[CR] JORUNE (MAJ 2 Nov.)
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 12 Oct.)
Voilà pour la fin de la 3ème session.
A l'avenir, je ne détaillerais sans doute pas autant les combats, mais c'était la première grosse baston, et ça a failli très mal se finir, donc ça valait le coup d'y aller un peu en détail.
La mécanique que j'ai créée propose aux joueurs d'ajouter un dé de risque à leurs lancers. Ce dé augmente fortement leur chance de réussite mais s'il fait un 1 (on ne lance que des d6) c'est un échec critique. Je vous laisse deviner les moments où le dé de risque à fait des siennes...
Quand un personnage coche sa case "mourant" en combat, il est inconscient, et ses compagnons ont 5 rounds pour panser ses blessures, sinon le personnage meurt. Dhar'en n'a pu agir que lors du 5ème round à la fois pour Roosh et pour Rrounni. Du coup, sachant (mécaniquement) qu'ils seraient morts qu'il échoue ou qu'il fasse un échec critique, il a utilisé un dé de risque pour les deux lancers, et n'a pas fait de 1. Ça a créé une tension de malade à la table.
J'ai ajusté quelques petits trucs, mais il me semble que le système de combat tourne même s'il y a une prise en mains qui n'est pas encore là (ni de mon côté ni de celui des joueurs.)
J'ai quelques relecteurs qui jettent un œil aux différents documents, et ensuite je serais prêt à mettre à la fois le système de jeu et le sandbox en libre accès sur mon site web.
A l'avenir, je ne détaillerais sans doute pas autant les combats, mais c'était la première grosse baston, et ça a failli très mal se finir, donc ça valait le coup d'y aller un peu en détail.
La mécanique que j'ai créée propose aux joueurs d'ajouter un dé de risque à leurs lancers. Ce dé augmente fortement leur chance de réussite mais s'il fait un 1 (on ne lance que des d6) c'est un échec critique. Je vous laisse deviner les moments où le dé de risque à fait des siennes...
Quand un personnage coche sa case "mourant" en combat, il est inconscient, et ses compagnons ont 5 rounds pour panser ses blessures, sinon le personnage meurt. Dhar'en n'a pu agir que lors du 5ème round à la fois pour Roosh et pour Rrounni. Du coup, sachant (mécaniquement) qu'ils seraient morts qu'il échoue ou qu'il fasse un échec critique, il a utilisé un dé de risque pour les deux lancers, et n'a pas fait de 1. Ça a créé une tension de malade à la table.
J'ai ajusté quelques petits trucs, mais il me semble que le système de combat tourne même s'il y a une prise en mains qui n'est pas encore là (ni de mon côté ni de celui des joueurs.)
J'ai quelques relecteurs qui jettent un œil aux différents documents, et ensuite je serais prêt à mettre à la fois le système de jeu et le sandbox en libre accès sur mon site web.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
- nonolimitus
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 11 Oct.)
Elle est en bronze Rounni !?!
Concernant Roosh, il vient d'apprendre que "Boire ou combattre,il faut choisir"...
Le DIEU avec du gobelin dedans !!!
« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
Jacques Brel
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 11 Oct.)
nonolimitus a écrit : ↑mar. oct. 13, 2026 9:45 am
Elle est en bronze Rounni !?!
Concernant Roosh, il vient d'apprendre que "Boire ou combattre,il faut choisir"...
Corrigé, merci.
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Bilan de séance 3
C'est la fin de la troisième séance de jeu.
Les joueurs ont réfléchi aux évolutions psychologiques de leurs personnages au regard de ce qui s'est déroulé lors de cette séance. Sans surprise, ces réflexions tournent beaucoup autour du combat sanglant et de la catastrophe qu'ils ont frisé.
Rrounni : Avec un peu de recul, Rrounni se rend compte qu'ils se sont lancés à l'assaut sur base d'un plan qui était obsolète à la seconde où Roosh avant fait du bruit, sans équipement adéquat, contre une force supérieure en nombre et en désorganisation totale. Son expérience de la stratégie (à travers les jeux bronth) la pousse à considérer à l'avenir une approche beaucoup plus posée et stratégique, et surtout une notion de direction, qui viendra sans doute d'elle.
Dhar'en : Le mercenaire déplore également la désorganisation des troupes, mais plus encore la dépendance absolue du groupe sur ses compétences de Learsis. Il est urgent d'enseigner les premiers soins aux autres membres du groupe pour ne qu'il ne dépende plus exclusivement de lui.
Baramas : Baramas s'est senti profondément impuissant lors de l'échauffourrée, et à regret arrive au constat qu'il lui fait apprendre à se battre s'il veut survivre dans sa tothis.
Roosh : Roosh se sait victime de son enthousiasme, toujours à vouloir aller de l'avant et prendre des risques, mais il ne pense pas que ce soit un trait de caractère qu'il puisse changer. Il faut donc qu'il s'endurcisse pour que les circonstances de ses prises de risque aient moins de conséquences.
Feul : Feul a fait deux constats à l'issue du combat. Non seulement il était incapable de soigner Roosh, mourant à ses pieds, mais même s'il avait eu un dysha adapté, il était à sec d'isho. Il vise donc à se rendre plus capable de soigner les autres, à la fois par l'isho et sans.
Au vu de ces perspectives, tous les personnages reçoivent 3 points d'expérience (présence, apprentissage et conclusion d'un arc narratif - délivrer le message au scarmis - à quoi s'ajoute 1 point supplémentaire pour Rrounni et Roosh qui ont frôlé la mort et ont survécu.
Les joueurs ont préféré ne pas dépenser leurs points d'expérience tout de suite et d'attendre d'avoir récupéré et repris la route pour décider où faire évoluer leurs personnages.
Les joueurs ont réfléchi aux évolutions psychologiques de leurs personnages au regard de ce qui s'est déroulé lors de cette séance. Sans surprise, ces réflexions tournent beaucoup autour du combat sanglant et de la catastrophe qu'ils ont frisé.
Rrounni : Avec un peu de recul, Rrounni se rend compte qu'ils se sont lancés à l'assaut sur base d'un plan qui était obsolète à la seconde où Roosh avant fait du bruit, sans équipement adéquat, contre une force supérieure en nombre et en désorganisation totale. Son expérience de la stratégie (à travers les jeux bronth) la pousse à considérer à l'avenir une approche beaucoup plus posée et stratégique, et surtout une notion de direction, qui viendra sans doute d'elle.
