chances de survie de ceux qui attirent sur eux les actions adverses, pour permettre aux copains de frapper à fond sans risque de se prendre une attaque, car les adversaires auront déjà grillé leur action.
Donc pour moi, la parade ne sert pas à rien et n'est pas du tout un sacrifice inutile dans ce jeu, c'est au contraire ce qui lui donne sa dimension tactique.
Et la mécanique des "monstres" (dont les attaques touchent automatiquement, mais qu'on peut parer -souvet- et/ou esquiver -parfois-) va dans ce sens aussi.
Ce qui est en revanche un problème ce sont les pnjs surgonflés artificiellement avec 8 augmentations de pvs, qui déséquilibrent cette logique "tactique de groupe".
2) les jets d'opposition
Je l'ai déjà dit dans le fil Pendragon, je le redis ici : en ce qui me concerne, je ne vois pas de souci. D'autant moins que, en ce qui concerne Dragonbane (et contrairement à Pendragon), c'est cohérent avec la logique du jeu, qui est "le plus bas, le mieux".
Pour ce qui est de l'opposition qu'un personnage "moins doué" remporterait parce qu'il a fait un score inférieur à un personnage "plus doué" qui a pourtant réussi son jet, ça ne me paraît ni illogique, ni injuste.
Pour moi, ça veut juste dire que le moins doué a fait plus d'efforts ou a eu plus de chance sur une action opposée. Par contre, le plus doué ratera statistiquement moins souvent, et c'est là que se trouve la marque de sa supériorité.
Par exemple : un personnage avec une compétence de 8 tire un 9 au dé, vs un personnage avec une compétence de 14 tire un 13 au dé : celui qui fait un jet de 9 rate et celui qui fait un jet de 13 l'emporte, tout simplement parce que le premier n'a pas fait un jet sous sa compétence, même si objectivement son jet était meilleur que celui de son adversaire, qui lui a réussi son jet.
3) le potentiel de Dragonbane
Enfin, il faut bien lire mes "points négatifs" au regard de ce que je recherche dans Dragonbane. Moi, je recherchais surtout un système qui permet de tout jouer dans une campagne : du combat, de l'intrigue, de l'enquête... le tout en permettant de jouer beaucoup de drama, d'émotion et d'ambiance.
Je cherchais aussi un système simple, sans classe et qui permettrait quand même suffisamment d'options de personnalisation.
Et enfin, je cherchais un jeu qui évite les combats interminables entre sacs à pvs bardés de règles spéciales. Au contraire, je voulais du gritty, du "réaliste", dans le sens où un coup de cognée (mal)chanceux de la part d'un paysan puisse être mortel même pour le plus grand des chevaliers.
Et je voulais que le système intègre tous ces aspects (donc un jeu dans lequel la dimension sociale, intrigues, enquêtes, drama... soient uniquement "du rp" n'était pas suffisant à mes yeux).
De ce point de vue, Dragonbane est proche de ce potentiel mais n'est pas "mon graal" à cause de la liste de "points noirs" que j'ai cités plus haut et qui demandent un certain travail (notamment sur les "dons" et leur acquisition).
Par contre, si ce qui est recherché est du dungeon crawling ou de l'aventure sans prise de tête, avec des combats tactiques, tendus et qui ne durent pas des plombes, avec même un petit feeling "dark souls", le jeu semble parfait.
Tout dépend de ce que vous cherchez, @Maewan et @Mahar, car certains éléments qui sont des défauts pour moi (et/ou@Mugen) n'en seront peut-être pas pour vous!
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- Erwan G
- Envoyé de la Source
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Et si on allait plutôt sur le sujet DB pour parler de tout ça ?
Va prophétiser ailleurs, c'est interdit dans le centre ville !
- oufle
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Quand je jouais dans les années 90, on avait pas mal de jeux pour faire de la fantasy sans jouer à DD. Warhammer v1, Stormbringer, Bloodlust, Nightprowler, JRTM, Guildes...
C'étaient sûrement des systèmes imparfait mais c'était des systèmes à compétences plus qu'à Dons ou capacités spéciales. Les personnages restaient dans les niveaux de puissance gérables (bon, peut être pas à Bloodlust).
C'est ça que je recherchais avec Dragonbane. Un jdr où on peut faire de tout sans se soucier trop du niveau de puissance.
Le seul jeu qui reste de cette époque est Warhammer, mais c'est devenu une usine à gaz.
Dragonbane c'est la seule gamme active que j'ai trouvé qui reprend cette simplicité de l'époque de jdr fantasy à compétences. (Alors qu'on a un nouveau jeu OSR à niveau qui sort tous les mois...).
C'étaient sûrement des systèmes imparfait mais c'était des systèmes à compétences plus qu'à Dons ou capacités spéciales. Les personnages restaient dans les niveaux de puissance gérables (bon, peut être pas à Bloodlust).
C'est ça que je recherchais avec Dragonbane. Un jdr où on peut faire de tout sans se soucier trop du niveau de puissance.
Le seul jeu qui reste de cette époque est Warhammer, mais c'est devenu une usine à gaz.
Dragonbane c'est la seule gamme active que j'ai trouvé qui reprend cette simplicité de l'époque de jdr fantasy à compétences. (Alors qu'on a un nouveau jeu OSR à niveau qui sort tous les mois...).
- Erwan G
- Envoyé de la Source
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- Inscription : lun. oct. 25, 2004 6:51 pm
- Localisation : Grenoble
Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
À Bloodlust, des archers rappelaient à tout le monde que le point faible des armes, c'était le porteur.
Va prophétiser ailleurs, c'est interdit dans le centre ville !
- Mugen
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- Inscription : mer. mai 17, 2006 11:34 am
Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
@oufle et c'est pour ça que je me suis intéressé à DragonBane, Forbidden Lands et Trudwang. Ou avant OpenQuest. Et j'ai été déçu à chaque fois, pour des raisons différentes.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
- Bonx
- Evêque
- Messages : 439
- Inscription : ven. juil. 16, 2021 8:43 pm
Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Je suis curieux : quelles sont les raisons de ta déception? Je pense à Forbidden Lands surtout : je suis très emballé par son système, peut-être trop au point que je ne vois pas ses défauts.
PS : je te rejoins sur les jets en opposition, le plus haut score (tant que c'est une réussite) gagne
82 aventures de prévues, soit 11,1 années de jeu
- Mugen
- Dieu des bottes de cuir
- Messages : 15770
- Inscription : mer. mai 17, 2006 11:34 am
Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Bonx a écrit : ↑jeu. juil. 30, 2026 9:13 amJe suis curieux : quelles sont les raisons de ta déception? Je pense à Forbidden Lands surtout : je suis très emballé par son système, peut-être trop au point que je ne vois pas ses défauts.
PS : je te rejoins sur les jets en opposition, le plus haut score (tant que c'est une réussite) gagne
Pour FL, c'est une partie de ce que je n'aime pas dans DB, comme les règles spéciales de gestion des "boss". Il y a aussi le seuil très haut nécessaire pour faire des réussites.
Pour Trudwang, c'est surtout le côté complètement incohérent du système : il y a un arbre de compétences assez complet, et un système de combat très détaillé, mais tout repose sur une mécanique de base rachitique : si le d20 est sous la compétence, c'est réussi, sinon c'est raté. Il n'y a pas de graduation de la réussite. Il n'y a même pas de règle d'opposition des compétences. Ce qui fait que pour résoudre des situations comme celui où un personnage se cache et un autre le cherche, il faut lire entre les lignes de lz description des compétences...
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
- Bonx
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- Messages : 439
- Inscription : ven. juil. 16, 2021 8:43 pm
Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Dans FL le seuil de réussite c'est faire des 6 sur un D6 (ou 6 et plus sur un D8, D10, D12 pour les objets magiques). Tu trouves que sortir des 6 est un seuil trop élevé, c'est ça?
Pour les boss de FL, je trouve les tables d'attaque aléatoires super bien. C'est plus imagé que les "il te rate / il te touche" de la plupart des jeux.
82 aventures de prévues, soit 11,1 années de jeu
- Mugen
- Dieu des bottes de cuir
- Messages : 15770
- Inscription : mer. mai 17, 2006 11:34 am
Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Oui.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
- Bonx
- Evêque
- Messages : 439
- Inscription : ven. juil. 16, 2021 8:43 pm
Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
OK, je comprends. Les jeux Free League ont pour approche qu'on doit lancer les dés uniquement pour des situations vraiment importantes. On n'est pas sensé lancer souvent les dés mais quand c'est le cas, c'est un moment déterminant pour le personnage. Le système assume que le joueur va devoir pousser son jet (relancer les dés) pour obtenir des 6, et risquer par la même occasion des maladresses/gains de stress.
Selon Free League, le jet de dés doit être un moment spécial avec une bonne probabilité de rater, mais je comprends que c'est une approche qui ne convient pas à toutes les tables, ni à tous les jeux.
Selon Free League, le jet de dés doit être un moment spécial avec une bonne probabilité de rater, mais je comprends que c'est une approche qui ne convient pas à toutes les tables, ni à tous les jeux.
82 aventures de prévues, soit 11,1 années de jeu