Dhar'en : Le mercenaire déplore également la désorganisation des troupes, mais plus encore la dépendance absolue du groupe sur ses compétences de Learsis. Il est urgent d'enseigner les premiers soins aux autres membres du groupe pour ne qu'il ne dépende plus exclusivement de lui.
Baramas : Baramas s'est senti profondément impuissant lors de l'échauffourrée, et à regret arrive au constat qu'il lui fait apprendre à se battre s'il veut survivre dans sa tothis.
Roosh : Roosh se sait victime de son enthousiasme, toujours à vouloir aller de l'avant et prendre des risques, mais il ne pense pas que ce soit un trait de caractère qu'il puisse changer. Il faut donc qu'il s'endurcisse pour que les circonstances de ses prises de risque aient moins de conséquences.
Feul : Feul a fait deux constats à l'issue du combat. Non seulement il était incapable de soigner Roosh, mourant à ses pieds, mais même s'il avait eu un dysha adapté, il était à sec d'isho. Il vise donc à se rendre plus capable de soigner les autres, à la fois par l'isho et sans.
Au vu de ces perspectives, tous les personnages reçoivent 3 points d'expérience (présence, apprentissage et conclusion d'un arc narratif - délivrer le message au scarmis - à quoi s'ajoute 1 point supplémentaire pour Rrounni et Roosh qui ont frôlé la mort et ont survécu.
Les joueurs ont préféré ne pas dépenser leurs points d'expérience tout de suite et d'attendre d'avoir récupéré et repris la route pour décider où faire évoluer leurs personnages.
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 14 Oct.)
Je me permets un petit roll call pour savoir qui me lit pour le moment, et si vous pouvez mettre un petit mot sur ce que vous en pensez, ça serait le bienvenu.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 14 Oct.)
Je lis toujours tes comptes rendus avec intérêt !
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Séance #4 - Première Partie
E4 – Haut plateau boisé
Rrounni et Roosh sont grièvement blessés. La jambe du woffen a été transpercée ; la plaie, restée ouverte, est une entaille profonde. L'épaule de la bronth a été perforée, les muscles sectionnés, et il lui est impossible de bouger le bras.
Une fois installés dans la dépendance de Hamford Krone, Dhar'en sort l'unique dose de limile d'arrigish qu'il gardait pour les urgences et décide de la faire boire à Rrounni. Sachant que Roosh possède lui aussi une dose d'arrigish, il lui demande s'il souhaite la consommer ; Roosh accepte. Dhar'en l'aide à avaler la potion amère.
Dhar'en et Baramas sont également blessés, mais plus légèrement. Le mercenaire a reçu un coup d'épée superficiel au bras gauche, tandis que le boccord a été touché au torse par une flèche. Feul n'est pas blessé, mais il semble sous le choc de ce qui s'est passé et se montre peu loquace.
Au cours de cette première nuit, Dhar'en surveille régulièrement ses deux compagnons blessés. L'arrigish semble faire effet comme prévu, et leur respiration se stabilise un peu après quelques heures. Dhar'en finit par aller dormir dans l'un des lits mis à disposition par le drenn.
Au réveil, le lendemain matin, il découvre qu'Arilla, l'épouse de Krone — qu'ils n'avaient aperçue que brièvement quelques jours plus tôt — est en train de changer les pansements des deux tauthers. Elle semble savoir ce qu'elle fait ; Dhar'en lui confie donc volontiers ses patients. Rrounni demande à Arilla de lui décrire ce qu'elle fait quand elle change ses pansements et nettoie sa blessure: autant que ce soit un moment d'apprentissage.
Baramas est déjà levé et fait les cent pas devant la dépendance. Il s'approche de Dhar'en et lui confie qu'il estime devoir s'entraîner au combat. Non pas qu'il espère y exceller, mais il a besoin de pouvoir contribuer à la défense du groupe en cas de danger, ce dont il est actuellement incapable. Dhar'en lui demande s'il souhaite apprendre le maniement de l'épée, mais le boccord semble davantage attiré par le bâton ferré qu'utilisait l'un des brigands.
Trouvant l'initiative excellente et estimant que le moment est idéal, Dhar'en entame aussitôt l'entraînement, empruntant le bâton de Roosh pour en faire la démonstration au boccord. À l'heure du déjeuner, les muscles de Baramas sont mis à rude épreuve et il est couvert de contusions. Les deux tauthers aperçoivent une silhouette qui les observe depuis la lisière de la ferme ; Dhar'en s'approche pour identifier l'intrus. Lorsqu'il reconnaît la pisteuse Makaelia, il ne lui prête aucune attention et retourne aboyer des ordres à Baramas concernant sa posture et ses mouvements.
Le soir venu, Arilla Krone revient soigner les blessures de Roosh et de Rrouni ; elle les nettoie et refait les pansements. L'effet de l'arrigish est notable, et les plaies semblent bien plus propres. Elle estime que, d'ici quelques jours, les deux tauthers pourront se lever, lentement et prudemment bien sûr. Elle invite les trois autres tauthers à venir dîner chez son mari et elle.
Au cours du repas chez les Krone, Hamford leur annonce qu'il a interrogé les quatre brigands capturés, mais qu'un détail lui échappe. Leur chef, cette grande créature noire, semble s'être enfui alors même qu'ils l'avaient immobilisé grâce aux pouvoirs isho de Feul. Baramas explique que l'effet du cerclage de Feul est temporaire, et que l'urgence de soigner leurs compagnons blessés les a empêchés de poursuivre le scarmis lorsque l'effet s'est dissippé.
Dhar'en mentionne alors le fait que Baramas a parlé au scarmis dans sa propre langue, apparemment dans l'intention d'évoquer la mission qui consistait à transmettre un message à la créature. Baramas reste sans voix, mais Feul le tire d'affaire en citant une phrase du Manuel du Tauther, censée être prononcée face à un scarmis. Le muadra lance un regard sombre au mercenaire humain. La conversation dévie ensuite vers d'autres sujets.
Drenn Krone explique qu'il est intrigué par un phénomène récent survenu dans son exploitation : bon nombre de ses durligs ont été grignotés à la base par une créature qu'il ne parvient pas à identifier. Il connaît pourtant parfaitement la faune locale, mais ce qu'il observe ne ressemble à rien de connu. Il serait reconnaissant aux tauthers s'ils parvenaient à élucider ce mystère. Comme ni lui ni ses ouvriers agricoles n'ont rien remarqué en journée, le phénomène se produit nécessairement la nuit.
Rrounni et Roosh sont grièvement blessés. La jambe du woffen a été transpercée ; la plaie, restée ouverte, est une entaille profonde. L'épaule de la bronth a été perforée, les muscles sectionnés, et il lui est impossible de bouger le bras.
Une fois installés dans la dépendance de Hamford Krone, Dhar'en sort l'unique dose de limile d'arrigish qu'il gardait pour les urgences et décide de la faire boire à Rrounni. Sachant que Roosh possède lui aussi une dose d'arrigish, il lui demande s'il souhaite la consommer ; Roosh accepte. Dhar'en l'aide à avaler la potion amère.
Dhar'en et Baramas sont également blessés, mais plus légèrement. Le mercenaire a reçu un coup d'épée superficiel au bras gauche, tandis que le boccord a été touché au torse par une flèche. Feul n'est pas blessé, mais il semble sous le choc de ce qui s'est passé et se montre peu loquace.
Au cours de cette première nuit, Dhar'en surveille régulièrement ses deux compagnons blessés. L'arrigish semble faire effet comme prévu, et leur respiration se stabilise un peu après quelques heures. Dhar'en finit par aller dormir dans l'un des lits mis à disposition par le drenn.
Au réveil, le lendemain matin, il découvre qu'Arilla, l'épouse de Krone — qu'ils n'avaient aperçue que brièvement quelques jours plus tôt — est en train de changer les pansements des deux tauthers. Elle semble savoir ce qu'elle fait ; Dhar'en lui confie donc volontiers ses patients. Rrounni demande à Arilla de lui décrire ce qu'elle fait quand elle change ses pansements et nettoie sa blessure: autant que ce soit un moment d'apprentissage.
Baramas est déjà levé et fait les cent pas devant la dépendance. Il s'approche de Dhar'en et lui confie qu'il estime devoir s'entraîner au combat. Non pas qu'il espère y exceller, mais il a besoin de pouvoir contribuer à la défense du groupe en cas de danger, ce dont il est actuellement incapable. Dhar'en lui demande s'il souhaite apprendre le maniement de l'épée, mais le boccord semble davantage attiré par le bâton ferré qu'utilisait l'un des brigands.
Trouvant l'initiative excellente et estimant que le moment est idéal, Dhar'en entame aussitôt l'entraînement, empruntant le bâton de Roosh pour en faire la démonstration au boccord. À l'heure du déjeuner, les muscles de Baramas sont mis à rude épreuve et il est couvert de contusions. Les deux tauthers aperçoivent une silhouette qui les observe depuis la lisière de la ferme ; Dhar'en s'approche pour identifier l'intrus. Lorsqu'il reconnaît la pisteuse Makaelia, il ne lui prête aucune attention et retourne aboyer des ordres à Baramas concernant sa posture et ses mouvements.
Le soir venu, Arilla Krone revient soigner les blessures de Roosh et de Rrouni ; elle les nettoie et refait les pansements. L'effet de l'arrigish est notable, et les plaies semblent bien plus propres. Elle estime que, d'ici quelques jours, les deux tauthers pourront se lever, lentement et prudemment bien sûr. Elle invite les trois autres tauthers à venir dîner chez son mari et elle.
Au cours du repas chez les Krone, Hamford leur annonce qu'il a interrogé les quatre brigands capturés, mais qu'un détail lui échappe. Leur chef, cette grande créature noire, semble s'être enfui alors même qu'ils l'avaient immobilisé grâce aux pouvoirs isho de Feul. Baramas explique que l'effet du cerclage de Feul est temporaire, et que l'urgence de soigner leurs compagnons blessés les a empêchés de poursuivre le scarmis lorsque l'effet s'est dissippé.
Dhar'en mentionne alors le fait que Baramas a parlé au scarmis dans sa propre langue, apparemment dans l'intention d'évoquer la mission qui consistait à transmettre un message à la créature. Baramas reste sans voix, mais Feul le tire d'affaire en citant une phrase du Manuel du Tauther, censée être prononcée face à un scarmis. Le muadra lance un regard sombre au mercenaire humain. La conversation dévie ensuite vers d'autres sujets.
Drenn Krone explique qu'il est intrigué par un phénomène récent survenu dans son exploitation : bon nombre de ses durligs ont été grignotés à la base par une créature qu'il ne parvient pas à identifier. Il connaît pourtant parfaitement la faune locale, mais ce qu'il observe ne ressemble à rien de connu. Il serait reconnaissant aux tauthers s'ils parvenaient à élucider ce mystère. Comme ni lui ni ses ouvriers agricoles n'ont rien remarqué en journée, le phénomène se produit nécessairement la nuit.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Arno
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Re: [CR] JORUNE (MAJ 21 Oct.)
Je continue à lire, avec grand interêt 
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Séance #4 - Seconde Partie
E4 – Haut plateau boisé
Le lendemain matin, le vent est un peu moins frais que d’habitude et le ciel est dégagé. Arilla Krone aide Rrounni et Roosh à sortir pour prendre l’air (en les enveloppant dans de nombreuses couvertures pour éviter qu’ils ne prennent froid). Les deux tauthers blessés observent Baramas s’entraîner avec Dhar’en pendant quelques heures. Peu avant midi, ils rentrent à l’intérieur pour faire une sieste. Dhar’en décide d’aller explorer les champs, dans l’espoir d’en apprendre davantage sur le nuisible qui s’attaque aux durligs du drenn.
Vers l’heure du déjeuner, Baramas aperçoit une silhouette sur le mur du jardin de la dépendance. Il reconnaît Makaelia et lui fait signe. Elle s’approche et ils commencent à discuter. Le boccord la trouve tout à fait charmante, mais garde ses distances, conscient qu’il est un homme de passage. Une fois qu’elle est partie, il demande à Feul s’ils peuvent travailler ensemble, afin de s’entraîner à interférer avec les dyshas du muadra.
Pendant ce temps, Dhar’en arpente les collines derrière la propriété. Il constate effectivement que la base de la plupart des durligs a été grignotée, jusqu’à environ soixante centimètres de hauteur. Les dégâts ne s’étendent que sur quelques centimètres de profondeur, laissant donc une grande partie de la chair du légume intacte ; toutefois, le système foliaire a été compromis, et les grandes feuilles extérieures se flétrissent ou tombent. Il ne trouve aucune trace d’animal, ni aucun nuisible susceptible d’être à l’origine de ces dégâts.
Sur le chemin du retour, il grimpe au sommet d’une colline élevée et découvre le village qui s’étend devant lui, comptant un peu moins d’une centaine d’habitations. Il remarque également une maison perchée dans un arbre, dans la zone boisée située de l’autre côté du village, et se dit qu’il faudra demander de quoi il s’agit.
De retour à la dépendance, il fait part de ses découvertes au reste du groupe. Ils décident de ressortir le soir même pour tenter de découvrir ce qui dévore les durligs. Feul a préparé un dysha d'Oeil de la Nuit, mais comme son effet est de courte durée, ils auront également besoin d’un éclairage plus traditionnel. Dahr'en et Baramas ayant chacun acheté une lanterne dans leur paquetage de tauther à Lelligire, ils les allument. L'odeur de l'huile de creshi n'est guère agréable, mais au moins, ils y voient clair. Ils trouvent un emplacement, dans les champs en pente, où les durligs semblent moins grignotés qu'ailleurs ; ils masquent alors leurs lanternes et attendent.
Pendant près d'une heure, il ne se passe rien. Dahr'en remarque que Baramas et Feul commencent à s'assoupir ; il les secoue discrètement pour les maintenir éveillés. Soudain, il perçoit des bruits de froissement et de grattement tout près. Il fait signe à Feul, qui tisse son dysha. Ses yeux se mettent à luire d'une lueur verte d'isho et, instantanément, il y voit aussi clair qu'en plein jour.
À une quinzaine de mètres de là, à deux durligs de distance, un groupe de petites créatures bipèdes tourne prudemment autour de l'un des plants les moins entamés. L'une d'elles commence à le grignoter, puis à le dévorer ; bientôt, toutes les autres s'y mettent, se gavant de ce chou amer. Feul trouve qu'elles ressemblent aux recos processeurs de nourriture que Hearn leur avait montrés quelques jours plus tôt ; toutefois, leur couleur diffère, et elles paraissent un peu plus robustes et plus grasses.
Les tauthers délibèrent à voix basse sur la marche à suivre. Ils décident de tester l'agressivité des créatures en lançant une pierre un peu plus loin, pour observer leur réaction. Au bruit de l'impact, les créatures cessent aussitôt de manger et scrutent les environs ; mais, ne voyant rien bouger, elles reprennent leur festin.
Feul cible alors l'une des créatures avec un dysha de Cerclage ; aussitôt, ils dévoilent leurs lanternes et se lancent à l'assaut. Les créatures prennent la fuite, à l'exception de celle que Feul a immobilisée. Lorsque Dahr'en s'en saisit pour l'attacher, la créature, prise de terreur, sécrète une substance visqueuse — tout comme les recos de Hearn. Le condrij peste en constatant que son pantalon est souillé, mais il remarque soudain que cette substance ne dégage pas l'odeur caractéristique du durlig frais. Il ligote alors la créature et la ramène vers la cabane. Il la nourrit par intermittence avec le cankle achetée à Hearn.
Le lendemain matin, ils partagent leurs découvertes avec leurs collègues blessés, puis vont voir drenn Krone. Ils lui expliquent que les nuisibles qui dévorent ses récoltes sont des créatures issues de la biotechnologie. Connaissant un expert en biotechnologie plus au nord, ils souhaitent lui montrer le spécimen afin d'obtenir des conseils sur la meilleure façon de gérer le problème. Ils prévoient de partir vers le nord dès le lendemain, pour une absence estimée à quatre jours. Drenn Krone leur demande s'ils ont besoin d'un éclaireur ; à la surprise générale, Baramas répond par l'affirmative.
La journée suivante est consacrée aux préparatifs, au chargement du matériel et à l'entraînement — au bâton long ainsi qu'aux premiers soins, Dahr'en ayant entrepris d'enseigner les bases à Rrounni et Feul. Le soir venu, ils entendent un cri animal, étrange et aigu, provenant de la demeure de drenn Krone. En s'approchant, ils découvrent un cheval (37) attaché au pilier de façade. Sur le harnachement de la monture figurent les insignes de l'armée burdothienne.
Drenn Krone leur présente le lieutenant Menx, un éclaireur humain servant dans l'armée burdothienne. Par une ironique coïncidence, un détachement militaire a été envoyé depuis Lelligire il y a environ une semaine pour traquer les brigands ; il se trouve actuellement à Loomys et devrait arriver à Ostek demain soir. Le lieutenant Menx a été dépêché en éclaireur pour informer drenn Krone de leur arrivée ; il rejoindra son unité demain matin.
Les tauthers informent drenn Krone qu’ils partiront au matin, et le lieutenant Menx prédit qu’ils se croiseront sans aucun doute sur la route.
***
Lexique
(37) Cheval: le cheval terrien est un des quelques animaux apportés par la colonie terrienne qui ait survécu aux conditions Joruniennes. Cela dit, les chevaux sont rares et très précieux, et en dehors de l'armée, rares sont ceux qui peuvent s'en payer un.
Le lendemain matin, le vent est un peu moins frais que d’habitude et le ciel est dégagé. Arilla Krone aide Rrounni et Roosh à sortir pour prendre l’air (en les enveloppant dans de nombreuses couvertures pour éviter qu’ils ne prennent froid). Les deux tauthers blessés observent Baramas s’entraîner avec Dhar’en pendant quelques heures. Peu avant midi, ils rentrent à l’intérieur pour faire une sieste. Dhar’en décide d’aller explorer les champs, dans l’espoir d’en apprendre davantage sur le nuisible qui s’attaque aux durligs du drenn.
Vers l’heure du déjeuner, Baramas aperçoit une silhouette sur le mur du jardin de la dépendance. Il reconnaît Makaelia et lui fait signe. Elle s’approche et ils commencent à discuter. Le boccord la trouve tout à fait charmante, mais garde ses distances, conscient qu’il est un homme de passage. Une fois qu’elle est partie, il demande à Feul s’ils peuvent travailler ensemble, afin de s’entraîner à interférer avec les dyshas du muadra.
Pendant ce temps, Dhar’en arpente les collines derrière la propriété. Il constate effectivement que la base de la plupart des durligs a été grignotée, jusqu’à environ soixante centimètres de hauteur. Les dégâts ne s’étendent que sur quelques centimètres de profondeur, laissant donc une grande partie de la chair du légume intacte ; toutefois, le système foliaire a été compromis, et les grandes feuilles extérieures se flétrissent ou tombent. Il ne trouve aucune trace d’animal, ni aucun nuisible susceptible d’être à l’origine de ces dégâts.
Sur le chemin du retour, il grimpe au sommet d’une colline élevée et découvre le village qui s’étend devant lui, comptant un peu moins d’une centaine d’habitations. Il remarque également une maison perchée dans un arbre, dans la zone boisée située de l’autre côté du village, et se dit qu’il faudra demander de quoi il s’agit.
De retour à la dépendance, il fait part de ses découvertes au reste du groupe. Ils décident de ressortir le soir même pour tenter de découvrir ce qui dévore les durligs. Feul a préparé un dysha d'Oeil de la Nuit, mais comme son effet est de courte durée, ils auront également besoin d’un éclairage plus traditionnel. Dahr'en et Baramas ayant chacun acheté une lanterne dans leur paquetage de tauther à Lelligire, ils les allument. L'odeur de l'huile de creshi n'est guère agréable, mais au moins, ils y voient clair. Ils trouvent un emplacement, dans les champs en pente, où les durligs semblent moins grignotés qu'ailleurs ; ils masquent alors leurs lanternes et attendent.
Pendant près d'une heure, il ne se passe rien. Dahr'en remarque que Baramas et Feul commencent à s'assoupir ; il les secoue discrètement pour les maintenir éveillés. Soudain, il perçoit des bruits de froissement et de grattement tout près. Il fait signe à Feul, qui tisse son dysha. Ses yeux se mettent à luire d'une lueur verte d'isho et, instantanément, il y voit aussi clair qu'en plein jour.
À une quinzaine de mètres de là, à deux durligs de distance, un groupe de petites créatures bipèdes tourne prudemment autour de l'un des plants les moins entamés. L'une d'elles commence à le grignoter, puis à le dévorer ; bientôt, toutes les autres s'y mettent, se gavant de ce chou amer. Feul trouve qu'elles ressemblent aux recos processeurs de nourriture que Hearn leur avait montrés quelques jours plus tôt ; toutefois, leur couleur diffère, et elles paraissent un peu plus robustes et plus grasses.
Les tauthers délibèrent à voix basse sur la marche à suivre. Ils décident de tester l'agressivité des créatures en lançant une pierre un peu plus loin, pour observer leur réaction. Au bruit de l'impact, les créatures cessent aussitôt de manger et scrutent les environs ; mais, ne voyant rien bouger, elles reprennent leur festin.
Feul cible alors l'une des créatures avec un dysha de Cerclage ; aussitôt, ils dévoilent leurs lanternes et se lancent à l'assaut. Les créatures prennent la fuite, à l'exception de celle que Feul a immobilisée. Lorsque Dahr'en s'en saisit pour l'attacher, la créature, prise de terreur, sécrète une substance visqueuse — tout comme les recos de Hearn. Le condrij peste en constatant que son pantalon est souillé, mais il remarque soudain que cette substance ne dégage pas l'odeur caractéristique du durlig frais. Il ligote alors la créature et la ramène vers la cabane. Il la nourrit par intermittence avec le cankle achetée à Hearn.
Le lendemain matin, ils partagent leurs découvertes avec leurs collègues blessés, puis vont voir drenn Krone. Ils lui expliquent que les nuisibles qui dévorent ses récoltes sont des créatures issues de la biotechnologie. Connaissant un expert en biotechnologie plus au nord, ils souhaitent lui montrer le spécimen afin d'obtenir des conseils sur la meilleure façon de gérer le problème. Ils prévoient de partir vers le nord dès le lendemain, pour une absence estimée à quatre jours. Drenn Krone leur demande s'ils ont besoin d'un éclaireur ; à la surprise générale, Baramas répond par l'affirmative.
La journée suivante est consacrée aux préparatifs, au chargement du matériel et à l'entraînement — au bâton long ainsi qu'aux premiers soins, Dahr'en ayant entrepris d'enseigner les bases à Rrounni et Feul. Le soir venu, ils entendent un cri animal, étrange et aigu, provenant de la demeure de drenn Krone. En s'approchant, ils découvrent un cheval (37) attaché au pilier de façade. Sur le harnachement de la monture figurent les insignes de l'armée burdothienne.
Drenn Krone leur présente le lieutenant Menx, un éclaireur humain servant dans l'armée burdothienne. Par une ironique coïncidence, un détachement militaire a été envoyé depuis Lelligire il y a environ une semaine pour traquer les brigands ; il se trouve actuellement à Loomys et devrait arriver à Ostek demain soir. Le lieutenant Menx a été dépêché en éclaireur pour informer drenn Krone de leur arrivée ; il rejoindra son unité demain matin.
Les tauthers informent drenn Krone qu’ils partiront au matin, et le lieutenant Menx prédit qu’ils se croiseront sans aucun doute sur la route.
***
Lexique
(37) Cheval: le cheval terrien est un des quelques animaux apportés par la colonie terrienne qui ait survécu aux conditions Joruniennes. Cela dit, les chevaux sont rares et très précieux, et en dehors de l'armée, rares sont ceux qui peuvent s'en payer un.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Séance #4 - Troisième Partie
E4 – Haut plateau boisé
Au petit matin, Dhar'en, Baramas et Feul prennent un repas rapide à la ferme de drenn Krone. Le lieutenant Menx est déjà parti à cheval, mais les tauthers ont une longue journée de marche devant eux. Makaelia s'est portée volontaire pour servir d'éclaireuse ; c'est alors que Dhar'en et Feul échangent un regard, comprenant enfin pourquoi Baramas a accepté qu'ils soient accompagnés sur ce voyage pourtant facile.
Au cours de la marche, sous un vent glacial, les deux tourtereaux restent serrés l'un contre l'autre, tandis que Baramas explique inlassablement les cultures Joruni et les péripéties vécues par les tauthers à une Makaelia fascinée. Dhar'en, agacé, lève régulièrement les yeux au ciel.
Vers midi, ils aperçoivent un groupe de soldats sur le chemin. Il s'agit du détachement militaire de Burdoth, placé sous les ordres du capitaine Stroll. Le convoi fait une brève halte, permettant aux tauthers de s'entretenir avec l'officier. Ce dernier les félicite pour leur intervention contre les brigands et les interroge, de manière assez superficielle, sur la localisation du chef scarmis ou des deux bandits ayant pris la fuite. Au moment du départ, Feul remarque que le médecin du détachement est un learsis muadra nommé Sherman Flok. Il se présente, produisant une naulle (38), le learsis en fait autant, et les deux conviennent de se retrouver à Ostek au retour de Feul.
Ils passent la nuit à Loomys, où les habitants, reconnaissants, leur offrent un hébergement bien supérieur à celui de leur précédent passage. Le lendemain matin, ils reprennent la route vers le nord, en direction des terres de drenn Hearn. De temps à autre, Makaelia signale un danger potentiel, comme ces traces de galeries souterraines qu'ils avaient remarquées peu avant l'attaque des dharmee, quelques jours plus tôt. Plusieurs fois par jour, Dhar'en donne du cankle au reco ficelé.
Le soir venu, ils atteignent la ferme de Lusail Bio-Tec et présentent l'étrange reco à drenn Hearn. Tandis qu'elle examine la créature, Baramas expose à Makaelia tout ce dont il se souvient au sujet de la bio-tec. Drenn Hearn confirme qu'il s'agit vraisemblablement d'une mutation du reco de transformation alimentaire qu'elle leur avait montré. Dhar'en souligne toutefois que le produit généré diffère de celui des spécimens qu'elle connaît ; lorsqu'elle découvre que la pâte produite par ce reco a une saveur très neutre — dépourvue de l'arrière-goût amer caractéristique du durlig —, elle manifeste un vif enthousiasme.
Elle accepte de les accompagner jusqu'à Ostek, avec pour objectif de trouver un moyen d'atténuer les effets néfastes de ces recos incontrôlés sur les cultures de drenn Krone, tout en cherchant une façon de reproduire cette mutation particulièrement intéressante. Pour remercier les tauthers de lui avoir apporté ce reco muté, elle leur propose de choisir une corque ; ils optent pour un poumon aquatique.
Pendant ce temps, à Ostek, Rrounni et Roosh se sentent suffisamment rétablis pour se promener lentement en ville ; ils s'ennuient tellement qu'ils sont prêts à tout pour ne plus rester alités. Rrounni se rend à la forge, espérant que l'artisan pourra également fabriquer des armures. Tur, le forgeron, est très reconnaissant envers les tauthers pour avoir éliminé la menace des bandits ; il est tout disposé à les aider, mais avoue malheureusement ne rien connaître au travail du cuir nécessaire à la confection d'équipements militaires.
Il dispose toutefois de cuir destiné à des selles et des harnais pour thombos, et propose volontiers d'en faire cadeau à Rrounni si elle parvient à trouver quelqu'un d'autre capable de fabriquer l'armure. La bronth lui demande s'il a quelqu'un en tête ; l'homme répond, l'air un peu gêné, qu'il connaît bien une personne qui pourrait faire l'affaire, mais insiste sur la nécessité de faire preuve de discrétion : une artisane thivin s'est installée dans les bois, en dehors du village. Comme certains habitants se méfient d'elle, il préfère que son propre nom ne soit pas associé au sien.
Les deux tauthers se dirigent vers les bois. Ils y découvrent une construction basse, située au pied d'un arbre sur lequel est installé une seconde structure, plus rudimentaire. Rrounni frappe à la porte et demande s'ils peuvent entrer. Une femme thivin leur ouvre et, avec un large sourire, les invite à entrer chez elle. Elle se nomme Sterne'ss et semble exercer à la fois les métiers d'artisane, de marchande et de cuisinière ; d'ailleurs, des odeurs appétissantes s'échappent de son logis.
Rrounni explique qu'elle a besoin d'une armure sur mesure ; elle précise qu'elle possède déjà le cuir, mais qu'il lui faut quelqu'un pour confectionner et assembler les protections. Après une rapide négociation, Sterne'ss accepte de réaliser l'armure en quelques jours. Elle prend les mesures de la bronth, et l'accord est conclu. Rrounni promet d'apporter le cuir dès le lendemain matin. Pendant ce temps, Roosh a remarqué des cruches et des bouteilles qui semblent contenir de l'alcool — ce qui est effectivement le cas. Il a largement les moyens de s'offrir une bouteille de tord-boyaux bon marché, et envisage même des produits de meilleure qualité, avant de finalement opter pour une cruche d'un alcool distillé abordable. Rrounni demande s'ils pourraient goûter aux plats préparés par Sterne'ss ; la thivin les invite alors à venir déjeuner chez elle le lendemain.
Ce soir-là, Roosh boit environ la moitié de la bouteille d'alcool qu'il vient de se procurer, alors qu'il est déjà au lit. Le lendemain matin, il se sent mal, bien que pas autant que le jour où ils sont allés combattre les brigands. Rrounni perçoit l'odeur d'alcool de son haleine et émet un petit bruit de désapprobation, se demandant s'il ne faudrait pas faire quelque chose à ce sujet...
Ils dégustent un repas délicieux chez Sterne'ss, après lui avoir apporté le cuir destiné à l'armure de Rrounni. Ils s'émerveillent de l'inventivité dont fait preuve la thivin, capable de conférer des saveurs incroyables au durlig.
Le lendemain soir, Feul, Baramas et Dhar'en sont de retour, accompagnés de Makaelia et de drenn Hearn. Drenn Krone organise un dîner au cours duquel la question des recos est abordée. Bien que Krone se montre réticent au départ, drenn Hearn et les tauthers soutiennent que, si le problème de la conservation de la pâte peut être résolu, il suffirait de trouver un bon cuisinier pour l'assaisonner ; le village disposerait alors d'un nouveau produit alimentaire à proposer sur le marché. Krone ne connaît personne qui corresponde à ce profil, mais Rrounni lui signale qu'il existe un excellent cuisinier à Ostek : Sterne'ss.
Tout cela fait beaucoup pour Krone, qui est d'un naturel plutôt conservateur. Cependant, son épouse se montre bien plus enthousiaste ; la bonne compagnie, les perspectives prometteuses et une bouteille ou deux de rusper finissent par le faire changer d'avis. À la fin de la soirée, drenn Krone leur annonce que, lorsqu'ils seront prêts à quitter Ostek, il les accompagnera voir Tur, le forgeron, qui possède le seul chalumeau laser de la ville. Il souhaite graver sa copra sur leur challisque. Drenn Hearn, très enthousiaste, déclare qu'elle fera de même avec plaisir.
En fin de soirée, alors que toute la compagnie se souhaite la bonne nuit, Makaelia accompagne Baramas jusqu'à sa chambre, et ils passent leur première nuit ensemble.
***
LEXIQUE
(38) Naulle : une orbe que les muadras peuvent générer facilement, et qui montre à travers des flux d'isho quelle est leur personnalité et leur état d'esprit. C'est une politesse entre muadras, et particulièrement entre cajis.
Au petit matin, Dhar'en, Baramas et Feul prennent un repas rapide à la ferme de drenn Krone. Le lieutenant Menx est déjà parti à cheval, mais les tauthers ont une longue journée de marche devant eux. Makaelia s'est portée volontaire pour servir d'éclaireuse ; c'est alors que Dhar'en et Feul échangent un regard, comprenant enfin pourquoi Baramas a accepté qu'ils soient accompagnés sur ce voyage pourtant facile.
Au cours de la marche, sous un vent glacial, les deux tourtereaux restent serrés l'un contre l'autre, tandis que Baramas explique inlassablement les cultures Joruni et les péripéties vécues par les tauthers à une Makaelia fascinée. Dhar'en, agacé, lève régulièrement les yeux au ciel.
Vers midi, ils aperçoivent un groupe de soldats sur le chemin. Il s'agit du détachement militaire de Burdoth, placé sous les ordres du capitaine Stroll. Le convoi fait une brève halte, permettant aux tauthers de s'entretenir avec l'officier. Ce dernier les félicite pour leur intervention contre les brigands et les interroge, de manière assez superficielle, sur la localisation du chef scarmis ou des deux bandits ayant pris la fuite. Au moment du départ, Feul remarque que le médecin du détachement est un learsis muadra nommé Sherman Flok. Il se présente, produisant une naulle (38), le learsis en fait autant, et les deux conviennent de se retrouver à Ostek au retour de Feul.
Ils passent la nuit à Loomys, où les habitants, reconnaissants, leur offrent un hébergement bien supérieur à celui de leur précédent passage. Le lendemain matin, ils reprennent la route vers le nord, en direction des terres de drenn Hearn. De temps à autre, Makaelia signale un danger potentiel, comme ces traces de galeries souterraines qu'ils avaient remarquées peu avant l'attaque des dharmee, quelques jours plus tôt. Plusieurs fois par jour, Dhar'en donne du cankle au reco ficelé.
Le soir venu, ils atteignent la ferme de Lusail Bio-Tec et présentent l'étrange reco à drenn Hearn. Tandis qu'elle examine la créature, Baramas expose à Makaelia tout ce dont il se souvient au sujet de la bio-tec. Drenn Hearn confirme qu'il s'agit vraisemblablement d'une mutation du reco de transformation alimentaire qu'elle leur avait montré. Dhar'en souligne toutefois que le produit généré diffère de celui des spécimens qu'elle connaît ; lorsqu'elle découvre que la pâte produite par ce reco a une saveur très neutre — dépourvue de l'arrière-goût amer caractéristique du durlig —, elle manifeste un vif enthousiasme.
Elle accepte de les accompagner jusqu'à Ostek, avec pour objectif de trouver un moyen d'atténuer les effets néfastes de ces recos incontrôlés sur les cultures de drenn Krone, tout en cherchant une façon de reproduire cette mutation particulièrement intéressante. Pour remercier les tauthers de lui avoir apporté ce reco muté, elle leur propose de choisir une corque ; ils optent pour un poumon aquatique.
Pendant ce temps, à Ostek, Rrounni et Roosh se sentent suffisamment rétablis pour se promener lentement en ville ; ils s'ennuient tellement qu'ils sont prêts à tout pour ne plus rester alités. Rrounni se rend à la forge, espérant que l'artisan pourra également fabriquer des armures. Tur, le forgeron, est très reconnaissant envers les tauthers pour avoir éliminé la menace des bandits ; il est tout disposé à les aider, mais avoue malheureusement ne rien connaître au travail du cuir nécessaire à la confection d'équipements militaires.
Il dispose toutefois de cuir destiné à des selles et des harnais pour thombos, et propose volontiers d'en faire cadeau à Rrounni si elle parvient à trouver quelqu'un d'autre capable de fabriquer l'armure. La bronth lui demande s'il a quelqu'un en tête ; l'homme répond, l'air un peu gêné, qu'il connaît bien une personne qui pourrait faire l'affaire, mais insiste sur la nécessité de faire preuve de discrétion : une artisane thivin s'est installée dans les bois, en dehors du village. Comme certains habitants se méfient d'elle, il préfère que son propre nom ne soit pas associé au sien.
Les deux tauthers se dirigent vers les bois. Ils y découvrent une construction basse, située au pied d'un arbre sur lequel est installé une seconde structure, plus rudimentaire. Rrounni frappe à la porte et demande s'ils peuvent entrer. Une femme thivin leur ouvre et, avec un large sourire, les invite à entrer chez elle. Elle se nomme Sterne'ss et semble exercer à la fois les métiers d'artisane, de marchande et de cuisinière ; d'ailleurs, des odeurs appétissantes s'échappent de son logis.
Rrounni explique qu'elle a besoin d'une armure sur mesure ; elle précise qu'elle possède déjà le cuir, mais qu'il lui faut quelqu'un pour confectionner et assembler les protections. Après une rapide négociation, Sterne'ss accepte de réaliser l'armure en quelques jours. Elle prend les mesures de la bronth, et l'accord est conclu. Rrounni promet d'apporter le cuir dès le lendemain matin. Pendant ce temps, Roosh a remarqué des cruches et des bouteilles qui semblent contenir de l'alcool — ce qui est effectivement le cas. Il a largement les moyens de s'offrir une bouteille de tord-boyaux bon marché, et envisage même des produits de meilleure qualité, avant de finalement opter pour une cruche d'un alcool distillé abordable. Rrounni demande s'ils pourraient goûter aux plats préparés par Sterne'ss ; la thivin les invite alors à venir déjeuner chez elle le lendemain.
Ce soir-là, Roosh boit environ la moitié de la bouteille d'alcool qu'il vient de se procurer, alors qu'il est déjà au lit. Le lendemain matin, il se sent mal, bien que pas autant que le jour où ils sont allés combattre les brigands. Rrounni perçoit l'odeur d'alcool de son haleine et émet un petit bruit de désapprobation, se demandant s'il ne faudrait pas faire quelque chose à ce sujet...
Ils dégustent un repas délicieux chez Sterne'ss, après lui avoir apporté le cuir destiné à l'armure de Rrounni. Ils s'émerveillent de l'inventivité dont fait preuve la thivin, capable de conférer des saveurs incroyables au durlig.
Le lendemain soir, Feul, Baramas et Dhar'en sont de retour, accompagnés de Makaelia et de drenn Hearn. Drenn Krone organise un dîner au cours duquel la question des recos est abordée. Bien que Krone se montre réticent au départ, drenn Hearn et les tauthers soutiennent que, si le problème de la conservation de la pâte peut être résolu, il suffirait de trouver un bon cuisinier pour l'assaisonner ; le village disposerait alors d'un nouveau produit alimentaire à proposer sur le marché. Krone ne connaît personne qui corresponde à ce profil, mais Rrounni lui signale qu'il existe un excellent cuisinier à Ostek : Sterne'ss.
Tout cela fait beaucoup pour Krone, qui est d'un naturel plutôt conservateur. Cependant, son épouse se montre bien plus enthousiaste ; la bonne compagnie, les perspectives prometteuses et une bouteille ou deux de rusper finissent par le faire changer d'avis. À la fin de la soirée, drenn Krone leur annonce que, lorsqu'ils seront prêts à quitter Ostek, il les accompagnera voir Tur, le forgeron, qui possède le seul chalumeau laser de la ville. Il souhaite graver sa copra sur leur challisque. Drenn Hearn, très enthousiaste, déclare qu'elle fera de même avec plaisir.
En fin de soirée, alors que toute la compagnie se souhaite la bonne nuit, Makaelia accompagne Baramas jusqu'à sa chambre, et ils passent leur première nuit ensemble.
***
LEXIQUE
(38) Naulle : une orbe que les muadras peuvent générer facilement, et qui montre à travers des flux d'isho quelle est leur personnalité et leur état d'esprit. C'est une politesse entre muadras, et particulièrement entre cajis.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Bilan de séance 4
C'est la fin de la quatrième séance de jeu.
Rrounni a été marquée par la résilience et même la bonne humeur de Sterne'ss la thivin qui, malgré le rejet de la communauté où elle s'est installée continue de faire son chemin sans se préoccuper de l'attitude de ses voisins. Rrounni commence à se demander si elle ne se pose pas trop de questions sur sa légitimité à vivre en Burdoth et sa place dans la société.
Baramas quitte Ostek et Makaelia avec un pincement au coeur. Il se rend compte qu'il a toujours soigneusement évité les relations trop proches (amicales ou amoureuses) pour ne pas risquer d'avoir mal, et si le fait de laisser Makaelia derrière lui ne le laisse pas indifférent, il sait aussi que c'est son lot de tauther.
Pour la première fois les joueurs dépensent des points d'expérience pour leurs personnages:
Dhar'en focalise ses efforts sur son ancienne vocation de Learsis (guérisseur) pour parfaire ses capacités en la matière. Il acquiert donc un focus dans cette occupation.
Rrounni acquiert un nouveau trait de Premiers Soins, et focalise ses efforts sur sa vocation d'aubergiste, particulièrement sur les aspects sociaux de celle-ci: parler aux gens, faire parler les gens, soutenir, ramener le calme, etc. Elle acquiert un focus dans cette occupation.
Baramas acquiert un nouveau trait Bâton Ferré, et focalise ses efforts sur son ancienne formation d'Hishtin. Il acquiert un focus dans cette occupation.
Feul focalise sa caractéristique PHYSIQUE en Résistance. D'autre part, il apprend auprès de Sherman Flok, le learsis de l'armée, le dysha de Guérison.
Roosh choisit deux nouveaux traits, Archer, et Discret.
Rrounni a été marquée par la résilience et même la bonne humeur de Sterne'ss la thivin qui, malgré le rejet de la communauté où elle s'est installée continue de faire son chemin sans se préoccuper de l'attitude de ses voisins. Rrounni commence à se demander si elle ne se pose pas trop de questions sur sa légitimité à vivre en Burdoth et sa place dans la société.
Baramas quitte Ostek et Makaelia avec un pincement au coeur. Il se rend compte qu'il a toujours soigneusement évité les relations trop proches (amicales ou amoureuses) pour ne pas risquer d'avoir mal, et si le fait de laisser Makaelia derrière lui ne le laisse pas indifférent, il sait aussi que c'est son lot de tauther.
Pour la première fois les joueurs dépensent des points d'expérience pour leurs personnages:
Dhar'en focalise ses efforts sur son ancienne vocation de Learsis (guérisseur) pour parfaire ses capacités en la matière. Il acquiert donc un focus dans cette occupation.
Rrounni acquiert un nouveau trait de Premiers Soins, et focalise ses efforts sur sa vocation d'aubergiste, particulièrement sur les aspects sociaux de celle-ci: parler aux gens, faire parler les gens, soutenir, ramener le calme, etc. Elle acquiert un focus dans cette occupation.
Baramas acquiert un nouveau trait Bâton Ferré, et focalise ses efforts sur son ancienne formation d'Hishtin. Il acquiert un focus dans cette occupation.
Feul focalise sa caractéristique PHYSIQUE en Résistance. D'autre part, il apprend auprès de Sherman Flok, le learsis de l'armée, le dysha de Guérison.
Roosh choisit deux nouveaux traits, Archer, et Discret.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph